《漫威对决》S4攻略:浅谈终幕索尔带卡 2.0

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大家好我是秀秀,今天给大家带来一套以索尔终幕为核心的卡组,本卡组必须索尔成就卡满四才可以运作,索尔具体成就有那些可以加群735289262了解详情  
目前版本可以说是开服以来最平衡的一次环境了,基本就是蓝克黄,黄克红,红克蓝的循环,不过由于红队代表的伊卡和蓝队代表的索尔终幕都是很无聊很憨憨的卡组,再加上克制上过于优势,导致玩下来更像是在猜拳,比如索尔终幕是石头,伊卡是布,那你这个石头不论叠的多大,都会被布包住(叠出来几千甲当我没说),黄队打索尔终幕也是类似的道理,所以索尔终幕想赢伊卡叠甲是死路一条,你去搜一张剪刀(爆炸,狙)来剪掉他的布才是最简单的解
基于这个思路,接下来的单卡解析会分基础卡针对卡(猜拳卡)来讲

 

 
 <t=link,text=秀秀,type=user,color=57f6ed,content=45801016>的<t=link,text=[终幕索尔],type=cardgroup,color=92d050,content=3T4OFtETvZh4dAy4bsN7_8Skl89NWmLhzSxbdiOwe8hO8Z3S-XCOwTbfeDZD2lr1L3NXlSrZfzFjw4dQoaESRTlHAYTCJvMuyAPQ0iGVDOo8RpcrYgbdCD-1LX-RAYhhky49DSyh4PU0qlF73ayvand8r5-nYmXDMYmVjMrt6vegxiUBr7AvehBOXKPVLk65ZBu_3ZGJz6ztGDMhwFcAOw##>


基础卡

 

 

 

 这四张卡是前期锁血套件,尤里克在贴了成就卡的护甲后,锁血能力会变得非常强,可以看作是一个高配的海姆,只要不被秒杀就越打越大,模仿大师和守护剑也是经典组合了,约等于雷锤美队,大家可能会觉得尤里克和终幕的效果有冲突,但是实际上并没有,因为终幕并不要求所有人都不动,而且该打得过的人你一个高甲顶前面就能吊打,该打不过的人你末位动不动都没区别,这就叫猜拳,一般终幕后末位放模仿大师或者蚁人吃尤里克的效果,也可以放九头蛇碰瓷,但是碰瓷和高星尤里克是有些许冲突的,这个要靠临场应变来解决,比如压尤里克星级

 九头蛇碰瓷士兵,这个卡一举拉高了整个索尔终幕套路的强度,通过战斗中给他加攻击的方式让他可以动,他就会不停的攻击队友触发终幕炸对面,不过由于他自带嘲讽的原因,实际上碰瓷没有想象中的那么稳定,不过碰瓷一旦展开,对于对面的打击是毁灭性的,要注意碰瓷和高星尤里克有一定冲突,如果已经四星尤里克四护甲都贴尤里克身上了,也不是非得碰瓷,沉没成本太高了

 

 护甲一般给尤里克贴收益最高,如果三回合拿技能的时候尤里克星级还很低,也可以给九头蛇士兵贴增加碰瓷的展开率,迫不得已才会给模仿大师或者别的怪贴,一般特工的达蒙是要留到最后的,可以给达蒙贴,如果带了劳非,也可以给冰霜的怪贴

除了以上这些卡以外,所有三费及三费以下的卡全都是打工卡,优先带战力高的即可


猜拳卡

 

 

 之所以带特工而不是永恒族,就是为了拿狙击去架伊卡,舞会改版后按场上特工的数量来给情报,而一级情报可以给狙加200的伤害,所以前期有钱的情况下也可以屯一点小特工在手里,红卫盾碰瓷流也需要小特工来启动,为了配合狙击,其他的寡妇带卡也尽量往情报上靠,比如暗星和恐惧本源,爆炸是狙击候补,理想状态是狙掉伊卡,爆炸炸死虫子,实际情况嘛,习惯爆炸的也可以把四费大头换成一张爆炸

 

 和伊卡猜完拳了,再继续和黄队猜拳,正常的索尔终幕大优一切黄队(除了打雷是五五开),但是我前面也说了这是一个猜拳版本,并不只有我们卡组猜拳,黄队也一样可以猜拳,而穿甲弹就是这么一张猜拳卡,只要黄队摸出来穿甲弹,就可以立刻反杀索尔终幕,我们当然不会眼睁睁地看着对面出布把我们给包了,当对面携带穿甲弹的时候,女巫师就变成了一张剪刀牌,可以有效反制穿甲弹,因为不同于被物理伤害打死没有护甲,被穿甲打死的终幕蓝怪身上是有护甲的,也就是死的时候还会再炸对面一波,而黄队因为身材孱弱的原因,被炸这么一波一般就剩不下几个怪了,又因为其他蓝怪都被穿甲弹一波秒杀了,女巫师直接触发独行,把对面场上本来就不剩几个的怪又拉了过来,立刻就可以终结比赛
其实讲到这里我觉得就已经差不多了,剩下的带卡都是比较常规的,已经有较多游戏经验的玩家可以跳过下一部分


