从骰子考古到卡牌肉鸽新游《骰子元素师》:人类为何爱梭哈

  • # 骰子元素师
 
十月算是今年难得的游戏高产月,老牌RTS、经典国单都枯木逢春时隔多年再出续作,漫改、恐怖、射击各种题材也足以满足大部分玩家。但玩到最后,最沉迷的居然是一款还没正式上线的丑萌Roguelike卡牌《骰子元素师》

 
就是这货
 
说实话,要不是真的好玩,我都没什么脸去安利它。
画风怪诞、人物丑萌;UI菜单界面简陋质朴;音乐音效也显得寡淡。这种感觉,就像是款大学生参加独立游戏展会拿出的参赛作品一样。几乎不需要新手教程就能上手;操作也近乎**,掷个骰子、点个卡牌,简约易懂。
 
就是这么一个丑萌、简陋的独立游戏,却比一票大制作游戏更有杀时间的魔力。睡前玩会《骰子元素师》,往往演变成“再不睡只能睡3小时”。回过头来仔细思考下,小小身板的《骰子元素师》之所以这么有毒,还是骰子惹的祸。

 
所谓骰子一掷,胜负在天。骰子随机性带来的爽点,可以说是人类几千年来的快乐密码。
 
游戏需要重玩性?骰子一掷,一切重来不就完了!
游戏需要个性化?几个骰子一掷,上万种排列组合游戏!
游戏需要爽快感?双方骰子一掷,本质上不就是随机数值碰撞,6个6我比你大,赢了!
 
如果你了解过骰子的历史,你会发现很多时候自己玩的游戏,其实和我们几千年来老祖宗们玩的游戏,在核心的乐趣上似乎也没有什么不同。
 
我国古代最早的骰子游戏,一直可以追溯到春秋战国时期。在山东青州的一座战国齐墓里,就出土过一枚十四面骰子,象牙磨制而成,上用篆书一到六的数字两组,留有两面空白。

 战国齐墓出土的象牙十四面骰
 
陕西临潼的秦始皇陵也发现过一枚石制的十四面骰子,样式和齐国墓里的一样。据当时的报道,这枚骰子出土于皇陵偏殿。考古学家认为,偏殿寓意上是修给秦始皇灵魂休闲娱乐的场所。说明咱们的秦始皇也是个爱玩骰子的主儿,要不然骰子也入不了这皇陵。这样看来,咱们这些爱玩骰子的平头百姓,居然也和千古一帝拥有同样的爱好,忽然感觉倍儿有面子。
 

 秦始皇陵里出土的骰子
 
要知道在古代,王侯贵族的陪葬品那可不是随随便便选定的,必须要那些高端大气上档次、够彰显墓主华贵身份的物件才能当选。而骰子,小小的一枚,既不大气也不好看,除了娱乐没有别的用处,很难配得上陪葬品的规格标准。所以即便在春秋战国时骰子已经是古人娱乐活动的主力,但真正会把它带到自己墓里去、被现代人考古发掘的,仅仅只有这两枚。
 
所以人们拿骰子玩的是什么游戏呢?据《史记》记载,当时流行一种叫“六博”的棋盘类游戏,由十二枚黑白棋子组成,两人各执一色棋子,先投骰子后行棋。因为年代久远,具体的玩法已不太可考,但由于玩法有点类似象棋,被很多人认为是象棋的最早形态。
 
但其实,研究古代博戏后我们就会发现,他们的基本核心乐趣几乎是相同的,那就是在保证随机性的基础上,加上一些策略性。类似于《骰子元素师》这种骰子卡牌的玩法,既能保证骰子带来随机性的刺激,又有一定的深度,让人百玩不腻。
 

 古人正在玩六博
 
古人们有多痴迷六博呢?说是废寝忘食不为过,把孔老夫子都气到为止。《孔子家语》曰:“君子不博,为其兼行恶道故也。”意思就是君子不该参与六博,它会让人走上不正之道。可见当时沉迷于六博、被几颗骰子玩的团团转的人可不少。
 
