[营地鉴赏家]《骰子元素师》颂唱者攻略:乾坤一掷的小心得

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《骰子元素师》是一款以风靡海外的骰子游戏Yahtzee为基础开发的卡牌构筑游戏,虽说是卡牌构筑游戏,但是它与我们所玩过的绝大部分同类型游戏有着很大程度的差异:玩家投处的骰子点数形成了“钥匙”,这些钥匙如果对应上卡牌需求,就相当于打开了锁,从而可以打出卡牌造成伤害。

 比如在上图中,钥匙只有一堆方块满足需求,那么就只有技能“毒影针”是可以使用的

事实上以笔者浸淫卡牌游戏多年的经验来看,《骰子元素师》还是具有相当的难度,想要在高难度通关必须要对游戏的机制有充分的了解,同时也需要一些亦步亦趋的谨慎思考和合理的卡牌构筑才能过关,所以文本就来简单介绍一下我最喜欢的职业颂唱者的心得攻略:

 

颂唱者职业技能与特色

颂唱者职业技能

我们首先来看一下颂唱者的职业技能,1技能是重新投1次骰子,2技能是回收3个骰子,并且复制敌人的所有手牌。由于在手牌填满之前的战斗,卡牌的战力很弱但对于骰子点数的需求也很低,1技能对于场面的直接帮助微乎其微,在高难度下非常容易在开局损失大量血量,所以这注定了颂唱者是一个偏向后期的职业。而另一方面,2技能需要在完成第一个大关卡以后才可能学习,2技能等于有两套牌可以打,在所有的职业中几乎可以认为是最强大的技能,但前提是你使用技能之前需要尽可能打空手牌!空出的牌位越多,偷到的牌才越多,也才充分发挥颂唱者技能的战斗力。

 

前期开局思路:尽可能拿高伤害的无色卡

那么我们根据颂唱者的技能特点,很容易得出前期开局的思路,那就是苟住。前期强力的职业可以考虑放弃初期获得的卡牌,只保留强力卡,但颂唱者没有这样的余地,必须拿掉所有战斗中获得卡,同时尽可能快的把金币换成宝物。由于颂唱者本身的卡组偏功能性,所以前期选取卡片应该尽可能的补充伤害而避免拿控制卡让战斗拖的过长。

 一个看起来平平无奇的颂唱者通关卡组

我们可以使用通关卡组的实例来进行说明:上图中的“多段剑”是我第一关就选用的卡片,一直带到了通关,如果仔细观察上面的卡组,可以发现无色卡有4张,特定颜色卡只有两张,而且经过了强化(这样就减少了需求),这是因为骰子与卡牌的组合如果考虑配对和颜色就存在两次“抽奖”,而颂唱者的“祈祷”其实远远没有想象中那么强的可控性,我们重骰5个骰子,没有“一对”的概率只有不到10%,但如果是需要投出特定颜色的一对,那么达不到要求的概率就超过了50%,所以非万不得已尽量减少拿颜色卡可以大幅度减少颂唱者的“卡手”几率,从而平稳的渡过了前期。

 

中期过渡技巧:尽可能拿和技能形成联动的卡

事实上由于职业技能的后期发力,颂唱者是一个后劲非常足的职业。那么前期安稳过渡以后,中期该怎么转型呢?除了常规意义上考虑各系法术之间的联动配合,比如火系的燃烧、冰系的冰冻,还有一个重要思路就是围绕着“创造骰子”、“重骰”这些与职业技能相近的能力来拿牌,这样可以创造出1+1>2的效果。

另一个看起来平平无奇的颂唱者通关卡组

上图是我的另一个通关卡组,可以看到卡牌的构成是石肤(平平无奇的防御卡)、妙手一击(形成combo)、愤怒一击(怒气可以用来使用主动技能,进一步强化人物的特性)、时来运转(作为收尾相当于可以白用一次<祈祷>技能),在关底之前恶魔铁匠处强化的两张12伤卡是治愈结界和制裁。这一套卡组并没有太强的单卡,但是全都围绕着“强化技能”展开,从而可以最大化的发挥职业优势。

 

其他注意事项

 关底BOSS

一般来说中期成型以后颂唱者不太会存在后期翻车的问题,但是也有一些需要注意的点,首先是宝物的携带数量是有上限的!类似于开局需要快速拿满6张手牌,宝物也是应该尽快拿到10个,但超出数量以后显然就不再划算了。那么剩下的金钱怎么使用呢?首先是不要吝惜用来加血或者血上限,其次在关底BOSS之前的恶魔铁匠可以完成卡牌升级,同时在恶魔铁匠处也可以出售不需要的卡牌。最后,颂唱者由于卡牌本身选取会偏向于攻击性,所以装备的选取尽可能的以防御和回复为主。那么关于颂唱者的攻略就介绍到这里,希望大家能有所启发,玩得愉快:)。

2021年10月27日
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