【标准】决斗法打法再探讨

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大家好!暴风城的死亡矿井小版本带来了多系施法者这张卡,重新盘活了决斗法这个被遗忘的卡组。当时绝大多数人都还在玩任务法,而我就用决斗法打上了传说。如今山版本决斗法成为了主流卡组。然而似乎很多玩家对决斗法的认识还有所不足,因此我决定再来分享一下决斗法的具体打法。

先上卡组

 
这个是我目前使用的版本。具体单卡可以根据环境和个人喜好来调整,不宜一味照抄。

 

战绩都是在钻石10到钻石1分段打的,最近胜率比较惨淡,是由于这个分段海盗战实在太多,也因此最终决定换卡组走位。

构筑分析

山版本环境发生巨大变化,决斗法的构筑也变得有了一定的调整空间。

我把具体单卡分为固定卡位和活动卡位两类,固定卡位就是决斗法一定会带的单卡,没有什么争议,也就不多说了。

 

重点来说活动卡位里的单卡。

 

衰变飞弹:补丁前版本第一卡穴居人大量充斥在环境里,一个贴了大量buff的穴居人能让法术为主的卡组极其头大,当时必须满编衰变飞弹进行针对。补丁后虽然穴居人被削没了,但衰变飞弹还能针对到圣骑士的大量buff怪、圣盾怪,以及其他职业的亡语怪等等,因此还是选择继续带上一张。根据具体环境和个人喜好也可以选择不带。

冰风暴、火热促销:补丁后铺场卡组重新抬头,因此我选择满编火热促销。如果铺场卡组继续增多还可以考虑带上冰风暴。火热促销除了作为解牌以外,更重要的是具有交易属性,可以在决斗大师启动时换出牌库里的点燃来增加伤害。

炽热连击始生研习:新版本一开始为了给法力虹吸腾出卡位,多数人选择的是减少携带这两张单卡,但最终我还是满编了回来。因为目前环境很多卡组选择携带吞噬者穆坦努斯来针对决斗法,满编研习一方面可以找随从放在手里,降低决斗大师被吃的概率,另一方面假如决斗大师真的被吃了,如果满编了这四张卡,也能寻找反败为胜的机会。

符文宝珠:有段时间我完全去掉了这张卡,但后来还是决定带回来一张。宝珠这张牌大部分时候只是单纯作为一张打2直伤来用,如果要用它来发现的话,由于现在是年末版本卡池深,实测能发现到想要牌的概率很低,稳定性远不如始生研习。不过多带一张直伤一方面能增加上手率,增加斩杀机会,另一方面也能一定程度防一下术士的撕牌。

寒冰护体:除了可以增加苟活能力以外,还是一张能空场直接出的冰霜法术,方便让多系施法者多抽一张,不过费用较高所以选择只带一张。

如果实在不会构筑的话,可以参考天命在全球总决赛上用的构筑,个人认为他这个构筑是比较合理的。

 

 

 

 

 

打法分析

决斗法的核心思路是依靠决斗大师莫扎奇配合大量法术,一回合刷大量的法强,然后靠直伤法术终结对手。为此需要靠咒术洪流减费,制造法力饼干提前存储费用,以及大量过牌作为支撑。

先说一般情况

一般情况下启动方式为:前期提前咒术洪流减费牌库,把制造法力饼干兑换成0费饼干,启动回合先打出决斗大师+饼干回费,然后打出手里的其他低费法术刷法强,然后考前刷夜一波大量过牌,再打出过上来的低费法术,最后打出直伤牌斩杀对手。启动时手里至少要有决斗大师、1张饼干、1考前刷夜和若干01费法术,不一定需要直伤牌都在手。正常情况下最快7费就能启动,一般8费启动比较稳定一点。

