【OCG】小丑竟是我自己-戏法小丑电脑堺杂谈


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我好不容易打算放下一次,禁卡表却让我赢的这么彻底,哈哈哈......写!
大家好,我是娱乐玩家蒲公英狮。这期的主角是一个我过去非常头疼的对手-电脑堺。
早在我还在玩双子的时候,一次学校小比赛我和一个电脑堺选手打牌,当时我掏力不足外加打的太怂败下阵来,当时便决定如果法法禁止,就去玩电脑堺。只是,当时最劝退的是价值高达200的娘娘,实在买不起,只能作罢。后来娘娘以平卡复刻,我立刻找朋友好价收了一套电脑堺,结果没过几天法法真的禁止了。
当法法禁止的时候,我对电脑堺的理解还处于一个很基础的阶段(现在的理解也不怎么样),就是想办法尽可能省资源地做一个法法,然后在t3用电脑堺强大的解场能力干掉对手,而随着法法的禁止,我立刻不知道该做什么终端了,因此玩电脑堺的想法暂时搁置了。
那之后,因为入坑万智牌,我把龙拳和小鸟都卖了(这就是我龙拳鸽了的原因),手里就只剩下电脑堺可以玩了,便开始潜心研究。随后,在b站我看到了作者永鸽王总结出的电脑堺的几种玩法。虽然这些思路我都不是很满意,但至少给了我几个研究的方向。
1.纯死镰
具体思路是通过做出淑女和告天子龙来达成配合,在对方的准备阶段用告天子龙的效果拉出墓地的死镰来达成一回合的额外封锁。当时该作者是提出仅带死镰,其他什么都不带的。但实际上,仅用电脑堺本家一回合做出两个r6并不轻松,而且手牌质量不好的时候相当亏牌,例如瑞瑞+老老这样的手牌,必须丢两张手牌才能做出一个淑女+告天子龙,没有朱雀,这套又什么手坑都吃,指名和抽牌泡告天子龙都能够直接杀死这个思路。但是相比剩下几个思路,这个思路还相对让我满意,毕竟这个思路是少数仍旧可以兼容强贪的思路。
2.沼地泥龙王
具体思路是先用红龙的效果叫出水晶翼/破戒蛮龙,再做出沼地泥龙王,用其代替指定素材,和红龙融合召唤兽-卡利古拉或龙破坏剑士。听上去是一个不错的思路,尤其是红龙叫水晶翼,更是让我觉得这个思路具有一定的防陨能力。但其实只是说说罢了。事实上,电脑堺并不容易在先出红龙,有魔法陷阱盖覆能叫水晶翼的情况下再做出沼地泥龙王,而且,即使做出来水晶翼+暗召,暗召本身就卡自己,还需要准备额外解除暗召对自己的封锁,而龙破坏剑士+破戒蛮龙更是一个泡影就干飞的思路。虽然没有泡影等系统外的卡时,这个思路还是相当不错,因为大范围技能吸收/一回合发一次怪兽的lock还是比较吃香的,但是其较低乃至于很低的达成率实在难以担当大任。
3.勇者
这个思路我认为是电脑堺最好的搭配之一(虽然我不喜欢勇者),但该作者不是很欣赏,后文我展开思路。
4.相剑
该作者认为最好的一个思路,但我看到这个思路时就觉得这个思路不甚靠谱。具体思路是使用龙相剑现找到泰阿,泰阿除外剑现产一个毛,泰阿和毛出赤霄找剑现或暗转,泰阿堆下兔兔,兔兔就可以丢手牌起跳来打combo,或者剑现升泰阿一星,泰阿和毛出仙仙;也可以剑现降泰阿一星,泰阿和毛出邪龙星解场,邪龙星叫出兔兔继续走电脑堺。作者认为这套思路很好的原因在于抓到相剑就打,抓不到就不打,因此可以使用强贪,而这就是相剑问题最大的问题:如果我抓到电脑堺就能展开,我为什么需要相剑呢?仅仅多一个赤霄对于电脑堺来说并没有什么特别大的意义,而电脑堺和相剑之间没有联系(很难说用剑现找麟麟或豸豸算联系)。这引申出更大的问题:如果我没有抓到相剑,纯电脑堺在玩什么套路?显然纯电脑堺几乎就是这个思路的摆烂形势,而抓到了相剑,也没让摆烂的水平提高多少,因此我认为是不靠谱的思路。
