【标准传说】谢幕法:迎接新年的璀璨焰火

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我在平衡补丁上线的当晚在夏布去的直播间看到了这套卡组,感觉强度不错还很便宜就拿来玩了玩,10星摸鱼三天上了传说。虽然在月末这样的战绩并不出彩,本人的实力也不强,但在上分过程中还是有了不少自己对这套卡组的理解,故简单与各位分享一下。如有不到位的地方,还望老哥们多多指教。

废话不多说先上卡组:

卡组分析

 说实话谢幕法是一套有点奇怪的卡组:像快攻那样需要场面,但思路上讲实质上是组合技。其核心combo是在一回合中使用大量元素,然后在下一回合使用华丽谢幕造出巨大的场面,一般可以达到在5到6费铺出3到5个8/8劝退对手的效果。

除了华丽谢幕和元素这些核心卡之外,这套卡组里的卡牌还能被分为三类:

第一类是以星占师为代表的检索牌,用于保证华丽谢幕准时上手,以加快我们的启动速度,检索在组合技中的作用无需多提,必须满编;

第二类包括炽热连击战栗的女巫邮箱舞者,它们的作用是让8费的华丽谢幕能够提早打出,让我们能尽快拿到对局的主动权;

第三类是一些功能性卡牌,我们会在下面的单卡取舍中重点对它们进行详细的分析。

单卡取舍

因为环境中的快攻卡组比较多(主要就是海盗战),为保证检索我们也不能携带解场法术,因此我采取了更加极端的构筑。另外我的对局数量可能还是偏少,卡组还有很大修改空间,这里的思路仅供参考。

炽热连击:让华丽谢幕提前两回合开,效率最高的提速牌。可以考虑舍弃一张来增加启动的稳定性。(算了算概率之后发现一张好像更合理?这个我会再试试的)

活化扫帚:主要用来在前期解决对手的场面,面对快攻时经常能让我们多活一回合。一般不要想着配合谢幕,谢幕越早开越好,谢幕回合没有多余费用打扫帚。环境里快攻比较多,我们也比较虚他们,因此满编。

锈烂蝰蛇符文秘银杖被削之后环境里没几把刀能给我们吃了,但毕竟可交易不容易卡手,带一张当过牌了。对阵骑士的时候可以吃掉龟壳增加点赢面,打海盗战恰好抽到倒是可以吃把刀,但我还是更倾向于交易掉过牌。

旋岩虫:3费元素并不是很适合配合谢幕,但我们也没有更多元素可选了,只能带上一张。因为要打谢幕,这套牌其实没办法维持连贯的元素链,一般就是接在2费打出甜点飓风后面解场或者补一点伤害。为了8/8,其实3费3/2白板该下也得下。

战场军官:纵使这张卡被削过,思索再三后我还是选择满编。很多时候我们的8/8并不足以斩杀对手(对手一般会把我们的场攻解到血线以下然后走我们脸),又因为缺少解场和回复,开完谢幕8/8动一回合后还会面临被对面打死的情况。这时候如果我们打出一张军官,就可以只用两个8/8踢死对手,**增加了我们面对快攻时的胜算。

灰贤鹦鹉:补丁增强后变得很好用,可以在谢幕之后进一步扩大场面,或者在第一波被解后继续发力。综合考虑对手的血量和解场能力后,鹦鹉即使上回合没打过元素也可以裸开谢幕施压。携带双战场军官后斩杀更快,可以考虑放弃一张。

魔杖窃贼:当前法师的法术池太杂了,不管是应对快攻还是增加质量效果都不是很稳定,携带双战场军官后也不需要发现来补充伤害,因此舍弃。

王室图书管理员:面对骑士、牧师和德鲁伊时可以用这个沉默来过墙,传说前海盗战比较多,故还没有携带。接下来我会再尝试一下。

对局思路

起手一般只留检索/谢幕和元素,关键在于同时保证检索/谢幕和元素的比例协调。如果没有另一种牌,可以留一张这种里面最好的,尽量不要一种留两张。两种都有平均留就可以了。谢幕必留,检索最好留星占师织霜地下城历险家也可以留;元素最好的是甜点飓风火光元素也可以考虑。

由于这套组合技需要跨回合的特性,我们需要提前对对局进行规划,想好几费打检索几费铺元素几费开谢幕。一般先手6费后手5费谢幕,先手有女巫减费或硬币可以5费开,多数情况不考虑4费谢幕。因此后手不会留战栗的女巫邮箱舞者,由于需要4费打元素,深水唤醒师也一定不会留,而先手是可以考虑留这些的。

由于不是节奏卡组,我们手中的元素一定不要乱下,要留好为华丽谢幕做铺垫。当然受费用和我们自己的血量限制也不能太死板,一般谢幕出4个8/8(谢幕自己有一个,只需要三张元素)就不大会输,3个也勉强可以,2个实在不行也能凑合一下毕竟还有鹦鹉。所以甜点飓风在前期不需要打检索的时候是完全可以拍出去的。

作为一套有些自闭的组合技卡组,不管面对何种形态的对手,我们最需要做的只是尽快打出我们的核心combo。相较于一般的组合技卡组,我们的缺点在于即使启动也要依赖场面而无法直接取胜,但优势是启动更快,而且能进行不止一次展开。面对快攻卡组,如前所述,我们可以适当在前期交一些元素来缓解场面和血量的压力,对手很难解决我们展开的场面,所以活到谢幕比多个8/8更重要。有一张活化扫帚在对阵快攻时就会舒服很多,至少可以让我们多活一回合。面对组合技有个稍微有点尴尬的地方就是我们需要给8/8留好格子,有时候从前期就要故意去送掉自己的怪,或者骗对面交aoe清场(还是有点信息差的),当然最好还是提前算好格子的数量(比如下3元素接4个8/8)。控制卡组比较少,如果遇到要考虑好对手的解牌,单解强就铺波大的,群解强就分几波打(用好鹦鹉)。

另外环境中有几张单卡会比较克制我们:

异教低阶牧师:如果对面了解我们的卡组,在我们铺完元素之后压小塞布,我们几乎必定会被卡住无法启动。一般的应对方式应当是不把一波打得太满,如果被卡就下回合继续。但携带这张牌的主要是快攻猎和快攻德,被卡一回合意味我们会被打死,所以并没有必要去防。不过当前环境法师以火冲法和以法术为主的法师居多,小塞布一般会被提前打出来卡野火咒术洪流等,也算是对我们的掩护。

巴罗夫领主:快攻/节奏类战士/骑士高效解决我们场面几乎唯一的手段,可以细水长流地防,但防了很可能会被打死,故没必要。

希望圣契雷象坐骑等为代表的各类嘲讽:多的话可以带沉默。

塑影匠师斯卡布斯:面对盗贼我们唯一需要防的牌,算好对面的费用(包括硬币),争取不到对面7费就打死对面,7费后如果吃消失基本就赢不了了(解站一体是真的强)。

法师和萨满的冰冻:很多法师会带冰风暴并用英雄重复,但我们的8/8只要够多他就冻不过来(两个能动加军官就能带走),萨满的小冰冻同理,但遇到雪落守护者就基本无了(还好冰萨不多)。

关于不同职业的主要形态,我想大家应该都有所了解,对局思路按对面形态来即可,对上任何职业都有一战之力,我就不一个一个去详细分析了。关于这套卡组,各位如果有好的见解也欢迎和我讨论。最后,祝愿大家都能在2021年的最后一个月顺利上传说,也提前祝大家新年快乐!

 

 

 

2021年12月24日
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