【狂野月榜】经典复刻,狼王再临——环境偶数术


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我从八月中旬开始使用偶数术,在暴风城版本最高用偶数术打到第三。在任务术补丁后我玩了几个月的偶数宇宙,随着海盗战的补强以及冰萨的降临,个人感觉偶数宇宙不太适应当前环境了,所以选择使用老卡组纯偶数术。下面详细谈谈我的构筑与对这套卡组的理解。
一、前言
最近补丁将银杖学成了五费,术士的otk形态基本被终结。抛开极少遇到的宝宝巴士和偶数宇宙不谈,现在天梯上的术士主要是由巨人术和偶数术构成。谈到巨人术,可能有人感觉偶数术是巨人术的下位卡组,其实偶数术也有其明显的优势。这套牌的优点在于操作简单,抉择不多,打铺场能有效控场,打otk能有效压制,在前中期能在场面上形成极高的压力。
二、单卡分析
偶数术这套卡组卡位极其灵活,除了几张必带的卡以外,其他都可以随意调整。而这些卡位调整后,完全可以打出不同的卡组效果。调整几张单卡,就可能造成与其他卡组的对局难度发生巨大变化。举个例子,比如把一张恶魔来袭变成恶魔计划,把一张面包师换成小赛布,就会较大幅度增强对otk的抗性,而在对局铺场和快攻时没有那么从容了。
1、必带卡牌
超级核心卡。偶数术的优势就是一费抽牌,而通过前两回合的抽牌,这几张巨人在前期就能站场,给足对面场面压力。山岭和豺狼人的机制让抽牌变成了免费,而配合劳累的驮骡你甚至能在二费后手拍出安纳塞隆这个巨人。这几张牌与偶数体系相得益彰,成为了所有偶数体系术士不可或缺的核心。
前面列出的偶数体系的巨人都是非常超模的牌,但数量不多,被解后难以迅速返场补充场面。这张卡不但能回手巨人和针对牌,还能迅速补充手牌数量,完美契合偶数体系。
我曾经质疑这张卡的必要性,尤其是经历了几次在后手2费抽到骡子,被卡住不能抽牌的情况,这让我一度尝试舍弃这张牌。但实验效果证明,骡子能够在大多数情况下提高上限(如2费安纳塞隆)以及补充下限,在抗快攻方面也因低廉的费用和嘲讽而让比赛节奏非常舒服,在打中速卡组时可以挡频率。可能玩偶数术一段时间你会感觉这张卡在大多数情况下很鸡肋,你不妨把它撤出卡组尝试一下,如果真的感觉更平滑了那也可以去掉,但我个人认为这张卡是非常合适偶数术的。
和骡子一样,我也试过不带红石头展开构筑,因为它在面对除了快攻以外的对局都较难像其他巨人一样在前期打出来。但事实证明去掉它,卡组会变得比较薄,而且如果不带这张卡,偶数术也失去了卖血的收益。这张牌在血量降低的时候给玩家一定的底气,配合面包师能够达成一波强悍的返场,在面对快攻和奇数猎的时候收益明显。另外这张卡配合暗影烈焰,也能在与巨人术等卡组对局时扳回一城。如果使用这张卡,最好是构筑里搭配面包师,不然卡组回复较少,玩家在卖血的时候就会比较犹豫,这张卡也就不容易被打出来。
术士乃至炉石最强的AOE之一,在这里列出来主要是提醒大家diy不同的偶数体系的时候别忘了带。所有的铺场在面对术士的时候都会以对面手里有亵渎为前提展开铺场,他的费用比闪电风暴要低还没有过载,甚至效果更好。”偶数术不带杀手蟹也能优开海盗战“这句话的底气很大程度上来源于它。
2、可调整卡牌
