我是hentai研究者,我们下期再见。
这不是游戏推荐:《变速者》:街头赛车?太空射击!


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简介:Gearshifters是一款街机动作射击rogue-lite类游戏,融合了赛车驾驶和射击元素,用各种方式在敌人的车辆攻击拦截中闯出一条血路。游侠网分享疾速射击游戏下载,与拥有极端机器装备的头目们开战,建造和调整你的汽车改装、防御和武器等战术装备,为每次危险的运输任务做足准备。飙车、破坏、拿钱、升级!
这年头啊,真是什么游戏都喜欢加一个肉鸽标签,看多了实在是要吐了。要说这肉鸽标签的定义真是太宽泛了,似乎只要有多周目和养成系统都可以加一个肉鸽标签,可以说游戏界里的民谣了属于是。
本作为赛车形式的街机动作游戏,月初登陆Steam。刚看到它时让我想到我小时候玩的暴力摩托,扮演摩托车手参加非法公路赛,除了正经开车还可以耍各种卑鄙手段,也完全不用自责,因为你的敌人更加险恶。
我一开始以为本作和暴力摩托差不多,但是当我实际游玩时才发现,根本不是这么一回事。
作为一款小体量游戏,本作几乎没有任何的过场动画,连PPT都没有,部分加载图质量不错,可以做桌面,除此之外无时无刻不透露着“穷”。
游戏有三种难度,分别是几乎没有挫败感的简单,体验肉鸽玩法的标准和死一次就删档的致命。
剧情方面也非常简陋,全程基本上都是靠人物对话推进剧情,甚至连个最起码的立绘都没有,只有头像。
这个绘画质量也很一般,有些糙。
游戏难得支持中文,质量也还行,就是有些地方很奇怪。
为什么这里要翻成ta呢?这游戏还有LGBT元素?
其实并没有,这个游戏的剧情稀少,还没说几句话就是进入了正式的游戏画面。
系统很简单,一条主线,打完一关前往下一关,没有支线,尽管第一个任务是运送食物,但是管它呢,见车就干就完事了。(UI给人一种非常手游化的感觉)
随后是实际游戏画面,我们的小车车赛车从左边驶进道路中央,讲真我在看到这个画面我都震惊了,不光是我完全没想到会有横版的街机赛车游戏,而且这条道路竟然可以这么窄?!
画面的右下角是本次战斗地图的路线图,玩法也直接,到达终点就可以了,重点是怎么安全过去?很简单,避开路上的敌人和障碍,避不开就攻击。
选择攻击时我们的小车车前面就会出现两家机关枪,对着前面的敌人疯狂扫射,当击败他们时会掉落金钱或者回血物。
手感还行,但是在游玩的过程我越玩越觉得不对劲,总觉得自己不是在玩赛车游戏:横版/设计/直线……这不是太空射击吗!
这绝对是太空射击游戏!只不过是套了个赛车的壳子而已。也许有人会说套了怎么样?人家也没说这是常规赛车游戏啊?
话虽如此,但是本作也没有给我一丝丝车的感觉,既然你的风格是街头赛车那就得有对应的元素,首先场景,横版射击是特色我们就不说了,既然你的场地是在地上而非辽阔宽广的太空,那么你的路线就必然是要陡峭的,然而在本作里整个过程全是直线,没有一个弯,哪怕是一个微微的弯都没有,这合理吗?
