[摩登] 手把手教你玩蓝塔---蓝塔全书v2.0

  • # 万智牌

 

本文引自https://tkos7.github.io/Mono-U-Tron/,本书成型于2020年,没有囊括摩登新篇2环境,考虑到目前大变的摩登环境,故没有对附录1和附录2进行翻译,于是乎这个译本实际上只翻译了前59页。

本文章没有取得授权,文章翻译时有进行一定删减,欢迎对翻译内容质量提出意见,里面也有作者和我自己的私货,我的私货会有标注,请小心阅读。

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蓝塔

摩登最好的套牌

感谢他们和我一起写了这份指南

Nick Brown

Calum Gillespie

Dan Cheshire

你们真的很棒!

 

简介

蓝塔是塔脉炉套牌里被误解最多的套牌,不同于那些急着把大卡恩丢出来的老哥,在很多人眼中,蓝塔和绿塔奥塔相比,它强度低、缺少线性和还没么unfair的套牌,除非你把精力放在这样的套牌里,我也是其中的一员,所以我想尝试和分享这年来我所玩的套牌

这份指南相当长,除了由pierakor极其优秀的常见问题合集,Trellon’s还在写的的南塔精华和套牌创造者ShoktroopaMTGSalvation论坛上的贴子以外,就没多少对这套牌的介绍。我写这个指南是为了提供一个集中的套牌最新情报的地方,以带动玩家对这套牌的兴趣目的是激发人们对套牌的喜爱。由于目前所有可用的材料都集中在传统的套牌指南当中(主牌、备牌和对局情况等),这个指南将尝试描述更多关于对局里的游戏策略,以及不同单卡之间如何互补不足。希望这份指南能让蓝塔更坚定地存在于摩登赛制中,如果做不到的话,我也希望你们享受这份指南。

 

什么是蓝塔?

蓝塔是一套慢速,抓牌让过的蓝色控制套牌,它尝试延缓和干扰对手的游戏计划,并使用稳定的威胁去赢得比赛,蓝塔的独特之处在于,相比起摩登其他的控制套牌,更能做到带来巨大的手牌和法术力优势。任何尝试和他玩长盘对局或者比赚的套牌都会相当困难;利用大量的法术和互动咒语和法术力来建立手牌优势和稳定手段,最后配合强力威胁和互动把对手资源消耗待尽。

我们的法术力优势由塔脉炉所提供,这个当场上有克撒的塔克撒的矿脉克撒的动力炉三块地的时候,一共能可以提供七点法术力,不用解释这三块地产出来的七点法术力能让你获得多大的优势。传统的塔脉炉套牌会用比较激进的策略凑齐三块地,以求在前期施放威胁以赢下比赛,蓝塔则是利用克撒地所带来的巨大的法术力优势来执行控制套牌的游戏计划,这些地允许我们使用强大的无色牌的同时,还能和对手进行互动。

   

更差的绿塔?

蓝塔经常被认为是一套更差或者更廉价的绿塔。实际上,这两套牌并不是一类套牌。

绿塔是线性套牌。他们想尽快凑齐塔脉炉,通常在三回合达成目标,然后施放他们手里能使的威胁。他们有时候会混入送终一击寇基雷再临或者流放之径这种互动单卡,但玩家使用这些牌的目的是为了保护自己以撑到能执行游戏计划—向对手丢高费无色咒语而已。这计划并不能让你很好应对对手的套牌,因为你手中的威胁都是随机抽到的,同时也没有辧法去保护这些已经下场的大杀器。绿塔的线性同时也意味着一旦塔脉炉没齐就得按费拍怪了。而这种套牌并没有可以撑到七费生拍威胁的互动手段。

蓝塔是摩登里最缺乏线性的套牌;我们的套牌就是围绕对手的游戏策略而开展的,而非快速凑满七费然后把手里最大的大哥拍出来。我们是的游戏计划是拖慢和消解对手的游戏计划,争取时间施放可以应付特定套牌的稳定手段(原文使用的是stabiliser,也就是在特定对局中可以稳定场面,并且能帮助我们赢下比赛的威胁),并将其保护。这些稳定手段可以面对不同的套牌,允许我们根据对手的游戏计划进行,只有当我们确保有匹配的稳定手段时,才会凑齐塔脉炉并使用那些高费无色牌。我们也可以在没有凑齐塔脉炉的情况下这样做,因为我们有自保能力,直到我们可以在第六回合以后,横置地产出法术力来施放我们找到的稳定手段。

蓝塔和传统塔脉炉套牌不同,他用线性和攻击性来换取疯狂的弹性、灵活性和必然获胜性。你仍然可以拍高费无色有趣的大哥,但你也可以选择最有效的卡来削弱你的对手,并可以确保他们陷入困境。

 

为什么玩蓝塔?

蓝塔可能是摩登赛制里最互动的套牌。套牌里有很多允许咒语,在过牌和赚牌的过程中利用反击和弹回咒语来拖延对手,当你缓慢地干扰并阻止对手的游戏计划时,他们也被迫看着你建立显而易见的法术力优势,直到你赢下对局或者进入无法互动的状态为止。操控这套牌赢下比赛就像是你拿着装好炮弹的大炮指着对手,对手只能越来越绝望地看着你解决自己的威胁,直到你完全接管比赛为止。大多数对局都是以对手耗尽资源结束,面对着他们无法应对的允许咒语和和稳定手段。

蓝塔是摩登最好的套牌,只不过其他玩家还不知道。

 

工具箱

蓝塔和玩其他套牌不同,你会感觉每局游戏都得用上整副牌,蓝塔的抓牌和过牌深度,配合相当数量的导师和递进效应(recursion effects )让你能挖掘这个牌库,让你可以使用不同种类的控制单卡来应付特定对局,这种套牌思路需要你掌握对手的游戏策略,以及在数回合以后分辨出套牌中的可用单卡。抓牌咒语可以让你玩工具箱套牌,小心选择每个对局中可以控制场面的咒语,最终制造出一个对手无力回天的场景。

 

展示个性

蓝塔不同于其他控制套牌,他有着相当自由的单卡选择。除了一些标杆单卡(渴求知识睥睨、一堆Ruins开头的单卡)是必需使用的以外,有着不少的卡位可以调整。我们丰富的无色法术力让我们可以使用一些只在EDH才能看到的单卡。套牌的掘牌和导师能力让我们可以让特定单卡只用一张,这也意味着你可以测试一些奇怪单卡而不会影响套牌的游戏计划。这让你可以根据店赛环境和个人打牌风格来调整套牌。比如说当你想执行神器锁的策略时你可以多放虚空圣杯和像陷阱桥沉静仲裁者这类单卡,或者你想打得偏节奏就可以多放饰符来加速,然后施放结念预知体、卡恩和颅击锤,这种订制化对于套牌强度相当重要,但也让你可以组出一套既不失强度,同时也不失乐趣的套牌。

 

灵活性和适应性

在摩登赛制里很多套牌都是因为对手使用他们无法处理的单卡而输掉比赛的,比如发掘打不过得享安息,阴影套牌被腥红之月按住,很多对局都变成了“对手使用了能废掉我游戏计划的单卡,我没有办法正常操作套牌,因为我没有去除这些东西的办法”。这种靠备牌赢的想法成为摩登赛制众所周知的诅咒,但这对蓝塔来说就没有这方面的问题了。我们极端高水平的互动能力意味着我们基本上不会因为对手的某张单卡而阻碍了我们的游戏计划。我们有弹回咒语,清场咒语和其他类型的去除让我们消除这些针对单卡。即使蓝塔局势落后了也不代表我们无事可故。当失们处于劣势时也总能找到突破口,得益于套牌的挖掘能力,你可以很快找到这些办法来应对场面。蓝塔有适应任何策略,任何套牌的能力,并脱颖而出。

 

清单

这套牌适合:

  • ·喜欢抓很多牌;
  • ·喜欢反击咒语;
  • ·喜欢在一回合内使用大量的法术力做事;
  • ·喜欢大而稳定的威胁来逼迫对手立即做出反应;
  • ·不喜欢没有保护致胜手段的东西;
  • ·喜欢通过抓牌、导师效应来利用整个牌库;
  • ·喜欢投入大量时间研究自己和对手的套牌;
  • ·喜欢每回合都需要调整自己的游戏计划;
  • ·喜欢可以做事的感觉,即使你依旧会输掉比赛;
  • ·喜欢控制对手的每个回合并且看他脸如死灰的样子;
  • ·你的薯条需要盐(译注:这里我直接翻译原句,意思是你想惹怒你的对手)。

这套牌不适

  • ·希望能尽快拍下高费无色威胁然后赢下对局;
  • ·喜欢线性套牌;
  • ·喜欢快攻套牌;
  • ·喜欢优先考虑能赢的最优牌,而不是能不输的最优解的套牌;
  • ·想要一套新鲜而且能赢下竞赛的套牌;
  • ·喜欢有朋友。

 

总而言之,这是一套越练越强的套牌,蓝塔新手会经常输掉比赛,但是有经验的玩家却经常能赢。由于套牌缓慢但强大的特性,一旦你花了时掌握了这种玩法,你就可以自由使用离谱的手牌优势咒语和法术力。这是摩登最难掌握的套牌之一,但一旦你掌握这套牌,你就会觉得自己在用像棋打跳棋。

 

套牌目标

不是塔脉炉套牌

很多人对于蓝塔都有个误解,他们觉得蓝塔是一套塔脉炉套牌。

辨认塔脉炉套牌最好的办法是看看他们的游戏计划是不是想尽快凑齐塔脉炉,以及看看他们在何时达成目标。绿塔希望是在三回合内凑齐并且拍下重获自由的卡恩接管比赛。奥塔也是类似,只不过他们用了奥札奇殿堂作为第四种克撒地;这套牌想要大量的无色法术力施放来自守护者誓约的奥札奇们,然后用比对手更强的生物来踢死对手。这两者都希望能快速凑齐塔脉炉,而对于绿塔来说一旦没有凑齐塔脉垆,他们就玩不下去了。

蓝塔不是塔脉炉套牌。虽说我们的法术力基础用满塔脉炉各四张,而且只要运气好也可以三回合拍下亚龙卷引擎。在对抗一些快攻套牌时这可以快速致胜。但是这也并非我们希望套牌能做到的事,因为我们在威胁的选择上和绿塔有着根本的区别。我们的套牌被设计成用蓝色咒语来控制场面,我们的威胁用于扩大优势,而非在没有保护的情况下直接拍下来然后祈求它们本身足够强大。

蓝塔作为一套控制套牌,塔脉炉地的存在使得他们优于其他控制套牌。任何控制玩家都知道稳定下地的重要性,这可以让你在有反击咒语保护的情况下施放自己的威胁。塔脉炉地的出现让我们可以突然有更多的法术力,更容易每回合施放多个咒语,通过积累下来的手牌优势和互动来慢慢的接管比赛。

蓝塔是一套蓝色套牌混塔脉炉,而非塔脉炉套牌混蓝。

 

如何取胜

这套牌的游戏计划和其他控制套牌大致相同:分析对手的策略,阻止他们的关键单卡结算,活下来并赚取手牌优势,直到对手没有资源和你对耗以后取胜。为了达成这个目的,我们用了一些反击、弹回、清场咒语,以及能够控制场面的单卡,让我们拖长游戏直到我们解决手牌优势问题,并且利用塔脉炉提供的法术力优势,靠一堆威胁和允许咒语去解决对手剩余的威胁,而不需要横光所有的地。

蓝塔与其它控制套牌最关键的区别在于他们使用的威胁相对缓慢或者缓慢赚取优势,并且需要一个干净的场面取胜。为了达成这个目的,这些套牌的控制部分需要然对手无力反抗,让对手空场好让自己的威胁发挥作用。蓝塔得益于塔脉炉地的存在,我们可以使用更高费的威胁,并且专注于进一步发展场面。基于这个理念,我们只要拖慢对手节奏并且结算对手无法处理的威胁即可。这会在我们操控这套牌时会激起更多高层次的思考,每回合要做的事就从“阻止一切东西“变成了“对手使用的这张牌会不会让我控不住场面,还是会让我很快输掉比赛?我可以不管他吗?“这是蓝塔操作难度比摩登其他牌更高的原因。

在游戏早期里我们用反击咒语来阻止对手,然后在他们的回合用使用探险地图渴求知识来扩展场面。游戏的前期是蓝塔对局中最难度过的部分,当我们尝试用允许咒语来控制住对手多个前期威胁时更是如此。通常,对手套牌的类型和自己手牌的情况会迫使你选择阻止哪张牌结算,因此你必需要熟悉对手的游戏策略。

当我们进入游戏中期时,我们在前期赚得的手牌优势开始变得重要。在这时候我们的对手会尝试使用他们套牌的致胜手段,如果我们在前期经营得当,我们应该能阻止他们结算致胜手段。这也是决定游戏胜负的关键节点,由于我们精准破坏他们尝试取胜的计划,并且让他们没有太多选择。在这个时候我们场上应该组装好,或者快要组装好塔脉炉三件套了,并且可以准备达到临界点,我们的手牌和法术力优势都完全在线,胜利的天秤开始向我们倾斜。

在游戏后期,我们的场上应该有能稳定场面的大哥、整套塔脉炉、压倒性的手牌优势,让我们的游戏计划从不输变成要赢。通常一到二个大哥可以让我们取胜,但如果游戏拖入更后期,我们则会使用驭灵械大学院废墟的配合来取胜。不管怎样,我们都很喜欢更多的法术力,更多的资源,牌库顶的牌都是强大灵活的单卡。现在轮到我们的回合了,我们给对手一个可怕的结局。

这里只是套牌高阶技巧的简单总结,对于技巧的进一步讨论请参见如何操作套牌一章。

 

套牌构筑

这一章我们将会关注套牌的核心单卡,并解释为什么会用这些牌的理由。我们会经常重复套牌目标这一章的内容,并解释蓝塔的单卡选择与传统的控制套牌和塔脉炉套牌出现差异的原因。

 

法术力基础

蓝塔的法术力基础是整套牌最重要的部分,同时也是新玩家经常想要调教的部分。当我们第一次构筑这套牌时,我们会经常想混入一些酷炫蓝色单卡,比如全知全能地下指命,然而这也让我们忽略了套牌中最重要的单卡海岛

 

好吧,我看着像在说废话,作为一套蓝色控制套牌,我们需要海岛来施放我们的蓝色咒语。但是蓝白控套牌指南也不会像这样大张旗鼓的强调这事呀。这是因为我们的法术力基础至少有十二块地是不能产蓝的,如果你把大学院废墟也算进去的话就有13张无色地了,如果你还想用战场遗迹或者宝石洞窟这种功能地的话无色地数量还会更多,虽然说他们都有办法产蓝色法术力。

关键在于,我们只有一半的地能产出蓝色法术力,也意味着我们是一套有蓝色咒语的“双色”套牌。起手有没有蓝色法术力源成为了决定是否接这个起手的基本因素。如果你的起手有凑套的塔脉炉、亚龙卷引擎和三个非地牌的话,那么这个起手还是可以接受的,但是你会非常担心起手没蓝,而接下来每回合最期待的事就变成了等到蓝色法术力出现为止。总上所述,我们套牌的基本策略是使用蓝色控制咒语,而非凑齐塔脉炉以后给对手丢大哥。我们稀缺的稳定蓝色法术力源也使得我们没有辧法使用像地下指命的单卡。整个对局里能凑UUU法术力的概率非常小,更别说四回合准时用地下指命。这一观念下还有很多单卡选择。

 

我们的核心法术力源还有

12张塔脉炉—不必多言,这是让我们套牌得到区分的关键。有一些变种会少用一些克撒地来给蓝地或者功能地腾位置,但这样做的人很少。

 

大学院废墟—作为强大的功能地并为套牌提供必然获胜性的关键张。配合11U驭灵械可以赢下比赛。大学院废墟可能是除了海岛以外最好的地了,因为他能謞我们重复利用有用的神器,进一步的讨论请参见手牌优势与赚取价值这一小节。

 

6+海岛—我们套牌里最重要的地。海岛的数量取决于以下因素:使用了多少个能产出蓝色法术力的地(云殿胧宫陶拉里亚西境水面院),有多少个非地蓝色法术力源(饰符和印记),和在多少次调度以后确保有蓝色法术力源,海岛的数量这取决于这三个因素间的平衡,但要注意:

  • 你需要10-12个能直接产蓝的单卡,大多数都是地
  • 至少要有六张海岛
  • 需要烫血的蓝色法术力源(痛地和电震圏)最多用1-2

就像这套牌的大多数东西一样,这需都不是必须遵守的。但不可否认的是蓝色法术力源的数量和有效性是构筑这套牌时最重要的因素。

 

以上是套牌中核心地牌的介绍,下面介绍好用的地牌:

 

战场遗迹—它证明自己在蓝塔里能做得比魂魅城区或者地壳边境好。它不会影响我们下地的同时还能把自己变成竖着的蓝色法术力。而且它可以用任意法术力起动异能。战场遗迹可以让我们保留一些没有蓝色法术力源的起手,而魂魅城区地壳边境不能,虽然说这两个地依旧强力,但控制套牌都知道战场遗迹的好。

 

爆裂地带—一个可以被地导师找出来的密设爆裂物,基本上每套蓝塔都会放一张。我们需要注意它不能产蓝,但它绝对值得我们这样做,而且你也能靠它赢得比赛。

 

宝石洞穴—这地经常用于抵销套牌由于后手而无法反击一些可怕的两费咒语导致的劣势,避免在往后的时间里处于劣势。它的费用相当昂贵—手牌优势以及它没有正常起作用的时候,但它能正常运作的时候还是特别厉害的。而且值得注意的是他能产出给肢解密设爆裂物手术摘除使用的黑色法术力。

 

云殿胧宫—作为一个不海岛海岛,它可以躲过沸腾窒息的影响。而且在一些时候他的第二个异能还能提供相当大的好处,包括但不限于:

  • 用它来产两点蓝色法术力,横置云殿胧宫,然后塔脉炉的法术力把他弹回手,重新下地,这样你就可以用一个蓝地产出两点蓝色法术力。这可以让你在自己的回合施放东西的时候还能有蓝色法术力施反击咒语
  • 响应弃一张牌效应回手以保住自己手里最后一张牌
  • 弹回此牌以避免大规模炸地和面纱的莉莲娜-6异能
  • 弹回此牌以对抗拷问台
  • 利用弹回异能来影响对手取得优先权时进行法术时机操作

