[指挥官] 纯个人向入门建议

  • # 万智牌

前言:近年来,威智世对于指挥官这个赛制的推广可谓是有目共睹。笔者自己身边也能看见一些新朋友入坑指挥官赛制。但指挥官各个社群之间差别巨大,网络上也是鱼龙混杂不仅信息繁多还有可能混杂了其他赛制的信息。游戏没有太多公认的标准,更没有官方比赛聚集玩家并且给新人一个直观的展示。这些情况都会让新入坑指挥官的玩家陷入迷茫导致入坑困难。本文是根据笔者个人以及周边玩edh的朋友的经历总结出来的,完全主观没有客观若有不同意见敬请见谅。文章中的一切观点都是基于官禁指挥官四人混战的场景出发不为其他场景做单独讨论。

 

寻找社区

就我个人而言官禁多人指挥官最重要的不是牌而是一起打牌的人。指挥官是一个多人游戏,大多数时间是很难做到在一个单独的玩家去牌店的时候,恰好有足够玩指挥官的人,以及恰好有适合环境的套牌。当地指挥官社群很大程度决定了一个环境的强度标杆,套牌风格,玩法风格等等,了解一个社群也会让你更加轻松的组织或参加游戏避免不必要的麻烦。所以新入坑指挥官的玩家应该尽快组织或者找到自己周边心仪的指挥官社群。

 

禁牌表和基本规则

指挥官多人游戏中先手的玩家可以抓牌,每位玩家都有一次免费调度的机会。禁牌表如下,指挥官禁牌表本身相对稳定,变化对比其他赛制也不频繁。相应的这也可能是人们对于指挥官禁牌表印象不深的原因之一。笔者遇到过很多初次接触EDH的新玩家以及老玩家将指挥官赛制的禁牌与其他赛制的禁牌表弄混的情况。注意!在这个禁牌表中没有什么禁主将的说法,禁了的牌不能出现在套牌之中无论它是主将还是组件。

 

 

 

避免陷入其他赛制的思维

玩家的血量,多人游戏的玩法,100张不重复的构筑,稳定指挥官的存在,纯粹的消耗因为指挥官的存在意义大减,单个对手的衰弱不等于自身的强势,单对单的交换在大局上也成为一件亏本买卖等等都决定了指挥官游戏在构筑和操作上会和标准,摩登这样的传统构筑存在巨大的不同。像典型的传统控制,传统快攻在指挥官游戏中都是难以立足的。玩家可以在某些方面参考其他赛制但不要把其他赛制的东西全部代入,认为某些东西在其他赛制强就理所应当的认为这个东西在指挥官中就一定强,毕竟指挥官的玩法和构筑上与其他赛制在玩法和构筑上的区别是无法忽视的。

 

基本游玩思路

记住在指挥官中只有自己赚才是真的赚,发展自身是在游戏中应该优先考虑的选项。游戏前期尽量不要只想着如何如何去破坏对手的计划除非有办法通过一些小的代价压制大多数对手或者某个对手强势到了不管必输的地步。无视一切去打压某位并不强势的对手是很不合理的。

 

康、解牌等干扰的挑选

干扰的选择在指挥官游戏中需要考虑节奏和射程。节奏就包含了费用和时机,让自己能够在扩张的同时保留干扰的能力。瞬间的干扰能够解决组合技的威胁以及防止类似祝圣史芬斯这样的不及时处理对手一定赚的威胁。干扰的射程一定程度上决定解牌的主动性,多人的解牌非常宝贵确保自己每一张解牌都解到自己想解的,而不是出现某张牌只能在特定情况下打不然就完全没用的情况。干扰射程很大程度上取决于环境威胁的构成所以根据环境灵活选取。

 

坚定自己的想法

新人最好对自己和套牌确立明确的定位,想好自己想要玩什么,套牌需要做什么。在此基础上再去构筑套牌,搜寻有用的信息。就当前环境而言,网络上的建议参差不齐大都是根据自身所处环境,资金能力站在自身的角度给出建议,这样的建议不一定适合新人。所以不要随意听信“大佬”的话明辨信息来源,确立自身定位,以自身实际体验作为主要标准,有效过滤和筛选出对自己有效的信息。

 

保持良好的心态

多人游戏中难免出现矛盾。一般社区包容度和玩家之间的亲密度,玩家的性格都会对一场对局是否和谐造成影响这更加突出了寻找社群的重要。列举一些可能出现矛盾的情况,通常这些问题需要社区内部磨合消化,笔者作为第三方只能说给出一些参考。希望新人玩家能够避免这些在游戏中保持良好的心态。

