【狂野月榜】任务瞎

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截至此文发布,我这个月全程使用这套卡组(部分对局有单卡调整),以115胜92负的战绩打到国服狂野月榜(胜率恰好5/9=55.6%),在此分享一下这套卡组。前几天异灵术使用宇宙萨输给了一次任务瞎,但那个任务瞎并不是我,构筑上也是有出入的。

闲聊:

Q:这套卡组的思路是什么?

A:前期做任务,拍下任务奖励后,在一回合内进行大量过牌配合雄狮之怒斩杀。对局期间如有机会则复制并拍下蛮兵,护脸的同时蹭到对方的血量。在一些对局中,还需要使用法力燃烧和流放位的滑翔干扰对手。固执的商贩是用獠牙锥刃抽上来并且可以交易回去的,和它的亡语效果是无关的,所以只带一张。

 

Q:这不就是标准卡组吗?标准卡组能有多强?

A:这套卡组的大部分单卡确实都是标准的。但是法力燃烧的单卡强度,法力燃烧和滑翔的配合以及法力燃烧和滑翔在狂野环境中的强大表现,让这套卡组和一个普通的标准卡组拉开了很大差距(如果完全是标准卡组,胜率可能难有30%)。至于它到底有多强,如果你从来没在狂野见过它,那它一定比你想象的强。

 

Q:这卡组打得过谁啊?

A:以我个人的对局经验,打随从点燃法、鬼灵贼大优,打宇宙牧、宇宙萨小优,打偶数术(因为一些对局看不出对手到底是宇偶还是纯偶,在此不区分)根据对手构筑小优到均势,打海盗战、任务奇数猎、超凡德均势,打暗牧大劣,打宝宝园几乎没得打。其他卡组对局比较少,不好说。

 

Q:怒缚蛮兵不是刚刚削弱吗?

A:蛮兵确实不久前削弱了,这对这套卡组的强度有不小的影响。不过在蛮兵削弱的同时,任务术离开了狂野环境,裂心者也被重做。任务术虽然是我们的优势对局,但是它的离去解放了我们的构筑空间,使得我们可以不再围绕着它构筑,而是变得更全面;裂心者的重做对我们这个组合技卡组是完全有利的。

 

Q:我应该加入这套卡组吗?

A:并不非常推荐。首先,这套卡组的容错很低,对大局观和细节有很高的要求,在最近几个版本的常见卡组中,整体难度可能仅次于鬼灵贼,在不熟练的情况下很容易掉分。其次,这套卡组实际上非常的自闭,胡的时候3-4费就拍出2-4个蛮兵,还顺便打个法力燃烧,会让对手还没有任何操作空间就已经输掉对局;卡的时候吭吃瘪肚做任务,什么都没做就被踢死,在对手的眼里和挂机没有区别;再加上滑翔夸张的流放效果,除了第一次在狂野见到这个卡组时的新奇,基本很难给对手带来什么游戏体验。

攻略(仅个人理解):

Q:这套卡组在构筑上有什么可以调整的吗?

A:流放者奥图里斯和吞噬魔法是可以不带的,这些卡在面对没有场面的对手时表现一般。了不起的杰弗里斯、双刃斩击/怒火是可以携带的,这些卡可以帮助我们在面对一些解场能力较强的卡组时,打出更高额的伤害甚至满血斩杀。谨慎携带针对卡!任务瞎的很多操作都和流放有关,如果你携带了一张针对卡,这张针对卡就可能卡你的流放,如果这张针对卡很难离开你的手牌,你可能因为它直接输掉游戏。举例:锈烂蝰蛇是完全可以携带的,献祭光环勉强可以接受,洛欧塞布、王牌猎人和破咒珠宝师就千万不要携带了。

 

Q:起手怎么留牌?

A:一决胜负、敏捷咒符、獠牙锥刃必留,二段跳、固执的商贩在非快攻的对局中留,吞噬魔法、火色魔印奔行者、幽灵视觉在确定能流放的位置留(但是如果明知对手没有场面,吞噬魔法不留),滑翔在有用的对局中留一张,法力燃烧和惊魂狱卒在已经有过牌时留一张,伊利达雷研习在已经留了幽灵视觉或滑翔时留一张,邪能学说、空翻杂技、雄狮之怒、流放者奥图里斯、怒缚蛮兵不留。

 

Q:对局怎么进行?

A:一般来说,任务能做就做,蛮兵能出就出。怎么做任务、怎么出蛮兵比较复杂,和具体情况关系很大,这里说不清楚。接下来讲讲打不同对手的要点:

 

随从点燃法、鬼灵贼:流放位的滑翔在这个对局中非常重要。如果正常打,我们的速度是明显不如对手的。但是,如果及时打出一张流放位的滑翔,就可以直接抹除对手的起手留牌和前期过牌,让对手几乎不能在我们斩杀对手之前再次凑齐组件,进而赢下对局。默认对手能够启动的回合是5-6费,如果对手很可能要启动,但是滑翔还没上手或没处于流放位,法力燃烧还可以帮助我们再拖一回合。如果携带了杰弗里斯,还可以帮助去除对手的寒冰屏障或者闪避。一些鬼灵贼会在3费打出潜伏帷幕之后4费裸拍鲨鱼之灵,我们是有可能使用奥图里斯或者研习找库尔特鲁斯·陨烬解掉的,如果没法解掉的话可以考虑直接法力燃烧防止裸拍鲨鱼之灵。不过,法术点燃法就不太好打了,因为露娜和大量法术过牌的存在,即使成功打出流放位的滑翔,对手也有较大机会重新摸回组件,并且对手重新摸到手里的牌很可能是被洪流减费的,更容易引发电表倒转。

