[MTGA] 12月2日公告 新赛制、新牌、新界面

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太长不看版

MTGA推出新赛制“炼金”,可以理解为标准的MTGA版,增加了电子端专属牌,修订了一些牌(有削弱也有补强)。这个赛制日后将与标准、史迹一起成为MTGA三驾马车。以后每个标准系列都会在MTGA上搭配一个炼金扩展集。

改了play按钮界面。

 

新的开始

今年12月,MTGA将推出一个名为“炼金”的基于电子版本的赛制,会更新“play”按钮的UI界面,也会迎来第一个MTGA轮抓公开赛,等等等等。话不多说,我们直奔主题。

 

炼金

炼金是一种新的纯电子赛制,将随着我们12月9日发布的版本首次亮相。它以标准版的卡池为基础,但通过添加重新平衡的卡牌和数字版专属卡牌进行扩展。

炼金术将从目前的标准版和炼金:依尼翠扩展包中推出11张重新平衡的卡牌,该补充集增加了约60张全新的卡牌,它们机制只能在电子版万智牌中生效。

我们将在下面说明你需要知道的关于新赛制的一切,你可以查看今天早上的Weekly MTG(12月2日),其中Dave Humpherys和Ian Adams,两位参与创造这些新卡的设计师,讲解了不少有关炼金的内容。

 

炼金的出发点

引入这样一个新格式是一个很大的变化,这也是我们一直在思考和努力的事情。在过去的几年里,玩家们来到MTGA为的是玩到更快、更有意思的万智对局,而且游戏率一直很高——每天MTGA上会开展数百万场比赛。

通过观察这些游戏,我们了解到的一个关键信息是,主玩线上和主玩纸质万智牌的玩家对待游戏的态度略有不同。这种情况我们在整个万智牌游戏中都有观察到,而万智牌近年来的发展策略之一就是迎合各种不同玩家的游戏偏好。从指挥官玩家到收藏家,从标准牌和近代牌到先驱牌、史迹牌,以及更多,我们正在努力创造更多(犀牛:我谢谢你)的产品,以满足每个群体喜欢的玩牌和参与万智牌的方式。

炼金是为我们的主玩线上的玩家打造的赛制,他们更快速地接受游戏内容,但同时也希望有一个保持新鲜和发展的游戏环境。作为一种数字格式,炼金让我们能够在系列发布后添加新的卡牌,提供只能在数字游戏中使用的新机制,并重新平衡卡牌,以保持玩家每次加入游戏时环境的趣味性和吸引力。

我们认识到有些玩家重视更真实的线下游戏体验,所以我们想向这些玩家保证,标准赛制不会消失。炼金的加入不会改变标准目前在MTGA上的运作方式,我们将继续提供向纸质标准一样的服务。

炼金只是一种额外的游戏方式,为那些想要新格局和新策略的玩家提供了另一种选择,这类玩家更希望游戏环境更迭和变化的速度加快,并且希望游戏能够利用电子端的诸多优势。

 

炼金的构成

炼金从标准卡池中的所有卡牌起步,并以相同的节奏进行轮换,它通过重新平衡的卡牌和来自炼金:依尼翠扩展包等系列补充合集的线上版专属机制卡牌加入新的游戏内容。它还为MTGA线上专属赛制带来了新思路。我们认为这些新特点将帮助我们保持线上赛制的公平性和趣味性,因此炼金:依尼翠中的重新平衡卡牌(犀牛:看上去是说史迹中你可以选择改版前版本或是改版后的版本,但应该不能一张牌放8张,不过有关卡片改版之后史迹到底能不能用旧版卡,以及到底能不能混着用这点,从头到尾都没有提,回头还是以游戏为准吧)和新卡牌也将在史迹、史迹争锋以及类似的纯电子赛制中合法。

实体赛制,如标准和任何标准系列的限制赛,在这个过程中不会有任何改变。他们将继续使用每张牌的正常印刷版本,而炼金:依尼翠中的卡牌在那里将不合法。

 

重新平衡的卡牌

10月的禁限公告中,我们重新平衡了Jumpstart:史迹新篇中的几张电子专属卡。炼金在此模式上进行了扩展,创造了新的赛制,使我们可以重新平衡那些有实体版本卡牌。其中一些是削弱,使那些对游戏规则有巨大影响的卡牌回到预期的平衡状态——它们仍然很强,但不再叱咤风云。有些则是加强,使我们认为玩家喜欢的、但强度不足的卡牌变得更厉害一些。

这里包括一些例子:

[MTGA] 全新电子赛制:炼金
冲锋犀牛Icarus 2021-12-03

其中重新平衡过的生机核欧那斯在炼金、史迹和其他数字格式中都是合法的(原版在标准赛制中仍然保持被禁)。总的来说,我们会尽可能地在炼金术中寻求改卡而不是禁卡。有关于完整的列表,以及更多关于再平衡理念和为什么选择这些牌和变化的细节,请参见Donald Smith的文章