制作组可能意识到了这一点,他们的解决方案是在地图里加入略微倾斜的直线,但是道路里的汽车全是自动校准,完全不用担心角度问题打不中或者撞墙(除非自己刻意执行)
此外在游戏里我们的车可以向前射击,且只能向前射击,屁股后面没有枪,因此你要是有这游戏是赛车的错觉下意识的超他们,那么你的游戏体验会相当尴尬。而敌人相当强,他们的前面和屁股都有武器。
游戏的敌人配置相当离谱,经常有复数的大卡车从你的屁股后面出现,它们的速度非常快,数量多,玩家很难避开,然后就只能吃伤害,完事伤害也高,很容易GG
所有人的攻击子弹造型都是光波,间隔长,特效大,相当离谱。
在中期会解锁旋转功能,就像杰克开D轮一样,可以让玩家打后面的敌人,但是这种看起来炫酷的技术还是不要乱用,不仅提升难度,还容易在过程中撞到其他车扣血。
哦对了,本作是可以撞别人的车来互相扣血,而非像传统太空射击那样的直接自爆。这倒是很有赛车的感觉。
如果你看见了赛车标签就去玩这款游戏那么只能是相当失望,因为你完全无法在这次旅程中感受到什么是“风驰电掣”的感觉:车的速度慢,场景变换速度也慢。放在太空环境还能接受,放在街头实在是相当窝心。
游戏里打败敌人会有东西掉落,这一点也跟太空一样,尽管我们在奔驰,可是掉落的东西只会晃晃悠悠的向我们飘来,给玩家的感受就更差了。
玩家并不能随意对敌人攻击,因为本作有一个武器过热槽,如果长时间攻击会过热无法再次设计。但是你完全不用担心,因为本作的敌人都很友善,尽管它们出现挡住了你的去路,但是它们其实只是你生命中的一个过客,你不管过一会儿它们就自己走了……
说好的围追堵截呢?!
游戏过场用这种图真的好意思吗?
而本作的肉鸽机制是每次过关后的三选一,你可以选择获得钱,回血,或者拿一张图纸。拿完之后自动进入下一关。
前面两个比较好理解,图纸比较特别,它的主要功能是解锁新装备,在你不幸落败之后,友军会派猫车把你拖回去,然后修好车,并用获得的图纸解锁新的武器道具。
然而它只是解锁,玩家还需要使用钱来获得。
获得东西往往是新类别的装备,而非直接提升车辆的性能。我们反过来看一下,先不看这个roguelite设计的如何,先加入删除这个图纸设定,玩家一开始就拥有所有武器装备,只是需要使用金钱来解锁它会怎么样?
那它就会变成一款普通的不能再普通的养成游戏,而你会发现这个新增的看起来roguelite元素的图纸并没有让本作的可玩性得到任何的提高。相反只是限制了玩家的可选择性,增加了肝度:因为玩家要通过一定场次来先获得图纸,然后再解锁装备,此时玩家才有可选择性。
这就好像一款游戏自称自己是roguelite,结果每一次游玩之后发现几乎没有任何可以保留的,角色也没有任何实质性提高,只是给玩家钱,让玩家可以解锁新的职业。那么这个游戏就不是roguelite,而是roguelike。
可是本作作为roguelike游戏来看,它也是不合格的,因为相比前者like游戏为了让玩家能够选择多次游玩挑战,需要提供更多的游戏丰富度和随机性,战斗的画面要更加多样,玩家的可选择度也要更丰富。
而本作完全达不到这个条件,仅仅玩到第三关,一股无聊的气息扑面而来。游戏性太匮乏了:简陋的故事,几乎没有过场剧情,重复度高到离谱。甚至让我在游玩过程中梦回高中时期和同学玩滑雪大冒险/神庙逃亡的时光。
嗯就当我是夸他吧。
这款手游品质的游戏我用小号购买花了20多都显得心疼,更不要说它在国区卖80啊!你凭啥卖80啊!就凭你太空不太空,赛车不赛车?就凭你只有27关的长度?
本作也不是没有优点,它的boss战做的不错,但是也仅限如此。
你说你做成太空多好。
总之我完全不推荐这款游戏,对这类风格感兴趣的玩家完全可以在正规的手机游戏商店玩到比它更舒适的作品,又或者玩老游戏《沙罗曼蛇》/《宇宙巡航舰》的体感都比它好。
好了,以上就是本期游戏介绍的全部内容了,希望您看得开心,看完点个火或者留个言吧,写文不易,你的支持是我更新的最大动力。
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