【标准研讨】因为太怕痛就全点了防御力——熊防猎卡组攻略(更新至迷你包前2.12)


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“莫克纳萨之子,毁灭战舰已经起航,我的海盗大军正严阵以待,而你,你那几只可怜的野兽早就被我的弟兄们屠戮殆尽,就连挡在你身前那愚蠢的人类圣骑士也刚倒在了我的血吼之下。投降吧,然后好好将我海盗王加尔鲁什之名刻骨铭心!”
年迈的猎人微微一笑——
“我走在没有你的夜里冷冰冰···”(咆哮声)(咆哮声)(咆哮声)(咩)(咆哮声)“我选择死亡!”
——《蝙蝠侠大战奥格瑞玛市小丑》
2022.1.7:新增5.0版本的卡组,新增了部分内容和说明。(用红色字体另外标注)
2022.2.12:新增6.0版本的卡组。(用蓝色字体标注)注:本次为本攻略最后一次更新,迷你包后会重新写新的卡组攻略或者新的独立防猎攻略。
目录
一、前言
二、卡组及卡位介绍
三、战绩及胜率统计
四、卡组思路及对阵各职业打法
五、实战视频
六、结语
一、前言
大家好,这里是春椿,一名研究标准慢速及控制猎的普通猎人玩家。暴风城版本我构筑了一套亡语野兽猎,虽然在当时赛马的环境中比较坐牢,但总体是一副完善的卡组。那套卡组已经不适合当前的环境,不过在那一篇卡组攻略中有不少我对现今慢速猎人的构筑思路以及想法,值得对慢速猎人构筑感兴趣的朋友一看。
新版本奥特兰克的决裂(以下简称奥山版本)给猎人的新卡主要补强了猎人的野兽体系和奥秘体系。野兽体系的新卡有复活宠物、雷矛军用山羊、山岭野熊以及空军指挥官艾克曼;奥秘体系的新卡有冰霜陷阱、丹巴达尔碉堡、驯羊师以及布置陷阱。野兽体系对新版本慢速猎是一个很大的补强,羊和熊分别为为猎人提供了减费和嘲讽属性——这两者都是猎人走慢速不可或缺的属性,而空军指挥官艾克曼(以下俗称DJW)则为后期猎人提供了一种解场+返场的手段,是一张很强力且需要吃构筑的单卡。而奥秘体系我认为对新版本慢速猎来说是不适合去携带的,对于猎人这个职业来说,无论是走快攻、中速还是慢速,节奏无疑是至关重要的,而对慢速猎来说,奥秘的优势在于能帮助猎人利用好前期的每一颗水晶使得猎人不至于因为走慢速而亏掉很多节奏(说通俗点就是让慢速猎前期能少射箭,有事情做);但奥秘体系本身需要携带的卡比较多,这占据了慢速猎构筑很多卡位,使得猎人没有充足的卡位去携带中立回血以及解牌抑或更多关键卡;不仅如此,奥秘体系给慢速猎带来的收益与付出法力水晶数不成正比,一味地挂奥秘只能做到消极被动地防守,这使得对手可以先将场面壮大然后伺机破奥秘走脸,亦或者一波超展开推平猎人,根本无法靠奥秘去阻止对手的进攻,最多只能起到拖延回合数的作用;因此奥秘体系作为干扰对手节奏的手段虽有一定的防御能力,但更适合在主打场面进攻的中速卡组中出现。