这几个思路比较来看,沼地泥龙王的达成率太低,相剑思路仅仅是一个不能融入电脑堺的单独体系,因此我以死镰为基础思路开始研究。在我困惑于如何解决玄武亏卡的问题时,tcg的电脑堺给我提供了一种新的思路:挂毛裤人。
毛裤人着实是一种提升淑女利用率的卡。相比勇者,它更加直白,从卡组叫出一个毛裤人,提供一个6星素材。更有利的一点,是娘娘可以将除外的毛裤人洗回卡组,墓地的毛裤人又可以叫一个毛裤人,用于叠放告天子龙。由于仅需要作出两个r6即可,这意味着不用特别担心这个6星是调整还是非调整。因此,除了瑞瑞+老老这样的起手仍旧只能做淑女+告天子龙,像瑞瑞+娘娘这样的起手甚至可以做到淑女+告天子龙+仙仙+朱雀。因此,我开始推算每个起手的展开,从两卡展开来看,展开成功率高达70%多,而三卡combo更是不少具有以第四步-第六步水晶翼的展开方法,可以防到一个非泡影的手坑,而展开开始吃到手坑,则可以立刻退阶为两卡combo。
只是这个思路仍旧没能解决拉死镰这个过程吃到指名或泡影的问题。后来我研究勇者时发现,所有毛裤人的思路,勇者都可以直接复制,并且最终的结果是淑女和鲜花女男爵。由于鲜花女男爵具有特召墓地9星以下怪兽的能力,因此这是上位版告天子龙,因为它是一个三康,能够管制一滴以外的所有拦截类卡,而一旦叫出死镰,便可以通过朱雀将其破坏而躲避一滴,如同当年法法躲避一滴或结界波。我一开始之所以完全没有考虑到鲜花女男爵是因为它是10星,是电脑堺出不来的星数,而我当时认为只有勇者才有能力出4星非调整和7星非调整,因而我一度开始怀疑自己之前所做的努力是否是值得的,毛裤人这个思路似乎是被勇者给完爆了。
勇者这个体系是当时我理解的最配合电脑堺的体系。其一,电脑堺可以通过淑女将水遣送去墓地来检索阿拉弥赛亚之仪(简称仪),使用仪可以产一个4星非调整的毛,并放置一个旅路。这时,使用玄武的效果从墓地特殊召唤怪兽可以触发旅路的效果检索骑龙,再用旅路的效果检索狮鹫并将骑龙扔掉并装备在毛上。用玄武拉出来的只要是个调整,就能和毛或狮鹫同调鲜花女男爵,就能在对方准备阶段拉出死镰;其二,水遣上手可以直接使用水遣效果检索仪,直接使用仪的效果产一个毛并放置旅路,由于电脑堺怪兽没有通召效果,因此仪的自肃对电脑堺没有影响,旅路检索骑龙,并用旅路效果检索狮鹫丢下骑龙并装备到毛上。这样狮鹫的效果就可以抵挡一个手坑的干扰,同时保留了场上一个4星非调整的毛,只要在接下来的combo中做出淑女+一个6星调整就可以做出鲜花女男爵,在防手坑上非常优势。其三,在某些情况下(例如瑞瑞+九龙),使用瑞瑞找麟麟,麟麟堆下朱雀,朱雀升瑞瑞,瑞瑞麟麟出淑女堆下水遣找到仪,仪产毛摆路,路找到狮鹫,在狮鹫跳出来时正好是第五步,因此相对于毛裤人更具有防备陨石的能力(毛裤人版只有瑞瑞+青龙可以在做淑女前出水晶翼)。其四,当时的大环境是勇者凤凰人的环境,尤其是凤凰人,和龙枪一样是电脑堺的大敌,有可能会被凤凰人一卡单刷整个卡组,因此勇者能在出电脑堺之前胁迫凤凰人使用炸卡的效果,那之后再使用电脑堺的展开,而毛裤人面对凤凰人只能赌九龙或青龙或紧急瞬间移动上手。