上文说过除了必带的卡牌,其他都是可以调整的,这里提几个以针对环境为主的牌。
战吼尼鲁巴,谁能想到这句炉石完爆口诀能在暴风城版本开始变成一个主流的组牌策略。尼鲁巴在对抗任务术的时候就表现极好,相对应的,在如今对巨人术的对局中尼鲁巴也将撑起半边天。而这张卡在对阵新版本的冰萨时也表现得很出色,要知道萨满前期的有用的战吼最低也是三费的原初地下城历险家和毒鱼套(2+1),而尼鲁巴在先手三费或后手二费准时卡位可以给萨满带来非常大的克制作用,更能拖延住冰萨最强的控制——雪落守护者,给巨人带来安全的输出空间。我之前单编尼鲁巴并加入了一张哀嚎的灵魂以应对冰萨,但随着雪落的削弱,尼鲁巴完全能取缔在大多数情况下用不到的哀嚎。此外,尼鲁巴还可以打乱海盗战的节奏,前期没有巨人在手里的时候一个尼鲁巴抢先下来,战士二费就可能要叠甲了。
但这张卡与套牌中的卑劣的脏鼠、香料面包师等一众战吼随从有些冲突,如果你感觉尼鲁巴在你所处环境的大多数对局里,对你的克制大于对对面的,或者感觉用处不多比较鸡肋,也是可以调整的。
恶魔计划这张卡在我刚回归纯偶数术的时候是不带的,当时正是冰萨横行的时期,点燃法也层出不穷,为针对这些依赖体系的卡组以及otk,我带了一张恶魔计划。
在加入这张卡后,我发现它的作用要高于预期。除了变掉萨满的控制牌和otk的key牌外,它可以在头铁的任务卡组(比如海盗战、奇数猎)4费做完577后,在不用脏鼠拉出来这个大哥的情况下解决问题。在如今的狂野天梯中,一张强力超模的单卡如果不能组成体系,就不能适用于天梯。而恶魔计划对于体系的破坏可以说非常到位。
它的缺点也很明显,在对局铺场卡组时,如果对面前期给的场面压力极大,这张卡就没什么作用了。另外你要小心它变掉你手里的大哥,尤其是你的场面需要大哥的情况下。而在打otk时,如果你没有变掉对面的key牌或者对面手里没有牌,而你又变掉了手里的蛛魔或者脏鼠,就很难受了。
在我把这张卡加入构筑的时候,很多朋友都很疑惑,感觉这张卡很鸡肋。我一开始也觉得这张卡只在极少情况下才能对otk有用而在大多数情况下都是废牌。但真正在面对otk时,两张脏鼠和恶魔计划在对面没有随从的时候完全失去了作用,那种无力感还是让我把这张牌加入了构筑。在使用过程中笔者发现,把握好这张牌的时机,它会发挥出不错的效果。比如对阵德鲁伊的时候对面打完橡树,再或者打鬼灵贼的时候在对面精灵咏唱者使用之前。这张牌让脏鼠和恶魔计划的价值得到了提升,在前者扑空后及时的补位,完成对otk的牵制和破坏。
与脏鼠不同,机械拷问者无法破坏对面已有的手牌资源,无法阻碍对面的任务进度,甚至会压缩对手牌库,是一把双刃剑。在对阵暗牧的时候3-8的身材还是很不错的,在打海盗战的时候则相对平庸。相比于前期在场面上的绝对统治,我更倾向于稳扎稳打吃掉对面,所以选择了这张卡。
提到这张牌,可能很多人第一反应是“这么针对猎人吗”。实际上这张牌对于猎人的作用并不大,很有可能适得其反为对面压缩牌库,打出更高的伤害。这
张卡主要是针对交易点燃法的初始之火、术士的莫瑞甘的灵界 和力量的代价以及德鲁伊的弗洛普的神奇黏液这些卡,顺便防一下千甲青玉德,属于是万金油卡。最近笔者也在考虑移除这张卡,毕竟它的费用在很多时候不足以让偶数术能够顺利打出来,6费在许多对局中已经是关键回合了。但总的来说,这张万金油卡还是能够发挥不错的效益。
