大赛卡组推荐的战报:叮咚叮咚!

  • # 影之诗

经历了两周的环境演变之后,DLC版本的环境稳定了不少,甚至可能有些稳定得过头了。以最近的一场JCG为例,从预选阶段开始,进化死和雪华妖两套卡组分别以40.62%和36.33%的使用率占据了热门卡组的前两位,第三位的机械仇使用率22.66%,也算是一线卡组,至于第四位进化法以下的卡组,使用率均不足15%,与进化死和雪华妖之间有着很大的差距。这还只是预选阶段,到了决赛圈,各职业使用数据之间的差异更大。悲观地说,现版本的职业多样性很差,但是从乐观的角度来看,选择天梯与大赛的卡组时就不必瞻前顾后地考虑太多,直接照着最强的几套抄就行了。今天,国际服大赛活动开启,我们也就顺便介绍一下目前较强的几套卡组。

*本文中的卡组仅供参考

 

JCG Shadowverse Open 19th Season Vol.33 11月28日

精灵 11:雪华妖9、连击妖1、激奏妖1

死灵 11:进化死10、谢幕曲死1

复仇者 4:机械仇4

巫师 2:进化法1、半数法1

龙族 2:载具龙1、buff龙1

主教 2:守护教2

皇家、吸血鬼 0

 

死灵

谢幕曲死作为DLC首周最亮眼的死灵卡组,如今已经完全被进化死取代了,看起来似乎有些不可思议。不过,骸骨战将解场配合风军的斩杀,相比起传统的死灵冲击来说更难防御。另外,叮咚的加入对环境的影响也是不可忽视的。尽管环境初期谢幕曲死获得了叮咚的补强而在使用率上有所提高,但是很快这套卡组就因为无法应对叮咚而迅速显出颓势。谢幕曲死虽有强力解场手段,但速度略慢,很难在进化回合前后抢下节奏。叮咚至少能够阻挡两次伤害,这让谢幕曲死这样的卡组一旦失去节奏就很难再追回来,就好像上个版本的守护教,2费乌诺接3费萨莉莎的无敌展开经常能劝退对手。

进化死目前的主流构筑会混编谢幕曲体系。死门可以提前滤出牌库中的低费谢幕曲随从,以免游戏中后期抽到这些价值变低的卡片,不祥的复生则可以作为额外的过牌和解场进一步提升稳定性,或者在被卡场的情况下解掉自己瞬念出的苏西,以便后续的亡者召还。我自己使用下面这套卡组在今天的首日大赛中打进了A组。

 

 

还有的构筑会额外投入埃亚隆的废墟+钢铁的希望的机械小系统,可以进一步的提供滤抽并增加死灵术的数量,算是一种适度放掉前期节奏来提高稳定性的做法。

 

 还有一些其他构筑和可用单卡在上面没有提到。比如,可以投入朱庇特作为廉价的回复,在对抗龙族、精灵以及内战时都可以起到不小的作用,有时甚至可以利用叮当天使卡住对面瞬念召唤的丝姞消失掉来减慢内战对手的速度。

 

 

精灵

目前的精灵构筑有很多种,大体可以分为激奏系和连击系两种。前者就是刷激奏然后绚焕+华哥一套斩杀的套路,后者则比较多样了,有靠妖花捕食者的高质量疾驰+元素斩击快速斩杀的,有带上华哥寄希望于伤害不足没法靠直伤蹭血的时候OTK的,有带上岚爪的猫娘等额外的0费牌以及森林游侠打华哥满血OTK的……虽然说着很热闹,但是实际上这些连击妖的构筑之间的差异极小,实战中也很难分清楚对方具体是哪一种思路。不过,绝大多数精灵构筑比较核心的单卡还是妖花捕食者等直伤牌,不管对面是雪华还是华哥,反正都是伤害很高的斩杀,也没有什么不同的防御手段,所以大多数时候倒也不用分得太清楚。

因为我自己精灵水平极差所以就不多废话了,贴几套卡组大家自己参考吧。

 

 

 

 

 

 

复仇者

赛场使用率排在第三位的复仇者在前几天声量极大,中外社群里都在催促KMR对宽容进行削弱。不过如今复仇者热度下降,天梯也受到影响,恐怕宽容又不会被削了,说不定还能全须全尾地活到退环境。目前的复仇者主流为机械仇。虽说名义上叫机械仇,不过这套卡组的机械配合比较薄弱,叫中速仇可能更合适。灾祸模式等牌在改变了鱼丸的操作模式之后,一定程度上也为其提供了更高的稳定性,但是绝大多数时候,鱼丸还是吃牌运的,不是因为自己,而是因为对手。作为后期发力的卡组,复仇者有一个比较致命的问题。相较于妖花捕食者和暴戾龙人这种凶残的进攻牌来说,鱼丸的防御有些过于温和了,如果不是牌运够好的话,鱼丸很容易被偏快的卡组克制。因此,选用鱼丸卡组时,各位也需要考虑一下自己分段的环境。

 

 

 

主教

守护教在天梯和赛场上也有一定的使用率。虽然守护教最重要的上限保障之一双炮还有一个月不到的时间就要离开轮换赛制了,虽然目前主教下个版本的前景尚不明朗,为主教付出资源是否值得也有待商榷,虽然现在这个版本里主教也不能说特别强,但是目前也确实是有一批热爱主教的玩家拿这几个职业打出了成绩的。

守护教的思路如今变化也不算大。光耀圣狮证明了自己的实力,在守护教中站稳了脚跟,而圣辉女剑士无论是对于进化死还是连击妖都有不错的防御能力,唯一的问题就是如何活到8费。

 

 

龙族

最后为大家介绍的是赛场上没什么亮眼表现的龙族。与赛场不同的是,天梯上龙族的使用率颇高。原因可能在于龙族较低的操作难度,以及对于前段时间天梯上颇为流行的复仇者职业的克制能力。通过大量的疾驰直伤以及较高的随从身材,龙族可以有效地克制复仇者。至于其他对局,如果龙族能够尽快跳费的话,也可以靠费用优势发挥出自己的压制力,只要能尽快跳费就行。

流行的龙族构筑有两种,一种是载具龙,一种是buff龙,尽管主轴不同,但是打直伤的思路接近。前者依靠场面buff打伤害,构筑上也可以携带罗伊、牛爷爷等大直伤。后者的构筑会局限于buff体系之内,像炎柱龙人以及少主等直伤牌也需要一定的铺垫,但是构筑里过牌更多,稳定性上更胜一筹。

 

 

 

 

2021年12月2日
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