强力的效果背后是庞大系统的累赘。勇者系统自己就必须带7张卡(2仪2水遣1狮鹫1骑龙1路),并且只有电脑堺可以调度到勇者,而勇者调度不到电脑堺,以至于如果起手复数勇者,是有可能成为手卡事故的。众所周知,即使是当年法法还在时,电脑堺和龙辉巧并称环境里自爆率最高的两个卡组,如今龙辉巧毫发未伤,电脑堺却突然增加了7张和本系统毫无关系的卡,而且这些卡自成体系,缺一不可,或难以使用强贪补充手牌。此消彼长之下,卡手率比以前更高,手坑的投入量进一步减少。后来确实有使用强贪的勇者堺,以我的理解来说,真正不能被除外的只有白雪和仪,白雪是触发龙渊的开关,仪是整套combo的起动方法。其他的像骑龙、狮鹫,除了就除了,场小一点而已,多抓一张牌也许能多抓一个电脑堺,效果更好,就见仁见智。
除此之外,后攻时勇者体系在面对勇者天龙剑或者龙辉巧时会显得很无力,无法过场。因此,电脑堺搭载勇者体系一定程度是为了解决凤凰人的威胁,在大环境是“摆烂(即使用凤凰人和勇者系统以及某个赚卡或能够做出森蚺堆下融合命运的小系统)”的前提下是一个不错的选择。而如今融合命运已死,凤凰人不再是泛用性极高的搭配组件,使用率大量减少的情况下,电脑堺未来可能面对的敌人是龙辉巧或天龙剑这样的展开套牌,勇者体系是否仍旧是最好的搭配体系,我目前持怀疑。
还有一个对我来说最重要的一点,就是勇者套实在是太贵了,收一套电脑堺主轴的钱还不够买两张水遣(鹫鹫和兔兔比较贵),并且因为卡位实在太庞大了,我又不是很喜欢勇者体系,因此并没有收勇者,也就没有考虑使用勇者体系了,虽然这并不妨碍我认为勇者是非常好的体系。
那之后又出现了枪王思路-只有不占通召的combo能用,戴森球ftk-比较娱乐,这些思路我都觉得不是很好,达成率并不高。
正当我还在毛裤人和勇者之间进行比较时,1108新卡消息来了。让我印象比较深刻的是6星的不死族同调调整怪兽,可以堆下不死族怪兽变成差额星数,也就是宝贵的变星。通过群友的点拨,我感觉这个不死族怪兽堆下马头鬼变2星,与麟麟或升了星的豸豸或非调整的兔兔可以做赤霄,赤霄找到剑现-大星义初始龙。电脑堺怪兽有2种属性,不死族同调是暗,已经凑出3种属性,可以跳出大星义。大星义这个单属性虚无空间让我觉得非常厉害,但一开始我忘记了大星义只能宣言场上已经存在的属性,因而大星义最多只能宣言暗、光、风、地四种,而其他属性是完全无法触及的。并且,如果宣言光属性,就会将赤霄破坏,变成只有一个大星义初始龙。相比法法,大星义初始龙并不能等到对方回合,对方展示了卡组信息之后再宣言,因而盲宣存在没宣中的可能性,直接导致了当局的败北。并且,赤霄需要的幻龙族6星怪兽并非所有combo都可以调度出来(虽然大部分combo都能调度),严格限制素材属性也对玄武的需求增加。一个combo用两张卡丢两张卡还没有回收,是比较亏卡的,终场还是一个大星义+赤霄的场面(也许有朱雀),这让人有些难以接受。更让人难以接受的,是原本应该由不死族同调堆下去的马头鬼上手,导致不死族同调用不出效果(必须卡组堆下),因而无法作出赤霄场。虽然这个问题可以被淑女堆大星义+m7回收大星义解决,但并不是所有手卡都能接受淑女自己回合不堆展开组件堆大星义这个操作。除了上述的几乎无法解决的问题外,相剑投入多少也是个问题。正如前文所说,相剑是无法调度电脑堺的,剑现这张卡并非十分愿意见到,即使在某些场合它可以当做combo组件来用,但大思路已经被确定的情况下不走大星义会面临只能做摆烂场的窘况。让我放弃这个思路的关键原因还是盲宣失败的风险实在太大,达成率也并不比死镰思路概率高,并且没有解决亏手的问题。至于说什么4+6出男爵,3怪做一康实在是有点亏,更何况2卡想做男爵基本就没有后续了,显然不能这么玩。
