Iksar推特问答1215 战棋进度系统


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首席设计师Iksar的推特问答本周继续进行(从周末拖到现在)。这期干货很少,Iksar只是再次确认了战棋有新的进度/奖励系统在开发,他对表情屏蔽、乱斗的发展前景、饰品频繁等话题的回应也稍微值得一看。
平衡性
奥特兰克狂野和标准都很有趣!
Iksar:奥特兰克可能是炉石史上我参与度最低的版本了。呃……说明团队给力,大家做得不错!
我有可能说服你回调狂野里所有的削弱吗?
Iksar:老兄,狂野玩家已经够讨厌我的了!
卡牌设计
可交易常青化的讨论怎么样了?
Iksar:至少不是当前。应该会先过个一年再考虑,要常青也得是2023年或更远的核心系列里了。
日经回到过去重做旧机制。
Iksar:我也很想说激励来着,但我还是更想回到狗头人/女巫森林那会儿,把那段时期的机制设计得更好些。狗头人有趣的机制很多,但没有哪个是玩家集体拥戴的;女巫森林则整体都不怎么令人激动。很多事情回过头看都很有意思,再比如冰封王座,我们曾经以为那是个没什么新机制的版本,然而英雄牌这么简单的设计却获得了那么高的呼声。后面那年就都只是“emmm有点意思”,没有“卧槽碉堡”了。
日经旧关键字重启。
Iksar:总归要和(新版本的)风味挂钩。有很多关键字是可以有的,双生法术,重生,腐蚀……有很多。
你们招助理级/中级设计师,看他们的设计测验的时候,应聘人回答“正确”或者与开发团队相符与否有多重要?这种测试里一般看哪些东西?
Iksar:一般来说,出的题目本身就不应该有所谓“正确”的答案。招人理应是对技艺的扩张,而不是继续扩充你们已掌握的领域。我看重的就是这个人能否扩充我们的技能组?我能否从这个人身上学到些什么?这个人看问题的方式是否指向更有创意的解决方案?尤其是在面试的时候,我对答案本身在意得更少,我更在意你的思维过程。
模式与功能
计划推出更多进度类的系统吗?
Iksar:有,战棋有更多进度类的东西在开发中。构筑也会有新东西的,只是目前没消息宣布。
你上周的讨论列表里已经有表情的默认屏蔽功能了,所以说你们对它的看法是已经变了吗?
【多年前设计师的看法大致是喜欢表情的人更多,直接屏蔽的开发成本不值得】
Iksar:我们内部的分歧也已经持续了很长时间了。到了现在,这个功能的增加与否已经足以有肯定的回答了,现在的问题是把它做在哪里和做成什么样,以及做出来看看我们喜不喜欢。
怎么看战棋通过拔线获得更多时间?这算利用漏洞还是合理利用?
Iksar:我们只是在技术上还没找到好的解决方案。以战棋目前的做法,所有玩家统一购买时间是做不到的。改也能改,但要消耗大量本可用于其他功能开发的时间。目前来说,我觉得并没有足够多的打法是需要用到拔线的,拔线所得的收益也不足够大,所以这个改动优先级不高。当然未来是值得一改的。
考虑让战棋像构筑那样,由社区代表发布新内容吗?
社区经理Alkali:我们社区团队已经有计划了,你很快会看到的。
乱斗模式的玩法能有得选吗?
Iksar:等到明年年初开发团队架构重组时,对于乱斗模式的开发我们是有长远计划的。会考虑到我们能做哪些改进。
我是喜欢饰品、愿意买饰品支持炉石的,但炉石现在出饰品出得太频繁了。
Iksar:虽然饰品在营收里依然只占一小部分,我们还是在让营收的重心从游戏性产品不断地往饰品转。随着我们和外包伙伴合作得越来越好,饰品应该只会越出越多而不是少。我知道这可能不是你想听到的回答,但我们其实也只是在迎合那些想买皮肤的玩家的胃口而已。假如我们看到的饰品购买率是很低的,那我们可能就少出点了。
考虑钻石英雄皮肤吗?