 

水面院—这是缺少强力第二个异能的云殿胧宫。用于重置驭灵械或奥札奇泰坦,以及处理一些边缘情况

 

陶拉里亚西境—一个强力的地牌、虚空圣杯密设爆裂物自行弩炮导师,同时还能作为蓝色法术力源使用。很多人会问为什么这张牌不值得每个蓝塔都放一张,而当你抓到太多进场横置的东西你就懂了。这牌很适合进构筑,并能在游戏后期让探险地图变成一个导出自行弩炮,但要注意的是横置进场这个事情会影响到你的节奏。

 

凡翠丝堡—低费能产蓝的功能地,并且可在游戏后挖掘牌库。如果套牌中的海岛不少而且还有卡位的话,我想大多数构筑都会用一张。

 

奥札奇殿堂—如果你打算奥塔一样在主牌用满四个结念预知体执行比较激进的游戏计划,你就需要使用它。这种游戏计划很适合对抗现在的蓝绿系套牌,但如果你要这样做的话蓝色法术力可能会不够

 

双色地暗光海滨积水墓地清泪长河、地下河等地牌,通过支付血量或者牺牲稳定性来减少肢解手术摘除的费用,或者让密设爆裂物多一个指示物。如果你特别依赖密设爆裂物,那你需要2个双色地之外,还需要配合一些饰品使用。但这看来并不值得为了非瑞克西亚费用而这样做。

双色地的数量取决于你用了多少非地蓝色法术力源,一般用的是印记和饰符。如果你用了这些神器,你可以只用23地。如果没有的话,如果不想没地下,最好就配24-25地。这是两种法术力基础配置各自的优缺点,也让你更容易去权衡一些东西,如加速神器有被神器去除的可能性,两回合使用加速神器来提速(以保证尽快施放结念预知体黯色幻影万创卡恩或者是亚龙卷引擎),执行比较主动的游戏计划,并且保证能施放手里的反击咒语。

撇开塔脉炉地和大学院废墟部分,法术力基础的平衡决于尽可能使用更多的蓝色法术力源,很多蓝塔玩家很希望像蓝白控套牌一样使用4战场遗迹,但我们不能减少海岛的用量。蓝色法术力源永远是评价蓝塔法术力的指标。

接下来进一步解释为什么要考虑蓝色法术力源瓶颈这件事,因为很有可能在你玩这个套牌一段时间以后,才会发现问题所在。原因是这样的,由于套牌中蓝色法术力占比很低,而且还要靠抓牌凑齐塔脉炉,虽然我们的法术力的增长会和其他蓝色控制一样,但是我们的蓝色法术力会比他们少。即使我们有塔脉炉和海岛,也会出现在施放宝物法师以后没有蓝色法术力施放反击咒语,者在反击掉对手的咒语以后无法施放渴求知识等窘境。基于以上原因,造就了与其他套牌不同的法术力费用评价指标。 一张费用为1U的咒语,由于其法术力基础带来的限制,使你更可能用2U(两点无色法术力和一点蓝色法术力)来施放它而非UU(两点蓝色法术力)。即使2U费用的咒语要求多一点通用法术力费用,我们也很容易把它用出来。这是一个很重要的观念,这也解释了为什么蓝塔很少会用UU-(两点蓝色法术力指定)费用的咒语并且永远不采用需要UUU(三点点蓝色法术力指定)费用的咒语了。

基于以上原因,蓝塔法术力基础的构建相当简单。12块塔脉炉地,大学院废墟10个蓝色法术力源,和任何一张你想用的功能地,只要记住海岛有多重要就是了。

 

控制咒语

讨论过法术力基础以后,接下就要考虑最值得放进套牌的咒语了。套牌里的控制部分是为了执行套牌最核心的游戏计划—尝试在对手的任何游戏计划下活下来。在相对开放的摩登环境里,有不少尝试快速击毙玩家或消耗玩家资源的套牌,所以你需要依靠套牌的这个模块来阻止对手的游戏计划,并争取时间赚取手牌,立住可以稳定场面的威胁并使其发挥作用,而这部分用的单卡可以分为四大类。

  • 反击咒语—用于阻止大多数咒语结算的咒语,用于确保他们不会进场,这部分没有好说的;
  • 弹回咒语—如果我们不能或者未及时反击某些进场的咒语,我们可以用弹回咒语来把这些永久物移回对手的手上,然后在稍后时间反击咒语处理掉;
  • 去除咒语—用于处理一些需根除的东西。包括清场和结念预知体一类的单卡;
  • 锁牌—一般用神器锁,以阻止对手场上的永久物发挥作用或者致胜,我们大部分备牌都是这类牌。

考虑到我们的法术力基础和对过牌的需要,我们的控制咒语通常要有滤牌和占卜的能力。这也是为什么套牌会使用奉还而非魔力流失,使用撤回而非回力镖的原因了。我们使用的单卡要有争取时间和挖掘定单卡的能力,而非完全阻止对手的行动。这也是为什么龙卷裂空这种看上去应该用满4张的单卡只会用最多一张的原因。即使他可以在前期弹回任何东西,在后期可以弹回对手的所有东西,但因为他不能过牌和占卜,所以我们不能使用很多龙卷裂空

我们采用的咒语也需要足够灵活,比如说毒气阻碍这种节奏类单卡就不是套牌需要的,因为这牌只针对生物而且还不能过牌。同样的蓝色法术力需求,撤回可以处理任何东西,还可以过一张牌,还可以塔脉炉支付X点费用。睥睨也是一样,他可以在第二回合到第八回合里都能有很好表现,而且其允诺费用也会随着塔脉炉登场而变得越大。这里的第三个例子就是类似于最高意志这种容易看出其灵活性的单卡,既可以件为魔力流失使用,在游戏后期还可以当作冲动来使用,只需多一点任意法术力费用就可以同时满足两种需要。

考虑纯蓝和无色的原因,我们没有太多单卡可选,蓝色有不少形态转变类的去除可选,如猿化术实界变化,但这些牌依旧留下我们需要处理的东西,从而削弱手牌优势。因此某些蓝塔会混白以使用流放之径(并且使用未送出的礼物掀坟仪式的配合)或者混黑使用送终一击,但这些套牌的法术力会更紧张,也降低了法术力的容错率。正因如此,我们的去除咒语一般会是使用不需要有色法术力的点杀(肢解空间扭曲自行弩炮)和清场(遗忘石密设爆裂物灵龙乌金)。

我们的锁牌用于对抗一些我们没有办法处理的套牌,通常一些高攻击性套牌能够在我们积累手牌和资源优势前,绕过我们的反击咒语并杀死我们。而这里最常用的便是虚空圣杯了,一般我们经常以X=1施放它,从而产生巨大的手牌优势,因为我们只有4个咒语被锁住了(探险地图),而对手有不少咒语会被锁住,甚至能直接赢下比赛。

其他放在备牌的锁牌有沉静仲裁者陷阱桥蔑咒兽挖坟人囚笼穿髓金针类神器,如巫视望远镜等。通常都会放入备牌。

控制咒语部分的单卡选择有

4睥睨—我们最好的反击咒语。对手要支付的费用能随着塔脉炉变大,并且能调整抓牌。一般用满四张,经常是手里的皇牌

3-4奉还—另一个控制标杆,可以争取时间并过牌。在消耗或者控制对局还能奉还我们自己的咒语来创造手牌优势;

0-2最高意志9张反击咒语,可以在前期反击对手咒语,后期过牌;

1-2撤回—可以随着塔脉炉变大并抓牌的弹回咒语;

0-4空间扭曲—常见的主牌去除,可以杀死所有小生物,即使他们有重生和不灭异能也得进入坟场。同样这牌也可以用膨胀亚龙巻引撆和结念预知体来踢死对手,而不需要蓝色法术力,就是要注意腥红之月

0-3肢解肢解是套牌里代价最大的去除。比空间扭曲少一费还能去除更多东西,但是少4血在很多情况下会出现问题。很适合用来在后手处理一些2费威胁。但烫血这事会出现很多问题,也可以把他想像成在找到去除之前被该生物踢中几脚,如果一个触发过灵技异能的寺院迅矛僧准备对你造成4点伤害,支付肢解费用也是四点生命,那肢解掉肯定是最好的。而在一些你可能没注意到的情况,一个瑟班守护者莎利雅将会在你找阻挡者之前,会对你累计造成4点伤害(踢你两回合),而且她的异能还会影响你施放非生物咒语,那就老实用肢解处理掉她,并保证你的咒语能正常结算。

0-1遗忘石—实用清场,无论是在塔脉炉齐全时一次付清费用,还是分期付款两种情况,依旧效率极高,而且它还可以被大学院废墟回收完成场面的死锁,也可以在永久物上放命运指示物,在引爆的时候保住自己的永久物。如果你打算使用万创卡恩或者结念预知体,可以考虑不使用它来保住自己的东西。

1-4虚空圣杯—最容易导致对手发怒的锁牌。我们经常就虚空圣杯在主牌和备牌的使用数量这事讨论,但大部分人都认为主31比较好,但你可以进行调整,虚空圣杯的强度和环境相关。而在我们套牌里虚空圣杯一般会封1,这样只会锁住4探险地图,而这牌通常会比圣杯更早下场,同时也可以用来被渴求知识弃掉。

0-1龙卷裂空—可以在前期弹回任何东西,在后期过载来可以弹回对手的所有东西,由于它不能过牌,也不能带来手牌优势,所以只用一张。

0-2灵能冲击波—看着比肢解差,但能直接造成伤害的去除。有时候你会在备牌看到它,用来对付阴影套牌,但很少会在主牌使用它。

0-2魔力流失—即使不能过牌,但仍然是前期强力,只需一个蓝色法术力就能使用的反击咒语

0-1否认之力—其他控制套牌的标杆,它能够让你在横置所有法术力的情况下依旧能够保护自己反击咒语。理论上任何使用17-18张蓝色咒语的套牌都能使用,但其产生的手牌劣势以及两点蓝色法术力指定,让我们最多只能使用一张。

0-1魔力爆发—可以处理能绕过奉还睥睨的低费咒语的强反击咒语,在凑齐塔脉炉以后还能完成死锁。但是,由于这牌没有抓牌和滤牌能力,因此很难为它在主牌里找到位置。

0-1歪曲厉嚎—无色护符,由于其极有吸引力的法术力费用和适用于当前环境中的效果,但经常出现效果方差大的情况,而且不能过牌。第一个效果可以让我们处理一堆强力生物,但是反击法术咒语和加速就看情况了,总体而言,这是一张普通但可用的单卡。

0-2哑口无言—这牌能用是因为它不亏牌,虽然它经常被用于反击找地地的异能来达成炸地,但这牌还是能以其他的方法拖住你的对手。

虽然我们列出一些可用的单卡,但这不意味着你能用这个列表里的单卡,一般来说你的控制咒语需要满足灵活性,一蓝色法术力指定,和容易过牌,基于以上三点你可以评价什么样的控制咒语适合你的套牌。

 

手牌优势与功能牌

这个部分有着相当灵活的卡位(除了某些单卡),你可以根据个人需要来进行构筑,由于其个性化的配置,使得这模块所要达成的目的难以精确描述。但总体而言,这部分的单卡是为了串联起控制套牌中手牌优势的产生和完成后期游戏计划的准备。

4渴求知识—套牌中最好的非地牌。一般会用满四张而且不会换出套牌,因为它能让你在游戏的任何阶段找到你需要的牌,进一步的讨论请参见手牌优势与赚取价值这一小节。

3-4探险地图—这牌的目的相当明显,它能以极高的效率帮你凑齐塔脉炉地或者找到功能地。通常第一回合施放一张探险地图是最好的。同时你也能在圣杯1以后也能作为渴求知识的弃牌源使用。通常会用满四张,但也可以只用3张,而且在面对死税套牌时会全部丢进备牌。

0-2宝物法师—可以当阻挡者的装配,这也是为可我们用它多于用装配的原因。他可以找出我们大部分的威胁,如果吃了去除或者和对手生物交换,还能提供手牌优势。但这同时也给对手的送终一击突发衰败这类通常在控制对局里是死牌的去除提供目标,但如果你的对手在他身上浪费一张流放之径,那也是血赚的。

0-1琐物法师宝物法师的相反版,这牌通常会在虚空圣杯密设爆裂物自行弩炮各放一张的构筑里出现。他作为导师,既能找到探险地图来提供地牌,也能找到作为威胁存在的自行弩炮,还能找可以清场的密设爆裂物和锁住对手的虚空圣杯

0-3控驭饰符—法术力加速神器,并且能提供蓝色法术力。他能让你使用更多的功能地,并在游戏后期被渴求知识弃掉,但是饰符被摧毁的时候会让你缺少蓝色法术力,同时产有色费用时会烫血。常见于想尽快使用万创卡恩或者结念预知体的激进构筑中。

0-3晦涩巨著—一个低费的赚牌手段,同时还够回血和被万创卡恩重复带回战场,这牌还作为额外的渴求知识使用,和使用天怒泰坦乌洛神秘圣地的套牌得到更多手牌优势,即使在面对速度较快的对局里也可以被渴求知识弃掉。

0-4结念预知体—强力无色单卡,唯一有点弃效果的生物。由于不少套牌大量使用否认之力,因此他变得更强了。用他可以为接下万创卡恩灵龙乌金的施放提供条件。

0-1黯色幻影—指挥官标杆,同时兼具手牌优势,加速和提供蓝色法术力,在面对阴影和黑绿系套牌时这时最好的前期生物,同时也能在你没有凑齐塔脉炉的情况下,帮助你达成施放琐物法师—>黯色幻影—>亚龙巻引撆的链条。

0-1迅咒法师—由于法术力基础的原因只会使用一张,但他在控制套牌作用无须多言,他可以让我们重复使用咒语的同时用来挡住大生物,所以迅咒法师真棒。

0-1真伪莫辨—他以一个我们轻松支付的费用提供极大的效果。真伪莫辨可以看五张牌同时让你的对手做出不合适的选择。这牌的强度在于两方面:第一是你总能选到牌库顶五张里最好的牌,第二是由于你的对手缺少对你套牌的认识,你会得到比预期中更好的牌堆。在摩登里用4费抓牌实在是过于笨重,但是这牌可以帮你走出窘境或者作为第五张渴求知识使用。

0-2预先考虑—可用的过牌,作为蓝塔的抉择存在,由于这牌只需一点蓝色法术力,以及需要考虑圣杯1的情况,但基于最高意志的出现,这牌的评价有所降低,但它在你需要过牌的情况下还是非常好用的。

0-1汹涌巨械—大号迅咒法师。这牌就是一个直接提供额外收益的机器,让我们可以在得到巨大的闪现阻挡者的同时,还能得到免费的渴求知识最高意志肢解、真伪莫辩等等。可惜的是它对我们的UX费用咒语毫无意义。汹涌巨械还能被宝物法师或者万创卡恩导出来,同时也用来我们用来对抗被动套牌的利器。

0-1克撒传人卡恩—这个被忽视的卡恩也是一个能获取价值的引擎,自它出现以来不少摩登套牌都在测试它的能力。在蓝塔里这个卡恩最大的问题在于我们只有很少的神器,因此卡恩造出来的组构体一般都只能够自保。除此之外,这个卡恩要求我们需要越早将它拍下,而在当回合横置所有的地产生的空缺也为对手提供进攻的机会。如果你身边的环境有很多消耗套牌,那么他可以在对手没有注意到它的情况下用手牌优势压倒对手。

0-1世间锤炼—让我们的地牌成为游戏策略的一部分,除了可以防炸地以外,锤炼还能配合魂魅城区/地壳边境/战场遗迹重复炸对手的地,变相通过死锁结束比赛。锤炼更适合长盘消耗对局,原因是它能配合大学院废墟,而对手要破解这个死锁需要在同一回合里处理掉世间锤炼大学院废墟,否则的话其中一个组件都能把另一个带回来。

0-2未送出的礼物—专门围绕这个牌构筑时,它会变得相当强力。我们的可以借这牌来找到一系列的牌来达成最终目的。由于我们的套牌很多牌只使用一张,因此未送出的礼物中的不同名字没有太大限制,而我们的单回收导师能力也让我们可以生成不同的组合,包括但不限于:

这些只是未送出的礼物的一些用法。这些东西很容易被塞进“标准”的蓝塔牌表里,但是礼物这牌实际上更适合用在套牌里用了很多只用一张且功能重复的单卡的情况,比如有回收和导师效应。礼物在你有对手无法处理的咒语时提供更多乐趣,比如虚空圣杯,只要把这些东西丢进礼物里就会限制对手的选择。总的来说,瞬间时机和多种有意义的使用方法使得未送出的礼物成为一个完美可用的单卡。

 

(译注:控念兽恩泽也是一个可用的选择,它的作用是使得一些没有蓝色法术力源的起手变得可以接受,一般情况就是这牌会是个1任意法术力的无色循环过牌,在凑齐塔脉炉和有足够的蓝色法术力还可以直接用来抓牌,在某些人的构筑里会直接用满四张

 

以上的单卡列表只是简单介绍常见的手牌优势和功能性单卡。其他的卡像是沉船地启示灵光一闪取自明日等等都有被使用过。如前所述,这是套牌构筑中最灵活的部分,除了渴求知识之外,这个部分里的牌经常会因为测试新的想法和思路而改变。请随意尝试,但试着记住这些牌的目的是推进我们的游戏计划和增加手牌优势。

 

威胁和稳定手段

是套牌中最有趣的部分了,也是我们使用塔脉炉这个无色地的回报。很不幸的是,很多玩家在构筑时都没有把精力放在这个部分上。当你有大量的无色法术力可供使用时,我们就有很多基本在牌面上写着“我赢下这局游戏了”的牌可以选择。这些东西看起来很诱人,但是我们的威胁选择必须非常具体,因为我们经常把游戏拖入后期,需要尽可能地稳定场面,来让我们开始扭转局势。而能够满足这种需求的大威胁就相当稀少,特别是这些大东西能在对手以为自己已经稳操胜劵的时候显得特别无力。因此只有攻击性的大威胁并不是我们想要的。

我们的威胁必须要有扭转局势的能力。不幸的是,在摩登赛制里输掉有很多种方法,可以是被一个大生物踢死(死亡阴影),被一堆小生物踢死(人类和人鱼),或者对手达成了组合技(风暴、倒胃口、护身符)或者被烧死或者被磨光牌库而死等等。关键是我们的威胁不仅要能把我们从死亡边缘带回来,还要有灵活应付各种输法的能力。额外的好处是如果他们能在我们把场面稳定下来后帮助我们取得胜利。

另一个很重要的好处是通常这些威胁都是神器,因此在套牌里使用大学院废墟渴求知识万创卡恩/宝物法师的理由就显而易见;因此能够导出各种稳定手段用于对抗不同的情况,是我们致胜的法宝。

自火花之战这系列出现以后,很多蓝塔构筑都在想一件事:

我需要用满四张万创卡恩,还是一张都不用?