这张卡是这套牌里唯一的对中速卡组的AOE。它主要配合巨人们或者豺狼人打出来,在应对鲨鱼之灵和奔逃的魔刃豹时能够起到关键性的作用。在打巨人术时,他配合场上的巨人或者手里的红石头可以非常有效的返场,一举逆转比赛节奏。在打铺场卡组的时候也可以凭借场上没被解的小怪完成一次小型AOE。
3、待选卡牌
这卡我超想带的,在打奇数猎的时候能够起到大作用,在打鬼灵贼、德鲁伊和露娜点燃法的时候也可以及时卡节奏(潜伏帷幕、橡树的召唤和咒术洪流),牵制住暗牧的斩杀,在打交易点燃法的时候可以直接压一回合。这张卡主要针对法系卡组,而法系卡组又以otk为主,所以我建议这张牌可以换掉恶魔计划或者拷问机械人,甚至可以换掉一张蛛魔。
这张卡的不足之处在于,他在应对铺场卡组的时候身材不够扎实,而且压不住露娜点燃法的启动。在面对非otk类卡组,它大多数情况下是一个白板。
如果你使用过萨满对阵偶数术,那你可能对这张牌有所体会,因为在使用衰变的时候对面的豺狼人会变成一个大哥。这张卡配合豺狼人能够在前期形成十费大哥站场的优势场面,也能给巨人回血。
我没有选择这张卡的原因是,我觉得前期的巨人已经能给对面形成足够的压力,这张牌一般是锦上添花而非雪中送炭,而且把豺狼人变掉会导致亡者复生出来一些卡手的大哥。
这张卡是我在玩偶数宇宙术的时候的得力干将,在偶数术里也可以在中期生成一个能护脸的嘲讽大哥。这张卡和暗巷契约非常相似,依赖于手牌数量的卡牌都很适合偶数体系。
我没有选择它是因为我更期望能够在打一些前期不会反抗的职业(如鬼灵贼、超凡德)时快速在场面上建立优势,六费终究是有点高。
这张牌也是我在玩偶数宇宙术的时候的老将了,和暗影烈焰的作用类似又不依赖于友方随从在场,打5可以从容的解掉许多麻烦的潜行和铺场,在宝宝巴士横行的时期它的作用就更加明显了。在面对传播瘟疫的时候一张牌清理感觉所有嘲讽1-5,在过墙斩杀方面也表现卓著。
缺点一个就是它的副作用,偶数就那几个大哥,撕干净就很难形成场面压力了。另外一点就是它也打友方随从,它只能清场不能返场,除非你的大哥血量还很扎实。相比于偶数宇宙,纯偶数术节奏更快,如果四费之后还需要重新建立场面,给对面的压力就小了很多。
现在主流的快攻大部分都搭配海盗体系,在前期吃掉对面一个海盗可以有效减轻压力甚至是建立场面优势。在中期吃掉海盗战的577,可以逆转比赛节奏。
但另一方面,我觉得偶数术已经有了许多的巨人以及亵渎、吸取灵魂这样的解场手段,在对局海盗体系的时候并不算吃亏,所以没有带。
三、对局分析
这套牌里,笔者认为没有在面对所有卡组都应该留的牌,如果硬要说的话,脏鼠可以算一个。有人可能会问后手留巨人的问题,我觉得在打快攻的时候巨人可能会卡在手里,不如稳扎稳打现在前期控制住场面。
1、暗牧、奇数贼(小劣到均势)
暗牧这套卡组能打出快攻的上限,这就意味着它即使偶尔没落,也不会绝迹,这个月的榜一徐荣就是使用暗牧形成霸权。而奇数贼最近也有复苏的趋势。
打暗牧和奇数贼起手留亵渎和脏鼠还有吸取灵魂,可以考虑留尼鲁巴,如果是后手可以留恶魔来袭和豺狼人。在面包师从满编变成单编以后,我一般也选择留面包师,虽然它会卡手。如果有面包师的话,可以留熔核巨人,没有则不留。个人建议不留其他巨人。
