削弱后该玩什么 加强篇

- # 影之诗
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国服在今天同步更新了平衡性调整,这次调整规模极大,按JCG使用率来算的话有9成卡组都被削弱了。按照一般的思路,老卡组被削,就该尝试一下被加强的新卡组了。于是我们今天便介绍一些获得加强的职业的构筑。
龙族
如果说伊莎贝尔被削弱导致究极魔法可以打出的回合被延后是一种巨大的损失,那么把黑龙诅咒的伤害条件从PP最大值为10下调到觉醒就是天文尺度的强化了,新的黑龙诅咒说是变强了十倍也不过分。除此之外,三张罗文可以拿到三张诅咒了,不必依赖外挂手段,用小学数学算一下的话,罗文加强后比原来更强了二十九倍,真是好厉害()
目前比较常见的构筑是下面这套自然进化龙。进化龙和罗文的相性主要来自丰富的解场手段,还有虚无的嚎风·格里姆尼尔。前者让黑龙诅咒的伤害更容易打到脸上,后者配合罗文的弑龙之枪可以单卡打出15点直伤,既提高了斩杀线,也提高了下限,不由得让人梦回首饰风军combo的年代。除此之外,黑龙的诅咒和弑龙之枪还有很多其他的配合,比如利用弑龙之枪为爆能的屠龙骑士·罗伊和传统的烟火师·弗德的直伤能力进行两次的加成并清场来让黑龙的诅咒稳定打脸,等等,用法有很多。我自己首先选择了这套卡组,打出了10场9胜的数据,并且根据连胜统计数据来看,龙族的高连胜卡组暂时也是最多的,应该说在环境初期,罗文还是比较可靠的,或许未来还会有疾驰自然龙或者载具龙之类的思路借助罗文上位。
精灵
原始的恶神强化后,补充了轮换精灵的回手浓度,在连击妖和牛仔妖中都能起到很重要的作用。因此,在平衡性调整消息刚刚公布的时候,玩家们都很期待精灵的表现。不过精灵开发起来有点难度,目前暂时也没有一套靠谱的思路被证明是最强的精灵卡组。这里就先分享一套主播兼精灵爱好者的Dayan的连击妖。
构筑上跟上个版本区别不大,毕竟连击妖的核心卡早就出完了,而灾祸黎明版本也没什么特别重要的补强。原始的恶神在用法上纯粹是作为激奏牌来使用的,毕竟7费手拍8费取胜的节奏对于连击妖来说多少还是慢了点。至于其他方面,这套卡组在玩法的细节上跟最初并无不同,需要注意的只有手牌资源问题而已,毕竟英雄的觉悟和森林之狼的过牌能力原神是补不上来的。
复仇者
比起其他获得加强的职业,复仇者的增强似乎就显得没人在意了。璐娜露原本就没什么使用率,最近一次露脸还是在残局解谜里,璐娜露的token被用到了两次。
但是,这并不意味着复仇者还是不行。毕竟前面足够强的卡组下来了,就相当于下面的卡组变相上去了。原本巨械工厂提供的无限资源无法帮助造物仇对抗巫师,但是如今巫师死了,工厂在对抗死灵吸血鬼之类的卡组时还是非常必要的。另外,强大的宽容没有被削弱,因此,造物仇,以及人偶仇、机械仇等其他复仇者卡组就都还有这张最终兵器。
不过,如今对于造物仇来说该何时拍工厂仍然是一个极为复杂的问题。
主教
本来这篇卡组推荐昨天就该更新了,就是因为我一直找不到合适的主教卡组才卡到今天,而且到现在也没找到很值得推荐的构筑。弗丽嘉加强之后,单卡强度虽然有了明显的提升,但是并不能解决主教各个体系目前所面临的主要问题。有灾祸之神加持的护符教上限很高,而这份高上限即使没有弗丽嘉也能发挥得出来,所以这次加强说起来也有点尴尬。不过很快玩家们发现,加强后的弗丽嘉在守护教里也能够起到作用,只要前期成功通过结晶能力召唤过双炮的话,强化后的弗丽嘉就当成一张爆能强化的萨莉莎来用,乍一听好像没什么用,不过,弗丽嘉还能顺便拉一个守护兽,理论上单卡能做的场面会比萨莉莎更强点。当然,这种用法也只能说是强行给弗丽嘉找就业岗位,并不代表守护教拥有弗丽嘉之后就变强了。





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