就是灵光一闪,随便写写,有错很正常。

一、为什么玩炉石(游戏)?
1、成就感
简单来说就是赢。试想连跪二三十盘,你还会玩炉石吗?当然成就感除了赢,还包括收集,像是佣兵坐牢拿硬币,拿硬币为了提升佣兵和阵容,为了打赢pve和pvp,还是为了赢。
2、新鲜感
就是要有吸引力。

游戏有这两个才能算是成功,成就感靠玩家自身,新鲜感就要靠更新了。

二、如何让玩家有成就感和新鲜感?
1、新设定、新效果。
每个版本的关键词就是这种。虽然提供了新鲜感,但是效果是不一定的,像是激励机制,新卡发布的时候有新鲜感,但是根本上不了场,版本中期或许会热度降低。
2、超模
终于到了本次主题,之前说过玩炉石是为了赢,同时要有新鲜感,新设定有了新鲜感,但给人赢的感觉不稳定,但是超模,就直接怼到你脸上说:带我包赢的感觉。(有夸大成分)(例如,第一个版本都是詹姆斯,第二个版本突然出现315和324,是不是有新鲜感,有种带了我就比原来强,能赢,夸张夸张,至少2费打3变2费打4有这种感觉吧)

大家预构筑的热情大多来源于这两个,还会延续到版本初期。

三、设计师的选择
必然是两个一起,因为超模是不用动脑的,一旦有一张设计师偷懒了,下个版本总不能再出詹姆斯吧,趋势就是越来越超模。再加上新机制强度不定,现在反过来看,当时出566激励或566超杀,才勉强赶上新版本的强度,在当时又太超模了。

四、总结
炉石超模是双方人性心理共同导致的。
现在炉石已经积重难返,还有一堆bug,赶紧出个2.0,做好平衡再出新卡,建议新卡强度低,后面再加强,这不是增加新鲜感吗?把强卡削弱反而会让习惯了高强度的玩家不爽。