《世界末日俱乐部》:12名小学生的末日之旅!


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《世界末日俱乐部》(World’s End Club)是一款Too Kyo工作室制作的日式冒险RPG,《世界末日俱乐部》中 12 位性格和能力各异的孩子们在搭乘巴士前往修学旅行目的地的途中,遭遇了落石事故,醒过来的时候已经被关在了海中的游乐园,并被一个神秘小丑告知需要参加一个“死亡游戏”,12 位少年少女开始踏上长达 1200 公里的旅途。
本作很早就登陆了NS,最近才刚刚上架Steam。它是打越和小高合作成立的工作室Too Kyo Games的第一部作品,当初发售时便饱受期待,毕竟一位制作过《Remember11》,人气最高的天才剧本家,一位是《弹丸论破》的制作人。
不仅如此,他们顺便还拉上了中泽来当导演,人设画师是「精灵宝可梦 日/月」和「刀语」的绘师“竹” ,声优方面绪方惠美、钉宫理惠、茅野爱衣 这些耳熟能详的实力派也有出参与。
这么豪华的配置,怎么想都是神作预定,但实际情况并非如此。发售后几乎没有掀起任何波澜,bangumi番组评价5.2,二创极少,B站一大堆直播的UP最后都弃坑了,微博讨论也少,点进去看还多是打越自己发的微博……,不出意外,这次Steam评价不仅少而且褒贬不一。
这究竟是怎么一回事呢?
前文我们有说到,在本作登陆Steam之前一年就已经登陆NS主机平台,但其实在其登陆NS之前它又登录了苹果,然而在该平台上的它只有三分之二剧情,会在最关键的场合戛然而止,玩家要想体验全部剧情,就必须去买NS的版本,不得不说这手分割商法属实是被日本人玩明白了。
此外,虽然两位制作人都是非常有实力的剧本家,然而本作的主要玩法并非文字游戏和策略冒险,而是横版动作游戏,实在是让人感到莫名其妙。
关于ACT的内容我们暂且不提,主要说一下本作的剧情。游戏的一开始便是十二人去挑战最终boss,每个人都元气满满,斗志高昂,然后话还没说两句就被boss一挥手给团灭了,属于这两位制作人常干的恶趣味了。
随后时间似乎是发生了回溯,回到了众人春游的时间线,结果因为意外被带到了海底乐园,每个人戴着奇怪的手环。此时出现了一个长相巨怪异的小丑,说大家参加了一个死亡游戏,只有最后一个人才能活下来。听起来是不是很熟悉?
简中将这个游戏翻译成了消消乐,官方还详细的说了这个游戏的玩法,每个人都有一个手环,这上面记录了一个任务,但是却是别人的,只有当一个人完成属于自己的任务时才算获得胜利,拿到可以开启任何门的魔法钥匙;而想完成自然要去抢夺别人的手环并完成任务,那就得夺取别人的性命。乍一听其实还有一股国王游戏的感觉。
一开始我们操纵的角色叫雷乔,一副标准主角的长相,开局大家都不知道该怎么办,而一位叫阿尼基(兄贵)的角色找到我们,说有破关的办法,要跟我们合作。
如果你选择了同意,那么恭喜你,你已经最速通关了——变成第一个被干掉的人。
此时游戏大逃杀的味道就突然上来了,还是这个味。然后我就想着游戏的剧情会怎么推进,会死几个人,而又能否根据我们的选择来决定谁生谁死呢?
然后我就上当了。
刚开始的剧情确实展现人性的各种丑恶,一个叫奈萝的姑娘上来就利用友情出局了自己的闺蜜,在遭受大家的鄙视时淡定的说除掉了一个,你们应该谢我才对。同时之前的阿尼基因为合作失败直接向所有人展示了主角雷乔的任务——触摸一个人的背部。
主角陷入了困境,因为这个任务不仅让他成为了众矢之的,并且因为别人要提防他而失去了可以和任何人近距离接触的可能性。
然后游戏这里就变得奇怪了,好像是要强推游戏玩法,我们要操纵雷乔逃离众人的追捕?
*?你们应该避开雷乔才对啊?不怕混乱之中他摸到谁的背吗?还有你们抓住他打算怎么样?杀害他吗?你们才12岁啊!
我们回到这个游戏玩法,这个玩法巨TM无聊,跑来跑去,然后还有各种道具的互动,即时QTE,一般游戏会把这种玩法作为游戏内的调剂,而本作却成了主要玩法,过程并不能带来多大的乐趣。
当你正在享受文字剧情所带来的的乐趣时突然就来个横版过关,真的很影响游戏体验,就像是你在玩DNF,好死不死玩了个黑暗武士,别人狂战士一套又一套打得正开心,你却像个残疾一样,为了甩一个正常倍率的技能,先往空地甩四个技能。
这种文本简直是噩梦。
在剧情推进中阿尼基的妹妹香草找到了我们,她和一个面瘫男波奇在一起,在测试中得知摸背是一个假情报,因为他有阿尼基的任务:消灭其他所有人,所以基于此和阿尼基在一起的人才最有危险。波奇想和我们联合,寻找破关的方法,但香草又拒绝了。此时游戏变得更加扑朔迷离起来。
由于游戏只有12个人,所以我以为本作是一个不会太长的故事,但这就是我上当的主要原因:死亡游戏根本不是重点。它是个序章,只占这个游戏很短的一部分内容,而即使这样,大部分内容也跟智斗无关,多是横版互动解密,比如搬水毁机关这种操作
(天生神力)
大概在20分钟左右,游戏的人物就已经出局到了只剩下三个人的程度。这点确实出乎我的意料,我就在想这游戏是多周目元素?