新版本我首先尝试了兽王猎,然后边打边改将卡组从一个靠暴龙王克鲁什打斩杀的思路变更为单纯靠山岭野熊站场的思路,然后不断地优化卡组,以117把60胜率在补丁前上传说。为了进一步优化卡组以及获取更多对局数据,补丁后我又在传说分段中打了两百多把,这才最终将卡组定稿,并将卡组取名为熊防猎。(这里稍微科普一下熊防猎名字由来,本来我的卡组发在套牌广场叫“奥山版本的熊猎”,然后有水友将这套卡组推荐给了其哥,这套就被冠以“防猎”之名。我觉得,“防猎”应该与“防战”一样作为一个称呼猎人一类卡组的名称或简称而出现,在写攻略时将卡组命名为“防猎”是不太严谨的,因此我加了前缀将卡组命名为“熊防猎”,意指我们这是一套是以山岭野熊为核心的防猎卡组)
二、卡组及卡位介绍
卡组与卡位介绍分为卡组和卡位两部分。
卡组
卡组一共是五套,其中一套是正式版(会给代码),另外四套仅作参考(不会给代码,想体验的话请在正式版卡组的基础上按照各卡组图自行增删)。(2022.1.7新增5.0版本)
首先是4.0版本(正式版)
卡组代码:
AAECAR8KwdAD5NQD+uEDpu8D5e8DyvsDqIoE9o8E25EE2qMECv+6A7nQA43kA5LkA+rpA6mfBL2gBNejBNijBOWkBAA=
3.0版本
2.0版本
1.0版本
不带鼠王版本
这是我补丁后在传说分段测试及使用的五套卡组,每套卡组至少有20把的战绩(不带鼠王版本除外,至于具体战绩我会在“战绩与胜率统计”部分进行展示)。五套卡组之间的差别主要在对几张单卡的取舍上,在下一部分“卡位”中我会对此进行详细地介绍。
2022年1月7日补充:防猎5.0,在此日以28把67.9胜率登上传说,战绩图附第三部分。
卡组代码:
卡位
卡位分为核心必带单卡、可调整主要单卡、可调整次要单卡三个部分。
核心必带单卡
这两张卡用于定向检索雷矛军用山羊和山岭野熊等核心野兽。猎人现今能定向检索野兽的单卡除了这两张之外还有战歌驯兽师和制皮工具,但熊羊的节奏点是四费出羊五费出熊,战歌驯兽师很明显与四费的山羊在节奏上冲突了,而制皮工具则要求在三费及以前阵亡三只野兽,由于本卡组需要保证复活宠物发现池的纯净性,所以除了熊羊之外不能携带太多野兽以及生成野兽的单卡,故这两张卡一般不考虑携带(也有特殊情况,如果我们选择携带腐食研习则可以三费就出山羊,这样在四费时我们有机会出战歌驯兽师或者其他四费的单卡,然后五费接野熊)。因此在现今这两张单卡组成的定向检索野兽的过牌体系对于这套卡组来说是最优解。
2.复活宠物:
熊防猎的核心单卡之一。可以这么说,这张卡是整套的卡组的灵魂所在,熊防猎所有的构筑都围绕着这张三费单卡进行。由于我们这套最多携带三种野兽(除了熊羊我还会选择携带鼠王),加上山熊宝宝(山岭野熊的衍生卡,324嘲讽野兽)在复活宠物的发现池中最多有四种野兽(不算野兽追猎者塔维什用英雄技能召唤出的动物伙伴),我们很容易就复活出山岭野熊。复活宠物配合凶猛狂暴可以做到七费就能将三只Buff过的野熊洗入牌库,并在场上站一只8攻9血的野熊,9费使用空军指挥官艾克曼招募野熊大军完成解场加返场,奠定场面的优势。
(虽然写攻略要保持严谨的态度,最好不要去单纯地吹捧某几张单卡,但是——“防守至尊天下第一!DJWnb!”)