1.嘴炮交流。多人游戏中交流是一件很常见的事,通过交流改变对手的决策也十分的正常。难免出现某人过于强势而被三家联合针对又或者由于他人的决策的改变导致游戏失败的情况。就我个人而言尽量让交流决策基于牌而不是基于人来进行,通过场面和套牌的情况来说服对手做出选择通常来说是容易接受的。

2.多人视角。多人游戏中每个人看到的东西都存在差异,导致每个人都对对局存在自己的理解。游戏上他人的失误也不像单挑那样一定对自己有利。而另一些情况就比较纠结了像是有人在必死的情况下打出一些“神奇”的操作,又或者开局极差离输只差一步开始“摆烂”送赢。每个人在自己角度都有一套自己的道理但游戏里其他人不一定能理解,这就导致了矛盾的产生。只能说尽量包容他人的失误事后指正,不理解的操作也在台面上问清楚,不要把上一局游戏的仇恨带到下一局。

3.各式“坐牢”。在游戏中感觉自己“坐牢”的原因可以有很多种。台面上有喜欢玩锁类套牌或者炸地的玩家导致其他玩家难以做事。个别玩家出现卡地,卡色,爆地,资源耗尽等情况完全失去对于游戏的参与。 玩家套牌之间强度差距过大,游戏变成了某几个玩家的“个人表演”。个人认为以上都是正常状况,在尚有希望的情况下会一直打下去。但有部分人会觉得无法忍受,如果实在不堪折磨可以选择在协商后离开游戏,迅速投降然后做点别的事。在游戏开始前对套牌进行协商让参与者准确了解每位玩家的套牌也能够有效避免一些问题。最后比较恶劣的是被某位或者某些玩家恶意针对导致没有游戏体验,这种就只有说服,教训,离开这几个选择了。

 

个人入门套牌推荐: 涡心漫游怪持绊逸才季宁

 

 

 

虽然圈外玩家总觉得指挥官造价极高,动不动就是rl什么的,关于这点笔者也不否认。指挥官要追求极致竞技是非常的贵,但是在清晰套牌构筑的情况下通过廉价的单卡构建一套能上桌玩的指挥官是完全可行的。上文提到的两位主将就有游戏计划简单清晰,构筑自由,展开条件低,造价低的特点是个人认为非常适合新人入门的指挥官。当然,适合新人的选择不仅限于上述两位指挥官,满足下列之一或者多个条件的指挥官新人可以优先选择以此减低对构筑和钱包的压力:1、具有资源赚牌能力;2、具有产费能力;3、具有单卡制造场面展开的能力;4、不特别依赖某个特定单张或者某些特定卡牌;5、颜色需求低;6、具有导师检索能力 7主将自身带有明确计划和方向。

 

新人常见的入坑方式

  •       自己寻找或者通过他人推荐直接抄牌表。
  •       购买预组,后续将自己使用拥有的牌或者通过购买额外的牌来强化预组。
  •       使用长年通过限制,开包等方式积累的单卡凑出一副指挥官套牌。

 一些常见网站牌表参考网站:www.mtggoldfish.com, www.moxfield.com, www.edhrec.com, www.deckstats.net,www.tappedout.net

 

纯个人向常用单卡(只列举5色和神器,随意列列切勿较真)

神器: 

  

蓝色: 

 

红色: 

  

黑色: 

 

绿色: 

 

白色: 

 

写在最后:指挥官这个赛制不可能所有人都喜欢,有人喜欢竞技性想要自己正确的选择带来的获益更加直观,有人不喜欢指挥官的构筑认为过快的加速破坏了构筑的基础,有人喜欢竞技的比赛而这正是指挥官无法给他的,有人不喜欢指挥官带有的社交属性只想单纯的打牌,有人难以融入多人的氛围游离于牌桌之外......不喜欢的总是有不喜欢的理由,不必强求,新人只要考虑是否在一场游戏中获得了快乐就好,他人的想法并不重要。另外网络上通常还会有关于赛制,娱乐,竞技,军备竞赛的争论,这种事就目前情况不会有答案,一般需要社群内部去妥协解决。网络对线只能说飙观点否决他人有一种谜一样的魅力对于现实是没什么帮助的。不是闲的没事做或者热爱网络对线也没必要管。游戏是自己玩的,拒绝他人强加于自己的想法也不要将自己的想法强加于他人。好好享受指挥官带来的乐趣吧!

 

2022年1月9日
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