 

 

 

0/4万创卡恩—自这牌诞生以来,它改变了很多摩登套牌的构筑,尽管构生菌格栅这牌被禁了,卡恩作为提供集针对、死锁、致胜于一身的备牌神器工具箱,拥有人见人恨,见了就杀的强度。它的静止式异能还可以阻止所有依靠神器进行的游戏计划。卡恩已经在绿塔和奥塔的主牌占据一席之地,万创卡恩的额外卡组和这个卡组的正确的使用方式使得它有使用的价值。它的备牌工具箱构筑和游戏策略将会在稳定手段,威胁与致胜这一小节有进一步分析,现在则着重于解答上面的问题。

当你决定在主牌使用卡恩时。你需要知道这个决策所带来的优缺点,但是作者认为这牌要不不用,要不用满四张;如果你让出备牌空间给卡恩工具箱时,你只会想最大化它的效用。

接下来我们将会比较使用卡恩工具箱和传统的宝物法师工具箱构筑之间的区别

优点:

  • 单卡强度:卡恩最大的优势在于它的单卡强度,它集针对、封锁、稳定手段与致胜于一身的单卡,可以依靠它一个人来取胜,它以极高的忠诚值进场,而且有着较低的法术力费用和相对的好处,比如能够用肢解处理一些非生物神器。它不是一张FAIR 单卡,而且能有效提升套牌总体强度;
  • 泛用性和可重用性:比起上述的优点,卡恩不单能作为6+费用的神器导师,只要对手不处理它就可以继续当导师。这种灵活的手牌优势既能致胜,也符合控制套牌的理念;
  • 无需蓝色:我们知道蓝塔过去的问题是在快速完成塔脉炉的组装和留一个海岛以后,没有办法做到与对手互动的过程中同时给对手施压,因为当我们施放当宝物法师时要横置我们宝贵的蓝色法术力,而施放亚龙卷引擎时会留下一个海岛或者一块脉或炉。而卡恩则让你可以在场上保有强大威胁(它自己)的同时,同时还有3U法术力和对手互动,并保证下回合有个巨大的威胁或者针对单卡可以施放;
  • 减少法术力费用曲线:卡恩可以让你把高费威胁全部放进备牌,直到你需要时才找出来。这减少致胜手段的法术力费用,并提高没有完成塔脉炉组装时的胜率,卡恩可以利用液金包覆自行弩炮造成巨大的伤害,而不再需要裂地泰坦这种高费卡手的东西。
  • 主牌沉重静寂:你想着如何对付克撒套牌?很好,他们废了。倒胃口?好的他们的盛开莲花不开了。精瓶套牌?我们可以用反击咒语处理他们的生物了。卡恩有着随机按死某些套牌和自动获得胜利的能力。

 

缺点:

  • 和备牌说再见:这是卡恩最大的缺点:你想要它变得好用,就需要占用你备牌中7-10个卡位,而且还不会换进主牌里。作为一个控制套牌我们需要放入很多泛用的针对单卡。卡恩会缩紧你的备牌空间,并且减少某些对局的胜率。
  • 4费对3:宝物法师可以提前一回合出现。有时候你需要一个亚龙卷引擎,而你有9费可用,而卡恩则只会让你剩下5费,然后等到下一回合才能留着奉还作保护,然后用亚龙卷引擎拓展场面。
  • 卡恩不能挡:这个是卡恩的第二大缺点—对抗进攻套牌时宝物法术既然保证你的游戏计划,同时还能给你争取时间,而卡恩只能给你推进游戏计划,但在一些情况下就是张死牌,因为你无费可使。结合上述两种情况,你需要多活几回合以确保有互动咒语来保证卡恩顺利落地。有时候这个缺点也可以让一些不会玩的玩家在本来应该要踢你的场合下,诱导他们选择踢你的卡恩,但是让对手做出这个选择远差于留有一个2/2然后再拖对手一个回合。
  • 卡恩不能踢:尽管这是很实在的缺点,但你可以用它的+1异能来把一个神器变成进攻生物。这里的权衡点在于宝物法术可以在导出完东西以后进攻,而卡恩则只能导师进攻二选一,但卡恩变出来的进攻者当回合就可以攻击。
  • 否认之力:这确实值得考虑;宝物法师不会被否认,而卡恩会。

总体而言,我认为万创卡恩必需使用4张。这牌尽管在面对进攻套牌时有着明显的缺点,但其单卡强度满足目前价值优先的摩登赛制环境,对威胁所要求的多用途性和威慑能力,卡恩还能同时承担套牌多个角色,当前环境中我们的套牌很少会出现横置8费拍下威胁然后确保接管比赛的情况,而是需要在结算威胁的同时有足够的保护,而卡恩的法术力费用要求让我们向对手施压的同时,还能有和对手互动的空间。

(译注:虽然说目前用万创卡恩的套牌都会用满四张,但是对于蓝塔来说,卡恩在当前环境可能不适合四回合准时施放,而且太多的卡恩会影响面对奥塔一类的生物套牌的胜率,目前有一些构筑会使用琐物法师+宝物法师+2万创卡恩的神器导师配置,确保能在生物套牌面前有一定抗性)

 

当我们解决了万创卡恩造成的问题时,那供考虑的威胁或者稳定手段还有:

1-3亚龙卷引擎—这是我们用于最经典用于针对进攻套牌的稳定手段。一般想用生物进攻然后降低你生命值的套牌会很难处理这东西。同时亚龙卷引擎也很适合对抗不掺白的中速套牌,比如死亡阴影或者黑绿系套牌。这牌能在对手尝试去除它的时候,为我们提供大量的价值,一般是手牌优势,这也是在这种对局里最需要的东西。亚龙卷引擎最直接的敌人是流放之径,除了可以阻止派出衍生物之余,还阻止我们用大学院废墟回收亚龙卷引擎。封1虚空圣杯可以在对抗白色套牌时保证亚龙卷引擎的施放。亚龙卷引擎也能在塔脉炉不齐的时候施放,拖延到有六块地对我们来说并非难事。如果有万创卡恩的话,可以考虑主牌0-1张备牌1张。

(译注:然而现在白色还多了幽寂来绕过圣杯,所以有些人宁可用水螅融合体。)

1-2驭灵械—这张牌是我们致胜的其中一张单卡,并且可以在主牌或者卡恩工具箱里使用。这允许我们无限期拖长对局然后致胜。驭灵械本身在对抗一些套牌时非常厉害,即使控制对手一回合也能完全破坏对手的游戏计划。驭灵械是我们套牌中最重要的单卡之一,而更多的使用技巧请参考稳定手段,威胁与致胜这这一小节。

0-1白金天使—放一张白金天使是大部分构筑的标配,虽然有些人会把她放进备牌,甚至一张不用。有些套牌没有处理这牌的能力,或者对手需要一点时间来抓到去除,这让你可以稳定场面。而最妙的地方在于由于我们是一套控制套牌,一旦天使下场了,我们只要考虑如何保护她就可以了。不少的对局最终与蓝塔玩家所想一样,“好吧,如果我和天使一起重置,我可能赢了”。她可以进主牌或者卡恩工具箱。

0-1裂地泰坦—在蓝绿X乌洛套牌的崛起和圏找体系的法术力,让这张牌有复苏的趋势。这张牌能够摧毁贪婪的法术力基础,并给对手留下另一个窒碍—当这个生物离场时还要被炸一次地。这张牌的强度来自于它“离开战场时的触发效果,而非“死去时触发,不单能保证异能的触发,还能保证你弹回自己的泰坦然后再一次拍下泰坦来炸更多的地。要注意这个牌在对手没有海岛的时候会炸掉我们自己的海岛。因为它可以躲过否认之力,所以你能在主牌或者卡恩工具箱见到它。

0-1颅击锤—这牌可以当作小号的亚龙巻引撆,在没有凑齐塔脉炉的情况下也很容易施放,而且他可以装备到另一个生物上,而且当你需要再造个病菌的时候还能移回手上。颅击锤有两个弱点;它的法术力值为5,使得它无法被宝物法师导出,而且它的衍生物还会吃送终一击。除此之外,颅骨锤很适合对阵进攻套牌,虽说他不值得占卡恩工具箱一个卡位。

灵龙乌金—所有使用塔脉炉地的套牌的标杆。乌金是我们对抗有色永久物并赢的下比赛的手段,一般来说,-X异能可以清除对手所有的有色永久物,然后用它的+2异能处理余下的威胁或者烧脸,或者等到他的-10异能启动致胜。虽说这牌在应对控制套牌和组合技套牌时不如预期(这两种套牌大多都是依靠咒语和变人地取胜的),但仍旧是我们最强的威胁,而且也是我们凑齐塔脉炉最想用的东西。即便有了万创卡恩,我们也会在主牌放一张灵龙乌金

1-4自行弩炮自行弩炮集去除、威胁、直烧、鹏洛客去除和法术力水槽于一身的神器,经常是你手里最好的咒语之一,配合塔脉炉变成巨大的致胜手段和在对手的回合末变大,并且可以舍身攻击让你以意想不到的方式取胜。这是一张质量极好的单卡。

0-1绝望终局伊莫库—强力的终局威胁,新版伊莫库结合了施放时带来的驭灵械效应,同时还带来能躲掉对手所有去除的强力威胁。不幸的是我们没有办法从中得到太多价值,在不利用渴求知识来刻意堆坟的情况下,我们只有瞬间、神器和偶尔出现在坟场上的地和生物,这也意味着她一般是10-11费施放,但她依旧能在一些构筑上见到,而且她绝对可用。

和套牌的其他部分一样,还有很多牌可用且可致胜,像是在一些蓝塔牌表看到的钢铁残虐者秘耳斗球,这一节目的是让你根据自己需要挑选合适的威胁。只需要注意这些牌能做到在你即将输掉比赛时把你给救回来,而非在顺风局锦上添花即可。

 

备牌

任何套牌的备牌选择都相当难讲,由于环境变化和个人选择的影响,备牌也是千变万化。当你作为一套能突然爆出巨额费用的控制套牌,可供选择的备牌也可以供选择。请记住,这一章旨在介绍一些常见的备牌和在套牌中所担当的角色

这一章并不会介绍万创卡恩工具箱对备牌选择的影响,工具箱的构筑将会在请参考稳定手段,威胁与致胜这一小节。

 

针对进攻套牌

考虑到蓝塔不太能应付快攻套牌。我们很多备牌都会尝试阻止他们快速杀死我们。

空间扭曲肢解—我们已经在主牌部分见到它了,它同样也会在备牌出现。

沉静仲裁者—一堵能挡住虫群攻势的石墙,这牌经常可以给你争取时间直到你施放亚龙卷引擎白金天使为止,或者拍下灵龙乌金取得胜利。5点防御力也通常能挡住唯一能够进攻的生物。

虚空圣杯—我们已经在主牌部分见到它了,它同样也会在备牌出现。

密设爆裂物—一个低费扫场,在面对小生物或者衍生物快攻套牌时还能帮你赢下比赛。密设爆裂物也同样适合用来对付灵技、贴皮、拷问台等套牌。我们建议各位使用密设爆裂物时最好选择一些能产蓝色以外颜色的地,使用像是清泪长河或者地下河等双色地。如果对手有虚空圣杯的话你还可以通过多支付一点无色法术力来绕过它。(译注:给新手多嘴提一句,它也能绕过瑟班守护者莎利雅,因为辉映异能只看使用过甚麽颜色的法术力,在莎利雅面前使用x=0密设爆裂物,只要你是用海岛支付费用,爆裂上面照样有一个充电指示物)

 

河鼓的召还—在环境缺少神器快攻套以后就很少看到她了,但这牌仍可以对付一些依赖神器铺场致胜的套牌(克撒、坚固鳞甲)。配合上具有正确充电指示物数量的虚空圣杯,可以锁住对手大部分的咒语,然后让你赢下比赛。

瓶子侏儒:阻挡、牺牲、回3血、防御力3点让他变得可用,还能被渴求知识弃掉。

钢墙(译注:你认真的吗?):可以挡住红烧和小生物快攻的一费墙,由于他可以被渴求知识弃掉,而且只需1费所以还算不错。

颅击槌可以早一回合下场的亚龙卷引擎,有时备牌会出现很多。目的是为了尝试尽早结算以稳定场面。

乙太劲风—一张具有广泛用途的强力单卡,不少的蓝色备牌都会用上2-4张用来针对红烧和灵技套牌,同时也能针对多种游戏计划,以及处理依靠灵魂洞窟等绕过反击咒语结算的永久物。

 

坟场针对

挖坟人囚笼—这牌经常被视作稍弱的坟场针对,比起直接放逐坟场的针对来说他比较“软”。而且它最终能被去除。但是它的功能还包括了阻止征召军伍幻灭终时等一旦结算成功就很难处理的咒语,总体而言如果我们能保住他的话,他将是一个泛用的软锁,而且作为神器还能被渴求知识掉,这也让它成为优秀的备牌。

祖神兽遗宝—第一个异能相当笨重,因为它是由对手选择放逐的牌,但是它最后能作为过牌使用,让它成为一个不错的选择。

托玛墓穴—一个不能过牌的低费遗宝,但它不会影响到我们的坟场,也不会被虚空圣杯1影响到,这也是它不错的地方,另一个可用的备牌。

裂梦师安梭苛—可重复使用的坟场针对,还有一个可以阻止找地地的静止式异能,这牌可以在法术力允许下常作为备牌的选择。

虚空地脉—这牌就是坟场套牌克星,不能被突发衰败,也不能被长年怀恨,这应该是比其他的选择更好。代价也很明显,我们无法施放他,而且它变成死卡时也没办法为渴求知识提供额外的价值。如果你的环境里有一堆坟场套牌就用它吧,而且为了可以用上他你需要激进调度才行,但对于一般的备牌局而言代价太大了。

泊卒卡腐沼/荒骨咒土—能达成同一目的的不同单卡,卡住你一点法术力基础来放入一个可导出来的坟场针对。事实上,产一点黑色法术力还是产一点无色法术力更好这事,都比它们都不产蓝色法术力还关键。这里权衡的点在于:

  • 泊卒卡腐沼是横置进场,但他让你可以留着这块地而不用牺牲掉;
  • 荒骨咒土可以让你正常使用这地,而且异能也能在瞬间时机使用。而为了让腐沼效益最大化,你手里必需一直握着它。

基于以上原因本指南推荐使用荒骨咒土。一块竖进的地更好,但是考虑到你能在启动它的异能前正常使用这块地,荒骨咒土要比腐沼要灵活。也就是说,由于其法术力限制,实际上只想在坟场套牌满天飞的环境才会想用这两种地。

 

地牌针对

海域蔓延—这牌好就好在它能过牌。如果他们卡色了我们还可以把它结附到另一块地上。对上塔脉炉牌手时你还可以利用撤回海域蔓延回手,然后结附到他们另一块地上,还能抓两张牌。

战场遗迹/魂魅城区/地壳边境—我们在法术力基础一节讨论过可用的炸地地,战场遗迹能在不拖延我们的节奏,把自己变成一个蓝地。但如果你在的主牌有一张战场遗迹,也能在备牌里放一张保证其灵活性,魂魅城区也可以和世间锤炼配合。

滞阻法球—对于这套牌来说使用这个神器其实很奇怪,因为他会影响到我们的塔脉炉,但是我们有的是不靠塔脉炉赢的办法,而靠双费地的套牌就很难受了。把绿塔和蓝塔变成“平等”对局,让我们可以依靠反击咒语赢下比赛。另外我们也可以需要的时候用撤回滞阻法球回收,另外法球也是针对风暴的好手。

 

组合技干扰

穿髓金针/巫视望远镜/非瑞克西亚断念妖—金针效应都是很不错的效应,它可以用来针对闪电风暴类似效果的单卡,或者是针对鹏洛客、变人地和找地地。巫视望远镜比较适合我们的套牌,因为我们可以借助望远镜来知道对手手牌情况的同时,也不会被虚空圣杯1干扰。

即决驳斥/疾风拒斥—反击一切的咒语,可以翻译成反击堆栈上的所有东西。即决驳斥在应付不可反击的咒语,起动式异能和施放时产生的触发式异能相当有效,而且还可以放逐掉霰散弹20个复制品。高昂的费用和两蓝法术力指定是它的缺点,但经常能发挥出它的作用。

蔑咒兽—它除了可以吃掉对手的咒语外,还可以改变闪电击一类能烧任何目标的咒语的对像。一般我们会用于对付贴皮和侵染套牌,还可以保护你的白金天使。也能把红烧和熔天顶瓦拉库造成的3点伤害变为2点。

手术摘除—无需解释的单卡,通过精准摘除组合技套牌的关键组件来阻止对手的游戏计划。有时候可以用产黑的双费地支付其费用,但要小心虚空圣杯1

裂梦师安梭苛—用于对付变境太古泰坦套牌。当安梭苛在场时这些套牌的组件就不能有效运作,而且我们一般不会启动他,使得对手需要花费更多的时间把他去除。

乙太劲风—在这里再介绍一次这牌是因为他可以有效针对泰坦护身符套牌。

 

控制手段

灵魂洞窟—可以用来保证结念预知体自行弩炮或者裂地泰坦的结算,这些地牌很适合用于处理控制套牌。

真伪莫辨—除了在主牌使用,还可以考虑在备牌使用。

巧手干扰师—一个适合身材合适,能闪现施放的威胁,可用于踢死鹏洛客,也可以循环掉阻止对手找地地的异能。通常这牌的循环效果都有用武之地,即使没有3/1闪现身材也能慢慢踢死对手。

挖坟人囚笼祖神兽遗宝托玛墓穴—我们在坟场针对一节里有讨论过,但考虑到当前蓝绿乌洛套牌的流行,好的坟场针对可以有效打击天怒泰坦乌洛神秘圣地祖神兽遗宝是一个不错的选择,既能过牌也能清坟。

0-2聚鲨台风—这牌可以在瞬间时机提供一个不能被反击而且能过牌的打手。这条鲨鱼既然踢鹏洛客,提供场攻,或者是让它们浪费手牌资源来去除它。一般我们能通过塔脉炉造出一个巨大的鲨鱼,或者是直接施放它让它在余下的游戏里不断提供价值。

 

以上都是一些备牌可选项,这取决你的环境。像是魔力流失点破咒语、圏套咒语等反击咒语,或者灵光一闪狂搜库存化学师的洞察都是可用的备牌。尝试找出一些适合自己的备牌并进行测试。作为一个控制套牌,你的备牌应当根据当地环境不断进行改动。

 

别用此牌

由于绿塔盛行,很多玩家在刚组蓝塔时,经常把套牌组成塔脉炉混蓝,而非纯蓝控制混塔脉炉。新玩家和对手经常会受到绿塔的影响而作出错误的抉择,你会经常看到不熟练的牌手用扰咒法师重获自由的卡恩

另一个问题是很多玩家经常忘记我们的威胁是用于稳定场面,而非快速踢死对手。我们的威胁能够阻止对手的套牌,以求安然度过游戏前期。不理解这个游戏计划的玩家会选择不合适的威胁,这些威胁通常用途狭窄、不能有效稳定场面或者出场只是为了踢死对手。

所以,这一章会介绍一些乍一看很适合我们套牌和法术力基础,但实际上和我们的游戏计划相悖的单卡,甚至还不如基本地海岛。这里会介绍一些新手会用但不适合蓝塔的单卡,并解释这些东西为甚麽不好。

 

威胁

重获自由的卡恩

如果你玩的是绿塔,你会用满4重获自由的卡恩。因为绿塔这牌的基本目标是准时在三回合结算它,然后让它每回合放逐对手的地和手牌。准时三回合卡恩也是很多人不喜欢绿塔的原因,它有着无脑强力的能力让对手直接放弃对局,或者下回合只有一地,而你留下则有7费和一个巨大的鹏洛客,那么,为什么蓝塔不会使用这个卡恩喝?

