Paul Nguyen做客直播谈佣兵 22.0 平衡性 bug及更多

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首席佣兵设计师Paul Nguyen前两天再次做客佣兵主播Rarran的直播间,回答了一系列提问,谈到了。我顺便把他近来在外服佣兵Discord里确认的几个bug也附在这里。

 

22.0补丁

在即将到来的22.0补丁的佣兵更新中:

新佣兵里会有需要追求后出的技能。

许多炉石整体的任务将可以在佣兵模式里完成,如使用鱼人,触发亡语等。

22.0内容发布目前的计划是在补丁日志里公布一部分,还有一些要等正式上线(和构筑新版本一起)才看得到。

另外,佣兵社区也提议佣兵可以搞构筑那样的新卡预览,Paul也肯定希望能有,只是得和社区团队确认一下,不想(临时)挤占其他预览计划。他非常喜欢看着大家讨论和预构筑,因为大多数时候社区错得他偷乐,当然也偶尔会有自己忽略的东西。特别是22.0这波,他其实特别想看反响如何,因为他觉得对环境的影响大得多(比21.8)。

 

平衡性

其实目前的佣兵内容更新(22.0)说不上是为了改善平衡环境,因为现在环境也还在日新月异地变化,其实并没有为了改而改的必要。说来说去,唯一的平衡性问题也就是牛菠萝,所以需要有更多的后备选择。Paul也指出,在某种意义上,由牛菠萝作为泛滥后备也不是最坏的情况,比如想象一下如果安度因是更好的选择,再比如真到了实战里,牛菠萝直到今天也不算被还没被完全推演透。

如果再要有平衡调整,肯定会在22.0环境稳定之后。

设计师一开始就预见到了牛菠萝最强。

迦顿男爵上线前被大削(测试服热力迸发加速3)确实是因为牛菠萝。除了强度本身以外,这也是考虑到火焰属于比较容易流行的体系,这类体系更不应该从第一个版本开始就很强。

他们也觉得闪狐会很强,这点倒是可以算估计错了。而且闪狐还有一点挺奇怪,它在曲奇上线后反而还变多了。当然也可能是十尾bug的缘故。

在海盗五人组里,他们也知道最强的会是曲奇;但他们以为尤朵拉也会很强,这也是失误了;重拳本来就是整活定位,事实上也出色得达到了这个目的;大范知道他不太行;斯尼德也不行,它的设计本身也另有目的,Paul也同意它需要调整。

米尔豪斯竟然不在21.8补丁的那波加强里,Paul闪烁其词,似乎有他的加强还在路上的意思(之前说过还有一部分加强已经做好了,只是分批上线)。他还解释说是考虑到当前环境中施法者整体已经太强,而且如果米尔豪斯要变得可用,加强幅度得很大,因为奥术还不成体系,米尔豪斯得作为单兵用——类似的定位上也已经有布鲁坎乃至闪狐了。他还提到法力魔棒曾经没有冷却。

佣兵“荣誉室”还不是现在需要考虑的问题,听起来至少要一两年后。

【构筑第三年才有的荣誉室;地狱咆哮虎更是五年了也没退】

 

佣兵设计

玛诺洛斯的恐惧嚎叫应不应该有邪能属性,毕竟和它相关的装备就叫“邪能魔肺”?Paul说回头可以提一提,而且邪能体系现在确实还不太成型,多一个玛诺洛斯应该不会有太大的问题(不像穆克拉对自然的加成)。

未来是该有更多普攻类的施法者。

讨论过双身份佣兵的可能性,也讨论过第四种身份——佣兵模式一开始是想做成十职业的,但克制关系实在太复杂。这些设计不太可能有,即使有也不应该在初始版本里就搞太复杂的设计。初始版本应该让玩家先掌握最基础的玩法和享受最基础的乐趣。

对于“法术”类技能的“格挡”,Paul表示可以有,但肯定得谨慎,一万金油就会泛滥。目前的牺牲祝福就已经是比较危险的设计了(所以大罗姆和伊利丹上线前被大削),即使是格鲁尔也——格鲁尔对菠萝的针对还算好的,因为还得讲究上场时机,不无脑,同时也因为菠萝还有末日可以用;格鲁尔对龙的针对的体验更糟糕。

法术反制”式的设计还真可以有,但同样需要想清楚到底做成多宽泛,再比如需不需要高速,要不要有指向性等。而且Paul也想听听社区觉得到底什么技能算“法术”,比如拉索利安的普攻夹杂着“法术伤害”,这种情况该怎么算?

目前Paul想到的法术反制的形式大概是“反制下一个火焰法术”“每当对手使用一个火焰技能,获得+10火焰抵抗”等。还可以是10速,这样保证对下回合第一个技能的反制。

大菠萝对召唤物是否太过克制?Paul表示同意,回头也可以提一提。但菠萝的设计确实从一开始就有在针对召唤物,召唤类技能在佣兵里曾经占了更高的比例,而一直刷召唤物是个拖延对局的危险设计。这也是为什么21.8补丁的加强里Paul最担心的就是加拉克苏斯,那是目前全佣兵唯一一个无冷却的召唤类技能。

 

游戏功能

佣兵模式也会有卡组分享功能,但它的开发排在装备选择跟着队伍保留的功能之后。

很多人希望佣兵能有休闲PVP,方便大家整活/做测试/随便玩玩。但Paul觉得如果是为了这些目的,休闲模式恐怕不是最好的解决方案,休闲想必也会被牛菠萝占领。他也想听听社区有没有更多看法。

PVP有在考虑增加(更高的)保护段位。

对于日经的硬币溢出问题,Paul确认了折算确实是他们考虑的方案之一。

 

Bug修复

刀油的连击bug(有时不能正常触发,怀疑速度变化不起作用)应该已经在最近一次修复里修好了。

锋锐剑鞘会使后备的重拳先生也获得攻击力,这个bug已确认。

重拳先生被考内留斯施放牺牲祝福后不被缠绕的bug也已确认。

斯尼德加装锯刃的bug也已确认(激活回合会在后备里耗掉)。

2021年11月27日
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