【营地炉石狂野日报】20220112

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最近事情很多,很抱歉今年的第一份狂野日报拖到今天才发。

今天的卡组有:宇宙术、偶数术、宇宙猎、海盗战、炸鸡点燃法、露娜点燃法、两套战吼萨、奇数猎、偶数萨、元气骑、宇宙骑、鬼灵贼、宇宙海盗贼、登顶宇宙萨。

来自宁愿被错过的一套宇宙术,他使用这套卡组打进了前百并稳居不下。

卡组核心思路是尽量针对,卑劣的脏鼠侏儒吸血鬼提克特斯吞噬者穆坦努斯,都是针对天梯前列泛滥的德、萨、法。尽量借助宇宙组件对抗快攻以压缩小解牌卡位。

偶数术悄然崛起,又考虑到战吼萨能回收威胁性随从(持枪恶霸),连环灾难可以从容应对两者,又和双机械奶般配,会常驻。

高分段有不少碎克德(携带克苏恩,破碎之劫的古夫德),在战吼萨都略有些一筹莫展时,提克特斯站了出来,我觉得这个针对相当不错,卡组比较贵,没储蓄一时合不了,推荐给宇宙术玩家。

——不休饥渴小碎骨

 


 

 

来自山有扶苏丨真魂曲的一套偶数术,他使用这套卡组打到十几名。

我就不多嘴了,真魂本人的理解在这个帖子里,欢迎移步观看:

【狂野月榜】经典复刻,狼王再临——环境偶数术
TSE真魂 2021-12-26

哦对了顺便做个宣传。B站ID:TSE真魂,不定时直播,欢迎光临。

 


 

 

来自营地老哥欲言又止#51185的一套宇宙猎,他在上个月月末从五六千名开始探索构筑,月底结算排名145,本月以59把59.3%打到第94名。

以下来自投稿人自述(有删改):

这是一套主于破坏又具有进攻一定能力的卡组,针对目前狂野常见的卡组。

卡组携带了卑劣的脏鼠刺血狂蝎和吃手手,这些牌也能通过选种饲养员缝合追踪者去从牌库发现。极大程度地针对了高分段盛行的点燃/火妖法、鬼灵贼、换家德和战吼萨等卡组。

沙漠之矛能够对快攻的随从进行补刀,减少场面压力,同时减少山羊坐骑的卡手程度,引月长弓增强卡组控场能力。防护长袍使得卡组对战奇数猎有一战之力,大、小塞布能够卡对面的节奏,在普遍无人带软的情况下,蛇软无人防备,能够起到出其不意的效果,交易机制让它不会卡手。野兽追猎者塔维什的强化秘能够帮助防守或进攻的持续。

由于卡组进攻能力有限,打法师、鬼灵贼时不特地考虑进攻,只留破坏卡组的卡和大小塞布和压感陷阱,进攻组件随抽随用。

秘可以根据环境灵活的更换,特别是高分段对面最好无法确定你带了什么秘。集群撕咬能够可以灵活的解场和重要牌的回手。

——不休饥渴小碎骨

 


 

 

来自营地老哥王牌特工#51490的一套长袍海盗战。卡组总战绩296场69%,在月初打入前百。

选择双防护长袍主要是为了对抗任务猎,起手直接找防护长袍,甚至任务线都可以直接换掉,下长袍前尽量不要上任何怪,上怪就是浪费资源。后手2费跳币、先手空过到3费直接压长袍,之后再开始出海盗。前期没长袍可以叠甲空过。一般对面会耐不住空过,2费会交伤害打脸。无论对面资源交得如何,最晚等长袍等到4费。4费还是不来长袍就正常硬上。奥秘图纸找的秘需要考虑周全,别用长袍测秘,别乱用技能。场面一波拉起来了用小海盗去试秘。

本意是抓猎人,结果发现防护长袍在对战如暗牧这类其他职业也能有奇效。护怪不让对面那么轻易的解掉,还能减少点燃初始之火的目标、阻止鬼灵的背刺刀油起手式。

其实海盗战早已被大家参透,构筑千篇一律。迪菲亚炮手内战打节奏,对外抢血,重拳先生通过早期检验,永远地留在了构筑中。

对阵其他卡组都是正常打法,只有对阵奇数任务猎围绕着防护长袍运营。

——不休饥渴小碎骨

 


 

 

来自无毒丨公益千里的一套炸鸡点燃法。

首先这套卡组不需要齿轮,有怀疑的老哥可以直接去B站看璃璃千的直播或者视频投稿验证。

平时他一直都直播这套卡组。目前在国服十几二十名。

【丨璃璃千的个人空间-哔哩哔哩】 https://b23.tv/F9Zvmst

【炸鸡双点燃法后期公式二65血斩杀录像-哔哩哔哩】 https://b23.tv/D0ph4Uc

【炸鸡点燃6费标准启动式公式一40血斩杀录像-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Su1w3pF

正题:(以下内容都是干货但比较乏味,建议想深入学习的玩家好好细看)