直伤法术选择两张点燃、两张法力虹吸和一张符文宝珠。其中点燃可以靠炽热连击减成0费打出,还有洗进牌库的特性。有时候如果点燃已经提前被咒术洪流减过费,手里又有炽热连击,启动回合可以先打点燃洗进牌库,然后再打炽热连击,再打考前刷夜或其他过牌把洗进牌库的点燃抽出来,并0费再次打出,可以使伤害最大化。面对大部分满血只有30的对手,一般只需要3张直伤就足够打死对面了,所以必要的话可以卖两张直伤。另外由于启动回合时间比较紧张,而符文宝珠的发现动画又比较慢,所以操作顺序一般是最后打符文宝珠,防止时间不够;但是也不绝对,有时候如果费用充足但过牌不足,刷法强的小法术不够,也要及时转变思路选择先打宝珠,如果能找到一张费用足够立即打出的小法术就能增加斩杀线。

 这就是一把比较标准的启动,8费单洪流双饼干,牌库还剩9张。虽然对面场上有哨所,但没关系,可以解了再刷夜过牌。

 过牌之前先打点燃再打炽热连击,抽上来0费点燃,打了洗进牌库,再用泉水抽上来再打。牌库最后一张也是点燃,伤害溢出。

过牌选择法师传统的泉水体系,为了保证泉水的稳定性,卡组总共只带3个随从,分别是决斗大师和两张多系施法者。当然还是要注意没必要早早去贪泉水过两张牌,比如5费遇到要解场的时候,如果还有随从在牌库里,建议稳妥起见直接打解牌,泉水后续找机会再开,如果随手开泉水抽到了随从导致没费打解牌,很可能就直接崩盘。多系施法者可以说是决斗法能够成立的关键,大部分情况下都能稳定过3张,偶尔有时候过两张也可以接受。考前刷夜带了两张,虽然一般情况下启动回合只用得到一张,另一张可以配合始生研习找的法强牌提前出了;但特殊情况下可能会有其他用途,需要提前做好规划,这个稍后会提到。说到始生研习,一般都选费用最低的那个,找到的怪也尽量配合法术一起出;特殊情况是面对有吃手手的控制卡组时,优先选被禁锢的凤凰;注意慎选终极随从,大部分时候977洗进去都是污染牌库,但也不排除少数时候需要靠终极随从来救命,这个根据具体情况灵活决定。

 

总体来说决斗法这套牌稍微有一定难度。最主要的计算点在于考前刷夜的过牌量和牌库剩余的卡牌数量。一般情况下刷夜过的牌越多越好,但如果牌库已经所剩不多,也需要刻意控制一下过牌量,以能够刚好过空牌库为最好,这其中还要计算点燃洗进牌库的因素,当然还要计算费用是否足够打多个点燃。当然如果直伤key牌都在手了,那刷夜爆一两张也没太大关系,如果血量够高,吃一两张疲劳也没问题,这种小伏笔不怕,重要的是迅速计算快速操作防止打不完。为此我总结了一个计算费用的小技巧,可以在对手回合的时候就先提前计算,先算下完决斗大师打完饼干以后有多少费,再减掉打刷夜、宝珠和其他必须要打的牌要花的费用(如果有炽热连击点燃可以视为0费),剩下的就是可以用来打其他牌刷法强的额外费用,这样就能做到打其他牌的时候心中有数。一般如果只打过一张咒术洪流,额外费用只有2费,启动后是大概率会夹断的,要额外3费以上才算比较充裕,能确保比较高的启动成功率。还有如果牌库剩余还比较多(12张以上),一般也不建议直接启动,还是先控场过牌等一回合再启动会比较稳。4费的泉水一般情况下可以视为一张0费抽2,可以有效增加斩杀线,但千万要注意如果抽到了随从、抽到的第二张爆牌了、抽到的第二张是疲劳,都不会回复费用,一定要小心这几种情况,避免打完以后发现费用不够而错斩。

