[MTGA] 三拉尼卡混合轮抓简析

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在前两天,MTGA的真人轮抓更新了个奇妙的模式:拉尼卡系列混合轮抓:

顾名思义,一包GRN烽会拉尼卡+一包RNA效忠拉尼卡+一包WAR火花之战,顺序是先GRN最后WAR。可能有读者没玩过这几个18、19年的系列,我先简单介绍下:

  • 烽会拉尼卡GRN:双色系列,双色牌有红白、白绿、蓝黑、黑绿和红蓝;
  • 效忠拉尼卡RNA:双色系列,双色牌有白蓝、黑白、红黑、蓝绿和红绿;
  • 火花之战WAR:旅法+双色系列,每包固定一张鹏洛客,十种双色都有。

这几个系列在设计的时候是没想着放在一起轮抓的,因此这个模式玩起来会有一点别扭,具体表现有:

一、关键字异能的回报非常有限

这个很好理解,因为原来是三包抓,现在就一包这个系列的牌,就导致正常轮抓非常强的那些刺探、囤兵payoff牌,都显得有点尴尬,比如黯刃密探,一个正常的GRN轮抓你套牌可能会有10张能刺探的牌来触发它,但你在这个混合轮抓里能抓到5个豆算不错了,那强度肯定就打很多折扣了。

二、色组强度需重新考量

这个也比较好理解,GRN的红白可以强如疯狗,是因为你能三包都这么抓,但在混合模式下,你在GRN那包抓红白,可能还不错,到RNA就没红白的双色牌了,火花之战的红白又是下水道色组,这就让你很难抓出一套完整的红白。

反之,红蓝这种每个系列都比较关注“非生物咒语”的,就比较吃香,毕竟XX关键字的话只要一个系列有,但每个系列都有短烧+回手,这种非关键字思路就更容易扣出来。

三、囤兵变脆弱了很多

 

囤兵要求你一直往同一个军队上放豆,为了避免玩家被迫把鸡蛋放在同一个篮子里,整个火花之战系列没有一张和平主义效应的单卡,这也导致火花那个系列蓝黑有点强的离谱,除了回手没有对囤兵特别好的解。

但是!混合系列的话,GRN和RNA不仅有和平主义,还tm有很多...

 

这就导致你的囤兵如果被贴了,假设你还有复数个能囤兵的牌,你甚至得考虑把自己的军队解掉,否则就只能不停的往一个电线杆子上码豆...我今天的对手二回合出了震惧军入侵,这牌在WAR是超级炸弹,但被我三回合律法师的束缚了,结果变成了个每回合烫自己1的内鬼,打了自己八九血。

同理的还有那堆和RNA往生生物一起出现的海量放逐解...简直是恶趣味...

四、旅法师强度大幅度提高

和囤兵相似,火花之战的大多数去除都能解生物或旅法, 烧能打旅法,黑杀能杀旅法,所以火花包虽然一包一个旅法师,但也没影响到限制赛的平衡。

但!GRN和RNA的去除都没这功能啊!基本上随便一个银牌旅法,只要防线没崩、有阻挡者,都挺难死掉的。而这系列的旅法,都自带一个被动,留在场上还怪难受的...

五、奇怪的配合增加了

我随便放个图,大家应该就能意会出来了:

三个系列混在一起真的什么都可能发生,我昨天差点被复归荒野+迸增//迸裂了,非常恐怖。

 

这三个系列都是多色环境,双色牌巨多,且都比单色牌强一个档次,同时调色丰富,基本上都能无伤的混入一些临色的优质单卡/去除,甚至是曲线生物(比如蓝黑用些俄佐立仲裁骑士攫掠索尔兽),毕竟石头和公会门都是铁牌。相对来说,艾斯波、铁木尔这种有两个双色在RNA的系列更容易把牌抓全一些,因为没人能在第一包GRN中定RNA五双色,那如果你打的三色在第二包有五分之二的选择,肯定是要比五分之一强的。

而且说实话,就算你不想混,想抓出一套纯双色也非常非常难,毕竟你不管打哪个双色,都有一包是在捡破烂。

另一点必须要提的是门套,相比那些只有1/3系列出现的关键字,在GRN和RNA都有的门就友好多了。

由于门套需要大量的公会门,且正常混色也是用双色地更舒服,因此我认为这个模式的公会门会值得在比较高的抓位抓取。

轮抓实例:

试玩视频:

 

2021年11月1日
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