首先是山岭野熊(我个人习惯叫防守至尊,因为术士的虚空领主单挑不过它应该将防守至尊之位易主),7费56的嘲讽野兽,亡语是召唤两只324嘲讽的山熊宝宝。就单卡而言,5攻还是能强行换掉不少怪,而且死后还能再召唤两个嘲讽阻挡,一只熊总计能挡三次攻击频率,最低14点伤害,唯一美中不足的是费用有点偏高(不过还好有山羊能减费),总的来说是一张合格的野兽大哥,也是一位防守健将。将目光放眼整个卡池,具有嘲讽属性的野兽除了这只以外还有:教师的爱宠、劳累的驮骡、狂野蟾蜍、马戏团融合怪四种,因为我们这套以复活宠物为核心构筑,所以2费的两只低费嘲讽自然被论外,马戏团融合怪本身也很弱不会考虑,教师的爱宠的亡语中目前没有嘲讽野兽的,而且五血在海上威胁的伤害范围里,很难完成猎人的防守任务。综上所述,山岭野熊是最适合我们这套的嘲讽野兽选择。
然后是雷矛军用山羊,4费43的突袭,能解掉大多数三费怪和一部分四费怪(可惜解不掉盗贼的蛮爪豺狼人,不过拾荒者的智慧Buff过后还能解掉),死亡后可以给熊减两费,使得山岭野熊能在五费的时候打出。这里容我发散一下思维,除了山岭野熊之外,在标准卡池中山羊可以选择减费的野兽有:巨型猫头鹰、暗月兔子、长鬃草原狮、终极兹克索尔(顶级捕食者兹克索尔的衍生物)、暴龙王克鲁什、鼠王(减费与凶猛狂暴和大导师野爪配合)、狂踏的犀牛(同鼠王)、月牙(同鼠王),其中暴龙王克鲁什在被减费之后就可以七费打出了,也就意味着暴龙猎可以不用太依赖兽王莱欧洛克斯去拍出手牌中的暴龙王,而终极兹克索尔在被减费之后则可以与凶猛狂暴在十费完成配合,配合制皮工具可以完成一回合四个88突袭。(也可以通过复活宠物复活终极兹克索尔,然后再用凶猛狂暴去洗)
4.空军指挥官艾克曼:
俗称DJW,是一张可以与凶猛狂暴+复活宠物配合的一键解场+返场单卡,基本上是先洗熊(或者鼠王)再用这张卡去从牌库中招募出来,为了加强这张卡的上手率携带了泰兰·弗丁。
5.野兽追猎者塔维什:
猎人的英雄卡,是一张中慢速猎人必带的卡。我一般选择爆炸陷阱+集群战术比较多,这样这回合可以做到清场下回合下山岭野熊可以借此召唤两只熊的33复制完成比较大的返场。在玩本套卡组时,如果要追求复活宠物+凶猛狂暴+空军指挥官艾克曼的Combo切记奥秘不要选择毒蛇陷阱和打开兽笼。(会影响复活池)然后该摇技能就摇技能,对猎人来说节奏是至关重要的,完全丧失节奏的猎人和死没有什么区别。
6.巴拉克·科多班恩:
猎人唯一能定向检索法术的单卡,在这套卡组中常用于补充手牌和定向检索复活宠物。
可调整主要单卡:
1.鼠王:
鼠王主要在于变相增加熊防猎的资源,在对阵圣骑士和剽窃贼以及任务牧和古神德时有很大作用。这四套卡组资源相较于其他卡组而言是比较充足的,除此之外圣骑士和古神德的随从身材偏大,单纯靠熊去做随从交换是一件很吃亏的事情,且不一定交换的过,这个时候就需要去复制数个鼠王来缓解随从交换所带来的压力,进而在场面上占据优势。
一般来说,“六鼠王”<即场上有六个鼠王,一个鼠王存活其他鼠王全休眠,且休眠鼠王的**数(即当前唤醒一个休眠鼠王所需要阵亡己方随从的数量)正好为首项为1公差为1的等差数列>是我们在打资源比较充足的卡组所追求的目标,因为这样的鼠王是死一个**一个,达到了永动,且不惧怕AOE、退化以及沉默,只要自己不额外下随从,我们的场面永远都只有一个鼠王。但“六鼠王”由于占格子太多,比较惧怕对手的冲锋怪和英雄攻击(例:德鲁伊变脸攻击、战士装备血吼攻击)。所以实战中为了稳妥起见,一般是追求“四鼠王”(场上有四只鼠王且死亡的鼠王之间休眠进度不全相同),这样即使这四只鼠王处于休眠状态,只要送最多两只随从就能复活这四只鼠王,且多出来的三个随从栏便可以留给山岭野熊或者功能性随从(比如护甲商贩、斯雷特教授等)。