工具卡
纯纯粹粹毫无用处的工具卡我就不重复说了,这里主要说一些稍微有点用的工具卡

 因为终幕蓝卡全都是0攻不会行动,所以每次轮到你行动都是蚁人在动,而蚁人不吃反击还有缴械,是脑补超强力的单卡,但是实际效果并不强,还是因为猜拳环境,伊卡这种大怪不怕缴械也不怕你蚁人刮痧,黄队小怪怕缴械也怕蚁人踩但是你没有蚁人也是吊打黄队,所以虽然收益爆炸,但是那是边际收益实际效果一般

 原因同上,因为只有一个怪动,所以一个黄卡很容易能把打钱棒的钱打满,有很多额外收益,在我看来这个棒子的效果比蚁人好.....

 

 苟命两件套增加容错率,毕竟是猜拳,多活一个回合说不定就能搜到猜拳卡直接反杀对面

 魔女诱惑是一张针对法师复活的单卡,可以防止对面复活古一

 
战斧是后期叠甲的卡,内战的护甲比较重要,如果带了劳非那么这个卡收益会很高

 安吉拉是刺杀用,克制振奋和麻辣卡组

 

 
砍头哥决赛偷鸡的神,斧头配合砍头哥用,注意防钢铁侠,还有没斧头要注意卖自己的终幕,不然嘲讽怪开局加30甲还不会动会坑到自己

 不带砍头哥也可以选择劳非加强叠甲,但是我觉得叠甲死路一条

 虽然仙宫终幕和仙宫的蓝卡基本都没配合,但是索尔是个例外,高星索尔只要吃到开局的30甲就已经很舒服了,还有六费的斧头叠甲,但是还是会被穿甲弹直接秒杀,最终还是要猜拳解决

 红卫盾给九头蛇装,然后前面放一个小特工,动了以后可以启动九头蛇碰瓷
除了这些卡以外其他卡基本都是没啥效果的凑数卡


技能

 

 

 雷霆之力对我们这套卡组来说是个收益挺高的技能,因为大部分都是高甲低战的怪,所以前期加战力有助锁血,回血和给钱也非常舒服
寡妇的技能敏捷移动和藏形匿影都是碰瓷胡牌技能,拿到这两个就可以立刻考虑中期怎么碰瓷了,敏捷行动是攻击5攻以下的怪可以再次行动,小特工只有4攻,其他的怪都是0攻,所以有红卫盾的九头蛇,只要开始行动了,就会一直A队友直到把技能的20次A完为止,但是因为九头蛇士兵自带嘲讽,所以很可能没轮到他动,他就先***死了,所以实战我觉得藏形匿影反而更加稳定,藏形匿影效果是最右的怪加六战力并获得隐匿效果,加六战力是在终幕效果发生后触发,所以就不需要特工或者尤里克来帮士兵启动,而且隐匿相当于对冲掉了嘲讽,自己的怪又都是0攻,打自己人不会破隐匿,实战效果就是对面a一下,士兵a一下,对面a一下,士兵a一下,虽然没有敏捷移动的无限碰瓷厉害,但是对卡组的提升更稳定


运营
基本思路就是卡三本搜终幕,不出终幕不升本,终幕好了后立刻看场上有那些流派,然后去搜对应的猜拳卡,伊卡多就留特工留舞会搜狙,黄队多就搜女巫师,所有人血都少就搜砍头

我个人是不买任何一张锁定卡,如果开局三锁定,有炸弹人的话我就买炸弹人然后升本,没有的话就直接空过升本,开局摸到九头蛇士兵也直接升本,不要怕前两回合掉血

不要太贪碰瓷,碰瓷是一个中期才能生效的操作,如果你前期掉了太多血,中期碰瓷还没展开被对面给断了抬走,那才是真正的脑溢血,能吃烂分就吃烂分才是硬道理,这也是我为什么更喜欢藏形匿影,而不是敏捷移动


题外话

虽然环境平衡,但是我还是觉得索尔终幕的设计很烂,这个卡组对于黄队的压制力已经过强了,多动光谱碰到了就想直接自尽,而这样一个卡组又会被穿甲弹一个武器给秒杀,看到了穿甲弹就轮到你自尽了,就是因为这种单面单卡碾压的情况,才导致这个卡组以致整个环境呈猜拳形态,当然总比之前环境六个人五个人玩巫妖王卡组要好很多,而且这个游戏平衡性从来都是最小最小的问题,真正的问题一直都是

最后祝大家每一把都可以像我一样四回合开终幕

 

 

 

1月5日
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