冷门过弱英雄增强计划
厄斐琉斯:夜临效果添加:“本回合第一张月武消耗-1”,升级后特效增强为每张月武消耗-2
评论:月男武器由2变3直接没法用的原因之一是3费回合的展开(121,2空过,3月男召唤一个234)直接废掉,如此修改保证了月男仍能在3费回合铺场,但又不能像最初版本的月男一样使用2费的超模月武,升级后月武仍然为初始版本的1费。

卡特琳娜:彻底重做。
升级前:3费42快攻,打出:生成一张飞逝的利刃。
升级条件:打击一次(升级后不召回自身)
升级后:3费52快攻,打出:生成一张飞逝的利刃。 当被召回时,鼓舞。打击:若存活则召回自身
英雄法术变为:5费慢速打2并鼓舞
评论:目前卡特琳娜之所以弱,是因为1:升级之后召回自身亏场面,2:升级后4费随从法力变相鼓舞很难用,3:英雄法术和英雄0配合。如上述重做,问题1解决,问题2解决,问题3解决,同时又不至于过于强力:新版需要召回才能鼓舞而非打出,所以防守回合很难“无限”鼓舞,进攻回合也需要打击才能完成鼓舞,2点血对手有足够多的方法来反制。

梦魇:升级条件变为:“本局游戏你已用5个夜临或可怖单位进攻”
评论:如此并没有增强梦魇皎月套,且给了梦魇在蜘蛛套等套牌的出场机会

盖伦:升级后属性变为5费65,坚韧,再生
(也许有更好更有趣的方案)

奎因:升级条件变为:“本局游戏你已进攻6次”
评论:奎因的问题在于高费抽到时较为乏力,如此修改解决了此问题,同时准时上手的强度没有较大提升

吸血鬼:升级前攻击特效变为:“对每一个在我右方的友军造成一点伤害并对敌方主堡造成一点伤害,并在本回合给我加0加1”。升级后攻击特效变为:“对每一个在我右方的友军造成一点伤害,并对敌方主堡吸血1,并赋予我加0加1”
评论:吸血鬼的问题是升级前攻击时容易死,升级后不够强,如此修改解决了上述问题,也使得其更像吸血鬼。

冰鸟:彻底重做。
升级前:5费24,回合开始:对所有敌军单位和敌方主堡造成1点伤害,然后寒袭所有1血敌方单位。亡语不变
升级条件不变
升级后:5费35,特效:寒袭所有受到我伤害的单位。回合开始:对所有敌军和敌方主堡造成1点伤害。亡语不变
评论:冰鸟的问题在于,发动特效需要攻击,而攻击效果不是瞬间结算,对手完全可以用将死掉的单位阻挡。总结起来就是:发动特效很可能会导致自己死,特效还不强,升级之后也是同样的问题。如上述修改解决了此类问题,同时使得其具有了更多潜在配合,如艾希,乌鸦,猪妹等。也使得其“风味”更像“冰鸟”

诺手:重做
升级前:6费77碾压
升级条件不变
升级后:6费88碾压,回合开始:生成一张飞逝的大斧子
评论:(也许有更好更有趣的方案)

蛮王:重做
升级后变为:8费10,10,特效:所有友军具有碾压,可怖,坚韧
评论:对于一个8费还需要死一次才能升级的英雄来说,蛮王太弱了,君不见7费准时升级的大泰坦都强度堪忧。