至于伤害,我一般都直接不计算的,因为一般肯定都够。就算真的打完了发现伤害不够,一般也是本来就可以直接跑的局,不影响。唯有打术士的时候需要计算一下伤害,因为术士会自己把血量卖的比较低,组件不齐时也可以算一下只靠手里的牌能不能斩杀。以及如果真遇到了快攻对局强行启动后剩几血打不死,也可以及时转变思路进行解场,后续指望他解不掉决斗大师,或者是依靠无限点燃补够最后的伤害。

 

然后是特殊情况

补丁过后也不再需要考虑穴居人的问题了。现在主要的特殊情况就是如何应对吃手手。

目前环境大概率有吃手手的卡组有各类牧师、防战、撕牌术等等,可能有吃手手的卡组有冰萨、剽窃贼、各类骑士等等。个人并不建议为了防吃手手就起手不留决斗大师,如果决斗大师沉底反而更难受。应对方法是尽量在手里留一个随从,可以是多系施法者也可以是研习找的随从,这样就能降低决斗大师被吃的概率。

当然,上述方法只是能降低概率,实战中决斗大师被吃的风险是真实存在,难以完全避免的。但即使决斗大师真的被吃了,我们也不要放弃,这种时候也不是真的就一点赢的机会都没有了。当面对可能有吃手手的卡组时,可以研习优先找凤凰,事先利用咒术洪流法力虹吸做好牌库和手牌的减费工作,先加速过牌,看准时机拍下凤凰,确保凤凰刚好在牌库空了的时候苏醒,如果减费够多,就能打出双点燃打脸,过牌把点燃抽上来再打,再过牌或者交易抽点燃上来再打,实现一回合点燃nn出的操作。还有其他直伤的话是完全可以不靠决斗大师也能一回合斩杀血量不高的对手的。甚至可以变换思路,如果前期洪流减过费,手牌条件也比较好,当对面下回合到7费很可能出吃手手的时候,可以抢先直接下决斗大师刷一波,不为直接打死对面,只为打一张考前刷夜过上一大波牌,把关键组件都拿到手里,后续靠凤凰点燃方案来赢得比赛。当然,这种打法一般只能击败满血只有30的对手,遇到能叠甲的职业,还是要设法保决斗大师才行。

 

留牌方面,一切对局都全力找咒术洪流。遇到铺场快攻可以留火热促销(选择留了就不要交易),遇到战士可以留初始之火,如果有洪流可以留过牌。对面是慢速职业起手可以直接留决斗大师。

 

 

对局分析

 

 

任务海盗战:目前天梯最多的卡组。很不幸这是个劣势比较大的对局,战士不仅直伤多,而且前期生物经过一波加强以后都比较超模,经常超出我们的解场法术的射程,如果用火冲补刀,在这个模型膨胀的年代实在过于亏节奏。日常就是解场过牌减费永远不可能同时进行,很多时候还被迫需要卖组件解场。这个对局想赢,3费准时洪流还不够,还要后续连续神抽才行山版本有了法力虹吸以后,打任务海盗战好打了一些,如果前期能用虹吸解个2血怪,触发一下减费效果,就能让手牌运作流畅不少。不过总体依然还是劣势对局。

另外纯粹的海盗战最难打,而有些战士带了哨所、异教低价牧师等针对牌,这类却反而好打一些。因为他带那些针对牌势必会影响自己做任务的速度,而针对牌对我们的效果并没有想象的那么大。

防战:小优势对局。防战也分为好几种。带了问题学生等优质随从,思路是靠随从进攻的那种比较好打,因为本身防战底子,抢死我们过于不现实。而就算他能叠很多甲,我们混到晚一点再启动也完全不怕,曾经有个防战30血再叠了30甲也照样直接被一回合秒,甚至最后还超杀了10多血。