2.大导师野爪:
一般用来复制山岭野熊或者鼠王,可以与复活宠物配合在6费出两只山岭野熊展开,在复制鼠王时可以加快“四鼠王”或者“六鼠王”的进度,特殊情况下也可以复制雷矛军用山羊解场,并将熊减到三费与凶猛狂暴直接配合。
数量压制是一张比较好用的低费法术解场卡,对于一套成熟的套牌来说这样的低费解场法术不可或缺。和它功能比较类似的单卡是“击伤猎物”,但由于我们这套牌不能存在衍生野兽所以击伤猎物是不能携带的,而且数量压制配合野兽能打出3点及以上的伤害,更适合我们这套卡组,因此我们选择携带数量压制而不是击伤猎物。
套索射击主要是和斯雷特教授绑定使用的。单个来说,在对抗T7猎等铺场快攻卡组时套索射击的作用很大,但在对抗其他卡组时作用很有限,只能配合教授解三个大怪完成解场加返场。
克里是一张无伤嫖对手场面的好卡,在对阵中期注重场面交换的卡组时有很大的效果,这个版本一般与引月长弓配套使用,这张卡属于优势时能滚雪球,但劣势时作用有限的单卡,所以在最新的构筑中我放弃携带克里;引月长弓适合在卡组中携带突袭随从较多时使用,它使得突袭随从具备一次解对手两个随从的能力,但我们这套由于主要靠野熊的嘲讽属性进行随从交换,对引月长弓的需求有限,且不考虑携带克里,故放弃了携带引月长弓。
5.护甲商贩:
优质的中立回复单卡,携带两张弥补猎人的回复不足,与其他回复卡相比护甲商贩身材标准费用低廉,是补充恢复手段的最佳选择。
6.吞噬者穆坦努斯、酸性沼泽软泥怪、异教低阶牧师、王室图书管理员:
针对卡,视环境调整,这里不过多赘述。(需要说明的是吃刀不带锈烂蝰蛇是因为蛇软会污染复活宠物的发现池)
7.话痨奥术师:
将此放入“可调整主要单卡”是因为我携带过几次,在对抗小随从铺场卡组中非常适合使用,且配合熊死后留下的熊宝宝修血很容易凑齐亵渎的条件。这张卡可以视个人喜好加入构筑。
8.觅血者:
本身其实很一般,奈何猎人三费以下的其他武器(特指猎头者之斧,另外值得一提的是感知宝珠最好不要去带)中没有一把比觅血者更适合去携带,故携带一张增强前三费的控场能力。
9.集群撕咬:
可以作为一次性的引月长弓使用,也可以用于回手一些重要单卡。但由于我们这套卡组既不携带引月长弓,也没有什么关键的单卡值得回手,因此没有携带集群撕咬。(想带可以带一张,带两张卡手)
2022.1.7 5.0构筑中携带一张集群撕咬补充资源,因为目前节奏剽窃贼的资源很充足,我们经常打着打着没牌了,所以新的构筑中就带了一张(两张太卡手了)
瑞林的步枪是一张万金油的武器,一般情况下如果自己的卡组想加几张凑数的单那么它还是值得携带的。但由于奥秘刀与山羊的节奏重合了,导致我们经常不能准时挂奥秘刀,因此不选择单独携带。如果要携带的话推荐与腐食研习一起携带,先用腐食研习将山羊从四费节奏变成三费的节奏,然后四费挂奥秘刀,五费下熊,这样就将前期的节奏完整地连上来了。
11.恩佐斯宝石:
一般能返一到两只野熊,携带一张补充一下卡组的厚度(两张比较卡手,所以这里只选择带一张,不过其哥的防猎携带了两张,所以具体还是看个人喜好)。
2022.1.7 新增曼科里克:在5.0构筑中携带,这是受到了1.7日驴哥上午玩的一套亡语猎的启发。首先曼科里克是一个优质的三费节奏能缓和我们前期空过的尴尬,具备3攻4血,这使得他能白嫖一个双面间谍,就算被蛮爪豺狼人突袭吃掉我们依旧可以用觅血者去补刀豺狼人。其次曼科里克的token我们使用追踪术和巴拉克·科多班恩就很容易找到,这个token能一定程度上缓解我们对阵节奏剽窃贼等卡组前期的场面劣势或者继续扩大我们的场面优势。