不死堺的放弃引来了小丑堺的思路。当我感觉新思路应该是破产,正打算等简中刻勇者之后去玩勇者堺,并说出了“我玩不死同调这个花里胡哨的思路,为什么不直接淑女堆小丑?”这个暴论时,我自己都没想到新的思路就此到来。但是,我一直无法证明小丑堺的合理性,即使我自己琢磨了几个月,但无论是终场还是解场都不如勇者堺厉害。勇者堺的终端可以双10同调,还可以用勇者过一些电脑堺不太好过的东西,这些都不是省下几个卡位能解决的。
不过,最近参加了一个小比赛,我感觉可能在实战中卡位松一些收益还是很大的,比我过去想象的要大,我感觉还是值得说一说的,就当以后如果勇者真死了电脑堺的一个备选玩法。
一.运行模式
经过了毛裤人长期推算combo,我很快反应过来这个思路是可行的,并且应该增加一个环节-伤害杂耍人。通过淑女堆下伤害杂耍人,伤害杂耍人除外拿到戏法小丑,再用玄武的效果丢下戏法小丑使其上场,和场上6星的调整出鲜花女男爵,从而形成淑女+鲜花女男爵的死镰combo。
combo比较复杂,顺序不同可能导致堆下的魔法陷阱不同,因此我仅举两个相对比较具有代表性的combo:瑞瑞+娘娘来讲。
瑞瑞+娘娘:瑞瑞指娘娘堆青龙找朱雀,青龙找老老,娘娘瑞瑞出鹫鹫,老老指鹫鹫堆下玄武拉瑞瑞带出娘娘,老老鹫鹫出淑女取老老堆下伤害杂耍人,伤害杂耍人找戏法小丑,玄武拉老老丢戏法小丑,戏法小丑起跳,戏法小丑和瑞瑞出流星登龙堆下白雪变成3星,流星登龙和娘娘出虚空海龙拉除外的伤害杂耍人,伤害杂耍人和老老出鲜花女男爵。这样,场上就有了鲜花女男爵和淑女-拉出死镰,朱雀,墓地还能保留娘娘和白雪,打完combo手里还能剩下两张手牌,这样的终端看起来就相对于毛裤人的立体。
耐心的读者会发现如果保留戏法小丑-即不出鲜花女男爵,在出了虚空海龙拉伤害杂耍人之后,还可以将戏法小丑和伤害杂耍人叠放r4,这就成了小丑堺的另一个特点——电脑堺唯一能出r4的体系。
我们仍以瑞瑞+娘娘为例,在combo来到除外伤害杂耍人找到戏法小丑后,先不急着使用玄武的效果,先将瑞瑞和娘娘叠放虚空海龙,取出瑞瑞的素材拉出伤害杂耍人,并用玄武的效果拉出瑞瑞丢戏法小丑。瑞瑞和戏法小丑出流星登龙堆下豸豸或其他3星怪兽变4星,流星登龙和伤害杂耍人出r4。这样,场上就有了淑女,r4,虚空海龙,朱雀,墓地将有一个娘娘。
也有读者发现,瑞瑞和戏法小丑完全没必要出流星登龙,直接用戏法小丑和伤害杂耍人出r4就可以了。这是瑞瑞+娘娘combo的一个特点,怪比较多,可以通过流星登龙的方法堆积墓地来提供白雪(例如如果做r4,淑女在对方回合可以堆白雪)的墓地数量。
什么样的手牌可以做出r4,又有什么样的手牌可以做出鲜花女男爵和淑女?通过枚举法,我发现以瑞瑞、麟麟、豸豸、老老搭配娘娘、瑞瑞、麟麟、豸豸、老老、九龙、青龙的两卡展开共22种情况中,有17种情况可以展开(不能展开的例如麟麟麟麟,老老老老,老老青龙这样的公认寄牌),16种情况可以做出淑女和鲜花女男爵(唯一不能的是豸豸豸豸,由于调整数量和调整星数都有欠缺,因此只能出水晶翼或仙仙+朱雀摆烂,但好处是不亏手,可以丢2抓2,回合结束回收一个电脑堺怪兽,相当于打完2康手里还有4手)。而12种情况可以做出r4(瑞瑞+x中只有瑞瑞老老不能做,豸豸+x只有豸豸+麟麟和豸豸+九龙可以,麟麟+x有麟麟+娘娘,麟麟+九龙和麟麟+青龙,老老只能和娘娘做r4)。两卡展开的本质是3怪+墓地朱雀和/或玄武,一般来说,做不出r4的原因在于无法做出虚空海龙,更确切地说,是无法在凑出2个3星怪的同时将朱雀和玄武都堆进墓地/无法凑出3个3星怪(这种情况是3星调整和非调整出l6,再用玄武把3星拉回来)——例如瑞瑞+老老,如果为了凑出一对3星怪兽,就需要找到豸豸,而找完豸豸会发现如果起手没有陷阱,墓地只有1种陷阱(走r4必须使用玄武,因为只有杂耍除外找小丑,才能使用虚空海龙将杂耍拉回场上,而想让小丑上场必须用玄武将小丑丢掉),因此瑞瑞+老老只能出淑女和鲜花女男爵(玄武拉老老)。