这段部分我完全接受不了,还是在强推横版动作,我们的任务是抱住对方,所以这一段就是纯纯的跑酷,我们需要跑很久,跑地图几圈才能抓到他,而中间断层很多,失误一次就要重头来过。
然后必须等那个小丑说只有绊倒阿尼基这句话时,我们才能开启机关堵住对方。
最后当我们获胜拿到开门的钥匙时,香草找到了我们(你为啥没出局?)说这个大机器人的肚子上有一个锁孔,请把钥匙用在它身上。
小丑警告我们说里面全是输家的尸体,可能已经成肉泥了,你确定要看吗?
其实这时候我们都知道结局是什么了,全年龄的电子游戏是不能杀小孩的,最后所有小孩都被救了出来,游戏大胜利。哎呀其实我们只是被洗脑了~
其中名为小裴的妹子据说知道游戏的设计者,而且这人就在团员之中,然而本着好想急死你的原则,当小裴正要说出设计者的名字的时候天降头盔把孩子给整短暂失忆了。
但游戏并非因此就结束了,说白了死亡游戏只是又一个诡计,它仅仅只是一个用来了解角色们性格的序章,本作的正文其实逃出深海公园后的大冒险。
经典东京毁灭。
游戏突然变成十二个小孩在世界末日后的日本之旅,日本最左边的鹿儿岛前往首都东京。卧槽,步行啊!
如果说第一章还有点策略解密的因素,那么本篇的内容就全部是横版动作了。我们选择不同的地图,然后开始不同的工作关卡。
十二名成员被分成了不同的小队,随着剧情推进,每个人都会解锁自己的专属技能,而这个技能基本上来只是用来帮助过关解机关而已。
(其实就是单纯的可以投掷)
本作的动作元素也很普通,简单的跑,跳。搬运东西让自己爬上更高的地方。游戏性十分匮乏。如果不是路上会出现各种boss之外,你根本看不出这游戏发生在世界末日,无非是人少了点。
你这其实是个日本旅游宣传游戏吧?
游戏的动作很简单但也占了大部分游戏时长,简单是因为制作人访谈里说一开始设计在苹果手机上所以简单(不如出动画)
一般游戏是一个角色会多个技能,然后进行组合来解决复杂的机关, 而本作则设计成了十二个成员十二个技能,其实本来设计的不错,但是因为剧情篇幅等原因每关只能使用其中**进行游戏,所以游戏流程往往是剧情上一名角色觉醒一个技能,然后下一关就得用他来过关。搞得跟数码宝贝似的。
游戏的进展是交错式的,基本ACT之后就是一段STORY推剧情,再来一段露营对话凸显人物情感交互,导致动作游戏本身的连贯性被削弱,而人物的先后顺序是固定的,无双游戏都不会这么干。固定死了自由度,乐趣又得再减。
剧情充满了反转,但还是很简单,总体来说就是有一个AI要消灭全人类,首先要消除人类的记忆,然后发现有这么几个小孩的记忆消除不掉,于是就通过手段让这些小孩认识,在一起上学,并且加入同一个社团,最后再安排到这里自相残杀。
然而孩子们完美完成了游戏,AI就和他们谈判,要么同意成为未来人类的统领,要么就消灭所有人类。孩子们肯定不干,最后团结消灭了AI,就是这么个王道故事。
单拿出来这个故事,那我个人还是挺喜欢的,除了它本身有意思之外,这年头想看一个不喂屎的作品实在是太难了,近几年来一堆作者为了与众不同而恶心人的操作实在是令人难以接受,而本作至少做到了合情合理的HE。
可惜它作为一个游戏实在难以合格,游戏性缺乏可圈可点的地方,剧情方面,尤其是旅行这一块,完全是为了旅行而旅行,先不说世界末日了还敢分头行动这件事,路上遇到一个不明美少女就果断让其加入队伍;主角雷乔不爱说话,完全没有带领大家走出困境的魄力,确是团队核心;波奇小天使不止一次拯救了大家(包括在死亡游戏中),结果在得知其实AI安插过来的人之后,大家果断“我跟他,不熟!”
这个游戏饱受差评的原因有很多,但主要是两个,一个是封面欺诈,预告和试玩是死亡游戏,那自然只能吸引到喜欢黑暗剧情的玩家,然后玩了发现是个love&peace的游戏;另一个就是游戏内本身质量不足,缺乏大反转,小孩子这边小打小闹,那边boss的剧情却又黑深残,然后被小孩子们的love&peace给击败。
除了很多放飞小高的剧情之外,游戏又有很多打越式的反转,比如香草是幽灵,除了雷乔,波奇和小裴,其他人是看不见她,而剧情设置上也确实没有任何人和她的互动,包括和她的哥哥,有点像零之困境中隐藏的第十人,了解诡计之后,在二周目的时候会带来新的体验,当然本作需不需要二周目还另说。
此外,本作的人设也相当可爱,每个人的造型和性格都很独特,以至于完全跟小学生这个设定搭不上边。
总的来说就是没达到心理预期吧,好在游戏价格不贵,还是可以接受的。这个世界上好玩到想让人失忆然后再玩一次的游戏毕竟是少数。
Steam 上的 World's End Club (steampowered.com)(建议打折购买)
好了,以上就是本期游戏介绍的全部内容了,希望您看得开心,看完点个火或者留个言吧,写文不易,你的支持是我更新的最大动力。
我是hentai研究者,我们下期再见。
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