还有一种防战是纯控制的,补丁前遇到过一个,从头到尾不下怪,下了也马上自己解掉,使得我一手解牌打不出去。那把牌序也不好,洪流直伤决斗大师全沉底,解牌全上手又打不出去手牌太多也没法打过牌,只能要么卖饼干炽热连击要么看着牌库里的key牌爆掉,最后强行启动,但组件要么卖了要么爆了,也根本打不死对面。遇到这种对局反而比较难受,但补丁前整体环境是穴居人满地走,不可能为了针对这样一个防战而不满编各种解牌,只能承认对面技高一筹了。

 

 

 

决斗法内战一般来说看哪边更胡。不过我遇到的对手显然水平还不够,我依靠对卡组更深的理解最后都赢了。就拿其中一把内战来举例,对手前期研习拿了个终极随从,没事干的时候点燃打脸(手里明明是有其他能出的火焰法术的),这种就明显属于还不会玩,因为终极随从和点燃洗进牌库都会增加牌库厚度,增大过牌压力,降低抽到斩杀key牌的概率。因此除非手里实在只有点燃这一张火焰法术可以让多系施法者多抽一张了,否则都是优先出其他的火焰法术。同一局里我的打法就是在3费出过咒术洪流的情况下,宁可裸出一张炽热连击来让多系施法者多抽一张牌,也要把点燃捏好在手里。并且下了多系施法者以后立刻自己解掉,一方面把卡手解牌卸掉方便继续过牌,另一方面也是让对面的解牌打不出来不能舒服地过牌。这局最后的结果就是我的过牌量大幅领先对手,毫无悬念地先一步启动斩杀

火冲法:补丁后快速崛起的卡组。如果对面1费准时野火,然后不下怪只点脸,7费机关枪,8费鹦鹉,那我们就会很难受,因为对面不下怪我们的一堆解牌就打不出去,手牌太卡也没法顺畅过牌,然后被机关枪打死。但是正常火冲法是个随从比较多的卡组,如果他野火没来必须下随从,那我们就比较舒服。另外打不带机关枪的火冲法也更好打一些。总体来说是个比较看双方牌序的对局。

 

 

 

任务术:均势对局。对面前期出的豺狼人、安纳塞隆之类可以暂时先不理,防止亡者复生回手,到了出巨人的时候,可以衰变飞弹处理,因为衰变飞弹以后的怪是没有减费特效的,即使他用亡者复生回手以后,也基本没有费用再打出来。让他的亡者复生在手里多卡一会,面临手牌过多卸不掉随时要爆牌的尴尬处境。但是到了6费以后他场上站了几个大哥,要是我们死活抽不到冰霜法术或者解牌,那慌的就是我们了,一旦控不住场,就随时面临战场军官风怒带走。面对手牌术基本不用考虑他把任务做完的情况,重点还是看我们能不能及时控住场,如果能连续控两回合场到8费直接启动带走问题不大。

撕牌术:如果发现对手是撕牌术,要尽快过牌,把key牌都抽到手然后减好费,只要点燃等直伤和法强牌都到手了,对面撕牌就相当于帮我们过牌,尽快把牌库撕空反而更方便操作。当然如果刚好撕掉的那几张全是key牌就可以跑。另外注意防吃手手。

猫头鹰术:小优势对局。如果对面不会玩,下了猫头鹰不自己解掉,那就衰变飞弹教他做人。当然一般都会自己解掉。正常情况下猫头鹰术没有我们快,注意防一下吃手手。

 

 

任务牧:大优势对局。基本只输一手吃手手。如果对面手里很像有吃手手的样子,可以考虑6费抢先下决斗大师,用考前刷夜过一大波牌,但是留好始生研习不开,直伤不打,后续用凤凰点燃策略击败他。防好吃手手就基本能赢。

 

 