2022.2.12 新增
可调整次要单卡
这一部分是我认为逻辑上是可以携带、但自己没试过的单卡,在此仅挑几张单卡详细说明,其余单卡请自行观看。
如果要携带狗狗饼干的话,那么剑圣这张卡我认为是值得去携带的。狗狗饼干既可以给予一个友方随从突袭并抽一张牌(可以配合自爆绵羊和进口狼蛛等不具有突袭的亡语随从),也可以当二费的Buff牌补充节奏,配合剑圣的话可以6费全体打3,在对阵一些铺场卡组时收益很大。
2022.2.12:6.0携带了狼蛛+饼干这一套大解,相比于教授+套索更加灵活。
2.兽王莱欧洛克斯:
在我们这套卡组之中,兽王莱欧洛克斯的唯一作用便是针对盗贼(尤其是任务贼)的“消失”和“闷棍”。在贼交了英雄卡或者任务贼交了声光干扰器(闷棍奖励)之后,我们可以使用兽王将刚从场面上返回手牌中的野兽重新召唤到场面之上。
2022.1.7:这个月尝试了一下携带兽王。一般情况下我们8费基本上手牌中就没什么野兽了,这种情况下我想到了两种思路补充手牌:带瓦里安,暴风城国王(简称瓦王)或者带集群撕咬。经过实战发现标准没有什么好用的圣盾随从,而瓦王不出圣盾当回合拍下又很亏,而且瓦王费用过高,所以带瓦王这个思路行不通;集群撕咬如果要配合兽王建议还是携带两张(如果贼特别多可以只携带一张,兽王可以等贼英雄卡交了再打)。不过5.0版本没带是因为兽王作为8费太卡手了。
3.暗影猎手沃金:
既可以破坏对手的关键卡牌,也可以五费将自己场面上的小怪与手牌中的熊置换,缓解没有山羊熊卡在手里的状况。
4.飞行管理员杜加尔:
除了常用的回血路线外,我们在暴龙猎卡组中可以携带这张卡,三费拍下选择瘟疫之地路线,这样可以在8费到9费用暴龙王克鲁什斩杀时补充伤害,弥补暴龙王OTK不能满血斩杀的不足之处。
6.战场军官:
在频繁对抗OTK卡组时可以考虑携带,但由于我们这套随从攻击力不算高,斩杀效果不明显,所以我选择不带。
三、战绩及胜率统计
战绩与胜率统计分为战绩和胜率统计两部分。
战绩
本卡组在补丁之前以60胜率全程上传说,如图下:
补丁后在传说分段最高打到1W1的排名(这里忘记截图了,话说回来也不是什么很高的战绩不然我就直接发[标准传说]以上分卡组的形式推荐了)。
2022.1.7
在1.7日用5.0版本最后以28把67.9胜率登上传说。
2022.2.12战绩
胜率统计
胜率统计主要统计环境是补丁后传说3W至1W分段,主要分为熊防猎对天梯主要卡组战绩、熊防猎1.0战绩、熊防猎2.0战绩、熊防猎3.0战绩、熊防猎4.0战绩以及熊防猎(不带鼠王)战绩。
熊防猎对天梯主要卡组战绩
熊防猎1.0战绩
熊防猎2.0战绩
熊防猎3.0战绩
熊防猎4.0战绩
熊防猎(不带鼠王)战绩
由于炉石传说官方插件无法正确记录对手携带变装大师之后的数据,为了追求能完整记录各个对局的数据,我便以Word文档手动打字方式进行记录,数据来源真实可信。
[注]1.火铳法:在NGA日报上卡组名称为“火冲法”,两者都指代同一类型的卡组。
2.任务术:特指携带血肉巨人、闪金镇豺狼人、安纳塞隆等单卡的任务中速术。
3.冰萨:特指仅携带冰冻体系而不携带亚煞极斩杀一套的中速萨满卡组。
4.邪能瞎:特指携带杰斯·织暗、邪火神射手+演员大接力和一系列邪能法术的恶魔猎手卡组。
