这可是爱丽丝的王牌!指定83%胜率进化死

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Hello,大家好,这里是羽宫亚梨莎,一名szb玩家,兴趣是和牌友们贴贴,梦想是成为伟大的神(绝赞干饭中)
死灵在dlc后收获了三张巨大补强,以至于844骸骨劫掠者不再只作为机械死的**组件,可以作为核心带xcw发起冲锋

卡组

战绩

我用这套卡组在国服打上gm段,期间取得15连胜和其它一些小连胜,

 

 

留牌

844骸骨怪客,有怪客可留向导,后手有丝姬科尔努诺斯可一共留,留2c曲线,后手可留叮咚,有2c曲线先后手都可留死门

整体思路

这套牌并不是快攻,而是一套类组合技卡组,事实上,这套牌的前期进攻性很弱,经常场上一地零攻,大部分时间走的是一个分段斩杀的思路,在5,6c拍出一个较低费的844,配合丝姬进行抢血,7,8c时通过科尔努诺斯的召还效果入场,通过双844风军等斩杀,所以844一定要留(当然两个就算了,容易卡手)

组件解析

 进化轴(唤灵轴):中期铺场与斩杀
亡骸劫掠者,绝对的核心,在这牌中基本可以以一个较低的费用配合丝姬和进化点打出8点左右的伤害分段斩杀,后期可以通过科尔努诺斯的入场曲效果入场,配合风军或死冲打出一个较高的斩杀
科尔努诺斯,诅咒制造家·丝姞,妖惑的药师·宵,友魂少女·露娜这四张卡我并在一起说,是这套牌中的刷进化组件,这四张卡可以互相支持任务,科尔努诺斯可以进化拉出被葬送的丝姬刷两个进化任务,丝姬可以buff场面的同时做唤灵任务,比较经典的combo是进化回合打出。科尔努诺斯葬送丝姬,如果前期展开顺利的话,应该足够6墓(不够可以再打张记忆的轨迹),再打出,这样一个场面对于没有aoe的职业是很难解的(当然他解了我们也不亏,进化和唤灵任务都做了,多出来的墓可以做下一波)不解的话,下回合就可以844直接冲了。
静谧的守墓人,可以配合骸骨怪客,丝姬等高效堆墓,进化唤灵4的效果可以配合露娜的唤灵6,直接做完丝姬的任务。
风军死冲,斩杀组件,先844扫场再下风军可以打出很高的斩杀,另外很多卡组面对进化死会选择空场防844“亵渎”这时完成任务的风军就可以直接打出10伤害,让对手面对一个类似龙“站场牛爷爷,空场巴哈”的世纪难题;死冲效果类似,以外在死冲可以在墓地足够的情况下,高效的完成科尔努诺斯的任务,在前期组件不上手的情况下,通过打出死冲,送掉一个幽灵,打出科尔努诺斯葬送844拉844,复生吃科尔努诺斯启动844的一个斩杀,因为这两张卡前期上手实在尴尬,当葬送风军还会污染复活池,所以各只带一,因为这套卡组有大量的过牌,基本可以在7,8c左右抽到,如果担心后期斩杀不足,可以再带一张风军

 谢幕轴:前期过渡与过牌
不洁的复生,带谢幕轴的价值所在,高效过牌与解场,用过的都说好,

导引之钟·叮当天使,神卡,可以挡两个攻击频率,还不亏手牌,被死门拉出来的话也很赚,前期可以直接被复生吃,解一些棘手的怪同时还不亏手牌,后手4c费进化一个4-6有膜的叮咚,一些职业是很难解的。
记忆的轨迹:回血打龙,妖之类的职业很有用,因为这套带的谢幕曲比较少,所以随便贴几个都能做任务

弃用组件

 神异形·赛勒斯特号,船妈过于笨重了,2c下让节奏,在4c炸出来站一个傻大个毫无用处,甚至可能卡格子,最关键的入场曲封魔效果,在目前的环境中很难有发挥空间。

 哥特风死神,在有守墓人的情况下,不是很需要死神的堆墓,逐梦骷髅可以提升卡组的机动性,辅助解场和斩杀,要胜过死神。

 

一刀幽鬼·蜃景,这套牌并没有带很多谢幕曲组件,刀哥的刀基本打不到脸,拿到手里只是卡手,前期被死门拉出来很难触发谢幕效果,而且触发了谢幕吃掉墓地反而影响展开另外唤灵3对于科尔努诺斯的任务来说很是尴尬

 
朱庇特,这套5次进化刷出来基本就要结束游戏了,朱庇特起不到什么作用,low的话肯定是low不过进化法,机械鱼之等卡组的

一些问题

科尔努诺斯要不要留着贪入场曲?
进化回合如果有丝姬的话,即使没有844,也可以葬掉直接进化就行了,提供两个解场,灰常强大(需要注意拉出来的丝姬不要先A,吃墓会影响后续拍出宵或露娜);如果没有丝姬,那还是建议不要拍科尔努诺斯,优先过牌以及做唤灵10任务,6c7c如果唤灵任务10以上的话,科尔努诺斯就可以不用打了贪入场曲,反之可以直接打给844刷进化,另外,虽然这道牌过牌量很大,能在8c左右抽到牌库只剩10张,但还是不建议。把科尔努克斯当一个普通的2c节奏打。如果有3c节奏的话,2c我会选择空过,也不会直接拍。
要不要手拍丝姬?
不建议,除非是解一些棘手的随从,如果是为了复活的话,不如优先做唤灵任务,等她自己跳出来,或者过牌找科尔努诺斯(三张上手不在考虑范围内)
进化回合的选择
这套牌投入了很多进化时收益(叮咚天使,寂静守墓人,死门等)在进化回合可能面临很多抉择,在这几张牌中,科尔努诺丝拉丝姬的优先级是最高的,其次视情况而定了,比如在手里有复生且任务没做完的时候,优先打死门,手里有露娜可以进化守墓人直接做完丝姬的任务,在面对一些职业时可以直接进化叮咚(我会在对局解析中说到)