在3卡combo中,勇者体系和小丑体系以及毛裤人体系都具有一定的防陨石能力。由于3卡combo种类实在过于繁多,而3卡中有重复的卡时,大概率并不会比其中不重复2卡做的场大(例如瑞瑞+麟麟+麟麟,瑞瑞+麟麟的终场是淑女+鲜花女男爵+朱雀或淑女+鲜花女男爵+仙仙-只能做仙仙,瑞瑞+麟麟+麟麟相对瑞瑞+麟麟而言能够做仙仙以外的l9,或做红龙或r6,但整体差距不大),所以只能从整体的牌型上说明3卡combo的运作原理。
从总体上讲,勇者体系的防陨能力是最强的,除了水遣+2卡combo一定能防一个非g手坑,它的2卡combo的防陨能力也对于毛裤人和小丑强:只要第三次召唤是淑女,就能防陨石(第四次是毛,第五次是狮鹫)——但显然缺了点什么。是的,缺了一个跳板,如果是第三次特召是淑女,那么两只怪兽都是6星的充要条件一定是使用过朱雀升星效果(我觉得不会直接用麟麟老老出淑女),那么如果没有九龙或青龙的话,2卡展开就只有一次堆下陷阱的可能,即使出了淑女,也会因为没有跳板而无法继续。所以即使是勇者轴,想要防陨石也得是九龙/青龙+瑞瑞或九龙+麟麟,而小丑和毛裤人轴只能是九龙-青龙+瑞瑞,手里还要有能盖下去的魔法陷阱。这个核心原因在防陨石的手法:对于勇者,3步正常出淑女就是防陨石的行为,而对于小丑或毛裤人,则必须出红龙水晶翼,而后再出淑女堆下杂耍,用玄武丢小丑——同样意味着老老必须也堆下陷阱才可以。从combo组成看,为了凑成3怪的场面,瑞瑞如果想要找到麟麟,就要堆下和九龙放置的魔法陷阱不同种类的卡,麟麟可以指放置的卡,也可以指瑞瑞,但如果放置朱雀,瑞瑞只能堆魔法,麟麟指瑞瑞能堆魔法和陷阱,指朱雀能堆魔法和怪兽,而麟麟和瑞瑞出红龙水晶翼了,老老同样只能指朱雀,这时老老就不能堆下陷阱。因此只有瑞瑞+青龙可以防陨石。因此,不要特别考虑2卡吃手坑的情况,2卡什么手坑都吃。
在3卡以后,勇者轴的防陨石能力和小丑轴的防陨策略会变得不同,这是因为无论是几卡,勇者电脑堺想要仅用电脑堺防陨石都需要九龙或青龙作为跳板,不然跳狮鹫就得是第六步以外,除非手里有朱雀或玄武能被青龙丢掉。并且,由于毛被陨石解放,单老老也没有办法做出男爵+流星登龙堆下死镰。
而小丑轴和毛裤人轴就完全相反,怪越多越能防。例如瑞瑞+豸豸+娘娘,起手3个3星:豸豸指娘娘堆青龙,瑞瑞指娘娘堆朱雀拿九龙,瑞瑞娘娘出瑚之龙,朱雀升豸豸3星,瑚之龙和豸豸出红龙,盖下九龙就要叫水晶翼,这时候墓地的青龙还没有使用过。显然出红龙的一瞬间就要砸陨石,砸完陨石,九龙放青龙,老老指青龙堆玄武拉豸豸和娘娘,豸豸娘娘出星尘充能战士,这两个6星叠淑女,淑女取老老堆杂耍,杂耍找小丑,玄武拉老老丢小丑,老老小丑出鲜花女男爵把陨石炸了,回合结束回收一个电脑堺。这一套打完,对方剩4张手牌,我方也是4张手牌还有一个死镰场。如果豸豸变为麟麟,则老老拉麟麟叠淑女。只是和勇者相反,如果起手有九龙或青龙的三卡展开,反而需要手里有魔法陷阱,而且当手里没有瑞瑞的时候,瑞瑞被灰了立刻开始摆烂。所以在应对电脑堺这个套牌的时候,指非魔法陷阱的瑞瑞(例如指朱雀的瑞瑞)一定要灰,指怪兽的瑞瑞建议灰,不要灰青龙。