5.古夫德:泛指携带野性之心古夫、森林之王伊弗斯、随心口袋、尤格-萨隆,命运主宰等单卡的德鲁伊卡组,主要打法是前中期通过各种手段跳费,然后通过古夫跳到10费以上,用随心口袋和自带的高费随从及法术占据场面压制对手获得胜利的卡组(也可以通过多个亚煞极,污染之源获取数个腐蚀后的月触项链完成斩杀)。
6.大恶魔瞎:特指携带清算咒符的恶魔猎手卡组。
7.雄狮瞎:特指携带雄狮之怒的恶魔猎手卡组。
8.暗牧:特指携带黑暗主教本尼迪塔斯的牧师快攻卡组。
9.奥秘熊猎:特指携带奥秘体系渡过前期,中期靠熊羊Combo起节奏,后期靠复活宠物、恩佐斯宝石返场熊的猎人卡组。
四、卡组思路及对阵各职业打法
卡组思路及对阵各职业打法主要分为卡组思路和对阵各职业打法两部分。
卡组思路
我们这套的主要思路是前三费通过拾荒者的智慧和选种饲养员去尽早拿到雷矛军用山羊和山岭野熊两张单卡,并在山羊的帮助之下五费就能拍下山岭野熊,在送掉山岭野熊之后通过复活宠物+凶猛狂暴、复活宠物+大导师野爪等Combo和野兽追猎者塔维什、恩佐斯宝石、空军指挥官艾克曼等单卡在场上召唤多只山岭野熊迅速占据场面上的优势,利用场面推平对手。
如果对手占据了场面优势,我们可以使用斯雷特教授+套索射击、复活宠物+凶猛狂暴+空军指挥官艾克曼这两套Combo来完成解场+返场,将场面从对手手中争夺回来。
如果对手是一个资源比较充足的卡组,那么我们就可以追求“四鼠王”甚至“六鼠王”(详见第二部分中鼠王的单卡解析),通过鼠王去消耗对手的场面资源从而获得游戏胜利。
对阵各职业打法
观前提要,此部分请与第三部分的胜率统计配套使用。所有职业的卡组判断环节不考虑变装大师的影响。
德鲁伊:
在超凡被削弱到8费后,大多数德鲁伊玩家都放弃超凡,转而研究新的套路。从第三部分的胜率统计来看,目前德鲁伊的卡组主要为古夫德和任务德,区分二者的关键是一费是否挂任务。
无论是对阵任务德还是古夫德,我们都主要打熊羊的节奏,在保证场上山岭野熊的数量时适当增加场上鼠王的数量到四只(任务德不强求,古夫德一定要追求场上四只甚至五只鼠王,并保证多数鼠王在对手回合处于休眠),手中的资源不要全部打出,虽然德鲁伊几乎没有解场能力,但很难不保证他变身古夫之后去找大表哥和导演翻盘。
总体来说,对阵这两种德鲁伊卡组是优势对局。
法师
主要以决斗法和火铳法(火冲法)为主。
对阵决斗法是一个大劣对局,可以说是赢的机会渺茫,不过还是有两个赢点。第一个赢点是将场面铺到决斗法慢慢很难处理,这就要求打决斗法时要将自己的手牌全部打出去追求强力的进攻节奏,场面压力怎么大怎么打,尽量在对手不胡前推死对面;另外一个赢点是吃手手吃到决斗大师,虽然还是有可能被对手找到被禁锢的凤凰接点燃伤害灌死,但大多数情况下在有一定的场面优势下还能能获胜的。
对阵火铳法(火冲法)是一个劣势对局,原因在于法师的衰变飞弹和火铳法的高额直伤以及后期奠定胜负的英雄卡。衰变飞弹能将我们的山岭野熊退化,使得复活宠物无法复活山岭野熊,场面节奏断掉,法师使用英雄卡之后她的英雄技能直伤非常高,对于我们这种缺乏回复的卡组来说是致命的。不过这个对局还是能打的,火铳法的随从身材普遍比较孱弱,在对手使用火眼莫德雷斯和大法师的符文前我们是大概率能占据场面优势的,因此打火铳法时我们要积极地占据场面优势,主打中期以熊站场为核心的场面进攻,通过中期优势的场面压制对手的血线进而推平对手。
最后补充一句,打法师起手一定留吃手手(即吞噬者穆坦努斯),决斗法吃决斗大师,火铳法吃火眼。