 

偶数术:这个对局的进行可能会比较极端。除了研习找库尔特鲁斯·陨烬单杀安纳塞隆等小概率事件,我们几乎无法处理巨人随从,所以最好的情况就是在对手出第一个巨人随从之前就打出滑翔,以限制对手的展开能力,并且法力燃烧、伊利达雷研习可以帮助我们更有机会做到这一点。如果做到了,那么我们的优势就很大了,但仍要适当提放姐夫、雷诺、脏鼠、狂乱、蛛魔拆解者等单卡。如果没做到,那么我们就会陷入劣势,必须依靠前期登场的蛮兵才能扳回局势。此外,异教低阶牧师和前沿哨所也会对我们有所限制,但是如果对手很早打出这两张单卡,也会影响对手自己的节奏,并且前沿哨所只要能用吞噬魔法或獠牙锥刃处理掉就不是致命的。

奇数猎:这个对局主要看双方的牌序如何,在双方牌序相当的情况下,我们的速度并不见得不如对手。我们可能有精魂狱卒或者研习找的奶牌补充奶量,可能有法力燃烧加以限制,可能有前期登场的蛮兵加以干扰,这些都会让我们比对手更快。但是我们比较害怕对手起手的病毒增援以及中期的洛欧塞布。一旦对手1费挂上了病毒增援,而我们摸到没有法力燃烧从而让对手4费完成,我们就很难应对了;对手的洛欧塞布也会拖延我们的斩杀回合。

 

海盗战,暗牧:这两个对局主要用法力燃烧或者研习找的解牌拖延对手的攻势,并且用前期登场的蛮兵劝退对手;时机合适的流放者奥图里斯也可以显著拖延对手的攻势。两个卡组相比,海盗战的控场和续航更强,但是只要南海船长和船载火炮处理得当,对我们的威胁整体不大;暗牧的前期伤害与过墙伤害更高,以及暗牧往往更有可能携带低阶异教牧师、防护斗篷(卡我们的吞噬魔法),甚至暗牧的血帆海盗(这张牌海盗战不一定带)可以去除我们留到1耐久的獠牙锥刃,这些都会对我们都会造成致命的威胁。这两个对局往往和最终奖励没有关系,要将运营注重于前两段任务的减费效果,选择将第二段任务留一回合,或者选择爆掉最终奖励以让出流放都是可能的策略。

超凡德:由于对手往往会有一定护甲,我们不可能只靠雄狮之怒击败对手,因此还需要若干蛮兵来补足伤害。法力燃烧和滑翔是可以限制对手较早开出超凡之盟,而只要对手还没开出超凡之盟,蛮兵就不算迟。德鲁伊的解牌匮乏,即使用剧毒之种处理了蛮兵,我们也有可能继续跟上577施压。如果对手在没有奔逃的魔刃豹的情况下直接使用超凡之盟,我们的蛮兵会变为0费,法力燃烧可以直接关掉对手一个回合,如果577能上去那么抽上来的所有牌也都是0费,机会还是有的。如果对手在用奔逃的魔刃豹站场的情况下使用超凡之盟并且顺利启动就没办法了。另外,研习找库尔特鲁斯·陨烬是可以解掉奔逃的魔刃豹的。

 

宇宙牧,宇宙萨:这两个对手的解牌比较强,不过由于对手的进攻性不强,我们有充分的运营空间。最好在打出过滑翔的前提下使蛮兵登场,并且最好在蛮兵登场的回合同时打出两个法力燃烧。如果没有携带杰弗里斯,我们还是容易面对伤害不够的情况,还需要将流放者奥图里斯留到斩杀回合补充伤害。值得一提的是,现在很多宇宙萨带的是4鱼体系,即使开过冰钓也不代表有火毒一套,可以赌。

 

宝宝园:遇到过很多次了,前期场面膨胀的太快了,除非自己天胡否则没法打。带献祭光环可能机会大一点。

Q:这套牌有哪些注意事项?

A:邪能学说复制的恶魔在手牌最右侧,对流放有影响;邪能学说复制的是最低费的恶魔,如果希望复制蛮兵,注意不要复制到惊魂狱卒;爆牌和抽疲劳都不会为雄狮之怒增加攻击力;吞噬魔法在没有敌方随从作为目标的时候是完全无法使用的,即使位于流放位也不能抽牌;空翻杂技如果抽到残片就不可能触发再抽两张的效果了;后面想到再补充。

 

总结:

这套卡组方差非常大,玩的时候切记稳住心态。有时候劣势会很大,但奇迹也许就在下一回合,或者就在下一把。

这套卡组可能有些吃信息差,因为对手一般会当奇数瞎留,但我觉得至少不能因为吃信息差就否定一套卡组。以及考虑到奇数瞎本身的表现就还是不错的,两套卡组还是有望互相掩护的。不知道能不能拯救一下狂野恶魔猎手呢?

2021年10月24日
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