只有在场面跳不找怪兽的瑞瑞时不足够做出水晶翼的时候灰老老或淑女。这是因为如果可以做水晶翼,指怪兽的瑞瑞一定是最后跳的。这时的瑞瑞想堆朱雀或玄武拿九龙,只有九龙能配合墓地的青龙检索老老继续展开,这就是当对方手牌足够做出水晶翼时,瑞瑞一定是最后跳出来的原因。如果瑞瑞第一个跳,堆下陷阱拿九龙,意图太明显了,立刻去灰下一个电脑堺怪兽,大概率就停牌,除非他手里有4个电脑堺怪兽,通召一个手里还有3个不重名的,那瑞瑞这么打确实很有道理,可以骗出灰来获得朱雀,而一旦瑞瑞被灰,就可以退阶为2卡combo,利用青龙把瑞瑞扔掉,再用老老把瑞瑞拉出来继续combo。最后跳的瑞瑞同样适用退阶,这时候不灰就没机会灰了。
然而,水晶翼展开的combo是有一定的要求的:除了要有能通召的跳板以外,3只中要有瑞瑞或老老,例如娘娘+豸豸+麟麟就做不出来,并且只有手里3个电脑堺怪兽的时候才会是无成本防陨,但凡combo中含有九龙或青龙,就需要额外的能够盖下去的魔法陷阱(如果有人表演当年永火的后场盖怪兽,我也不知道怎么防),不然就要看瑚之龙抓到的卡,至于是出红龙再去赌瑚之龙(和之后有可能出的星尘充能战士)抽的牌,还是放弃水晶翼开都是有道理的,这和勇者轴是截然相反的,勇者更希望看到3卡展开中有青龙或九龙,或者起手就有勇者。
然而这一点目前也被否认了,这是no75的可能性。以瑞瑞+麟麟+青龙为例:瑞瑞指青龙堆朱雀拿豸豸,豸豸指瑞瑞堆青龙,豸豸瑞瑞出no75,麟麟指青龙堆玄武和豸豸,青龙找老老丢一手,老老指青龙堆娘娘拉豸豸,娘娘起跳,麟麟老老出淑女取老老堆杂耍找小丑,玄武拉老老丢小丑起跳,老老小丑出男爵,朱雀升豸豸3星,豸豸娘娘出仙仙,这样就可以做死镰+仙仙的场。本质上,这套思路的核心是3+3+6+6+玄武,这几个是必须要有的,至于墓地的朱雀并非必要,只是最后能让老老带出来的豸豸娘娘出一个仙仙。要注意一点,在使用金谦之后,这套防手坑的思路就不成立了,金谦使no75不能使用效果。
以前的电脑堺完全不吃泡影,但越来越多的人发现如果淑女被泡影或者其他手坑打断,就无法调度到配合组件:由于鲜花女男爵必须使用淑女调度的小丑或水遣找到的仪或狮鹫才能出,因而切断淑女就切断了鲜花女男爵的登场。不过,还有另一个可以特召墓地的怪兽-告天子龙。如何才能提前为淑女吃到泡影做准备?尽量多用老老的效果。还是麟麟+瑞瑞的手牌,麟麟指瑞瑞堆青龙朱雀,麟麟瑞瑞出仙仙,青龙找老老,老老堆玄武拉麟麟,老老麟麟出淑女取老老,吃泡影就可以使用玄武拉老老,朱雀降仙仙3星,仙仙老老出告天子龙,完成妥协。不过并非所有手牌都可以完成妥协,除了老老+x这种一看就知道妥协不了的手牌,麟麟+豸豸、麟麟+娘娘、豸豸+娘娘这些起手就没有调整的手牌也做不出妥协,而一般来说,淑女吃泡影时墓地数量基本不会多于7张,白雪并不是妥协时最好的手段,如果觉得这种情况比较常见,可以选择彼岸的法尔法,后攻也可以用愚埋堆下法尔法,或堆下杂耍找到小丑完成返场的combo。只不过,对于电脑堺这个希望主卡组本家浓度越高越好的套牌来说,功能性额外永远比功能性主卡有优势,况且告天子龙还有送掉死镰t3继续拉死镰的思路,形成持续性额外封锁。
总的来说,小丑电脑堺的终端主要是淑女+鲜花女男爵,可能有朱雀。关于r4这套,我认为并非那么关键,达成率也并不是很高。如果非要说的话,可以出泥睡魔兽来在主牌局应对旅鸟,或者考虑到一滴的情况,用下水道来反制一滴,不过应用范围还是比较局限的,可以不带r4组件省额外。
二.选择
虽然使用小丑轴作为配合组件,但小丑轴并不能提升电脑堺本家的上手率,而想要防手坑,最重要的还是本家怪越多越好。如果选择小丑,能不能使用强贪?