2022.2.12:打火铳法是优势对局,因为火铳法站场能力弱,我们很容易就占据场面优势,然后通过场面压死火铳法。由于野熊亡语的存在,对面即使下了火眼也解不完场面,我们反而能反手解掉火眼继续压制。除非对面牌序特别好或者自己熊羊来的太晚(即使对手携带衰弹,也可以两回合连拍两只熊控场),一般来说火铳法的场面是压不过防猎的。(不要怕对手伤害灌脸,火铳法本身也比较脆,一般可以在被对手点死前用场面打死他)
猎人
主要以T7猎为主。
根据胜率统计来看,我们这套打T7猎是优势。T7猎的怪普遍偏小偏多,所以起手只要有套索射击就可以完美处理猎人2费的大多数场面。起手留牌思路是怎么节奏好怎么留 (打T7一般也不强行去追求熊羊节奏,T7猎的进攻节奏普遍偏快但后劲不足)。只要不贪我们是很好打T7的。(唯一注意的是五费如对手已经使用战歌驯兽师则送一些血量偏低的小怪防犀牛)
恶魔猎手
主要以邪能瞎为主。
对阵邪能瞎是大优,只要起手有熊这把输的概率就很低。在对阵邪能瞎时我们主要以熊的站场护脸为核心(鼠王就无所谓了),注意一下邪能瞎的法师猎手和演员大接力+邪火神射手(这套能过13血的墙,所以场面上一定要有两只及以上的熊是最安全的,理论上一只熊也能单防这个OTK)。
牧师
主要以任务牧为主。
打任务牧时我们主要以鼠王为核心,追求“四鼠王”和“六鼠王”,通过鼠王去消耗对手的手牌资源,使得对手无力处理我们的场面从而推平对面。(这里建议看一下第五部分的实战录像,因为和任务牧的对局还是比较少的)。总之我们在有鼠王的情况下对阵任务牧是优势。(胜率统计也看得出来,注意防一下对手的AOE击杀过多的鼠王就行)
圣骑士
主要以圣契骑为主。
对阵圣契骑我们是优势甚至大优对局。在对阵圣契骑时前中期我们还是以熊羊为核心(切记不要一开始就去速“六鼠王”“四鼠王”,否则在成型前很容易被圣契骑的大场面直接推平),后期就追求“四鼠王”甚至“六鼠王”,一旦“六鼠王”成型那么圣契骑这把就一定没有什么场面了,我们就依靠鼠王慢慢消耗殆尽他的资源进而取得胜利。(注意一下剑圣和巴罗夫领主的两波解场就行)
战士
主要以海盗战为主。
我们这套卡组在对阵海盗战时是优势对局,但刚上手这套卡组的新手在遇到老练的海盗战时还是很容易翻车的,因为我们想赢海盗战不仅要打出熊羊节奏,还必须在后期找到恩佐斯宝石或者空军指挥官艾克曼其中之一(一般是DJW,只要DJW一出来海盗战基本就宣判死刑了),打海盗战一般都要完成复活宠物+凶猛狂暴+空军指挥官艾克曼的Combo才能完全宣告胜利,总之只要熊羊来的准时节奏不是太差,然后不贪,打海盗战还是不难打的。(起手找熊羊Combo,适当留一些前期的解牌)
2022.2.12:对阵OTK防战:优势
原因是只要有一只大熊就可以卡死防战OTK。
术士:
主要以任务中速术为主。
我们这套打任务中速术是劣势,究其原因不是因中速术中期巨大的场面压力,而是完成任务之后的疲劳斩杀。打术士起手留教授,用于配合套索处理中速术中期的一波大场面(一般人认为猎人是没有解场能力的所以肯定能多铺就多铺不会留怪在手里),主打熊羊的进攻节奏,鼠王不太重要,尽量在他完成任务之前通过场面压力逼他的4费打5,然后等他交完就可以全力铺场带走他。(一般我们这套进攻能力太差了,所以很少能在他完成任务前推死对手)
萨满:
主要以腐蚀萨和纯冰萨为主。
腐蚀萨是小劣对局,这个卡组虽然没有解场能力,但是由于雪落守护者和艳丽的金刚鹦鹉以及衰变飞弹等退化手段的存在使得对手可以延缓我们四回合的进攻。但因为腐蚀萨的OTK速度很慢,一般都要过完牌库才能OTK,所以我们主要有两个赢点:一是吃手手吃到OTK组件,然后靠高质量的山岭野熊和英雄牌的技能慢慢和他打;二是靠熊羊节奏占据场面,用教授+套索去解对面身材较大的雪落守护者或者鹦鹉保护己方场面,在对手无法冻场的时候用场面直接带走。