对局解析

妖精

主要是雪华妖(斩击妖),华哥妖(连击妖)以及混轴的斩击华哥妖和少部分激奏妖,基本55开因为致胜速度差不多,主要是拼先后手,这个对局要留叮咚,最好在4c造出一个4-6的叮咚卡住对手阿丽雅。阿丽雅回合后最好不要留很多的随从给对面练功,这样的话,如果对方先铺场,844可以打很高的伤害。打华哥妖要适当铺场让对面交0去解,至于如何判断对方是雪华妖还是华哥妖,因为现在有很多混轴,所以只能判断对方要走哪种路线,一般对面裸打森林妖精,留着手里的0,就是有华哥了;打激奏妖要激进一点,他前中期都较弱,中期斩**害有限。必要时可裸打死冲,裸拍844,

皇家

这版本的皇家并不是很多,主要是中速(进化与协作)和otk,打中速要注意用叮咚去挡些伤害(起手不留叮咚,被枪手白嫖会很亏,但可以留死门);otk皇与激奏妖类似,我们默认他8c稳定斩杀,争取在8c之前结束战斗,先手注意压制对方的雷米尔。总体小优

法师

进化法,新版本增加了许多混沌法,
打进化法是大劣,对面正常展开的话根本打不过(事实上,这套卡组经常采用一个分段斩杀的方式,面对有回血的卡组都很难打)打法要激进一点,追求在对面任务做完前抢死,对面任务做完后基本寄了,
打混沌法的话是优势,注意5c给压力就行了。混沌法感觉还是娱乐卡组,不强。

龙族

载具龙和屁股龙
打载具龙是一个55开的局,主要看对面胡不胡,后手叮咚很关键,能挡住对面两次攻击频率,可以优先进化(不进化的话会被圣乔治直接炸掉)有叮咚,可以留复生,吃叮咚来解对方先手3c雷吉上马,逐梦骷髅效果也差不多,但要多吃2点伤害。总之前期一定不能吃到太多伤害,现在在载具龙斩杀很高,先手可以考虑进攻,因为载具龙要打脸,所以就不可避免的会给我们和对方场上留下随从,这种情况下丝一般可以直接将2墓转化为2伤,844也可以打出3点左右的“亵渎”,对方进化解禁的回合,注意防圣乔治,尽量不要留三血随从。
打屁股龙是优势,正常展开就好,即使对方是3c珊瑚鲨,4c炎柱,我们也很好打,注意用叮咚护脸(叮咚!永远滴神)等到进化回合就可以返场,中期844直接抬走。

死灵

主要是内战,另外带个机械轴的也差不多,没什么好说的,先手优势
计算好对方844的费用,他能打出844的话就不要铺场了,谁先铺谁先死,可以考虑憋科尔努诺斯加风军的斩杀
纯谢幕死的话大优,没有千金斩杀能力大幅下降。只能靠铺场赢,然而他铺场就是给我们加伤害。

吸血鬼

主要是自残鬼,大劣,前面说过,这套牌面对有回血的卡组都很难受,自残鬼有大量的回血,而且,这套是前期弱势的,面对前期强势的自残鬼很容易被抢到很多血,铺场又是在给尤给打伤害,很容易就被对方刮死了,后期面对对方的摆烂帝王,没有任何办法,大寄特寄,所以如果看到对方是鬼的话,建议全换找844,尽量追求5,6c,对方自残鬼还没来得及回血,直接砍死对手

主教

护符教,守护教,进化教等等,主教这版本的思路颇多,但都不强,优势对局,现在的护符教普遍放弃圣里奈,导致上限不高,需要注意的是,用844砍掉对方的狮子,要提防对手的圣辉女剑士,在对方8c前可以铺一波场,此外,主教还拥有很多消失,需要注意不要过多卸手牌,否则像叮咚之类的随从被消失后,很容易做不完复生谢幕曲任务,从而导致断牌

鱼丸

主要是机械鱼和一部分共鸣鱼
打机械鱼劣势,这个对局很难受,机械鱼的随从基本都是单个的大怪,844不好发挥,机械鱼还有厨师和灾祸模式的加血量上限,导致我们也不好otk,他还有很恶心的触手,我直呼根本打不过。这个对局要走分段斩杀的思路,单844把对面削到十几血,下回合试着斩18血左右(有双宽就寄),至于要不要防对面刷宽容,我的感觉是不需要,因为大部分情况下防了对面自己就没法赢了。
共鸣鱼优势,正常展开就好,基本他7c出完高达就死了·

最后

第一次写攻略,文笔拙劣,请诸位多多包涵,死灵术士是我在影之诗最喜欢的职业之一,用这套牌冲gm时,有种当年用中速死统治天梯的感觉,终于找回了久违的szb的快乐,在这里,我想说一句,瞎斗把死给塔诺西!

希望大家可以理性讨论,有不同意见的可以在评论区指出,我都会看的,当然也欢迎大家加群讨论
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11月25日
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