这个问题我没有一个特别合理的解释,但我觉得即使是小丑轴,也不适合使用强贪,现在很多轴,都不适合使用强贪。相比过去法法的体系,现在不仅对主卡的搭配组件有了要求,对本家的魔法陷阱也有了一定程度的要求——如果把玄武或朱雀吸走,很可能会面临少怪的情况,不过电脑堺怪兽被吸走是没有什么关系的,主要考虑配合组件被吸走的问题即可。虽然我不确定有没有特例,但如果陷阱或配件2个以上都吸走了,看看手卡摆个烂等t3算了,我觉得大概率已经崩了。
于是我开始考虑一张以前电脑堺也考虑过的牌:金满而谦虚之壶。这是一张在电脑堺里很有争议的牌,因为它不仅需要消耗额外,还会获得不能抽牌的自肃,恰巧电脑堺在进行combo中会使用瑚之龙或星尘充能战士的效果进行抽牌,以前法法还在的时候还会用饥饿龙抽牌,而当时主流思路还是使用强贪。如今强贪风险太大,现在的combo也没有那么多抽牌的行为,一般combo只有青龙会丢一手,还是能接受不抽卡的代价。
第一个选择:金谦翻6除谁-我的牌型是怎样的,我需要什么牌,有哪些额外是我在combo中不需要的?
首先我们最好把整个额外罗列出来,看看我们的额外是用来做什么的:
1.展开必需额外:
以一个普遍的2卡combo为例,一般会需要的组件包括一个l6同调(无所谓什么属性),淑女,鲜花女男爵。这三张卡是无论如何都不建议除外的。一般这个l6同调留鹫鹫。
2.展开可能需要额外:
红龙水晶翼、灼银之机龙、月华龙、瑚之龙、星尘充能战士、no75,这些卡都是展开中有可能需要的,但如果手牌几乎肯定自己是绝对做不出来的,就把它们除外。一般来说,星尘充能战士是最先除外的,因为一般来说在不能抽卡的情况下,它和鹫鹫没有什么区别。瑚之龙和红龙水晶翼是一个体系,如果自己的手牌中没有2个电脑堺怪兽或者没有瑞瑞(青龙瑞瑞是可以水晶翼开局的,只有青龙没有瑞瑞也不建议留水晶翼套,但这个选择见仁见智),这个体系建议剔除,在只获得一张卡的情况下是基本不可能打出这个combo的。月华龙是7星非调整跳板,在一些比较尴尬的场面会用到,例如瑞瑞+麟麟,当你不想青龙找豸豸而想要找瑞瑞的话,就会面临2个3星调整和1个小丑干瞪眼的场面,所以这张卡建议保留。灼银之机龙这张卡只有在必须打麟麟+青龙这个combo时才会需要,所以当手牌只有青龙或麟麟的时候,保留机龙(只有青龙的时候一定要保留,有麟麟则可以考虑除外机龙,和麟麟搭配的牌除了青龙还有娘娘、瑞瑞、豸豸、九龙、瞬移,而配合青龙的牌只有麟麟和瑞瑞)。no75基本上是红龙水晶翼的另一种表现,但既然已经开了金谦,就无脑把它扔了,金谦开的场合用不到它。
3.摆烂的牌
仙仙,永远滴摆烂。在combo中确实可以使用,例如瑞瑞+麟麟,不想找朱雀而想做仙仙,就可以先用瑞瑞和麟麟做仙仙,青龙找老老,老老指仙仙拉麟麟,麟麟仙仙(降3)出淑女,再用玄武把仙仙拉出来,但大部分场合都是手牌烂到爆炸或者吃G或其他手坑停牌的时候才会考虑出,其他时候基本不会考虑,因而是优先考虑除外对象。
4.解场的牌
断碎剑、凰凰、迅雷之骑士、阿宙斯。
这些牌除了凰凰基本都可以走,凰凰作为电脑堺本家解场能力最强的额外单卡可以为t2对方做出的妥协进行进一步打击乃至于一套带走,后攻则完全保留,转而去除外展开组件。
总的来说,先攻必定除外:断碎剑、迅雷龙骑士、阿宙斯、星尘充能战士,no75,后攻必定除外:星尘充能战士、no75、红龙水晶翼。这些牌几乎是可以无脑除外的卡,而剩下的2张除外的卡则要根据手牌来决定走哪条路线。
从实战来看,我基本没遇到过除3的情况,基本上金谦先攻就是想办法防手坑,后攻(一般打展开这牌考虑out,打中速才有可能进)一般是找对策牌和展开组件,真轮得到自己玩游戏王的时候(指手坑能拦停或对面做一个不大的场),基本手牌就跟残废了一样,不除6真的可能翻3个用不上的东西把自己气死。不过必定除外的牌也有4张了,在知道对方卡组构成的情况下还是比较容易选择出不需要的组件。
第二个选择:先后手的in out考虑-小丑堺的换备空间有多大?
