“你们要玩养成游戏,我们勉为其难的做了,你们又不乐意。怎么嘛,总不会是我做的不行吧。”

这是俺体感上感受到的,玻璃渣看待佣兵这个玩法的基本看法。我们总说佣兵离谱,然而当你代入进去这个身份,你就会对这个模式所有离谱的操作感同身受。
豹子头hxd全款七八千金币砸佣兵,新版本问我什么卡组没新卡能玩,我思索良久:“哥哥自从玩了那佣兵,整日如鱼得水如鱼得水,今曹兵来犯,哥哥何不叫自然鱼人去?”
俺不是说风凉话,俺全款佣兵预购和后续礼包,现在正疑惑这些钱哪去了。好不好玩,k不ky,键盘敲得响没有用,只有坐牢人自己清楚。
搞肝的收集养成游戏无非几个爽点,稀有道具或者极品词条的随机获取、反复高效率磨成就达成的高收藏高练度、在简单的游戏模式下贯穿的丰富剧情、在收藏页面看老婆浑身金光的喜悦。
炉石爬塔这种游戏从狗头人冒险其实就摸到了些许成功密码,在版本解谜活动里又找到了很好的方向——我完全可以穿插暗线在pve里,通过特定击杀对象、不同击杀顺序、不同角色组队或敌对、等待一定时间等来连锁触发。卤蛋对撞为什么不能做成嘎撸给母呢?
嘻嘻,就不就不。
无双3把十级武器的获取绑定在武将隐藏剧情里是二十年前的操作,像暴雪这种整出十级任务线内容nt随机刷新的做法,不能说是文艺复兴,只能说年代思维略早于家用计算机诞生。
我们说根据剧情可以做出穿插的暗线和任务获取的彩蛋。这时候你会意识到了:“剧情呢?”
是的,这个开局1000r周周刷三五百块礼包的高价游戏,居然连剧情都没有。舰B一个把莱子挤在屏幕上的虚拟窑子都做了一套哄小学生的俗套剧情出来。真等佣兵哪天火了,我画本都不知道怎么编剧情。“老牛贝恩挂1-2被永封,为了出狱向暴雪出卖身体的禁忌之路”。我请教过资深福瑞控,人家表示你那收藏页面根本就不是我们正统福瑞道。如果连福瑞控都不抬头看两眼,这游戏靠收藏页面挣钱也不现实。
有人会说了,你看战棋不也没剧情么,战棋活的不是挺好?
这就说到点子上了。战棋本质上和风暴、LOL这种moba一样,作为一个即时对战,它需要的剧情内容浅薄到令人发指。发行者完全可以先上车再补票。Dota2和LOL的剧情基本可以算是后补充的。本体不温不火,那我就挣个轻巧钱。当本体蒸蒸日上、资本开始青睐这个IP的时候,我再趁机补充一套剧情世界观完全来得及。我打撸牌之后,发现很多故事剧情和之前召唤师峡谷那一套开始不同或丰富了,这就是人家拳头开始搞IP价值的东西了。今年双城之战更是人家借力打力的好操作,有IP就有市场,谁在创造新价值,谁在啃老本,灯一打开,一目了然。
剧情不能说打开用户群吧,只能说一点没有。那一个养成游戏该怎么玩呢?肝!养成不就是肝?粥批天天一个活动抄5分钟挂机半个月,O泡天天蹲本里烧香求暴击头,就连公主焊接这种骗萌萌人进来杀的游戏也得挂个农场肝个N2。
佣兵也要肝,只不过贴心的帮你省略了香车美女激爽文案百人后宫救世剧情。毕竟简约的才是上流的。那是不是肝也是简约的呢?戳了,暴雪嘛。
一个骗肝的养成游戏,正常的思路都是求你肝。角色养成求你肝、拼命出活动求你肝,活动本兑换材料恨不得跪下求你多刷几把,素材本恨不得让你拿成型大号一拖九给新卡吃经验信赖好感度,再给你开经验等数值获取限时up。巴不得让你毕业了出去装x多骗几个进来。
佣兵呢?乐
在出了新角色瓦莉拉后,up池是当然没有的。当然,愿意氪的肯定是直接保底,更不用说一个198已经拍你脸上了。出完新角色,暴雪不说开个活动帮你毕业吧,至少也把pve经验砍了一半,材料直接扔进最新本的难关里。斗鱼知名劳模郭斯坦三迎难而上手动挂瓦莉拉材料,“佣兵居然还有真爱玩家”。暴雪大受感动,赶紧给封了三十天。
挂经验也好,挂材料也好,坐牢也好。一个养成游戏归根结底就是重复的累加以达到成就感的过程。明日方舟不省略战斗过程、不五倍速挂机已经被同行挤兑得不成样子了。2021年居然还有要让人手动坐牢的养成游戏。当一帮人脚本挂你pve,艰难地玩着你的上流简约游戏的时候,你不反思是不是设计的离谱,不把脚本偷了自己做一个自动坐牢机,反过来认定这些人都是在薅我暴家的羊毛把玩家全封了,这已经不是绝绝子的程度了。
你这么会封,⚙️法应该很艰难了吧?
确实,也就差不多寿比南山福如东海的程度。
在我拼命想理由对这个游戏产生兴趣的同时,暴雪是不是应该配合一下呢?

至少别拿出一副样子,让人觉得你生怕有人玩。