这答案相当简单,因为它不能稳定场面,我们没有像绿塔一样在前期快速拍下它的资本,而且在游戏后期它也不是特别高效。在你面对一大堆生物或者对手快要达成他的组合技时,这牌并不能逆转局面。放逐一个永久物或者手牌并不能阻止对手赢得游戏,而且你在下回合可能就要和卡恩说再见了,由于它不能在稳定住场面,所以它自然不会出现在我们的套牌里。

卡恩不是神器,这也导致我们无法把它找出来。而我们的威胁还需要有结算以后就能毁天灭地的能力,像是灵龙乌金绝望终局伊莫库。考虑上限的情况,当我们凑齐塔脉炉时至少有一个蓝色法术力源,所以8费的乌金和7费的卡恩相差不大,而乌金在游戏后期要比卡恩要能稳定场面。(译注:所以休论乌金也不可行)

 

不休饥渴钨拉莫

和卡恩一样,钨拉莫是绿塔的终结手段之一。作为一个10/10不灭生物可以踢死你,即使你能阻止他结算,也阻止不了他雪恨掉你的两个永久物,然后迅速赢下比赛。钨拉莫相当强大,然而他的问题和卡恩一样,只有你在前期结算他的时候才是最强的,或者在结算卡恩以后对手疲于应对其他威胁的时候。我们做不到这种事情。我们既不能在前期凑齐塔脉炉然后向对手丢大威胁,而是控制对手的行动直到我们找到对手招架不住的威胁。考虑到钨拉莫在面小生物快攻套牌时只能放逐对手的两个小生物的情况,然后对手余下的生物还是能踢死我们。而灵龙乌金遗忘石白金天使,甚至是亚龙巻引撆和龙卷裂空都能做得比他好。而在针对组合技和控制套牌时,在后期钨拉莫能放逐一些地,但组合技套牌只要用流放之径就能送走钨拉莫,然后继续自己的游戏计划,万创卡恩白金天使或者任何一张反击咒语都能比他做得更好。钨拉莫不差,但既然我们有10费了,自然会有更多适合我们套牌计划的单卡选择。

  

万世创伤伊莫库

(译注:感谢塔莎狂笑术和蓝白控的再起,这牌目前也是蓝塔最好的备牌之一,当然你可以改用真理屠夫寇基雷,他也合适)

万世创伤伊莫库是万智牌里所能找到最大、最好、最恐怖的威胁。伊莫库就像大红按钮(译注:核武器发射键)一样,在大多数情况下可以理解为15费:你赢了。我们有足够的时间和费用来施放伊莫库,那为什么我们不用她呢。

原因是驭灵械大学院废墟的配合比她更可靠,两者还能在没达成组合技时各自都能发挥作用,而伊莫库在没有15费之前都是死卡。驭灵械作为一次性神器同样能做到类似效果,而且大学院废墟也是除海岛以外最好的地了。如果这两个东西被禁(实际上并不会),我们绝对会用这个飞天意面大不拉吱傻兽做终端。在此之前,她还是由于灵活度不足被放弃了。

 

歼铁巨像

既然如此,所以我们得用神器威胁对吧?那么我们就用万智牌里最大的神器生物吧!歼铁巨像玄铁巨像的非瑞克西亚版本,还比它更大还有侵染异能,也就是说他可以在一回合扫光所有小阻挡者。还是一个法术力值大于6的神器,为什么我们不在顺风的时候导出它来赢下比赛呢?

问题就出在“在顺风的时候这里了。歼铁巨像确实强大,但它也只是一头大傻兽,而且只在顺风局才有用。它能做的事情只有挡住一个生物,这使得它的用途过于狭窄。除了非常奇怪的情况,大部分靠歼铁巨像赢的对局实际上找什么东西出来都能赢。但是这些威胁比歼铁巨像灵活,而且也能不靠凑齐塔脉炉产七费才能施放。

 

控制单卡

实界变化

直到你被实界变化坑之前这牌看着起来不错,的优点显而易见,它只要一蓝法术力指定,而且是瞬间咒语,就能放逐任意生物,还可以躲自己的虚空圣杯1,这也让它看起来非常好。即使它造了个2/2衍生物也是可以接受的,但如果这个衍生物能变成塔莫耶夫或者死亡阴影,或者是把原本牌库顶的差牌变成了个可接受的2/2生物,那就很不行了。实界变化会产生巨大的手牌劣势,最差的情况甚至会是1U:把塔鳖变成更大的塔鳖。所以这牌不可用。

 

乌金圣所

乌金圣所在绿塔作为没有乌金之眼的替代品,这牌可以让你把多余的地导师变成威胁导师。它以一块地为代价让我们可以不断结算威胁,这也符合绿塔不断向对手丢大威胁的游戏计划。但蓝塔的游戏计划更像是放长线钓大鱼,我们的威胁有独自重建场面的能力,施放一个白金天使以后接一个亚龙卷引擎听着不错,但这会比站着一个白金天使然后手握一堆康要差,而且这会让你损失一块宝贵的地。乌金圣所还只能在结算法术力值大于等于7的咒语时才能触发,所以我们在施放亚龙卷引擎汹涌巨械或者驭灵械时一点用都没有。而且我们还有宝物法师万创卡恩等神器导师,以及一堆过牌和抓牌帮你找牌。所以这牌并不值一个海岛,而且还不值得为此牺牲一块地。

 

神秘圣地

(译注:本牌已在摩登被禁)

神秘圣地被认为是强度爆表的牌,他作为其他控制套牌标杆,能把坟场当作自己的手牌使用,配合地下指命和找地地完成对对手的死锁。不幸的是,神秘圣地需要三张其他的海岛才能发挥作用,我们做不到这事。而且我们也没找地地找出这牌,同时我们还没有地下指命来完成战斗阶段的死锁,总得来说,这是一张我们想用但完全用不了的单卡。

 

功能性单卡

浆液预视

我们经常能在控制和组合技套牌里看到浆液预视的身影,在第一回合里通过它调整接下来的抓牌。不用这牌的原因是我们会被自己的圣杯1给反击掉,但更多的还是因为它是法术时机咒语,而且和渴求知识相比还稍差一些。在第一回合我们宁可结算一张探险地图或者手握肢解。在往后的时间里,我们需要有两点蓝色法术力才能支持我们使用这牌,没有蓝塔玩家会用自己仅有的少量的蓝色法术力,牺牲自己和对手互动的机会来施放浆液预视。在第三回合以后,能在对手回合末施放的渴求知识要比浆液预视强得多。

 

抉择

得益于依夏兰,使抉择可以在摩登出现。这张牌广泛用希望留有和对手互动手段而牺牲挖掘深度的套牌中。这牌的好处是可以符合蓝塔的游戏计划,但由于套牌中蓝色法术力的缺乏,而且做同样事情上,能躲过圣杯封1且挖掘深度更大的预先考虑渴求知识,都比抉择做得更好。

 

如何操作套牌

本章将会介绍操作蓝塔时各方面的策略和决策。由于套牌构筑的灵活性使得讨论特定战术这事变得比较困难,这一章将会假定一个“标准牌表,用套牌构筑一章所介绍的单卡。而且蓝塔就除了线性什么都有,这一章没有办法简明地描述执行特定游戏计划的详细方法和最大化策略的灵活性。套牌的互动风格意味着只有提供高层次的游戏路线和思维过程,并利用一些演示特定决策的例子解说,会更为合适。

 

对手的套牌

首先我们需要考虑对手的套牌。玩蓝塔最重要的是知道你的对手怎么赢,以及知道执行其游戏计划的关键单卡,由于你无法阻止他们使用的每张牌,所以只和关键咒语互动这事相当重要,这一节我们会简单的介绍一下不同的套牌分类方法和对抗不同类型套牌的注意事项。

 

进攻、控制、中速或者组合技

大部分套牌都能纳入这些分类里,虽然你不能由此完全定义你面对的套牌,但可以大致明白套牌的运作原理,关于对局的进一步概念,以及套牌中适合应付当前情况的单卡。

 

进攻套牌尝试在你有能力进行反击之前将你击毙。这需要你在前期的攻势下存活,直到你可以施放一些低费咒语也无法处理的威胁。他们的核心单卡有可以造成巨大伤害(碎实恶体),以间接方式积累伤害(盛欢幻灵)或者增加其他威胁造成的伤害(莎利雅的副官)。

我们的目标是耗光进攻套牌的资源,在进攻套牌面前,我们的手牌优势在游戏前期并没有用处。为了解决这种情况,去除和清场是套牌中最重要的东西。如果你能在对手攻势结束以后仍保有合理的生命值,那在此之后你的每一张手牌都会比对手任何一个小威胁都强。而如果你有更多手牌,就能重建场面并接管比赛。他们经常会在游戏前期造成大量伤害,而你需要阻止对手达成目标,并且维持你的生命值直到你有可以稳定场面的威胁进场。

 

控制套牌和进攻套牌相反,你会有充足的时间运营场面,关注点也变成了保证下地以及维持手牌优势,由于你作为一套控制套牌,手牌优势和倒计时(每回合可以给对手施加压力的东西)是套牌里最重要的东西。这场对局会进行很长一段时间,所以任何威胁都可以视为能对任何一方的生命进行倒数,强迫对手变得主动,而不再像一套控制套牌。

在这里,面对这种思路的关键单卡就是任何能提供手牌优势(心灵塑师杰斯天怒泰坦乌洛)和给对手倒计时(迅咒法师天怒泰坦乌洛)的东西。由于我们有着压倒性的法术力优势,所以游戏拖得越后期我们越高兴,让我们就算施放威胁了也还有很多费用,我们还可以声东击西,通过结算一个比较小的威胁来诱骗对手使用咒语,并为我们接下来的大威胁和驭灵械组合技铺平道路。

 

中速套牌是介于控制和快攻之间的套牌。他们会执行主动的游戏计划,利用手牌优势和一换二单卡(如徘徊灵魂寇安甘的指命血辫妖精等)消耗对手资源。一般中速套牌都会使用该色组里最有经济效益的单卡,确保每抓都有价值而非毫无作用。

由于中速套牌想用主动的方法来消耗我们的手牌优势,最终赢下比赛,我们很容易应付这种套牌。唯一担忧的问题是这些套牌喜欢用几张点弃咒语,这会严重影响到我们必需保留的单卡。除此之外,利用反击咒语和抓牌咒语赚取价取的游戏计划的表现相当好,像是渴求知识以压制消耗对局。而还有一些优质的提升手牌优势手段,像是黯色幻影万创卡恩都是充满价值而值得使用,我们的威胁也要比他们好,由于他们倾向于使用独立、强力的威胁,而不像我们的威胁充满针对性和强度,而且塔脉炉的存在也使得我们可以以同样的速度施放这些威胁。

 

组合技套牌通过一系列的单卡配合来直接取胜,创造出一个无法输掉的场面,或者提供不可逾越的优势取胜。这个类型的套牌和其他三种类型略有不同,但它可以作为三者的副类别存在。进攻—组合技套牌(鬼怪,风暴)经常会尝试尽快达成自己的组合技,而控制—组合技套牌(穿越裂罅天光变境)则会尝试拖延对手直到自己的组合技可以达成为止。中速—组合技套牌(缓伤维齐尔,蓝黑克撒)则是以组合技计划作为偶然的取胜手段的中速套牌。

面对组合技套牌需要了解并快速认识到对手套牌的关键组件。可以注意组合技的运作方式来节省自己的互动手段。我们的游戏计划通常是不阻止一些能推动组合技达成的单卡(非瑞克西亚体质樱宗长老),并保留反击咒语来处理他们的关键组合技组件(未送出的礼物太古泰坦倒胃口)。我们需要经常留意很多套牌都会一些保护自己组合技的手段,如逸散条约云散,因此虚空圣杯经常能帮你赢下对康大战。由于他们可以从没有威胁的场面下获胜,除非他们没办法下回合就赢得比赛,否则都不应该用光所有费用。总得来说,我们大量的互动和反击手段使得组合技套牌是我们最好的对局。当我们阻止他们找到组件达成组合计之后我们就可以用任意一种威胁取胜。

 

主动型和被动型

任何万智牌对局都可以定义为“进攻”套牌在对抗“控制”套牌。判定那一方是进攻方取决于玩家拍下威胁和赢下比赛的速度,而控制方则要在进攻中存活直到他们有办法取胜为止。这是一个相当基本的概念,而且通常由他们对抗60基本地套牌时取胜的速度来分类.即使是进攻套牌内战,也会出现某方的速度慢于另一方速度的情况,而速度慢的一方则需要通过互动手段给对手减速。同样的,在控制内战里,手牌优势较弱的一方会不可避免的尝试拍下一个威胁来强迫对手将其去除。

蓝塔是一套完全被动的套牌,我们有超级多的手牌优势和驭灵械组合技这一必然获胜性。我们有能力使用塔脉炉地施放强力的威胁,但这只是其中一个暂缓对手游戏计划的方法。这也意味着我们的对手都会是主动套牌;尝试在被我们的手牌和法术力优势接管比赛前赢下比赛。

 

主动型套牌允许我们流畅地执行我们的控制计划,我们可以不付出太多的资源就能保证安全。这种对局下对手经常在法术时机和我们互动,而且他们只会拍下威胁或者是无事可做。对抗这类套牌会让我们感觉简单安心,由于我们可以轻松安排手牌的使用而不会被人在瞬间时机反制。但是,优势的主动套牌玩家会尝试和诱导我们,以求结算征召军伍或者创发隆响等瞬间时机咒语,因此我们需要警惕对手在有手牌的情况下,还在回合末有着没有使用的法术力。一个缓伤维齐尔玩家留着一个贵族大主教和三块地而不进攻的时候,就像是等着你在施放渴求知识的时候惩罚你一样。

 

被动型套牌需要进行更多的思考。在这些对局里手牌优势至关重要,由于这些对局经常会在游戏早期或者晚期结束比赛。由于双方套牌都在执行被动的游戏计划,因此哪个玩家尝试在局势僵硬的时候先结算他们的威胁,就会没有足够的法术力进行对康大战。一般我们建议每回合稳定下地,注意探险地图渴求知识的结算来保证我们的手牌和法术力优势,并强迫他们主动施放威胁。游戏拖得越长我们就越能依靠驭灵械组合技赢下比赛,因此我们可以关注可以死锁对手的时机,然后用虚假的威胁骗对手横光所有的法术力。

 

核心型与多余型(ESSENTIAL VS REDUNDANT

知道对手怎麽样取胜相当重要,他们是用特定单卡取胜,还是用一堆功能相若的单卡达到一定优势以后致胜。核心型套牌通常是一些组合技套牌,或者在牌里使用一堆特定针对或者锁牌,直到找到正确的单卡来锁住对手。多余型套牌可以有很多形式,但最好的例子有部族猛袭,红烧和常规控制套牌。

核心型套牌(ESSENTIAL)容易被蓝塔控制住,我们只需留着反击咒语来处理对手的核心组件即可。这里不单指组合技套件,还有一些黏合整个套牌的单卡,如活力护身符。任何以此法进行游戏的套牌由于都有快速结束游戏的能力,这使我们需要熟知对手套牌的运作原理。好消息是我们只要阻止这些关键单卡,他们就很难有机会再进行游戏,我们也争取到取胜的时间,意味着我们更关注与组合技的互动,减少对构建手牌优势的关注。

多余型套牌(REDUNDANT)需要我们关注手牌优势。我们需要很多的应对手段而非关注对手已经结算的威胁,阻止对手的优势达到临界点。理论上对抗这类套牌更难,但这也意味着他们的每一张牌都没有立刻杀死比赛的能力。这让我们在游戏计划上变得灵活,并且利用软去除来阻止对手构建一个巨大的场面优势,直到我们可以稳定场面为止。当我们面对一堆胁时也大致类似,我们需要认真思考如何与你将要面对的东西进行互动。这里有一个例子,比如你等着在第二回合施放空间扭曲来杀死腐食流浆,或者留下你的肢解来处理可能出现的塔莫耶夫,或者再来一个更复杂的例子,像是施放最高意志而非睥睨反击咒语,这是为了让你接下来的闪现汹涌巨械阻挡对手的谷尔玛钓客时,能有一个配合其进场异能的目标。

