克苏恩德经验分享(狂野)

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本人全程克苏恩德上传(中途实验过几次口德),先贴卡组:
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萌新第一次分享自己的卡组见解,初次投稿为短稿,抛砖引玉,若大佬们有更好的思路,欢迎在评论区留言讨论。
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- 卡组思路
防德体系的卡组之一,自从有了ak古夫后德鲁伊在狂野终于能跳出超凡的圈子(主要是超凡倒了),加入了控制沙包阵营。
古夫的20上限很大地拔高了小德的后期操作空间,让后期指引复制克苏恩来达到双克斩杀成为可能。
- 卡组技巧
在卡格子上防德有着独一档的优势,剧毒之种可以很大程度地限制场攻和对面手牌与随从的配合,面对海盗和战吼萨利用卡格子可以实现瘟疫的收益最大化和限制战吼怪的使用与配合。
双橙武的作用,除了作为一个胡点外,主要用途是稳定提供后期OTK斩杀的额外水晶:拼好(5费)、发现(2费)、双克斩(20费)。

- 卡位取舍
为了适应快攻当道的月初环境,我的这套特化了对快攻抗性,并没有携带吃鱼和满编平衡爆牌来破坏对手,避免卡手也只带了单剧毒换为愤怒,因此在对阵otk卡组和大哥巨人体系卡组表现一般,当然导演也没带(想着靠导演取胜就是对自己卡组的不信任,这样你的卡组是不会回应你的)
研**要用作润滑节奏使用,而计划本身就是加节奏的牌,在熟练使用后上限上更高,也更利于倾泻手牌和资源来为otk服务,考虑到卡位问题故舍弃前者。
- 卡组对局
对阵快攻:起手必留橡树和小解牌,大概根据是否为铺场型(海盗战)、滚场型(鱼萨,巨化德)、场面和直伤配合型(暗牧,鸡贼),选择是否留瘟疫、剧毒或全场打3。

生物计划能够拉双方的节奏,当然作为快攻前期不管几费都有东西打,而对德糟糕的曲线来说就是从零到一的质变,在面对快攻时可称是不亚于橡树的好卡。
一般快攻在苟住后耗空对面资源后就算胜利,在面对海盗战是时要学好论持久战,和海盗战打到疲劳是很正常的事,期间的一点伏笔都可以决定生死,在积累了对局经验和熟练度才能好打战士。
对阵慢速:起手找古夫和无敌的橡树,以涨科技和倾泻手牌为第一目的尽快启动斩杀,根据对面情况(冰箱人,叠甲人,是否靠超展开,后期是否有otk),在解场、贪多个克苏恩伤害、叠甲、过牌上分配取舍。
这里主要说明的是其代表战吼萨的打法:
战吼萨攻击性弱,靠破坏和拖延对方节奏,最后以沙导一锤定音。
此时干扰对方节奏的不是萨满而是防德。防德当然不怕被抢死和破坏随从,人马射手还可以让对面脏鼠帮忙拉下来,在七费前尽量把射手的小可爱们拍下去避免吃鱼,在古夫的高水晶加持下,塞布的限制性有限,恶霸也和吃鱼一样变成了没用的小丑牌。当然,在对面投资足够时的无限沙导后我们的赢点也几乎为零了。
防德的重点是要靠卡格子限制对方投资来取得马术上的胜利。

尽量给对方留下低攻和不重要的回手怪,卡住萨满的投资和节奏,为此甚至可以将自己的随从消灭(不要太刻意),防止意外发生,对方在卡了一手牌时可以考虑用平衡爆爆他,爆到任何一个投资怪都不亏,后期一定要保证剧毒封场,在甲量健康时甚至不要用瘟疫(吃衰变),对面在满场杂鱼时乱拍沙导极易破产,只能把垃圾震回去(容易被爆牌,倾泻手牌困难)或阴谋解掉(亏节奏),此时干扰的目的就达到了。(一定不能让对方意识到卡场是对面失败的关键,会有意识地操作,作为终结技一定要最后要斩杀时悄悄用)
对阵OTK和奇数猎:全力叠甲,死了就输,没死就活(点燃什么时候改啊?)。

虽然法师基本零十开,但奇数猎还是优开的,放在一起只是因为针对思路相同。
最后放上群友p的封面图


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