全新思路,王者分段15连胜2本多动惊攻略

  • # 漫威对决

       大家好,我是贪睡之鱼人,当年炉石开服随机的名字一直用到了现在。我喜欢玩各种卡牌游戏,同时也是一个漫威粉,所以从内测开始就一直在关注漫威对决,平时工作比较忙,也就晚上得空玩一会儿,这个赛季的分数是王者16000。这是一套从上个版本玩到现在的卡组,当时克星林立,凯旋、三本红、改版前的蚁人都把多动按的死死的,对比当时来说现在的环境可以说好太多了,把把吃鸡不敢说,稳定前三还是有的,以至于给我的感觉是只要有时间玩就能上分。前两个晚上拿下15连胜,决定来写这篇攻略,把一种新的卡组运营思路分享给大家。

       目前两套主流的黄队卡组,分别是惊奇队长带领的多动惊卡组和大热的光谱卡组。多动惊成型以后战斗力不可小觑,对阵光谱甚至有一定的优势,然而实际玩起来大家会发现多动惊卡组实在太穷了,别的卡组有角色就能打,多动不仅要买角色,还要买装备,所以经济就是多动惊的命脉。

       本套卡组携带了大量的黄卡,满编了小辣椒(佩珀·波兹)超智机构士兵米·勒娃,基本运作思路就是前三回合不升本,利用小辣椒和超智机构士兵疯狂印钞,等合成第一个4星时升本碰出高星战力锁血。

卡组如下:

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一、运营思路

       这套卡组亮点就在于运营思路,目前主流的跳本思路都是2回合升3,3回合升4(如光谱、洛基);或者速本卡组2回合升3,3回合3本稳战力,4回合跳5(如万能刺杀、复仇者)。这套卡组提供了一种全新的思路,即卡2本不升级直到4回合。参考以上两种主流的升本思路,这套卡组在3回合对阵跳4卡组一般不会输,4回合如果能顺利碰出高星卡,大概率锁血。大家可能会说不升本会亏钱,其实4回合升本相比2回合升仅亏了4块钱,而小辣椒+超智机构士兵组合堪比印钞机,另有米·勒娃+尤利西斯·克劳的组合又能提供高强度的战力,同时高星的米·勒娃还是后期成型组件。

具体操作如下:

  • 1、2回合不主动刷新商店,拿光商店所有的非锁定卡和黄卡,视场上战力决定要不要拿克劳以外的锁定卡(拿了也打不过就不拿)
  • 3回合起刷商店,拿光所有的非锁定卡和黄卡,其余卡全部无视
  • 4回合能合成第一个4星卡时升本突破,一般是升4碰5,如果天胡可以升5碰6,除非技能选到势不可挡,否则不建议继续刷,大概率会亏(上百场的测试经验,不及时跳本很容易跟不上节奏然后**),虽然咱是一个锁2本卡组,核心还是在4,5本的,这种时候早点碰出高星锁血最重要。
  • 5回合开始在4本刷,最好能刷到一两个能动的宇宙单位以及武器后再升本,不建议直接升5,场上只有一个米·勒娃的情况下,刷到惊队会纠结到底是拿还是不拿。
  • 实测80%的局都能在4回合合成第一个4星,如果不幸没有,就5回合碰,但是要做好吃烂分的准备。什么?5回合也碰不出来,商店全是锁定卡!建议直接关掉游戏反思一下自己顺便拜一拜发牌员。