 

辨认套牌

正确辨别对手套牌能让我们知道接下来要应对的东西。在这里可以举个例子;下找地地找红色法术力施放灼灵法师时,对手可能是灵技套牌,但如果是下沸腾山湖以后再不干任何事,可能是铁木尔复归或者风暴套牌,直到对手找地并施放一些咒语以后,才能完全知道对手会是什么套牌。话虽如此,在大多数情况下你至少能从这些来估计对手是的套牌是什么思路。比如在游戏中期某个回合里,掰掉找地去找沾蓝圏并且竖进,很可能是某种控制套或者是乌洛套,也有可能是手里握着穿越裂罅或者神秘教谕这种配合组合技的单卡,取决于其颜色。起手就使用占卜地或者使用浆液预视的套牌,可能是一些想找组合技构件的套牌,任何使用洗清思想的套牌,可能是为掘穴或者躁狂异能做前期准备,由此你可以将其认为主动型中速套牌。

辩认套牌是属于哪种类型的套牌,即便是对某种套牌或者思路有着充足的认识,也能帮助你认识到套牌中的那些牌可以最有效的阻止对手行动或者稳定场面,同时也能知道那些牌没有用,让你可以在游戏前期挖掘牌库时能做出更好的决定。我们的套牌能看到牌库里很多的牌,但是某些单卡我们当前的场面并不需要,利用占卜和渴求知识可以处理掉这些牌。这些决策会极大影响你对对手游戏计划的认知,即使你面对未知套牌,了解其套牌类别也能帮你做出正确选择,这会对后面游戏的进行造成巨大影响。

 

蓝塔的军火库

了解对手套牌,或者只知道套牌的类型,都可以让你知道那种游戏计划才能赢,是要依靠手牌优势,还是反击和去除,凑齐塔脉炉拍威胁,还是只要拍个类似虚空圣杯的针对单卡。我们利用这些信息来决定那些单卡适用与否,并利用渴求知识或者占卜异能找到相关单卡,并弃掉无用单卡。

蓝塔有对付各种类型套牌的方法。套牌无比凶残的灵活性只能被有经验的玩家发挥出来.这一节旨在通过实质性描述,介绍如何最佳利用套牌中的每张单卡,并提供一些简短的场景作为例子。

反击、弹回和去除咒语

我们的反击、弹回和去除咒语是我们一次处理一个威胁的手段。利用这些咒语来对抗主动牌手是我们取得优势的主要方法,通过拖慢或者阻止对手的策略直到我们找到稳定手段为止。当我们有大量的互动手段时,套牌的性质将要求你选择与哪些威胁互动,而不是试图保持你的对手的场面完全干净。基于对对手套牌的经验和知识,在每局游戏里做出正确的选择,但如果我们想通过阻止对手威胁,产生手牌优势并施放稳定手段致胜,这里有一些基本方针。记住这些策略,对手最危险的咒语有:

快速威胁—可以在你稳定场面之前结束比赛的东西。这种威胁都是某种形式的倒计时,对于寻求拖长游戏的我们来说有一些明显过于强力或者爆炸的东西。威胁是否“过快”取决于你认你想把对局拖多长时间。在控制对局里我们想拉长游戏时间,并且用我们的手段干扰对手以达到稳定场面的目的,这意味着即使一个迅咒法师都是值得注意的威胁,迫使我们要主动去除这个生物。而在对抗格利极阴影时我们的威胁在谷尔玛钓客死亡阴影面前显得苍白无力,但他们没有办法在自己的主阶段前阻止我们施放亚龙卷引擎这种他们无法应对的威胁。

手牌优势制造机—让你的对手可以和渴求知识比手牌资源的东西。一般来说这类牌都必需在场上才能发挥作用,像是黑暗亲信心灵塑师杰斯,也有像指命这种一换二的牌,或者是结念预知体面纱的莉莲娜这种破坏手牌质量的咒语,虽然他们看起来更像是威胁。这类单卡通常代表对手会不断和我们消耗资源,直到我们无力阻止他们为止,但只要我们施放他们无法处理的威胁,那么这些手牌优势制造机的影响力就会减少。比如说只要我们有白金天使和封1虚空圣杯在,灵技套牌就拿我们没什么办法。

关键组合技组件—这些牌通常都很好辨认,但棘手的事辨别能促进组合技达成的牌。比如说尖牙锐爪套牌里的召兽使贾路,这牌不会很快把你踢死,但他能让对手配合理想境蔓生夜天神殿尼索斯产生巨额法术力,从而在下回合施放一个我们无法反击的尖牙锐爪。另一方面,我们可以无视非瑞克西亚体质而把反击咒语留给倒胃口,或者是他们准备抓光牌库施放塔萨的先知时用撤回非瑞克西亚体质回手。

选择不同类型的互动手段相当重要。我们的反击、弹回和去除咒语在不同情景上所做的事情都有微妙的不同,需要根据不同情况作出判断,而且计算起来相当复杂,但在一般情况下,你应该问自己以下问题:

  • 你的互动手段会怎么样应付这个威胁?在大多数情况下,很多威胁都适用于这个问题,一般来说用一个他们无法支付起费用的睥睨—可以挖掘最多三张牌的硬康来反击对手的咒语是最好的。但如果在对抗雪境红套牌时,你只能为你的睥睨留额外的一费来反击锤族的寇斯,那在这种情况下可能奉还会更好,因为他们可能有猿猴精怪向导(译注:此牌已在摩登赛制被禁)来支付睥睨1费。那在下回合你能留更多的法术力来反击掉睥睨。如果他们的咒语有额外费用,比如邪异进化或者携手逞威,用奉还反击明显更好,因为对手想要再施放咒语时还需要再次支付额外的费用,由此我们可以得到一些手牌优势。这个想法同样适用于去除和弹回咒语上,比如说我们可以用肢解处理一个5/5组构体,但这里撤回明显要比肢解好,除了不用支付生命作为费用以外,还可以抓一张牌。撤回同样适用于对手难于从手牌施放,但可以从坟场返回战场的东西,比如可怖血妖
  • 你的互动手段会怎样对对局后期产生影响?这个问题常见于需要使用睥睨还是奉还反击对手的威胁的场合。比如说对手施放莉莲娜,对手坟场里有一张徘徊灵魂,那在这里用睥睨反击莉莲娜会更好,因为奉还可以在后期处理返照的徘徊灵魂和任何的掘穴生物。再举一个例子,在你确信自己可以在短期内施放灵龙乌金或者遗忘石的时候,奉还或者撤回这种软去除要比睥睨或者空间扭曲这种硬去除要好,因为你已经争取到时间和防止这些东西伤害你,直到他们吃了你的扫场为止,然后你就可以留着手中的硬康或者去除去应付后面的威胁。
  • 你的互动手段是否有变成累赘的可能?有些套牌会使用一些灵活的单卡来应对不同情况。假如你在对抗人类套牌时,你有反击威胁和等待对手威胁结算后再去除两种选择时,永远要先用反击咒语,因为他们可能在下回合就使用灵魂洞窟你反击咒语失效,这时候你就会兴幸你手里留着肢解而非睥睨了。另一方面如果你在对抗贴皮套牌,对手用光自己的费用施放寇族魂舞者时,那先结算空间扭曲会更好,因为你的去除在这个对局里很不好,但手里的魔力爆发却依旧有用。
  • 你要找牌吗?这是我们游戏策略中最重要的一面,由于我们的胜率取决于在对局中看到牌库的张数,这意味着我们可以使用最适合当前情况的互动来保证下地或者找到稳定手段。如果需要在对手回合末处理对手一只3/4身材的塔莫耶夫,而你卡在3地手里还没有渴求知识的情况下,手里有撤回肢解,那么你应该使用撤回。因为你下回合依旧可以处理对手的塔莫耶夫,但你能依靠撤回去多抓一张牌来找地。在同样理由下,让对手结算一些小威胁意味着你可以在对手回合末结算抓牌咒语来有效调整你的手牌质量。这里再一个例子,如果你只一张最高意志反击对手咒语,但是你的对手费用相当开放,可以结算多个咒语,那么你最好别去反击对手横置所有的地然后施放的威胁,而是去找牌库里还有的遗忘石灵龙乌金龙卷裂空。反击对手的最后施放的威胁并不能有效阻止对手的游戏计划,但让你成功结算最高意志看四张牌却让你更有机会找到扫场。

 

互动手段是我们套牌中最为重要的一环,如何有效使用这些咒语进行互动,则依赖你对对手套牌及其致胜手段的认识。但作为被动套牌,很容易就会出现互动太久而忘记推动自己的游戏计划,“远离失败”和“接近胜利”是有很大区别的,你的互动方式应当能反映出如何稳定场面并扭转局势的高水平想法。在整个游戏里,这个计划可能会因为错判对手套牌、对手抽到特定牌,你所抽到的牌,以及你认为游戏会持续多长时间而改变。尝试并始终注意你的稳定手段,尽快且可靠把它们释放出来,凑齐塔脉炉的进度决定了你何时拥有法术力和手牌优势。这让你能够更好地与对手的策略进行互动,拖延他们的游戏进度直到你创造出对手不可逾越的场面来赢下比赛。 

 

稳定手段,威胁和致胜

蓝塔的稳定手段是我们使用塔脉炉地的回报。这些牌旨在无效化对手的游戏计划,并且立刻创造让对手之前所做的努力和手里的咒语都无法影响的场面。在一些情况下,这些稳定手段可以完美应付没有备用计划并且没有适当考虑后续游戏计划的对手,由于稳定手段能让对手立即认输或者以一己之力应付之后的情况。在大多数情况下,合理的稳定手段可以是能立刻拖慢对手时间和资源的大号减速带,利用这段时间我们可以找到更多的稳定手段,来帮助我们取得明显的优势,又或者单靠互动阻止对手的威胁生效并结束游戏。

为了可以有效利用这些东西,利用过牌和导师效应来找到正常的牌来应对对手的策略就变得相当重要了。宝物法师万创卡恩可以让我们找到大部分的高费神器,但是灵龙乌金遗忘石龙卷裂空这种牌就只能过牌来找到了。因此这些稳定手段的选择会让套牌变得更加灵活,同时也让每个对局都有千变万化的游戏策略,这里所介绍的稳定手段都会介绍他们的作用。

  

万创卡恩彻底改变你的套牌构筑,因为一般我们会用满四张或者完全不用,这个卡恩可以降低套牌的法术力曲线,并且从备牌区掘出高费威胁,减少在游戏前期抓到无用8费咒语的可能性,并且在游戏中期在没有凑齐塔脉炉的情况下使用他。什么牌能进卡恩工具箱这个话题经常被人拿来讨论,而且非常的个性化,在本节里介绍的神器都是笔者认为必要的,值得推荐的,或者适合新玩家尝试的神器:

  

必用神器:

  • 液金包覆构生菌格栅的年轻版,它能把地变成神器,然后用卡恩的+1异能炸掉。一旦两者同时在场就能形成强大的配合,在不需要额外法术力或资源投入下每回合炸掉对手一块地,使你获得巨大的资源优势。在对抗某些组合技套牌时我们需要激进调度找到卡恩和塔脉炉地,然后在第三或第四回合开始炸地手的地。液金包覆也可以在对手的维持阶段把他们的鹏洛客变成神器,让他们无法启动异能,或者配合卡恩的+1异能配合去除咒语杀掉永久物。总得来说,液金包覆就是在你无法结算更大号的稳定手段时或者没合适单卡可找时的最佳选择。
  • 自行弩炮:可以被找出来的去除和直伤手段,很强,自行弩炮的强度无须多言,而且只会在主回合横掉所有费用施放卡恩时才会不管他。
  • 陷阱桥:这牌非常的不平等,而且还能帮你自动赢下某些对局。但和别的塔脉炉套牌相比,我们需要花费更多的力气去丢光手牌,如果我们快要输掉比赛时,用x=0睥睨(译注:记得结算后声明支付0费,因为你是可以不支付0费的,这样做的结果自然是咒语被反击)来反击自己的陷阱桥来耗光自己手牌。很多套牌都无法直接处理陷阱桥,而且我们可以绕过它致胜的方法。
  • 挖坟人囚笼/祖神兽遗宝/托玛墓穴:不同形式的坟场针对对卡恩工具箱至关重要,即使你在主牌使用了祖神兽遗宝,也不影响你备牌再用一张。这些牌的使用取决于玩家的选择,但我们通常会用祖神兽遗宝居多(译注:万创卡恩可以从你的放逐区找神器牌进手)
  • 裂地泰坦:如果它不在主牌出现,那他肯定在备牌里。裂地泰坦是目前环境的标杆单卡,而且还因为卡恩工具箱的出现可以当作牌库有四张裂地泰坦

 

推荐神器:

  • 虚空圣杯:一般的塔脉炉套牌只会在主牌用满四张或者不用。但在蓝塔的构筑里则会在主牌里放1-3张,然后剩下的放在备牌里让卡恩找出来。
  • 亚龙卷引擎:这牌经常出现在主牌里,但放在卡恩工具箱也是正确的做法,让你的卡恩可以担当宝物法师的工作—吸引仇恨和找出我们经典的稳定手段。
  • 驭灵械:就和裂地泰坦一样,它也可以放进卡恩工具箱来降低套牌曲线。在游戏后期可以配合卡恩与大学院废墟配合提供立即的致胜。

 

其他可用神器:

  • 三定法球:在一些无法使用虚空圣杯的套牌会经常看到他,它同样可以防止你的对手连续施放多个低费咒语,这个效果可以对某些套牌起作用的同时,但会比虚空圣杯稍微多一点负作用。
  • 遗忘石:不在主牌出现就会在备牌出现的神器。唯一个缺点是当你急需用它清场时会把自己的卡恩也带走,但也值得在卡恩工具箱给它一个位置。
  • 镇巫球/卫护法球:给自己一个辟邪可以针对红烧和一些面对辟邪无可奈何的组合技。它们的缺点在于其高昂的法术力值和相对狭窄的适用范围,使用时需要考虑当地的环境。
  • 执政官旗舰云威号:它是奥塔的常备单卡。如果奥塔能作出两回合虚空圣杯,三回合结念预知体,四回合万创卡恩然后在五回合拍下云威号,通常都能给对手巨大的压力。这张牌还可以配合卡恩的+1异能,无需搭载就能变成生物,并且配合它的异能去除对手的鹏洛客和生物的同时提供一个强力的倒计时(译注:clock这个有什么好的翻译吗,我都想翻译成掘密师了)。而这也是每个奥塔玩家想做的东西,但对于蓝塔来说,除非你的蓝塔里用满一组结念预知体和一张奥札奇殿堂来提升进攻能力,否则我们在对局后期会找到比它更好的稳定手段。
  • 世间锤炼:我们在手牌优势和功能牌一节中有进行讨论,它可以在你面对炸地时回收地牌,而且还能配合魂魅城区慢慢吃光对手的地。如果你想使用这个配合,就可以考虑把它放进卡恩工具箱里。
  • 迟钝法球:一个可以对抗太古泰坦、人类和云移套牌的强力神器,但同时他也会影响到我们裂地泰坦汹涌巨械迅咒法师,但我们可以轻松绕过这些限制,有效利用法球来针对环境。

 

根据自己的环境还有很多神器可供选择,但最重要的事情莫过于记住自己是一套控制套牌,因此我们也需要一些真正的备牌。所以在这个指南里我们会推荐你们最多留八张备牌位给卡恩工具箱。

但卡恩并不像我们想像中的那么好用,虽然我们用它的主要目的是找到合适的威胁和锁牌,但是找完神器以后它就只剩下3个忠诚指示物了,这也使得它很容易一个闪电击或者生物杀掉,因此在一些场合下我们得先使用它的+1异能,比如它的静止式异能比他的导师异能更能帮你赢下比赛的时候,又或者为了确保使用它的-2异能而保留互动手段的情况。与之相对的,如果你的卡恩怎么样都会在你的下回合开始就没了,那就使用它的-2异能来找大生物(亚龙卷引擎裂地泰坦)或者是像陷阱桥虚空圣杯这样的锁。由于卡恩本身是任何使用它的套牌里的关键张,因此分析在面对各种套牌时,如何最大化的价值相当重要,由于众所周知的原因,接下来我们从简单分析卡恩在面对不同类别套牌的具体用法。

 

  • 快攻:一般会直接让卡恩找虚空圣杯陷阱桥自行弩炮或者亚龙巻引撆,而找哪个神器则取决于当前对局。在这情况下你会希望用卡恩吸收一些伤害,或者白换对手的闪电击。玩得好的牌手可能会无视卡恩并让你找另一个神器,而且进攻会变得更加凶猛,但无论如何,除非你已经得到了一个神器,而且还需要一个阻挡者,否则你应该让卡恩寻找能够阻止伤害的东西;
  • 中速:如果你凑齐了塔脉炉那就找裂地泰坦。如果没有凑齐就找亚龙卷引擎。最好的情况是对手用去除来处理卡恩,这样的话你就能12了,如果卡恩还能活下来,那就找另一个神器来持续赚取价值;
  • 控制:当你准备结算卡恩时而你的对手也没有急需处理的鹏洛客时,最好找一个液金包覆来每回合炸地。控制套牌在很长一段时间都很难处理掉已经结算的卡恩,而且结算一个2费神器要比结算8费泰坦要简单。当液金包覆被成功结算以后,你就可以一直保留互动手段,直到对手没地为止。另一个比较好的选择是找一个坟场针对来针对乌洛(译注:在摩登已被禁)或者找个自行弩炮处理掉鹏洛客;
  • 高费套牌:如果你面对的是绿塔那就找液金包覆,你可以在对手的回合开始阶段启动液金包覆异能,阻止对手产费,直到你可以开始炸地为止。面对太古泰坦套牌则需要找陷阱桥虚空圣杯(封0阻止对手使用召唤师条约),或者在对手依吕夏林地树灵在场时找裂地泰坦炸光对手的地;
  • 组合技:如果是神器组合技套牌那就+1自保,备牌里没有任何一个神器能比单向沉重静寂更有用。直到你的下回合开始时,你就可以打的激进点,找到能够致胜的互动手段,但在一些对局里,结算一个卡恩和赢下比赛没区别。对于别的组合技套牌,可以从虚空圣杯陷阱桥、能当穿髓金针用的液金包覆挖坟人囚笼这几个神器里找到能令对手难受的神器。