正如我们最近在史迹中看到的,当纯数字卡牌被重新平衡时,我们可以简单地调整现有卡牌上的文字来更新它们。当我们对有印刷版本的卡牌进行重新平衡时,情况肯定会略有不同。

由于我们希望保持标准版与纸质万智牌完全一样,所以我们不会直接修改这些卡牌。相反,每当我们需要重新平衡一张有印刷版本的卡牌时,我们会创建一个新的、只有数字版本的卡牌。

如上图所示,这些卡牌都在牌名前显示了MTGA的 "A "图标,以清楚地表明它们是重新平衡的版本。在游戏中,它们的名字也略有不同,有一个 "A-"的前缀,表示它们是调整后的版本(犀牛:但如图所示的规则文字中并没有这样改)。例如,A-Esika's Chariot(埃西卡的战车)是Esika's Chariot的再平衡版本。不过,这只对卡组导入和导出等事情有实际意义;例如,说出一个牌名的效果和其他游戏中的机制仍然指的是正常名称。

由于这些重新平衡的版本现在是数字版专属卡,未来的任**衡调整都可以直接应用到电子牌上了!从这次更新开始,MTGA上的所有电子专属卡牌都会在纸质万智牌防伪标的位置上印上MTGA的“A”,以便它们能够被清楚地识别。

每当我们推出这些平衡版本的卡牌时,我们将给予所有玩家与他们所收集的正常版本相同数量的再平衡卡。如果你有三张埃西卡的战车,你也将获得三张A-埃西卡的战车(犀牛:感觉应该叫埃西卡的战车_改)。此后,每当玩家收集到一张再平衡牌的任意版本,他们也会收到它的另一个版本。这适用于所有情况,无论是从商店卡包、单独的卡牌奖励、野卡制作、从限制牌池或任何其他方式获得卡牌。这些考量都是为了让玩家随心情尽可能容易地在标准和炼金之间来回穿梭。

接下来,我们将定期评估炼金的游戏环境,并发布额外的平衡性调整,以保持游戏的多样性、公平性和趣味性。由于所有这些重新平衡的卡牌现在都是数字版的,所以它们只能在炼金和史迹等数字版中使用。纸质万智牌赛制,如标准构筑或标准的限制赛,将继续使用卡牌的正常印刷版本(犀牛:又说一遍)。

 

炼金:依尼翠

除了重新平衡的卡牌外,炼金还包括约60张在炼金:依尼翠中发布的新卡牌,这是一个仅有电子版本的补充集,包含新卡牌和许多新机制。这些卡牌大部分设定在依尼翠的世界,玩家们会在其中看到一些熟悉的角色,还有几张牌能让大家想到之前的环境。

从法术书中抽一张牌是这套牌的新机制之一,它的作用很像灵魂掮客达夫黎提议和条件。你会看到从一个精心策划的列表中抽选的三张牌,然后由你选择一张,通常是放入你的手牌。毫无意外,育母蜘蛛伊什卡娜的法术书中充满了蜘蛛。你可以在游戏中通过右键点击(或长按)卡牌来浏览这些法术书,就像看地牢或制造多个衍生物的卡牌一样。

我们将在本周内预览更多来自炼金:依尼翠的卡牌,所以请关注即将发布的图片库(请关注犀牛),以看到所有新卡和机制的图透。我们还将在本周晚些时候发表一篇来自Magic Design的文章,介绍这些新卡背后的一些理念和选择。

所有这些卡牌都可以在新的炼金:依尼翠礼包中抽到,就在商店中腥红婚誓礼包的边上。

 

这些卡包与普通商店卡包一样,但由于炼金:依尼翠没有普通牌,所以这些牌卡位被依尼翠:腥红婚誓的普通牌填充。在这些卡包中,重复保护也得到了一些扩展;一旦你收集了炼金:依尼翠中所有稀有卡,稀有卡位将提供你未收集的依尼翠:腥红婚誓的稀有卡。一旦你收集了四份依尼翠:腥红婚誓的所有稀有卡,你将像往常一样获得20个钻石。这个过程也适用于秘稀卡;一旦你完成了炼金:依尼翠秘稀卡的收集,你就会收到依尼翠:腥红婚誓中的秘稀,再然后,你会收到40颗宝石。

在未来,每个标准系列都会拥有一个30张左右的炼金补充合集,将会在主系列发布后的一个月左右推出。这些卡牌都会随着它们的主系列从炼金赛制中轮替出来,不过在轮替之后,它们将继续在史迹发挥作用。

 

玩耍炼金赛制

随着我们12月的更新,炼金将加入标准和史迹的行列,成为MTGA的主要赛制之一。它将提供所有相同的排队选项,如天梯和非天梯或BO1和BO3,它也将被用于各种活动中。炼金构筑也为标准和史迹构筑提供一样的胜场奖励,因此玩家能够在不同赛制之间切换而不损害他们的天梯进度。