纯冰萨是劣势对局,萨满的蛮爪洞穴四费能招三个34,再加上与作弊的狗头人的配合使得纯冰萨在中期给的场面压力很大,能赢下这个对局一方面我们要求熊羊节奏到位,另一方面也要祈祷对手不会退化我们的熊。
潜行者:
补丁削弱了锁喉贼之后,已知贼有剽窃贼、宝宝贼、刀贼、任务贼四种形态,不过我这里缺乏对宝宝贼和刀贼的具体对战数据所以暂不讨论这俩卡组的对阵情况(简单来说,打宝宝贼要看对手胡不胡,打刀贼如果对手是携带各种直伤法术的那套那对局会很劣势)。
打剽窃贼是一个小优对局,虽说打剽窃贼的关键是看对面偷的好不好,但由于我们有鼠王的存在所以在后期可以追求“四鼠王”去消耗剽窃贼的资源,消耗完他的资源之后我们自然就赢了。不过整个对局过于复杂,运气成分占比有点大,建议自己亲自感受以及观看第五部分的相关实战录像(简单来说,注意剽窃贼的两波珍藏私货超展开和英雄卡的消失,手里留有相应地对策,就不难打)。
任务贼,19开,大劣,原因是探查内鬼任务奖励给的声光干扰器(升级版闷棍)十分克制我们的熊站场(而且熊还死不掉)。打法还是正常打,熊尽量早下送掉,一回合不要铺太多熊防消失,,尽量解掉对手的关键卡防暗影步和“赤烟”腾武回手。
2022.1.7 目前环境剽窃贼和宝宝贼的构筑合并为节奏剽窃贼,这套构筑对局是劣势对局,因为我们前期处理不了贼的双面间谍、蛮爪豺狼人(一般三费出,胡一点的2费就出),好不容易扛过去贼又来一波大范+重拳,甚至还带两张挥刺(猎人回血缺乏的尴尬)。
五、实战视频
营地只能播放对阵T7猎的视频,想观看剩下视频请移步:
https://www.bilibili.com/video/BV1x34y1z7Uz?p=1
六、结语
今天是2022年的第一天,在这里祝各位老哥们新年快乐!
为了完成这份攻略,我这次也是同样拿出1000%的努力呢。为了去准备这份攻略,我花了半个月的时间,光素材就打了300多把,传说前100把传说后200多把。不过由于之前写过一篇比较相似的慢速猎攻略所以写起来还是挺快的。总的来说,我还是希望能将一套比较完善的慢速猎卡组及思路推荐给大家,所以为之多付出一点努力也在所不辞。
不过总的来说这次打素材没有上次那么坐牢,可能因为环境没那么赛马了另外慢速猎强度确实也提高了不少。
在打素材和写攻略的这十几天,我每天晚上最喜欢做的事情就是打开斗鱼其哥2021-12-11 11点场的直播回放,然后和熟悉的两句话邂逅:
“两个护甲商贩就给我看傻了”(其哥第一次看见这套构筑)
“哈哈哈哈,还挺特么nb的”(用DJW+凶猛狂暴+复活宠物赢了一个萨满之后)
虽然当时的防猎确实是个娱乐卡组,而且我个人认为也是构筑需要改进的(稍微科普一下为什么带了两个软,因为我组这套卡的时候猫头鹰术盛行,而且软还可以吃海盗战的刀,所以那个时候就满编这个玩意),但是当看到这套卡组被其哥玩了好几天我还觉得心里还挺高兴的。
可能这就是喜欢自己构筑卡组的玩家的乐趣所在吧。
第一天应该适合许愿吧,希望2022年我能自己组一套能上分有强度的慢速猎人卡组把。
这里是春椿,感谢观看我的第二份标准慢速猎卡组攻略,希望我认真撰写的这份攻略和它所带来的卡组能在新版本为你带来乐趣。那么,我们下次见!
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