可惜古人虽尊孔子为圣,但是他的有些话大家还是听不进去。这不,到了两汉时期,人民的生活水平提高了,娱乐活动丰富了,沉迷于掷骰子、玩博戏的人更多了。再加上汉代盛行厚葬,陪葬品里出现了不少骰子、博具的身影。

 马王堆出土的一套博具
 
汉朝时的骰子也比战国时代有了一些变化,从十四面进化到了十八面,刻有一到十六的数字和两个汉字。工艺水平也大有长进,比如山东汉初齐王墓出土的铜制骰子,骰子中间镂空,放有一块小铜块,投掷时铿锵作响;河北满城中山靖王刘胜妻子窦绾墓里的骰子,已经是金银打造,镶有绿松石、红玛瑙,奢华至极。
 

 窦绾墓里的奢华骰子
 
 
制作这种奢华骰子,表明古人们对骰子的喜爱已经达到了迷恋的地步。制作各种各种骰子,历来是人们的爱好。这一点《骰子元素师》的制作组也是属于暴露了自己的爱好,因为在《骰子元素师》中,骰子也被设计为一种收集物品。随着游戏进程,玩家可以获得各种皮肤外貌的骰子,除了不一样的外观还带有一定的属性,属于过关必备了。
 

 《骰子元素师》里五花八门的骰子收集品
 
 
当时骰子除了被拿来玩各种“桌游”博戏,还有一个很重要的功能就是拿来作为酒令器,在酒宴、聚会等上档次的场合娱乐大众。像窦绾墓这枚奢华的骰子,一面的文字刻的就是“酒来”二字。
 

 骰子也经常出现在酒桌上
 
我国古代骰子很重要的一个演变就是在晋代,骰子从原来不规则的十八面骰子突然变成了正方体,铭文汉字消失,改用原点替代,样式基本和现代骰子无异。这样形状的骰子和之前秦汉时期差异还是比较大的,反而是与古埃及、罗马和印度等文明古迹中发现的骰子几乎完全相同。所以学者们认为,正六面体骰子是东西文化交流、融合的结果。

 唐代的骨制骰子
 
看来不只是咱们华夏祖先,但凡是地球上有过的比较辉煌的古文明,都对“骰子”情有独钟。
 
拿古埃及来说。在公元前3200年,古埃及就流行一种名为塞尼特的桌游。和中国古代的六博有些相似,塞尼特也是一种掷骰游戏:双方在三十个格子组成的棋盘上决胜负,双方都有五枚棋子,通过掷骰子来决定步数,率先让自己棋子走完棋盘的玩家获胜。过程中棋子之间可以换位或是阻挡,以此来增加趣味性。
 

 古埃及的塞尼特游戏

 古埃及人酷爱塞尼特
 
不过塞尼特采用的骰子是四支双面不一样的短棍,依照投掷短棍正反面来决定数字。这也被认为是我们现代骰子的最初形态。塞尼特的历史源远流长,一直流传到现代,你甚至可以在Steam上买到电子版。
 

 塞尼特一直流传至今
 
当然古埃及不是没有立体形状的骰子,在公元前3100年到前2900年之间,古埃及就拿羊距骨等动物关节来做骰子用。这种骰子其实最早是用来占卜,但是很快被人们发掘了它的娱乐价值。关节骨骰子的流传非常广泛,古希腊、古印度,包括我们中国古代都有各式各样的距骨骰子。

 羊距骨骰子
 
历史上最早的正六面体骰子,是在公元前3000年的伊朗焚城出土的两枚玉质骰子。据考察,它们被当时人们玩一种叫双陆棋的棋盘游戏。双陆棋的规则是玩家要把棋盘上所有的棋子移离棋盘,而棋子的移动由骰子的点数决定,但玩家可以选择不同的走法,不完全依靠骰子的随机性。这和之前我们提过的六博、塞尼特等玩法的核心乐趣是一样的。
 