把此对局列入小劣主要是因为套牌的解在不少对局中来的不及时,就会比较麻烦。另外暗牧很多时候都会防亵渎,只留1血和3血。
2、海盗战(小优到均势)
一套卡组如果在环境中是绝对的t0,那么所有非自闭卡组在构筑时都会以其作为假想敌,例如削弱前的冰萨和任务术。你以为我会说海盗战吗,哈哈哈,海盗战还没有那么恐怖。那笔者之所以提海盗战,是因为环境中总有那么一套卡组,不是t0,但强度尚可;造假不贵,上手门槛和操作难度还很低。前朝的鱼人萨,现在海盗战正是这样一套卡组。大多数在天梯的卡组也要以这种卡组作为假想敌进行构筑,不同的是,构筑时需要考虑针对t0卡组带针对牌,而考虑这种卡组的时候只需要想想与之对局会不会太过劣势。
打海盗战起手留亵渎、脏鼠、吸取灵魂、尼鲁巴和豺狼人,如果是后手可以留恶魔来袭和山岭巨人。
如果对面一费后手跳海盗,建议亵渎放到对面二费出完再打。
3、超凡德(小优到大优)
无论是前期的巨人,还是中期的蛛魔,超凡德都不会感到轻松。可以说是环境里偶数术最好打的对局了。
打超凡德起手留山岭巨人、安纳塞隆、暗影烈焰、恶魔计划、游荡恶鬼和豺狼人,如果有安纳塞隆、豺狼人以及山岭可以留亡者复生,等待剧毒之种之后的返场。
基本上就是按费拍巨人,算着对面的剧毒之种和传播瘟疫,在对面交光前时刻以对面有剧毒之种和传播瘟疫为前提进行铺场。超凡德的启动主要有三种方式,切换武器、黏液以及豹子,豹子拿暗影烈焰解,黏液用恶鬼撕,如果对面装备了嫩枝后就只能和对面抢时间了。
还有一点就是蛛魔的使用时机,超凡后手牌里蛛魔加费的效果会被重置清空。我个人倾向于对面强行超凡以后下蛛魔一举压制,在超凡之前,除非手里有两张蛛魔或者对面的节奏已经到了我不得不压制的时候或者我压制后对面必输的情况我才会选择下蛛魔。不过蛛魔的使用时机也因人而异,而且大家的偶数术构筑也未必相同。
在对面橡树后,可以使用脏鼠和机械拷问者破坏otk,在此之前我比较拉怕豹子。
4、露娜点燃法、鬼灵贼(小优到均势)
打这两个otk的情况比较类似,不同点在于鬼灵贼key牌较多、启动方式多样;而露娜点燃法会在前期充分铺垫,一个随从就能启动。
打这两个卡组起手留山岭巨人、安纳塞隆、恶魔计划、卑劣的脏鼠和豺狼人,可以留机械拷问者。打鬼灵贼起手留暗影烈焰。
蛛魔对于露娜点燃法时有效的,前提是你得能在6费前阻止对面启动。蛛魔在6费前对于鬼灵贼也是有效的。对这两个卡组主要是用脏鼠和恶魔计划对对面的体系进行破坏,在脏鼠或恶魔计划使用后使用机械拷问者。需要注意的是,如果你使用尼鲁巴控制对面,你也要算好你的脏鼠和拷问者的费用。
打鬼灵贼的时候,建议对面手牌来的差不多了再使用脏鼠,不然万一拉一个鲨鱼就不好玩了。不过如果你有地狱烈焰而且费用够烧的话,拉也是可以的。
5、交易点燃法(小优)
交易点燃法启动的key牌比露娜点燃法要少,但启动费用限制了它的启动速度。在此之前铺巨人完成压制,在5费作用开始破坏对面体系比较稳妥。
打这交易点燃法起手留山岭巨人、安纳塞隆、恶魔计划、卑劣的脏鼠和豺狼人,可以留尼鲁巴。