二、卡牌的选择和替换

       作为一套黄队卡组,基本思路就是要多带黄卡,且尽量是黄色装备,能提高正义感召找到关键牌的几率。

  • 佩珀·波兹(4张):前期卡组的经济核心,建议满编
  • 超智机构士兵(4张):前期卡组的经济核心,如果4星相当于白送一个惊奇意志,必须满编
  • 米·勒娃(4张):卡组的成型组件,配合2费武器前期战力不错,必须满编
  • 尤利西斯·克劳(4张):锁定卡,满编
  • 惊奇队长(4张):决定了卡组的上限,建议满编
  • 卡玛拉/罗南(4张):主力行动单位,等级越高行动次数越多,惊队就能越早回来,建议满编。
  • 克里来复枪/克里手枪/月光之石(1张):卡组中携带多张相同的卡牌并不能提高抽到他们的概率,我们并不需要靠武器打伤害,只要能动就行,所以选择各带一张,甚至5本卡也可以考虑惊奇腕带,提高武器的上手率。
  • 塔洛斯(4张/2张/1张):这张卡只用于复制惊队,意义在于可以防蛛丝喷射以及午夜狙击,双惊飞也可以防止对方用坚甲挡惊队射线。也可以换成惊奇腕带,不建议带至高智慧,太贵,没位置,而且打光谱的时候增加伤害容易使前排快速倒下导致惊队回不来。喜欢至高智慧的建议换成塔洛斯+至高智慧,不带惊队,也很强
  • 玛·威尔(4张/2张/1张):提高卡组上限的卡,有多少带多少吧。
  • 魔多客(4张/2张/1张):黄队重要的经济卡,数量看个人习惯,我带两张是因为我只有两张。
  • 超智机构定时炸弹/神盾局急救箱/星期五/方舟反应堆(1张):这些卡不用滤,能提高魔多客的收益,因为是装备不会污染正义感召的发现池。被减费了可以考虑拿,拿了也是马上卖。
  • 迁越之躯(1张):主要是配合英雄责任当赌狗,不喜欢赌的可以换成霍华德鸭,多一个战吼和送一张武器。

三、技能选择

       惊队一般只选本家技能,推荐按以下优先级选择:

  • T0 势不可挡:这个技能就像是为本卡组量身定做的,0块钱都可以选。有了这个技能我们甚至可以5回合再升本,直接把2本商店的黄卡刷空,然后拿着一个4星超智机构士兵去4本5本白嫖。注意事项:拿了这个技能要注意手速,后面可能钱多到根本没时间花。
  • T1 惊奇意志:惊队最强的技能,用过的都说好。注意事项:如果同时选了这个技能又拿到4星超智机构士兵,建议不要太贪,只要有东西就先用一个,太贪容易**。
  • T2 惊奇力量/能量光束:都是实用的好技能。
  • T3 英雄责任:这个技能主要是配合迁越之躯当赌狗,当然决赛中也很强。这套牌中几乎没有援军,也没有多余的格子给工具人,实战中很多轮次都用不了技能,最重要的是,惊队自己的技能都很好用,选了这个就意味着要放弃它们,优先级不高。
  • T4 能量核心:勉强能用,不得不升本,血量又快要顶不住,急需锁血的情况下可以拿,因为不管拿了什么后面都要卖,所以不是很推荐。

四、对局经验

       多动惊成型后的玩法很多大佬也发过攻略,我这里就不班门弄斧了,说一下我最近被光谱虐光谱的一些心得

  • 如果场上有奥创,需要将奥创左移,让他先被打死,否则会卡格子让惊队回不来。
  • 中后期有些光谱会带午夜狙击,对我们威胁非常大,即使我们有3个惊队,小的那个战力0不能动,大的那个被打死,基本就没了,所以我后来改带了塔洛斯,塔洛斯变形的惊队不会被减战力,这样才有机会飞出去一个。
  • 大后期光谱转型成月亮石,过分一点的再打个响指,我们确实打不过,只能安慰自己对面难得胡一把,是该赢。

五、一些细节

  • 毒液迷境魔这张卡很重用,因为这套卡组没有带卡罗尔,迷境魔要担任保护者的角色,一直用到后期打黄队时才换成蜘蛛侠。
  • 第一回合尽量拿够两张牌,哪怕都是锁定牌,如果放弃了第一回合,那么第二回合也一定打不过。齐塔瑞士兵至少是个墙,可以保护一下克劳和带着武器的米·勒娃。
  • 超智机构士兵减费的牌可以锁定,下回合会保留减少的费用。
  • 小辣椒合成前后可以各触发一次特效,英雄责任点的也可以,要注意合理利用。
  • 蜘蛛滑翔翼是惊队最好的武器,没有之一。

六、附言

  • 一场天胡对局,四回合这个战力谁能挡我!

  • 新版本法师就要来了,国服版本确实更新的比较快都有点跟不上节奏了,虽然是流水的卡组但是思路却是可以套用的,刚好法师也有2费黄卡加武器,不知道新版本的2本法师能否一战。
2021年11月25日
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