Paul Nguyen佣兵预告 拼速机制及Bug

  • # 炉石传说
  • # 佣兵战纪

首席佣兵设计师Paul Nguyen今天又在外服佣兵Discord里冒泡,这次他着重解释了同速拼速机制,以及目前拼速中存在的一个bug。

(他在两天前做客Rarran直播间时也曾简单说过几句,这次详细得多)

 

用一句话来概括佣兵的拼速机制,就是“每种情况几率相同”。用一句话来概括拼速的优劣,就是“同速技能越多越有可能拼赢”。应该说这个规律之前就已经被社区测试出来了,只是设计师今天第一次予以了确认。

以1v2为例,一个玩家有2个技能AB参与拼速,并且指定了先A再B;另一个玩家只有1个C技能参与拼速。那么ABC、ACB、CAB三种结果都是33%。所以第一个玩家的A技能总共有66%的几率拼赢第二个玩家的技能C。

——但这是在不考虑bug的情况下。目前的拼速是有bug的,会让单技能拼速的一方更有可能排在末位,更小可能排在中间。这个bug将在下个补丁,也就是21.8里修复。

具体到这个bug错在了哪里,Paul今天饶有兴致地展开讲了讲。原来是因为系统会先在不考虑顺序指定的情况下穷举,然后再去考虑玩家的顺序指定,这么做理论上不改变几率(把所有B在A前面的情况改为A在B前,然后合并,还是三种情况各33%),然而其中有一种改法出错了,导致最后算出来ABC高达50%,ACB仅有17%,CAB还是33%不变。

值得一提的是,Paul在群聊里说完后还私信了我一个中文链接,希望我能向那个发现bug的作者转达他们的谢意。我定睛一看,真是好家伙……益姐牛逼!

 

佣兵战纪 | 机制研究(一)再探同速机制
旅法师营地王益 2021-10-25

 

另外,还有人趁此机会问了涉及变速的拼速如何结算,Paul确认了每次有速度变化后都会重新拼速。但有一种情况他并不确定——如果两个技能友方技能原本速度不同结果要拼速,它们会遵循原本的速度顺序吗?比如一方先用3速的暗影震击打了另一方的雷克萨,雷克萨的杀戮命令从5速变成10速,同时另一方还有一个10速的邪能箭,那杀戮命令和邪能箭的先后顺序固定吗?Paul说他没测过,但他认为“正确”的结算方式应该是:如果玩家先选杀戮再选邪能箭,被减速的杀戮一定先于邪能箭。也就是说要想完完全全不伏笔,玩家在选定不同速的技能时也要尽量按顺序来……

2021年11月16日
全部评论 70条
按时间排序

还没有评论

60 70