Iksar:以后在英雄上我们会做其他打算。钻石特效是很不错,但我们想不断寻找新的做法,让它们更特别。不同的边框、异画、插画形状等等都是同理。
求求了怎么才能让你们把Nimbus卡背真正做进游戏里?
Iksar:哈哈,这我也不好说。一个完整的卡背从头到尾步骤很多的,我不知道Nimbus的3D工序有没有已经做好了,还剩的又有哪些。
你们关注移动端硬件规格的迭代发展吗?硬件性能对设计有影响吗?
Iksar:我们的客户端团队和质保团队是关注的。至于它对设计的影响?应该很少。我们是有客户端大小的目标、加载时间的目标等,这些确实和硬件性能有关,但设计上我印象里并没有受此限制过。
日经普卡镀金。
Iksar:还是有的:)
日经佣兵问题。
Iksar:【日经回答不了,没参与开发+陪产假】
【……但是,Iksar之前其实是承诺过佣兵上线后会回答相关问题的,当然他也圆滑地说了“when appropriate”】
日经不计成本的新功能开发。
Iksar:我是一直希望能重做炉石盒子的,跳出2D空间。想象一下点击主菜单后盒子升起来,你的人物角色出现在酒馆里,每一步进度的解锁都能在酒馆里真实反映出来。
其他
我很喜欢Hypo给大家画的画,解放心灵这样的设置也很酷,等等,它们彰显的似乎都是开发人员个人才华对炉石的贡献。这在整个行业里普遍吗?
【解放心灵详见前文:】
【工程师Hypo画画很有一手,Team5里每有人在职满2年/5年庆祝时就为他们画一副自画像】
【倒数第二个丁天最好认,再比如中间的暗月马戏团领设John Mclntyre】
Iksar:有意思。理想情况下,游戏开发这一行应该永远都是解放心灵的样子,每个人都足够有才华、足够值得信赖,也都能得到足够的技术支持,不断地在游戏里留下他们个性化的烙印。解放心灵越是让人耳目一新,我觉得这在某种意义上就越显得我们团队的运作是失败的。好消息是我们近来已经在做很多的架构调整了,希望对此有帮助。
至于Hypo的才华,只能说有时候得有点运气才能招得到这种对(团队整体)都产生影响的成员。这类贡献当然归功于开发人员个人,和炉石没关系。
Hypo:
2023年年初版本在开发了吗?
Iksar:上周刚开会讨论了做什么版本,现在也还没定,新卡也一张都没定。现在还在做2022的年终版本。
(国服的小王爵)奥特兰克你最喜欢的标准/狂野卡组?
Iksar:我一般狂野玩得都很多,但奥特兰克上线后还没怎么玩,这个锅就让6个月大的儿子来背吧。标准我现在最喜欢的应该是猫头鹰术或者超生德。
光环:无限你打到哪了?传奇难度?
Iksar:呵呵,别提了。我以前是能传奇的,现在就只是普通难度看看士官长的故事了,而且我也刚刚还在开头。但这开头就已经很棒了!
铃音还是灰羽连盟?
Iksar:呃我两个都没看过。
你看这一季的宿命回响:命运节拍了吗?另明年记得关注电锯人。
Iksar:没看,我记着了。
【……这部在欧美社区也不出众吧,难道纯粹因为美国设定】
你最近还看了什么?
Iksar:双城之战神作。最近我看的都不是动漫,继承之战,时光之轮,鹰眼,基地。不过这里面就继承之战比较好,其他的一般。有点剧荒。
你看了什么值得推荐的书吗?
Iksar:我现在太忙了,今年我才读了一本书,是安德的游戏。下一本我打算看的是三体,但有了孩子以后一直没得空。
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