尼鲁巴可以卡一下对面的织霜地下城历险家、女巫森林吹笛人和缚沙者。需要注意的是,如果你下了蛛魔却不能破冰,你要考虑到对面王室图书管理员对蛛魔使用沉默。另外由于交易点燃法随从较多,建议在六费前后或使用了女巫森林吹笛人或缚沙者后破坏对面体系,尽量避免变或者拉到别的随从,提高脏鼠和恶魔计划破坏key牌的几率。
6、巨人术(小劣)
巨人术无论是大哥数量还是返场能力都不弱于偶数术,而巨人术还不容易卡手,一旦开始铺场就如同狂风骤雨,而且连绵不断,还能配合力量的代价和战场军官打出极高的爆发。一般打巨人术需要在他形成场面之前形成场面,或者使用暗影烈焰控制场面获取胜利。
打这巨人术起手留山岭巨人、安纳塞隆、地狱烈焰、豺狼人还有尼鲁巴。
有尼鲁巴可以让这个对局变得很好打,一定要争取保住。三费到四费尽量撑住场面,站稳一两个巨人。小心对面的火焰之灾祸使你的前期场面付之一炬。场面势均力敌或者占上风的情况下可以用游荡恶鬼给对面拔牙。
7、冰萨(均势)
冰萨在雪落守护者削弱后强度明显受到了打击,咱们偶数术3-4费就能足够发力,冰萨的6费雪落守护者的威胁**降低了。我之前在日报里的构筑带了哀嚎的灵魂,但现在感觉没有必要了。
打这冰萨起手留山岭巨人、安纳塞隆、卑劣的脏鼠、恶魔计划、豺狼人还有尼鲁巴。
雪落守护者在6费前不用担心,前期基本上就是小心毒鱼套,在对面冰钓术后或者咱们拍完巨人后使用恶魔计划或者脏鼠。拿到一个尼鲁巴后,对局会非常好打,毒鱼套也需要5费。就算打了衰变,对面也消耗了两费,所以在尼鲁巴在场的情况下前期可以放心铺场输出。
8、奇数猎(小劣到大劣)
非常难打的对局,赢点就是靠前期堆巨人然后对面解不掉来赢。
打这奇数猎起手留山岭巨人、安纳塞隆、游荡恶鬼、豺狼人还有面包师。
对面快做完任务的时候可以卡一个尼鲁巴,靠对面头铁做完577然后咱们恶魔计划或者脏鼠也是一个赢点,再就是红石头+面包师。个人感觉游荡恶鬼在打奇数猎的时候用处没有那么大,但还是得留。
9、其他卡组
打污手骑算是小劣到大劣吧,参考巨人术。打奇数瞎参考打暗牧和奇数贼。打克苏恩防德算是小劣,对面苟命能力太强,咱们后期跟不太上。
四、结语
在营地里第一次发帖,希望这篇攻略能帮到大家。
最后谈谈一点感想。
我很喜欢偶数术这套卡组,也很感谢它。这套卡组让我登上了月榜甚至更进一步,也陪伴了我不止一个版本。
曾经我以为传说就是巅峰,上了传说以后用几套几年不变的卡组混迹天梯。我退坑过很多次,每次回归也都是用老卡组。直到这一次暴风城狂野环境大变天,我迫不得已开始重新研究环境,我发现炉石的主流卡组早已经不是我熟悉的样子了,一直以来我用的卡组其实早已被淘汰了,只不过这次暴风城的更新将其他以前的卡组打得毫无容身之地,以前的主流卡组现在沦为了半娱乐卡组。
我感谢这套卡组,并非只是因为它让我在名次上更好看,而是它让我见识了跟广阔的天地,认识了更多的玩家,还加入了一个我很喜欢的战队。直到到了这个段位,我才知道这些炉石里的圈子。站在云端之上才能俯瞰大地,我要的并非只是站在高处的快感,而是即便以后月榜轮换、强者更替,我也能会想起那片美丽的景色,以及站在我身边的你们。
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