圣契骑:暴风城版本是优势对局,但是这版本骑士收获了英雄牌,能装备一把不可撼动之物,相当于血量翻倍,形势就变得微妙了起来。我们这卡组是不可能带软的,要想打穿装备有不可撼动之物的骑士,基本要到10费才行。而骑士的攻势比防战强多了,虽然他没什么直伤,苟活下去不难,但要在苟活的同时又留下足够的小法术刷法强,就比较难了。当然要是对面抽不到英雄牌,我们能抢在他变身之前启动就很好了。另外有些骑士也会带吃手手,不太好防,总体体感现在是小劣势对局。

 

 

T7猎:劣势对局。不过比海盗战好打一点,因为猎人的随从比较少也比较好解。前期保好血量,5费以后注意防好犀牛,他手牌打空了就可以直接裸下决斗大师站场,还是有机会能反杀的。补丁前大部分是养穴居人的T7猎,这种反而好打,只要衰变飞弹到位了就根本不怕。不过补丁后大部分都回归了传统直伤走脸的打法,其实我们反而更不好打了。

 

 

超凡德:虽然被削弱以后就没见到过了,但脑测依然是大劣势对局。超凡实在太克制各种OTK了。我们唯一能做的就是留一张咒术洪流在手里,等对面超凡以后再开了减费。但通常情况下我们下回合就直接被一群巨型重拳先生冲锋秒了。即便不死,对面还能日蚀结界,随便就能叠30多甲,就算超凡后我们1费开洪流2费控住场不死,要想3费回合打出60血以上斩杀,也实在太考验技术了,不知职业选手是否有这实力。

任务德:没遇到过,但看驴哥的直播应该是大劣势对局。日常就是对面没怪,我们一手解牌打不出去,也过不了牌,最后自己憋死。

 

 

剽窃贼:均势对局。这个对局其实没什么好说的,个人玩过剽窃贼,体感这是个比较吃牌序的卡组,其他职业牌给的不好就很容易陷入抽一打一,输赢更多还是看对面够不够胡吧。注意防美味风蛇,不过现在带这个的也不多了。

任务贼:优势对局。对面前期的小场面基本没太大威胁,还是优先减费过牌,冰甲一挂就很安全。威胁最大的是577潜行一波,一定要留好衰变飞弹或者冰风暴去处理,要是都不来就很慌了。

锁喉贼:没遇到过。

刀贼:还没遇到过,脑测大劣势,我们带不了软,拿这种不下怪就直伤走脸的卡组实在没什么办法。

 

 

冰萨:小优势对局。我们没什么怪,所以对面雪落守护者基本发挥不了作用。不过对面的蛮爪洞穴实在比较超模,一旦解不掉就容易被配合作弊的狗头人打掉一大波血。另外7费准时熊男爵格雷希尔的时候如果我们没有火热促销去解也会比较麻烦。

元素萨:看具体构筑,对面直伤越多我们劣势越大。

 

 

亡语瞎:均势对局。对面前期的亡语套娃是比较恶心,所以前期还是先减费过牌,暂时不理他的亡语怪,到中期减费过牌充分以后就可以解他了。当然要是有衰变飞弹就更好了。注意防888恶魔。只要他不是7费准时亡语者布莱克松拉出一大堆来就一切好说。

大哥瞎:优势对局。反正前期可以无压力减费过牌,他大哥出来的也比较慢,解场压力不算大,解一两回合以后差不多就可以启动斩杀了。注意防污心拷问者的法术加费效果,要留好衰变飞弹去处理。

一刀瞎:优势对局。因为我们没什么随从,他的突袭怪动不了就打不出一刀来,靠多个回合慢慢打伤害的话又没有我们快。

 

 

以上就是我分享的决斗法经验。个人认为决斗法虽然有一定难度,但比起补丁前的锁喉贼、吸血瞎等OTK还是相对简单的,以前玩过决斗法的玩家都能很快上手,没玩过的多练几局也很容易就会了。希望我的经验能帮助大家提升水平。如果有什么遗漏的地方,也希望爱好决斗法的玩家能一起来交流一下心得。

 

2021年12月27日
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