双陆早在三国时期传入中国,盛行于南北朝至宋元时期。相传历史上辽兴宗耶律宗真酷爱双陆,曾与弟弟耶律重元以城市为赌注比试双陆,结果**连败、失城数座,让耶律重元更加骄纵猖狂、目无君上。
 

 
让皇帝都沉迷的双陆棋
 
而其实正六面体骰子在古代一开始也并不完全和我们现代的一模一样。如今的骰子必须得要是完全的正立方体、并且两面数值相加为7,以此来尽量“公平”。但古人就比较随性, 不光骰子的材料有各种各样的金属、骨头或是泥土,毕竟平民百姓可没有王公贵族的财力,能够把一个小小的娱乐工具都包装的极尽奢华。骰子的形状也往往块状不均、造型随意,两面相加也不为7。历史研究人员表示,这可能是因为古人更相信天意会决定骰子结果,所以对骰子的形状也就没那么严格的要求。
 

 古人的骰子并没有现代那么工整

 
随着时代的发展,正六面体骰子已经成为了人类娱乐文化的一大核心道具。围绕着骰子,人们所构筑的游戏也越来越复杂。比如,1974年发明的桌游《龙与地下城》,用到已经是正二十面的骰子。围绕着这枚正二十面骰子,《龙与地下城》展现的是无穷尽的奇幻世界游戏规则:攻击是否命中,投骰子;法术是否生效,投骰子;被击中扣除几点生命,投骰子;是否能打开宝箱的锁,投骰子。。。
 
 
 
 
 

 
《龙与地下城》的核心乐趣来源于骰子
 
 
《龙与地下城》被很多游戏玩家誉为“万物起源”, 但其核心,不过只是枚小小的骰子。
 
所以,尽管《骰子元素师》看起来简陋又丑萌,但它的乐趣依然无止尽。
 
《骰子元素师》的玩法简单又直白:掷出不同组合的骰子组合,激活对应的卡牌,从而对怪物造成各式各样的伤害,进而过关。游戏采用的正六面骰子,每个面分别以不同颜色的元素来代表。
 

 投出不同的骰子组合,来击败怪物
 
除了卡牌和骰子,游戏还有职业系统,给了游戏更多的变数。不同的职业不同的套路,例如潜行者的“解除”可以移除一张卡牌需求,让技能更容易发动;歌颂者的“祈祷”则能重新掷骰子,让战局回到起点。
 
 

 丑萌丑萌的职业,却有不同的特性
 
 
这套骰子和卡牌组合成的玩法并不复杂,但却变化无穷。一来骰子的随机性决定了基本盘,同时玩家不需要做太多操作,学习成本很低;二来卡牌的搭配又有一定的策略性,避免游戏过于依赖随机性。
 
随机性基本盘+一些策略,这不就是古人玩的六博、双陆、塞尼特等游戏的基本核心么?《骰子元素师》容易上头的原因找到了,原来是拷贝了几千年来人类的核心快乐密码。。。
 
 

 一颗颗小小的骰子,千变万化的乐趣
 
 
放大到如今整个游戏行业。有强大资本背景的厂商,会动辄用数亿美元的成本来开发一款大众化的游戏、吸引尽可能多玩家的眼球和神经。然而我们往往会发现,玩家从一款游戏中获得的乐趣并不取决于它有多高的技术含量、有多高的开发预算。往往是款规则简单明了、大小只有几十兆的游戏反而能让人感到最单纯的快乐与愉悦。
 
这也是《骰子元素师》这样单纯、质朴的游戏能够吸引我的地方,因为其实它本质上和众多构筑在骰子玩法基础上的游戏一样,具有随机变化的无穷魅力。当厌倦了对游戏画面、复杂系统、抓心剧情等无止尽的追求,会发现只依赖几枚简单骰子、像我几千年前人类祖宗那样单纯的娱乐方式,才是最快乐的。

 
 
2021年10月28日
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