 

卡恩无疑是非常强力的单卡,话虽如此,它的静止式异能并不能立刻影响战局,你需要注意是否值得横置所有的费用的施放卡恩,因为这会给对手巨大的优势,无论是让对手得到达成组合技的空档,还是结算一个生物,或者快速减少你的生命值,或者结算一些强力咒语,比如理时泰菲力万创卡恩经常诱惑你用光所有法术力施放它,也经常能在对手没有场面的时候给对手造成压力,但是要注意我们不能像绿塔和奥塔那样不断给对手施加压力,而你施放卡恩的时候你需要思考下回合的场面会是怎么样的。话虽如此,卡恩无与伦比的灵活性意味着你能靠他找到让你赚得优势的单卡,而且如果你可以在有蓝色法术力和完整的塔脉炉的情况下施放它,就能让你在保有互动手段的情况下施放卡恩。总得来说,卡恩就是我们手里最强,同时经常也是最好的威胁。

  

亚龙卷引擎是我们最泛用的威胁,它集大身材,大阻挡者,回血手段,大生物去除和骗去除时赚取价值于一身的稳定手段,只要六费你就可以拥有他!亚龙卷引擎是我们应付没有穿透手段、只想打血或者消耗手牌优势的生物套牌的解。而且在需要提供场面压力的时候也是最好的倒计时生物。在对抗大多数套牌的时候,可以毫无顾虑直接施放亚龙卷引擎然后赢下比赛。亚龙卷引擎还对我们的扫场有抗性,让我们依靠他的系命白吸6血以后再使用遗忘石,还能留两个像样的阻挡者。它的弱点是所有高效去除咒语(一般罪魁祸首是流放之径和各种鹏洛客),或者可以一些使其无效化的关键词,比如具有先攻的大号波葛。

亚龙卷引擎是少有的纯致胜手段。在面对一些生物套牌时,只要越早施放它,就能依靠它立即掌控局势或者强迫对手让步。它对于大多数套牌而言就是一个巨大的倒计时,和对手说你只有几回合的时间用2-3张牌处理掉这个挡住你赢的东西。当对手疲于寻找处理亚龙卷引擎的办法时,我们能回血,能用本体和衍生物进行交换,或者耗尽对手的资源,最终达到争取时间的目的。御灵械组合技求我们的套牌需要争取时间达成组合技。而亚龙卷引擎为我们提供短时间内逆转比赛的办法。在对手准备再次对我们施加压力之前为我们找到其他稳定手段争取时间,同时和他们的场面互动直到他们无法再起为止,然后用御灵械组合技或者只用大学院废墟和卡恩把亚龙卷引擎带回来。

  

裂地泰坦则是一个强度由环境决定的威胁。由于威世智最近用脚印牌(理时泰菲力天怒泰坦乌洛亡者旷野神秘圣地)和禁用了阿肯的星盘,促使了摩登环境里使用圏找体系的蓝绿控套牌崛起。这时候就得用裂地泰坦重拳出击,它既可被万创卡恩宝物法师找出来,也不会被否认之力反击。一般来说你可以炸光某种频色的地,来阻止对手可以在三回合后把乌洛带回战场,而且还有7/10的身材和被去除时再炸另外三块地。需要注意的是如果对手有海岛的话,我们的蓝色地甚至能毫发无伤。裂地泰坦同时也很适合惩罚那些使用贪婪法术力基础的套牌,在面对这类套牌时甚至要第一时间找出来。有些构筑甚至会带一张灵魂洞窟,让我们可以激进调度的同时,保证裂地泰坦结算。

 

白金天使的强度取决于当前对局,有时候她可以在对手没有去除的时候,靠自己赢下比赛,但其他时候对手的致胜都可以无视白金天使(风暴和变境)。尽管如此她还是挺强的,而且也能迫使对手使出去除。基于以上理由,排除那些无法处理天使的套牌,这里有两个游戏计划可以选择:

  • 在健康的生命值时施放白金天使,配合反击咒语虚空圣杯直至她把对手踢死或者找到新的稳定手段为止;
  • 白金天使作为最后的保命手段,祈求对手抓不到去除,直到你可以控制住场面或者找到保护她的手段为止。

即使面对能去除天使的套牌,实行“保护皇后的游戏计划也是可行的,同时还能给你争取大量时间,但要注意的是她的存在并不会使得状况变好,只能保命。在于我们不需要依靠别的东西保护自己的时候,白金天使亚龙卷引擎做的更好(这也是为什么比亚龙卷引擎合作为最终手段),但不能单靠她自己把场面变得稳定。如果想让场面稳定那你还需要找一些别的东西,而且还要保证不会因为被对手结算一个去除咒语而输掉游戏。

总得来说,如果你还有点时间苟活,那亚龙卷引擎的系命异能明显会更好用,白金天使只有在亚龙巻也救不了你的时候才会更好,又或者你可以保护她,然后靠着4/4飞行把对手踢死。如果对手的套牌有很多去除的白金天使的方法,我们就会在备牌局里把她从主牌移进备牌。

  

灵龙乌金是一张能够面对各种情况的单卡,你的对手很难在乌金存活的情况下建立任何场面(除非对手施放了无色永久物)。一般情况下我们施放乌金时,会用它的-X异能去除掉所有危险的东西,然后再用+2异能处理余下的威胁,或者直接对对手造成伤害。这两个异能使得乌金可以单靠自己就能控制场面,阻止你的对手结算更多的威胁的同时还可以持续对对手造成伤害,或者指望他使用大招。乌金的-10异能相当强大,除了可以回血稳定我们的局势外,还可以抓七张牌并将手里的永久物全放进场。有时候你就能得到一个不花费用的驭灵械组合技来赢下比赛,但更多时候他会让你放1个或2亚龙卷引擎,一堆地,或者一些具有进场异能的异久物,让你有更多的资源,在这种情况下你很难输掉游戏,大多数对手会认输。

 

有时候该使用乌金的哪个异能也很难。在一般情况下如果对手有着多个威胁时,那结算完乌金以后直接用-X异能就可以了。但是如果乌金过早的进场,而对手只有一些小威胁(这里拿腐食流浆黑暗亲信作例子),那么对黑暗亲信使用+2异能然后再和腐食流浆比快可能会更好。即使他们要对乌金造成伤害,那也是不痛不痒,而且下回合还可以处理掉腐食流浆,使得乌金可以保留比较多的忠诚指示物。即使他们下回合要打乌金和施放一些需要-X异能处理的威胁(比如莉莲娜),他也可以能在扫了两次场的情况下有着较多的忠诚值,而对手的东西还是没了。然后我们就留着一个不会被闪电击弄死的乌金,并且在下回合继续糊脸。(译注:腐食流浆黑暗亲信的例子可能会看得所有人云里雾外,我来解释一下,首先因为我们不想对手继续有赚手牌的方法,因此当回合肯定要杀掉黑暗亲信,假设对手和自己坟场里没有生物,用+2异能杀掉黑暗亲信那乌金就有9个忠诚指示物,就算被流浆踢了一脚也还有6个忠诚指示物,但如果直接-2扫场那乌金只有5个忠诚指示物,然而只要对手下回合无脑拍威胁,那下一次乌金必定会扫场,如果不拍威胁那乌金也会+2清掉流浆而清完场的情况也会+2烧脸,这样算下来先+2怎麽都会比先-2要多一个忠诚指示物,现在摩登赛制还多了不洁热火1费打鹏洛客6点伤害和幽寂类闪现去除,如何保证乌金的生存至关重要)

 

乌金在场时的强度怎么说也不为过,但也不是所有套牌都拿他无可奈何。乌金在面对一些依靠手牌取胜的套牌时就不怎么强,使用控制和用咒语达成组合技的套牌(倒胃口穿越裂罅、蓝绿控、风暴)。在面对这些套牌时,乌金就是一个等着两回合开大的东西,而且也不值得我们横置所有费用施放他。乌金依旧是一张好牌,由于这些套牌往往都需要往战场上准备点东西(比如风暴需要鬼怪电流术士监察长巴罗倒胃口需要非瑞克西亚体质),乌金在拖延这类套牌时还是有稳定场面的作用。

  

驭灵械是我们最高端的致胜手段。在大学院废墟的配合下变成了我们用来惩罚意图拖长对局的对手。简单的来说,这个组合技只要11U法术力和大学院废墟,就能玩对手一个回合,并在他们的回合末把用过的驭灵械放回牌库顶,抓起来,然后重复以上动作,最终我们会操控他们所有的回合,然后抓光他们的牌库致胜,因为我们能够每回合回收并启动一次驭灵械,使我们的牌库厚度没有变化,然后你也可以尝试用对手的牌库杀死对手来节省对局时间。这个策略让我们可以有效处理有无限生命值,但没有意识到他们还有输掉对局的可能,并且觉得自己已经赢了的对手。

当我们用驭灵械控制住一个玩家时,我们一般会横置掉他们所有的法术力来确保他们无法阻止我们的封锁,只要达成这个组合技,那对手就没有太多能阻止组合技的办法(小心否认之力)。在一些情况下,如果你觉得你可以用对手的套牌杀死对手的话,那这是正确的做法,或者在对手缺少资源的情况下不再控制对手,而是使用卡在手里的威胁加快致胜速度。如果你的对手想让你每回合都进行操作而非投降的话,你可以用这些方法节省时间(译注:给新手一个提醒,一般来说,如果你已经吃到了驭灵械组合技,而且还没有办法处理,那我建议立刻投降会更好,因为实体比赛中一个对局就50分钟,让你的对手玩个50分钟然后被1-0赢下对局是相当不明智的,不过MTGO除外,因为MTGO是每人25分钟,时间用完就直接输掉游戏。)

即使驭灵械暂时没有办法死锁对手,它依旧是一张强牌,因为不少套牌只要被玩上一回合大概率非死即残。你还可以在自己有生物的情况让对手的生物和你交换,浪费他们的咒语和去除,尽可能消耗光他们所有的资源。有时候只要达成一些条件那也可以赢下对局,比如:

  • 用光侵染套牌的所有膨胀咒语而不进攻,让对手什么都不剩,
  • 用风暴套牌杀死风暴牌手,
  • 让勇得的面纱的莉莲娜使用-6异能指对手,把永久物分成0和全部两堆,然后你选0的那堆,让对手牺牲掉所有的永久物,
  • 在对手使用过任何条约类咒语(译注:比如召唤师条约)以后立刻脑控对手,在对手的回合选择不支付费用,
  • 用绿塔玩家炸掉自己的地和威胁,削掉他们的资源,
  • 施放变境后牺牲所有地,然后用这些地对对手造成伤害,或者直接说找不到地,
  • 施放一个找黑莲花/暴风乌鸦/分裂双身/火龙 (Charizard)黯窖珍品

 

想用好驭灵械非常难,特别是在面对咒语和生物数量比高的套牌。一般我们建议在完全建立自己的场面以后再使用驭灵械,我们很容易在操控对手的时候,作出看上是不错但不是最好的操作(比如说用送终一击杀掉对手生物和攫取思绪对手)而没有思考后面的操作,因为你可能需要用涡心鼓动去处理掉对手的莉莲娜。所以在开始操作前确保自己的计划是完整的,以及思考包括其他可行的计划。这里有一些能帮助你思考的方法。

  • 尝试使用一个导师效应的咒语来看他们的牌库。一般来说找地地最适合担任这个角色,并且利用他来看到对手在玩什么类型的套牌,而且还可以大概猜到对手会在备牌局会换入什么备牌,而且你还可以假装找不到地。
  • 不断用自己的手牌作参考。如果你手里有亚龙卷引擎你可以考虑让他们把去除浪费在他们自己的生物上,或者是用占卜咒语让对手抓地,使用占卜咒语可能是你最好的选择,因为这样你就可以保证亚龙卷引擎的结算的同时,对手还没有合理的去除咒语使用。他们可能还有一些可以被你反击掉的咒语,但还是你反击不了的东西。尝试在对手获得操纵权之前去除掉对手手里难以处理掉的威胁。记住你可以施放x=0睥睨反击咒语,而你且选择不支付费用。
  • 想想你接下来的操作,不要忘了接下来就是你的回合。在你用了驭灵械以后还有什么有作用的操作吗?比如说你在对抗阴影时,让他们的生物向你进攻后自己还有1血,然后你就有进攻的机会,靠着吃了空间扭曲汹涌巨械把对手踢死。你可能什么都干不了,那在这种情况就以拖慢对手游戏进程为主要目标。尝试并思考对手会有什么东西能有效阻止你稳定场面的东西,和有多少张牌可以免费21
  • 在准备启动驭灵械之前留住自己的虚空圣杯,这样做可以让你选择性使用对手的手牌,然后在自己的回合里用虚空圣杯封住对手剩下的牌
  • 在他们每个回合结束之前横置对手所有的地让自己获得随意结算任何咒语的机会。

 

最后要注意的是驭灵械这牌说的是“目标牌手在他下个回合由你来操控。你操控的是牌手,并让对手使用他们的咒语。有些玩家会很乐意把他的手牌给你来操控,但不代表你可以抢对手的贵牌然后像个疯子一样笑着往桌上甩。请你有节操一点,最好是和对手说清楚你接下来的操作,比如说“横置你的蔓生墓园来施放送终一击,目标是你的塔莫耶夫,而非“我要这样杀死的这个东西。礼貌的话语和明确的思路可以在你进行万智牌游戏上其中一种最复杂的操作时减少敌意和呼唤裁判的次数。

总得来说,驭灵械强无敌,也是最能打击对手士气的东西,同时还是你的其中一个致胜手段。基于以上理由,每种蓝塔构筑都会有他的位置。

 

手牌优势与赚取价值

这一小节我们将会进一步讨论我们的手牌优势和价值引擎。这些单卡会帮助我们在游戏中期和后期里,通过比对手威胁还多的互动手段和挖掘牌里的终结手段取得优势,带领我们走向胜利。由于套牌的这在部分有很多的个人选择空间,因此我们只讨论最精华最常见的选用单卡,配上选用这些单卡的原因,以帮助玩家更好了解这一部分单卡选择的目的,以便为自己选择合适单卡提出衡量标准。

而蓝塔最常见的手牌优势单卡是这个无比强力的三费瞬间,他的描述是这样的:

 

渴求知识曾经在特选赛被限制了一段时间。只要用过几次就会知道这牌在这套牌里是有多下流,但从表面上看,这牌会成为套牌满四的标杆主要有以下原因:

 

  • “抓三张牌”
  • 它是瞬间;
  • 我们有很多可以丢的神器,而且这些被丢的神器最后会被大学院废墟回收掉;
  • 你可以弃掉很多当前没用的牌,从而使你的手牌变好;
  • 只要一点蓝色法术力;
  • “抓三张牌”

 

渴求知识是套牌里最好的非地牌,它凭一己之力完成了挖穿牌库和产生手牌优势的工作,而且如果你可以在有多余法术力时在对手回合末使用它,但它同样能在你足够蓝色法术力和完整的塔脉炉地的时候在主回合使用。如果你打算弃神器牌(除非你有太多死卡,否则都是优先弃神器牌),渴求知识会给你实际上的手牌优势和手牌质量上的虚拟手牌优势。

由于渴求知识的原因,套牌里的神器数量就变得相当重要了。在薪传单卡评价体系里,如果某一张牌是蓝色的,由于薪传赛制里有意志之力这一个定义赛制的单卡存在,那么他会因为能作为意志之力的替代式费用而更容易进入套牌构筑中。我们评价一张单卡进入套牌的标准就是渴求知识,因此如果我们要用的东西是神器的话那自然会更容易进入到我们的构筑里。这也意味着我们使用的威胁大多是神器,也是为什么我们的套牌会出现黯色幻影晦涩巨著这种只用一张的神器,同时也有用上复数张的虚空圣杯和饰符。它们有成为死卡的可能性,但同时由于渴求知识的原因他们还能够间接提供手牌优势。

因此不要换出渴求知识,也不要用少于四张渴求知识。它是我们最好的非地牌,同时它能帮助我们赢下没资格赢的对局。

 

而剩下的能赚取手牌优势的单卡就不如渴求知识好了,而且还极度依赖对局。比如黯色幻影和亚龙巻引撆的在对抗像是勇得和阿布赞这种FAIR套牌时会产生手牌优势,因为对手只能依靠去除才能解决它们,而去除还会使得它造出两个小崽,而大学院废墟还可以每回合把亚龙巻引撆带回战场,让对手疲于对付它们而认输。FAIR套牌无法应付这种源源不绝的威胁。

 

而在无卡恩套牌里,两个能找神器的法师就是最直接的手牌优势。宝物法师琐物法师都能给我们一个阻挡者(如果在控制对局里,他就是个威胁),同时还能找一个高费神器进手。如果这些牌可以和一些进攻者进行交换(黑暗亲信扰咒法师鬼怪向导),那就是12了,即使没有交换到也为施放刚找到的威胁争取到时间。比如说面对生物套牌时,其中一个不错的游戏计划是施放宝物法师亚龙卷引擎,施放黯色幻影海岛以后再施放亚龙卷引擎,这里我们只用了两张牌(宝物法师黯色幻影)赚了三张牌(亚龙卷引擎海岛黯色幻影死去时抓的那张牌),在第五回合还能施放亚龙卷引擎并且有两个不错的阻挡者来争取时间,而用这两张牌还不用靠凑齐塔脉炉就能达成。如果我们在第三回合施放宝物法师之前还施放个封1虚空圣杯,我们甚至还能保证亚龙卷引擎的安全。这个游戏计划适合在应付一些会阻止我们互动手段运作的单卡,比如灵魂洞窟瑟班守护者莎利雅

 

其他获得价值和手牌优势/质量的手段就是来自于互动手段里的过牌和挖掘能力,这里的典型单卡为睥睨撤回奉还,它们能在维持手牌数量的同时还可以过大量的牌,这也是为什么这些牌会成为套牌核心的原因。不要使用毒气阻碍消解这种不能过牌还会亏牌的单卡(尽管它们有着低廉的法术力费用),我们是慢速控制套牌,不是快节奏套牌,我们需要根据场面形势去挖掘牌库来找到最优解。