先手基本上就是调整一下手坑位置,其他的就不换了。我现在是针对一点烙印的构筑,主牌带了一个屋,备牌看对手,考虑要不要换成锁鸟或者其他相对于针对一点的手坑,打旅鸟铁兽等需要特定种族的卡组时可以考虑换出死镰换入班西-不死世界体系,对方回合淑女堆班西便可。
主要考虑后手。一般来说取决于对手。这部分我经验不足,仅供大家参考。
对于一般beat例如虫惑魔/黄金国的话out死镰、抹杀、g、in重启和3个双龙卷,屋看情况换。这类对局我们是优势的,电脑堺具有一定的贴纸抗性,也具有打beat的能力,只要对面不是掏的面面俱到我们机会很大。
对于中速牌例如烙印/铁兽/旅鸟的话out死镰、抹杀、伤害杂耍人、朱雀、麟麟、老老(这两个是因为自己不能通常召唤),打铁兽和旅鸟out指名,打烙印out一个瞬移,打旅鸟outg和屋。烙印和铁兽in屋、g、psy、泡影,打铁兽可以进一个不死世界卡抗战,旅鸟in双龙卷、泡影、锁鸟、班西-不死世界、重启,再in一个麟麟。这些牌的前场处理能力较好,但缺乏对方回合的后场处理能力。在这种对局中金谦用处很大,我们需要用它找到这个对局的解场手段和展开手段,总体来说如果能找到东西就会优一点,大家胡度差不多小优一点,对方啥都有自己啥都没就没法玩——除了旅鸟,小丑堺主牌局打旅鸟大劣,除非做水晶翼+朱雀场,对手确实不太好过,但对手的手坑也不是吃素的,尤其还有一卡停牌的大宇宙人。
对于展开牌例如幻龙均/龙辉巧/内战的话,out死镰、抹杀(内战有留着康朱雀的说法但我觉得一般)、指名、伤害杂耍人、朱雀、麟麟、老老、一个金谦,in所有手坑。这个对局就是先攻对局,后攻解场都解不过来更别说展开了,因此只留一个小丑作为7星和男爵的启动器(如果真觉得非常危险,小丑也可以换出),其他小丑轴组件全部out,全力拼胡,期待能复数手坑砸停对手再用3卡左右展开。
至于吃手坑之后的妥协,建议根据自己的手牌来考虑,看看有没有必要在顶着锁鸟的情况下做场,或者横个仙仙摆烂。顺带提一句,如果抽牌的时候抽到了死镰,cost点又不能给它的时候,可以把它盖下去用男爵炸掉。
三.后记
这篇文章恐怕是我写作用时最长的文章了,事实上这篇文章在六花写完之前就写出了个大概,但苦于那段时间有事,也没时间测试,从理论上又不能得出小丑堺和勇者堺谁优谁劣的说法,以及一些细节还不到位,于是总是写了改改了写,期间也在参考其他电脑堺例如勇者堺和不死堺的思路,小丑这个思路也并不是最好的思路,都不如法法堺。在参加店赛拿了个4强之后,我似乎觉得这个思路或许也还可以,如上文所说,换备空间大是一件好事。总的来说,电脑堺是一个很有意思的套牌,未来如果能出强力的6/9超量或同调,应该还能加强一些,或者出一些值得泥龙融出来的融合怪兽,也会很强。我是娱乐玩家蒲公英狮(参赛id爽),我们下期再见。
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