任何不使用重新平衡卡牌的标准卡组都可以直接加入炼金比赛,而任何使用重新平衡卡牌的卡组只需要换上即将获得的新的、重新平衡的版本即可。但为了真正体验炼金,你也要加入一些新卡(犀牛:你也要开一些卡包)。为了帮助每个玩家获得这种体验,也为了庆祝炼金的推出,当你在更新、登录后,你将获得三个炼金:依尼翠卡包和几个稀有(或更好)的单卡奖励。

作为一种主推赛制,我们也将通过竞技活动来支持炼金——12月排名赛季的资格赛周末将使用炼金赛制,1月将有炼金MTGA公开赛。我们也将继续提供标准和史迹的竞技赛事,但炼金将定期成为套装的一部分。

炼金为MTGA带来了一种全新的玩法,它为我们提供了一种赛制,让我们可以利用数字版本为我们注重线上的玩家创造一个更加强大、多样的游戏环境。我们将一如既往地支持传统线下游戏,因为我们知道有大量的玩家重视这种游戏体验。但我们也知道,有些玩家在寻找更多的变化和挑战,寻找一种可以迅速纠正平衡问题而不需要禁止卡牌或消除整个卡组的赛制,现在他们将拥有一个为他们打造的赛制。

 

Play按钮升级

随着炼金的新排队入口和活动入口的加入,我们想更新我们的“play”菜单,以使玩家在所有新选项中更容易找到他们正在寻找的模式。现有的play菜单(我们有时称其为 "play刀片")还算能用,但排队入口和活动列表可能会变成一堵“字墙”,难以辨析。

在这个版本中,我们将升级UI。这项工作已经进行了很长时间,终于能推出真是太好了。

让我们来看看新的功能和流程。

在旗子图标下面,“活动”选项卡现在显示每个活动的可视化面板,任何你正在进行的活动将自动显示在顶部。 

 在桌子图标下,查找比赛选项卡让你轻松找到你要找的构筑比赛。通过标签选择天梯、非天梯或争锋赛,调整BO1或BO3,并选择你想要的赛制。这些都是与以前相同的选项和匹配入口(加上这次更新的新增内容),但现在重新安排了,以便更容易加入(犀牛:看上去清楚多了)。

 最后,在书签图标下,“最后玩过”标签将让你在瞬间找到你最后玩过的模式。

这个新的play给了我们更多的空间来布置和解释所有可供玩家选择的游戏模式。现在我们有了这个版本,我们也将能够继续更新它,事实上我们已经在做了。

 

完善

新的play界面和炼金赛制是很大的变化,但它们并不是MTGA的全部新内容。本周末,我们将举行首次轮抓公开赛,并且我们还有一些较小的变化:颜色挑战中加入了Jump In!的代币,还增加了非天梯的史迹BO3。

 

轮抓公开赛

MTGA公开赛即将在本周末(12月4-5日)举行,比赛内容将是依尼翠:腥红婚誓玩家轮抓!我们知道这一直是一个备受期待的点,我们和你们一样,很高兴能在MTGA上为玩家们带来竞争级限制赛体验。

正如你可能已经看到的,依尼翠:腥红婚誓轮抓台上的玩家名字已经被隐藏了,以便我们为周末比赛做准备。在新版本,Premier轮抓的玩家名将被恢复,但在BO3轮抓中玩家名字仍会被隐藏,以备12月18日资格赛周末之用。我们仍在开发这个过程,这里将有进一步的改进,以保证高级别赛事中玩家身份保密的同时,让更多玩家能在普通游戏中了解到是谁和他们一起轮抓。

 

颜色挑战中的Jump In!代币

在过去的几个月里,Jump In!一直是MTGA的一个重要补充,让新玩家初步体验限制模式、扩展收藏、学习万智牌策略。

在这次更新中,我们也将其纳入颜色挑战。新玩家在完成第四个颜色挑战后,将获得几个Jump In!代币,活动模式将被解锁,以帮助他们继续学习游戏内容。

持有代币的玩家会在主页上的活动列表顶部看到Jump In!选项,小火花Sparky会帮助引导新玩家前往挑战。我们认为这对新玩家和有经验的玩家来说都是一个很好的模式,所以我们将继续支持Jump In!,为每一个主要系列都推出对应的内容。下一轮的新数据包将在明年的神河:霓朝纪中出现。

 

非天梯史迹BO3

最后,我们将尝试提供非排名的史迹BO3。我们过去一直没这么做,因为我们匹配人数,特别是担心匹配的退出率,但我们想看看这些问题在实践中是如何发挥的。我们将监测这种匹配模式的生命力,以及有多少比赛能达到两胜,以确保匹配为玩家提供良好的体验。

 

结束步骤

这次更新有很多新内容,我们很高兴最终能够把这些变化带给玩家。我们还准备了更多的新东西,我们将在明年的神河:霓朝纪之前的另一次游戏动态中再谈这些。在此之前,请关注我们的每周公告,以了解MTGA的最新动态。

文章翻译自官网

2021年12月3日
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