  

虚空圣杯是我们套牌中最好的资产。这牌经常作为重要的一换多手段,同时还能填补我们套牌的低费曲线,而对手套牌低费曲线远比我们多。而我们一般会施放x=1虚空圣杯,只会干扰到我们四张探险地图,不过它们经常会在我们施放圣杯前就施放了,所以虚空圣杯瑕不掩瑜,使得我们会在这个赛制里使用复数张,而下面我们则会介绍在面对以下套牌时,圣杯要放多少个充电指示物:

  • 除非对手有备而来否则施放了圣杯就能赢:
  • 侵染(1),而且我们能反击掉对手的巨身咒
  • 走骨行尸(0)
  • 风暴(2)
  • 贴皮(1),如果施放的足够早的话
  • 对手需要先去除掉圣杯才能继续他们的游戏计划
  • 死亡阴影(1)
  • 红烧(2)
  • 绿塔(1),除非他们快凑齐塔脉炉了
  • 灵技(1)
  • 焰侯腾扬(1)
  • 明灯控(1),除非他已经把场面给架好了
  • 拷问台(1)
  • 洁斯凯霸权(1)
  • 泰坦护身符(1),如果你能把在场的活力护身符撤回到对手手上
  • 圣杯可以无效掉对手的一些牌,来给对手制造死抽
  • 穿越裂罅(1)
  • 红烧(1)
  • 倒胃口(0)
  • 风暴(1)
  • 棘泽边形体一新(0),如果你先手的话
  • 明灯控(1),如果对手已经有洞察明灯
  • 泰坦护身符(0)
  • 蓝月亮(1)
  • 克撒(1),如果套牌思路偏向中速
  • 克撒(0或2),如果套牌偏向组合技
  • 圣杯能无效化对手更多的东西,但大多会在备牌局换出
  • 勇得(1)
  • 阿布赞(1)
  • 死税(1)
  • 炸地(1)
  • 圣杯差得不行,因为对手可能也会套牌本身的法术力曲线而用圣杯,或者有“不能被反击效应”单卡
  • 任何用乙太精瓶灵魂洞窟的种族套牌(人类、人鱼、奥札奇)
  • 乌洛堆套牌
  • 奥塔
  • 蓝塔
  • 纯红锁
  • 渡桥
  • 变境(除非你的圣杯能先封4)

可以看到圣杯经常可以发挥作用,这也是为什么会在主牌使用他的原因,而且圣杯还可以起到保护场面的作用,比如阻止白色套牌里的流放之径放逐掉我们的亚龙卷引擎(译注:现在大概是阻止呼魂的幽寂能用流光烁影躲避死亡了吧),或者组合技套牌里的逸散条约倒胃口,泰坦)。虚空圣杯作为我们对抗进攻套牌的手段,它的强度取决于我们对对手套牌的认识。

 

结念预知体让我们可以执行更主动的游戏计划,经常在饰符的帮助下在三回合施放。一般来说,如果它是场面上最大的身物那固然是好的,同时它还可以用来干扰对手的手牌,知道对手接下来使用的威胁,特别适合用来针对否认之力结念预知体还可以放逐掉对手手里的去除,然后每回合造成4点伤害,然后用你的互动手段阻止对手杀掉它。这张牌一般使用复数张,不过要小心腥红之月

 

探险地图也值得一提,作为套牌中其中一个会用满四张的单卡,只会在对抗死税套牌时才会完全换出主牌。在没有凑齐塔脉炉的时候也能完美配合我们的游戏计划,用低廉的费用、神器、可在回合末使用的导师来找塔脉炉和功能地,能保证我们游戏后期保持强势的主要方法。探险地图是你在第1回合中最好而且一般也是唯一的选择,而且也是在你对手没有动作的时候能进行的互动。如果你在前期有着很多时间(比如对局控制套牌),那可以先用探险地图大学院废墟,然后再对手回合末找地并且把启动大学院废墟的异能,在保留互动手段的同时慢慢凑齐塔脉炉。这符合我们的游戏计划:保护自己,在背后建立起自己的优势,准备并开始接管游戏。这也是为什么值得我们等到第二块塔脉炉地来了以后用探险地图找地,因为我在用地图找地之前我们只要等其中八张地牌就可以了,如果立刻找了就得等余下四张地牌,但是在“确保每回合有效率的使用自己法术力”这个大前提下,这个窍门经常没人注意到。

 

大学院废墟是我们套牌里面除了海岛以外最好的地,除了是驭灵械组合技的关键组件以外,而它的功能也在稳定手段,威胁与致胜这一小节讨论过,这里我们就会简单讲讲这块地其他的用法:

  • 遗忘石死锁:回收遗忘石以后每回合清对手场,直到我们不用再害怕他们施放任何东西为止。这套死锁也是赢下永久物套牌的方法之一,唯一害怕就只有变人地这个不怕遗忘石的东西,强迫你停止这个死锁,然后改变游戏计划来赢得游戏。好消息是你可以在抓得不好的时候继续玩这套死锁。
  • 如同我之前所提到的,如果你确定这是个慢速对局,你大可以先启动探险地图大学院废墟,然后再用大学院废墟回收探险地图凑齐塔脉炉。
  • 每回合回收自行弩炮,然后射对手一脸来赢下比赛。这和遗忘石死锁一样但他更适合面对威胁已被清理的场面,同时这也是你对抗陷阱桥或者死锁套牌等能阻止驭灵械组合技套牌的致胜手段。
  • 如同之前所提到的,你也可以每回合回收并施放亚龙卷引擎逼迫对手去除它,然后你就会有无尽的亚龙衍生物,这也是经常用来赢FAIR套牌的方法。

总得来说,大学院废墟就是一张强力单卡,而且能代替塔脉炉们吸引仇恨。基于以上理由,我们一般会先下除大学院废墟以外的地,直到我们的地不会被炸以后才开始让它起作用,而且我们也不会在备牌局把它换出来。

 

头号威胁

这一将会介绍两类单卡:在对抗蓝塔时特别强力的单卡,和对手认为这能对抗蓝塔但实际上并不能的单卡,这一将会帮助玩家了解在游戏里对手的决策,通过一些值得注意的单卡作为例子,来解释什么东西可以让他结算并稍后再处理,有哪些东西是需要立即处理否则局面会崩盘。

问题单卡

一节所介绍的单卡都是来自不同套牌,但都是能给对手极大优势然后迅速接管比赛,或者会直接打断我们的游戏计划去阻止这些东西。这里没有把所有对所有影响蓝塔的单卡都列出来,而是介绍阻止你游戏计划的类型的典型单卡进行介绍,并且介绍这里东西出现以后你会面对什么问题,在这一部分,我们都会假定这些东西都成功结算了,因为讨论它们能够被反击的情况并没有多大意义。

理时泰菲力

这张牌可以说是自此游戏诞生以来设计得最差的牌,他除了在多个赛制里被禁,同时也在没有禁掉他的赛制里广泛使用,由于这个泰菲力的存在会被坏掉所有有意义的游戏计划和互动手段,把控制对局搞的天翻地覆,迫使我们要用各种组合技来取胜。为了解释这些看上去不明显的东西,我们先来看看他的静止式异能,他把让堆栈对得毫无意义,而且还只针对一个玩家。这让万智牌硬生生变成炉石传说,也让一堆效应在面对这张卡牌开始变得不能立刻生效:

  • 你的反击咒语毫无意义;
  • 对手的咒语不能被反击;
  • 你不能留着互动手段来保证威胁结算;
  • 一些像是血辫妖精汹涌巨械或者延缓单卡起不了作用;
  • 镇咒灵的返回咒语异能不会起作用—咒语会被永久放逐;
  • 延缓的牌面变成:1U,放逐目标咒语;
  • 这个列表还能继续变长......

他的静止式异能还会给我们带来恶梦般的/不直观的的效果,还能在弹回一个东西时抓一张牌,一个3费鹏洛客同时具备可以弹回和先制地脉的能力,很难说这张令人不悦的鹏洛客不是设计失误。即使他在多个赛制里被禁,但他在摩登还是活得好好的。

泰菲力仅仅站场就有着废掉我们半副牌的能力,而且由于他的类别还使我们难以处理他。在面对看着很被动的蓝白套牌都应该在游戏的任何阶段都要小心这个威胁。一旦他结算成功,同时我们还不能依靠塔脉炉做一点事情,那胜利的天秤就会立刻向对手倾斜,而我们的游戏计划就会变成了“在法术时机做事并希望对手卡了",因为我们的套牌并没有什么好的办法继续游戏,但对手却有的是东西应付我们的威胁,如果对手的套牌准备在下回合达成组合技,那我们只能希望我们场上有一张自行弩炮,或者即将赢下比赛。

对付已结算而且还不能立即去除掉的泰菲力最好的办法是放弃我们的互动的部分,全力凑齐塔脉炉,然后不断施放各种威胁。如果我们有办法让泰菲力变得没用,那我们就能赢。总的来说,泰菲力不擅长应付绿塔和奥塔,因此泰菲力如果结算成功了,我们最好就学绿塔和奥塔那样做,因为蓝塔的卖点在这他面前毫无意义。如果没有做到这一点,另一种策略是遵循作者的做法,在Reddit上抱怨这张牌有多差,直到威世智把他禁了为止。

 

夏色帘幕

同样是多界禁牌的它,他因为“为什么绿色能有一费的地下指命”这个话题而声名狼藉,这牌最好的情况是一张反直觉的牌,最坏的情况是一张非常糟糕的牌,这张卡片阻止了我们的许多互动手段,而且经常作为一个一费能过牌的反击咒语而让我们输掉比赛。值得庆幸的是,虚空圣杯1就可以把它解决掉,但你在面对任何意图和你互动的绿色套牌时,在结算蓝色或者黑色咒语要注意任何未横置的绿色法术力源。记住要趁它还在堆栈上的时気就要进行互动,因为一旦它结算了,你的互动手段在回合结束前都起不了有任何作用。空间扭曲灵龙乌金遗忘石自行弩炮都可以绕过它。

 

灵魂洞窟

灵魂洞窟算是毫无缺陷的强力单卡,稳定的法术力源、竖直进场、让你的生物不能被反击,还可以用于支付非生物咒语的费用(译注:远古金塔庙你看看你);灵魂洞窟除了逼迫你使用部族套牌以外几乎没有缺陷。唯一的问题在于灵魂洞窟导致对手生物咒语不能被反击,这就会废掉了我们套牌就好的部分,最终让我们改变游戏计划,变成尝试快速找到并施放稳定手段(译注:俗称绿塔玩法)。

当你看一个灵魂洞窟,要记住他所喊的部族类别。这会告诉你即将面对的威胁类型,并根据部族类别和场上已有的灵魂洞窟,你重新评估你的手牌质量。从这一刻起,你的游戏计划就会变成以下三种中的一种:

  • 尽快处理灵魂洞窟,使得你的反击咒语可用;
  • 无视灵魂洞窟并使用其他的允许咒语来控制场面,并且使用反击咒语来过牌(一般在这种情况下手牌里不会有或者很少的反击咒语);
  • 快速组装塔脉炉并且尝试在对手杀死你之前稳定场面。

你的构筑和备牌、对手的套牌思路,以及最重要的一点—在灵魂洞窟在场的情况下可用的手牌数量,这三个因素决定你该执行三种(或更多)策略中的其中一种。如果你在面对人类套牌时有满手去除,你就可以争取时间下地施放乌金;或者你可以在面对奥札奇的时候施放一个白金天使,这样你就可以用你的反击咒语来保白金天使灵魂洞窟也不会对你起作用;又或者可以直接下战场遗迹炸掉灵魂洞窟,让你的反击咒语可以反击生物咒语。尽管我们在处理洞窟这方面有很多实际可行的办法,但这块地还是能完全影响到我们的游戏计划。

 

乙太精瓶

我把乙太精瓶放在这里的原因和灵魂洞窟一样,它让生物咒语不能被反击,同时还让玩家可以一回合“施放"两个生物咒语,或者让生物牌可以在瞬间时机作为战斗阶段的tricks或者云移效应咒语进场。

尽管乙太精瓶有着这个明显的优点,但他的可怕程度弱于洞窟。首先,精瓶在游戏后期特别差,因为它需要有充电指示物才能起作用。基于这个原因,弹回咒语(撤回在这里特别好)能让精瓶变成对手的累赘。精瓶的奇怪效果造成的负面影响可能会比对你造成的影响还大,因为对手只能把自己手上的生物牌放进战场,当对手手牌全是精瓶的时候就没有辧法放生物了。如果死税玩家施放了三个乙太精瓶,对我们来说影响也不大,这意味着他们手里至少有三张牌不是莎利雅、狮族仲裁者结念预知体

精瓶是一张非常棘手的单卡,虚空圣杯1不够快,除非你有撤回(但这样已经很不错了)和使用穿髓金针效应的单卡来锁住乙太精瓶,但穿髓金针用途比较狭窄,甚至在对手没有精瓶的时候会变成死卡。我们主要的解决方法就是结算万创卡恩,但除此之外,更好的办法是注意他们每回合放下来的东西,并且尝试减少这些生物对场面的影响,这说比做简单,但提醒自己别干类似于在对手回合末横置所有法术力费用来启动探险地图异能,然后被开放的精瓶倒出一个狮族仲裁者搞得找不了地的愚蠢行为。总上所述,好消息是精瓶套牌最终希望每次牌库顶都能给自己生物牌,然后精瓶就会变差,所以只要你可以减少前几回合精瓶对你的影响就可以了。

 

瑟班守护者莎利雅

这牌的登场对我们来说是坏消息。她越早进场,对我们蓝色咒语的影响就越大。正如前面所讲,在游戏开始的前几个回合对我们来说特别关键,我们需要尽可能和对手的早期威胁互动避免落后于人,莎利雅的出现对我们来说就等于永久炸了一块地。就算我们原本是先手也会立刻变成后手,如果我们本来就是后手那就给我们大麻烦了。

因此对付莎利雅最好的办法就是尽快把莎利雅送走。肢解在这里最好,只需一点法术力费用,让我们在第二回合就可以处理掉她,同时避免完全脱离节奏。如果你可以用反击咒语处理掉她,优先用睥睨最高意志反击咒语处理,我们想莎利雅没有结算的机会。

另一个做法是只结算生物来让她的异能不怎么起作用,三回合施放宝物法师以后接一个黯色幻影或者结念预知体,再施放亚龙卷引擎汹涌巨械这些兼顾威胁和阻挡者功能的生物,使得我们在兼具手牌优势的同时还可以躲过莎利雅异能的影响。自行弩炮同样亦是在这一游戏思路下解决莎利雅的方法之一,因为莎利雅不能阻止我们在第二回合施放弩炮,因此你可以将弩炮视为去除咒语使用,使得你的互动手段再次变得可用。另一种做法便是快速凑齐塔脉炉,这样莎利雅的收税异能就变得毫无意义,仅作为一个2/1身材的生物存在。

 

攫取思绪

这个一费点弃存在于摩登很多很多的套牌里。而且即使对手在第一回合使用了攫取思绪,我们也不清楚对手玩的是什么套牌。可能是勇得和黑绿磐石这类的中速套牌,也可以是苏勒台、拷问台、克撒套牌,也可以是阴影和死税。除此之外,攫取思绪一类的点弃咒语非常适合用来对我们,而且如果他们在游戏早期连续使用多个还会对我们造成毁灭性打击。简单的来说,我们需要手里的咒语来取胜,而两回合三个点弃咒语就能把毁了我们的手牌,只留下一堆地和无用咒语。即使你的对手在用了一堆点弃以后只剩一个威胁,也会因为所有的互动手段被弃掉而无法处理。虚空圣杯1是最好的反制手段,避免了游戏后期再吃到点弃,但对于前期的进攻来说还是太晚了。

我们无法应付点弃,但是,对手的点弃越多,也意味着他们手里没有太多需要阻止的威胁。我们最好祈求能抓到好东西,或者对手没有聪明到弃掉渴求知识。如果我们在面对有很多弃牌的套牌时,最好慎重考虑要不要调度或者保留多地起手,不要帮对手弃牌。

 

心灵塑师杰斯

杰斯拥有着一系列非常优秀的能力,这让他既能控制战场,提升并增加自己的手牌优势,同时还能干扰对手接下来接的牌,作为一个游戏的倒计时而存在。自从他进入摩登赛制以后,他便成为蓝绿控制的标杆,并配合冰牙寇特蛇否认之力来保护它。我们很不幸的不能像它们这样保护杰斯,而且他的两点蓝色法术力要求也意味着他并不适合我们的套牌

杰斯擅长对付我们有两个主要原因——他的0异能允许对手每回合多抓一张牌,同时保持其手牌质量——他的-1异能在对付我们单个生物威胁(亚龙卷引擎白金天使)时非常好。我们并不太在意他的+2异能,因为我们有足够的导师和抓牌来减少使得这个异能相对较弱,但即便如此,考虑到杰斯其他异能所支付的费用,即使多给两个忠诚指示物都显得相当荒谬的。

因为杰斯在长盘对局中非常强大,而且我们却不能像其他控制套牌那样真正使用他,所以他经常成为控制对局中的关键牌。之前我们通过塔脉炉和渴求知识在游戏后期取得强大的法术力和手牌优势,但伴随着理时泰菲力战场遗迹天怒泰坦乌洛的出现和心灵塑师杰斯的解禁,这些单卡会剥夺我们的法术力优势,并在手牌优势方面与我们竞争。出于这个原因,我们真的需要阻止杰斯结算,或者需要一个非常强大的反制手段(比如灵龙乌金遗忘石驭灵械)来惩罚横光所有地结算杰斯的对手。我们也有穿髓金针效应的神器来阻止杰斯,通常这些效果同样也可以针对到套牌里的其他牌。幸运的是,杰斯需要4点法术力才能施放,所以如果你不冲动的横光所有的地,那对付他就我们来说就轻而易举。

 

可以无视的单卡

在这个环节里,我们会介绍一些对手认为可以对抗蓝塔但是屁用没有的单卡。这些玩家会把这些牌从备牌换进主牌里,以及在这个环节里我们解释为什么我们可以让他们结算,并且在后期慢慢处理。

 

腥红之月

腥红之月作为用来针对unfair的地牌和贪婪法术力基础的标志性单卡,在摩登里经常是用来针对塔脉炉套牌的标准解。对于绿塔来说,腥红之月会把所有地变成山脉,并迫使他们去除掉,或者只能按费拍怪。如果红月玩家可以在塔脉炉牌手有第6/7块地的时候给予足够多的压力,他们就赢了。这个策略通常能成功,并且红月同样能惩罚阴影这类有着贪婪法术力基础的套牌,蓝绿控、人类套牌经常会在看到一些可怕的地以后,在备牌局把红月给换进来,这对我们来说是好消息。

玩家们觉得腥红之月能在蓝塔对局里起到和对抗绿塔时一样的效果,认为结算红月以后可以得到巨大优势。这是正确的,这牌把我们的塔脉炉地、大学院废墟和其他功能地都变成基本地山脉了。但是,我们基于两个原因不会理会红月,同时还有一种情况你会希望看到红月:

  • 我们有6-10个基本地海岛,即使腥红之月在场我们还是能用蓝色咒语;
  • 我们不需要塔脉炉也能赢下比赛,亚龙卷引擎只要6点法术力,即使法术力是红色的也行;
  • 即使对手施放了腥红之月,红月也不是可以对我们造成伤害的威胁。

基于以上几点可以得知红月实际上不会阻止我们的套牌做事(我们不是塔脉炉套牌),腥红之月也不能依靠自己赢下比赛,他不是鬼怪闹事头、任何一种茜卓,也不是骚乱欢魔,更不是任何一种急需我们处理的威胁。而且我们有不少有效的方法在后期把他给去除掉,这意味着红月等于花了三费但什么都没干,外加锁死对手自己的变人地,等于对手把自己的第三回合白给我们,继续我们的控制对局,在后面的几个回合生使威胁或者弹回红月把地牌都变正常。

最后要注意的事情是,虽然红月不会锁住我们的海岛,但是会锁住空间扭曲结念预知体歪曲厉嚎等需要无色法术力的咒语,但是这并值得我们在主牌放一张荒野来解决这种边缘问题(译注:在这里你应该用饰符而非荒野,但如果你用了结念预知体,为了让它提前进场,一定会用几张饰符的),如果你觉得对手会在备牌局换入红月,那就在备牌局把主牌的空间扭曲换成肢解吧。

(译注:需要注意的是即使你面对蓝塔对局,红月还有意义的,如果你是一套快攻或者猛袭套牌,红月的作用就是防止对手下回合施放灵龙乌金或者遗忘石清场,或者万创卡恩陷阱桥让你无法进攻,但对于中速套牌来说得合理考虑套牌速度,在前期展开速度足够快的情况就足以让你脱离蓝塔控制)

 

月轮山影

最近比较流行的地牌针对,这个牌可能是回应腥红之月对场面影响太慢,无法阻止塔脉炉而诞生的结界,而且他还是能被还诸自然处理,这牌相当适合针对绿塔,所以人们会觉得这个牌针对蓝塔也同样有效,因为他们还是觉得你是塔脉炉套牌。

玩家在施放这个牌的时候目标应该选择大学院废墟爆裂地带,比起喊克撒的塔要好太多了,因为我们连红月都不在乎了还会怕这个东西。而且我们还能去除掉他,把月轮山影撤回以后再配合虚空圣杯让它卡手,或者完全不管这东西。这牌甚至会给我提供额外的蓝色法术力源,或者用来凑密设爆裂物的充电指示物或者支付非瑞克西亚费用。

 

沉重静寂

沉重静寂作为备牌常客,在对抗绿塔时能锁住探险地图五彩星五彩球遗忘石,通常锁了大约十五张牌。正如腥红之月一样,对手会在备牌换入它并且认为这牌同样能很好针对蓝塔,但是我们的套牌里只有四个地图、遗忘石驭灵械自行弩炮7张牌会被针对,让它在表现上没有那么好,有时候还会锁住对手自己的东西,像是死税里的乙太精瓶

腥红之月一样,去除与否取决于你的手牌和游戏计划,一般你可以无视他并且稍后再处理,或者它变成一个大问题。沉重静寂最大的问题是会锁住我们的驭灵械,卡恩找出来的东西和遗忘石这个最好的扫场。值得庆幸的是我们有很多不依靠其致胜的手段,而且也不会影响我们使用蓝色咒语控制对手。施放沉重静寂和施放红月一样等于花了两费但什么都没干,和死税在两回合拍一个瑟班守护者莎利雅不同,这会为我们提供充足的时间。

(译注:但集宝奥夫就很危险了,因为蓝塔特别怕生物,对手在两回合拍一个2/2我们

就和死人一样,还不能用遗忘石只能等乌金)

 

滞阻法球

滞阻法球和红月一样,这个神器可以锁住塔脉炉但不太能锁住蓝塔这个蓝色套牌,同时还不是可怕的早期威胁。但第二个异能则会影响到我的决策,它阻碍了我们施放反击咒语和在对手回合使用渴求知识,同时还会把迅咒法师汹涌巨械变得笨重

 

战场遗迹

如果对手因为觉得我们不能没有塔脉炉,而在浪费时间和法术力来炸我们的塔脉炉地时,我们就会因得到海岛,而有施放渴求知识的机会并调整我们的手牌来取胜,因为这个行为不是进攻行为。我们同时还能找到一块基本地,还不会因此少了一块地,而且我们还可以不断下地直到我们找到稳定手段也止。对抗控制套牌时这些牌会很烦人,但我们会希望游戏能够持续足够长的时间,让我们再次找到塔脉炉,并利用法术力优势赢得胜利。

(译注:所以石雨和像石雨的咒语才是蓝塔最怕的东西,切记切记。)

 

起手示例

在这一章里我们会讨论一系列的起手,解释不同起手的强度,这个起手是否能够保留。起手是否要调度则取决于你所面对的套牌;如果面对控制套牌那多一点地牌也是可以的,如果是面对进攻套牌就需要互动手段和虚空圣杯,如果面对的是有弃牌的套牌则让你需要有极好的理由去调度,是否值得因此白给对手一个弃牌,面对控制套牌时则需要反击咒语。这部分的解说不会覆盖所有案例,因为我们不会解释诸如无地起手等情况。

 

天胡起手

 

 

这里有展示的是我们所抓到最好的起手。这些起手都有一个蓝色法术力源,已经或能够凑齐塔脉炉,和早期互动手段,以及一个稳定手段或者挖掘稳定手段的办法。这些起手都可以在第二回合开始控制对手,并且开始找齐塔脉炉来让我们在施放稳定手段的同时留有费用进行互动。从这里开始,我们可以通过威胁推进胜利,或者延长游戏时间来达成驭灵械死锁。这些起手没有什么可说的,基本上都会保留。

 

可接起手

 

 

这些都是整体不错但不是最好的起手。这些起手有足够数量的地牌,包含了一个蓝色法术力源,一些互动手段,一些功能性单卡或者威胁,但是缺少渴求知识、快要凑齐的塔脉炉或者更多的反击咒语。这些起手意味着我们要在牌库抓到需更多的互动手段来执行我们的游戏计划,同时也需要你非常注意对手套牌中必需阻止的东西。接下来我会解释这些起手的问题。

  • 这是这三个起手里最好的一个,我们能在一回合有动作,差不多能凑齐塔脉炉,以及我们最好的反击咒语睥睨是这个起手里最好的牌,因为它能帮我们过牌,黯色幻影也很不错,在睥睨没帮我们找到下一个塔脉炉的时候,它可以帮我们加速,使我们可以生使亚龙卷引擎,理想情况是在找到第二块塔脉炉时,不要用地图找地,避免抓到地图刚导出来的地的情况。
  • 这个起手很多前期难以使用的单卡,但依旧可以接。起手里有一个反击咒语,一个可生拍的威胁和一个能杀死比赛的虚空圣杯。这个起手的问题在于我们要等长一段时间,凑齐塔脉炉来启动驭灵械,但起手里的大学院废墟让我们可以被渴求知识弃掉来增加手牌优势,并依靠奉还抓到更多互动手段并施放亚龙卷引擎,唯一的问题是怕攫取思绪奉还弃掉。
  • 这个起手离凑齐塔脉炉还很遥远,但是有两个蓝色互动手段。汹涌巨械也因为没有可供返照的目标而显得有点差,但遗忘石就相当不错,因为大部分套牌就会在第四回合把场面铺好

大部分的起手都是这个样子—起手里的东西都需要考虑使用的方法,不幸的是,由于控制套牌的特点,加上摩登赛制的环境,我们不可能覆盖到所有的玩法。在一些情况下,或者在对手的影响下,会使得这类型的起手可以是完美的,也可以是无用的,但对于什么起手该接,这里有一个很粗略的介绍,一个好的起手应该有:

  • 一个蓝色法术力源;
  • 2-4块地;
  • 有前期互动手段,而且种类越多越好;
  • 有合理的找稳定手段的方法;
  • 很快能凑齐塔脉炉。

偶尔有些起手里会有一些牌能有效针对对手,那么你就可以忽视上面一些指引,比如说对阵走骨行尸时有虚空圣杯,或者对阵泰坦套牌时有裂梦师安梭苛。但是即使是这情况,我们还是需要看看在施放完这些优质单卡争取时间以后,手牌能否支持我们执行游戏计划,比如说虚空圣杯6块地的起手明显不可接。

 

起手的最低要求

 

 

这些起手刚好到了可以接的最低要求。这些起手都没有蓝色法术力源,但有得到他们的办法,或者是可以在等蓝色法术力的期间有互动手段

  • 这个起手比起另外两个更有保留价值,首先我们可以三回合施放亚龙卷引擎,只是我们不能施放手牌里的蓝色咒语,就这样看来三回合亚龙巻并不差,另一个原因是如果我们被炸地地炸了塔脉炉(战场遗迹魂魅城区),或者亚龙卷引擎流放之径去除了了都会给我们蓝色法术力源,使得余下的手牌可以运作。就怕对手的攫取思绪石雨一类的效应,或者对手的套牌根本不怕亚龙卷引擎(比如风暴)。
  • 这个起手则是因为战场遗迹而成立的,由于这个地是我们能够使用我们手牌的唯一方法,所以有可能我们在前三回合都得空过。如果我们可以立刻抓到蓝色法术力源,那这个起手就会变得特别好,当然如果抓到克撒的塔来凑齐塔脉炉的话就可以施放白金天使,然后祈求这个天使可以支持到我们抓到蓝色法术力源。
  • 这个起手只是勉强可接,不但离凑齐塔脉炉还要花一点时间,而且还没有蓝色法术力源。这个起手非常依赖后期抓到的东西来让睥睨变得可用,当然如果抓到蓝色法术力源就会立即变好,但如果死活没有抓到也能用空间扭曲虚空圣杯来拖住对手,直到我们能施放黯色幻影来找海岛,来重得之前失去的节奏。

调度与否完全取决于你所面对的套牌,第一个起手在面对不会炸你地的生物猛袭套牌会非常强,第二个起手则很适合对抗控制套牌,因为你有足够的时间等到你的蓝色法术力源,第三个起手就特别勉强,但是在面对灵技套牌的时候,虚空圣杯空间扭曲可以为我们争取时间,黯色幻影也是个优秀的阻挡者。这些也是在决定这个起手是否可接时最常思考的问题,比较好的做法是首先思考这个起手在游戏前期可以怎么玩,并计算出有多少可用牌可抓,以及手里有什么东西是无法发挥作用的。

 

调度吧

 

 

这些起手完全不能留,不单没有可以用的咒语,或者这些起手特别需要我们尽快抓到好牌,这部分我们只会解释两个例子,因为大部分不可接的起手一般都和这两个起手有共性,接下来我们介绍一下:

  • 这个起手有着像样的互动手段,就是没有一块地是对的,既没有蓝色法术力源,也没有找蓝色法术力的辧法,还离凑齐塔脉炉很远,除非我们下一抽就是蓝色法术力源否则这起手什么都干不了,除非你时间充裕否则这个起手太危险了。
  • 这个起手的地牌不错,我们有两张时好时坏的虚空圣杯和等到天长地久才能施放的白金天使,在这里我们还要等着每回合抓到好的蓝色咒语和另外两块塔脉炉地才能执行我们的游戏计划,这也意味着如果没抓到蓝色咒语那我们什么事都干不了。

这个起手毫无价值,并不是单卡强度的问题,因为这会让人联想到“一个有2虚空圣杯和一堆地起手是坏起手,所以圣杯垃圾"或者“因为我们没抓到控制手段才输的"。起手里只有复数个做同一种事的牌这件事,对于任何套牌来说都不好,但这不代表我们该换出这些具有相同功能的牌。

 

结语

蓝塔在正确的牌手面前能够表现出极其强大的力量,为了让套牌有疯狂的手牌和法术力优势,我们的代价是只能使用一点有色法术力指定的咒语,而不能使用像地下指命一类的“单色"咒语,蓝色作为有强大控制能力的颜色,但缺乏了不错的硬去除,让这套牌和那些使用寇安甘的指命送终一击这类简单直接的去除的套牌相比,看起来相当脆弱。对于这些牌手来说,蓝塔就像是一个同时有劣质控制手段和塔脉炉才用的威胁的卡堆,因为他们的套牌习惯用直接的去除来阻止任何影响自己游戏计划的东西。

我们的套牌不需要这种东西,塔脉炉和这些牌的组合意味着我们只要拖延并干扰对手的游戏计划,随着对手的行动保持节奏和威胁层级,直到我们能够施放我们的稳定手段,然后利用这些稳定手段进一步干扰对手。套牌在游戏中后期的强度给了我们不用完全阻止对手的底气,只要让他们觉得要花很多的时间和资源处理这些稳定手段即可。只要游戏拖得越长,我们就越有机会赢,最后以必然取胜的驭灵械组合技结束。

套牌的灵感来源于我们对抗进攻套牌的手牌,利用反击咒语、阻挡者、弹回咒语来保留自己的生命值,然后在第六回合施放亚龙卷引擎,而在此时对手可能只剩下很少威胁,但我们的游戏计划的目的是在施放亚龙卷引擎前让对手没有办法打够充足伤害。我们不需要硬去除和清场阻止所有东西,只需要有足够的时间来施放特定单卡为止,但也代表我们无法在必然获胜之前赢下比赛,同时我们需要持续干扰对手,使得他们无法再威胁到我们。

这是我们套牌运作的方式,我们是一套抓牌让过的套牌,也可以说是史上最慢的控制套牌。我们的游戏计划是为了结算能阻止对手赢得比赛的东西,直到我们打到对手无力回天,这种情况可以是灵龙乌金亚龙卷引擎+1虚空圣杯,可以重复进场的遗忘石,或者液金包覆+万创卡恩让对手没有第四块地。这个场面状态并能立即致胜,但他们有阻止对手一下子越过我们“单色限制"控制下取胜。我们的稳定手段补足了干扰对手,确保对手不再有手牌优势,或者有处理我们威胁的手段,直到我们再用另一个威胁为止,或者靠驭灵械除胜。在整个对局中我们继续说“不,还没有”直到我们翻身赢了为止。

一旦清楚套牌思路,就会明白套牌成立的理由。我们的控制手段没有很多硬去除,但有拖延和干扰能力,还能帮我们找到稳定手段。我们的导师生物可以让帮我们阻挡和争取时间,然后靠手牌优势按住对手。我们的控制手段都大号路障和减速带这种需要对手花相当可观的时间和资源去除,但在我们的抓牌咒语下可以保持手牌优势,塔脉炉给了我们法术力优势,以无与伦比的必然性。当用正确的心态玩蓝塔时,就能体会到她优美之处,每一张牌之间的协调,就像是完整的、强适应性的、已经上油(译注:这里原文是well-oiled,也是MTGSalvation上蓝塔指南对这套牌的描述)的机器,来完成自己的工作。

我希望你和我一样喜欢它。

 

 

附录1:原文简化目录

INTRODUCTION 简介

WHAT IS UTRON? 什么是蓝塔?

A WORSE GX TRON? 更差的绿塔?

WHY PLAY UTRON? 为什么玩蓝塔?

A TOOLBOX 工具箱

A PERSONAL STATEMENT 展示个性

FLEXIBLE AND ADAPTABLE 灵活性和适应性

CHECKLIST 清单

DECK OBJECTIVE 套牌目标

NOT A TRON DECK不是塔脉炉套牌

HOW THE DECK WINS 如何取胜

DECK CONSTRUCTION 套牌构筑

MANABASE 法术力基础

CONTROL MAGIC 控制咒语

CARD ADVANTAGE AND UTILITY 手牌优势与功能牌

THREATS AND STABILISERS 威胁和稳定手段

SIDEBOARDING 备牌

AGGRO WEAKNESSES 针对进攻套牌

GRAVEYARD HATE 坟场针对

LAND HATE 地牌针对

COMBO MORE LIKE NONBO 组合技干扰

CONTROL PILES 控制手段

REJECTED CARDS 别用此牌

THREATS 威胁

CONTROL CARDS 控制单卡

LANDS

UTILITY CARDS 功能性单卡

HOW TO PLAY THE DECK 如何操作套牌

YOUR OPPONENT’S DECK 对手的套牌

AGGRO, CONTROL, MIDRANGE OR COMBO 进攻、控制、中速或者组合技

PROACTIVE VS REACTIVE 主动型和被动型

ESSENTIAL VS REDUNDANT 核心型与多余型(ESSENTIAL VS REDUNDANT

IDENTIFYING DECKS 辨认套牌

UTRON’S ARSENAL 蓝塔的军火库

COUNTERSPELLS, BOUNCE AND REMOVAL反击、弹回和去除咒语 

STABILISERS, THREATS AND WINCONS 稳定手段,威胁和致胜

CARD ADVANTAGE AND VALUE 手牌优势与赚取价值

KEY THREATS 头号威胁

PROBLEMATIC CARDS 问题单卡

CARDS YOU CAN IGNORE 可以无视的单卡

EXAMPLE HANDS 起手示例

GODHANDS 天胡起手

KEEPABLE HANDS 可接起手

BORDERLINE HANDS 起手的最低要求

MULLIGANS 调度吧

CLOSING NOTES 结语

 

 

 

 

 

 

 

 

2021年11月11日
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