炸鸡法术双点燃法教学

常规对局必留卡:咒术洪流(后手有咒术洪流可留一张奥术智慧)、观星者露娜远古谜团元素唤醒圣殿蜡烛商大多数对局中绑定留牌。

一.对局分析

海盗战:留初始之火缓解前期压力,留一张巫师学徒,留冰霜新星

奇数任务猎:不留远古谜团,留一张巫师学徒

暗牧:留初始之火缓解前期压力,留一张巫师学徒

偶数术/巨人术:留冰霜新星

超凡德/防德:留所有随从,留奥术智慧,不留远古谜团

战吼萨:不留任何随从,起手有咒术洪流可留露娜,留一张初始之火降场攻

快攻贼:留初始之火缓解前期压力,留一张巫师学徒

鬼灵贼:留一张冰箱(远古谜团),留一张巫师学徒,留一张圣殿蜡烛商

任务点燃法(大劣势对局):留一张冰箱(远古谜团),留所有随从。

在对方有冰箱的情况下无法先启动。赢点1:等对方先启动并将牌库过到4张及以下,后启动利用双研发计划疲劳杀死对方。赢点2:手里有一套启动式的条件下,卖掉其他随从站场踢死对方。

交易点燃法(大劣势对局):留牌同任务点燃法,比谁先启动。

二.标准启动式(哀绿+元素唤醒+炸鸡+炽热连击+熔岩镜像共6费启动)伤害范围

1.直接造出双炸鸡双哀绿刷穿牌库打点燃:伤害一般为2+2+3+3+4+4+5+5+6+6=40

2.造出双炸鸡双哀绿并刷穿牌库后杀死其中一个炸鸡,刷点燃:伤害一般在50左右

相同条件下后者比前者通常能多打出两张点燃

三.关于逆序(圣殿蜡烛商逆序一般需要使用过两张咒术洪流,而观星者露娜只需要使用一张)

在使用过至少一张咒术洪流之后的高费回合,手牌中无巫师学徒但有圣殿蜡烛商时,拍下圣殿蜡烛商并使用炽热连击+熔岩镜像复制圣殿蜡烛商进行过牌,通过使用低费火焰法术快速将牌库中的法术过穿,然后使用研发计划等过牌抽出牌库中的巫师学徒启动。

在对阵战吼萨时,可以在使用过咒术洪流的中期回合拍下圣殿蜡烛商进行过牌,将牌库过滤到十张以下,之后就能够靠研发计划+奥术智慧+清凉的泉水快速提高点燃的伤害,可以赢下双巫师学徒都被拉下的对局。

欢迎加炉石群:1140398968,可以找璃璃千连麦教学。(很多猪鼻群友都学会了)

 


 

 

来自独断万古丨荒的一套露娜点燃法,他使用这套卡组以172场62%的胜率打进国服前百。

这套卡组也不开齿轮,请丧失理智、死活不相信的读者另外开帖。

常规思路不多说,讲具体心得。

以下来自投稿人自述(有删改):

开门点燃内战,尽量让对面先启动,因为开门和点燃破冰几乎不可能在一回合内打出。(从理论上来说,正常点燃内战,一回合内是无法同时破冰+开门的。

破冰需要的伤害,必须要固定数量的点燃来支持。

而开门又必须唤醒。同时做到两件事的时间,基本可以定论不够,除非是很后期。)

对面先启动就相当于没冰箱(我方点燃锁血+研发计划疲劳斩)。

开门点燃内战就以过牌和冰箱为主,确定自己能超越斩(超越斩:点燃玩家的术语,指一回合破冰加开门)再启动。

开门点燃和交易点燃打,是比对面多一个回合的,除非对面一血破冰和带爆牌鱼。

第二轮破你冰是不一定能抽到牌库里的点燃的。

对阵德鲁伊:月榜到1000的分段都以碎克德为主,只要防下吞噬者就行,对面基本打不过,我个人的最高斩杀能有170点。

对阵萨满:起手千万别留随从,因为4费基本一定被拉,只留过牌的饼干,会玩的法师被萨满拉崩的概率是很低的。

对阵术士:宝宝术是应该五五开的,而且要看对面留不留格子,如果留格子就要小心对面的姐夫,前期不用防姐夫。打偶数术我选择带一张衰变飞弹,克制厕所的蛛魔,而且要注意自己的回合够不够。最好在手上有一个冰箱的时候启动,因为冰箱用完被压塞布就寄了。

总结就是,刷牌不要急着刷,能开唤醒就先开,卡组的赢点就是第二回合点燃斩的。如果唤醒沉底就不一定能开出门。而且不能开门或者开门斩不了(多数为被破坏露娜或者哀绿),那就别急着开门。可以手上留过牌拖回合,等到牌库空,第二回合抽牌点燃接抽牌点燃,饼干也要留着给这种启动

——不休饥渴小碎骨

 


 

 

来自营地老哥EASSON的一套无钓无火毒战吼萨,他使用这套卡组以84场77%胜率打上了传说。

以下来自投稿人自述(有删改):

主体思路:

思路和常规战吼萨一样,通过打出萨隆苦囚、撼世者、佐拉等单卡达到无限沙德沃克的效果。冰冻体系提供快攻抗性;脏鼠、吞噬者(744)破坏组合技/OTK;洛欧塞布持枪恶霸进行费用封锁,是一个比较全面的卡组。

关键单卡:
雪落守护者:可以说是整副卡组除了沙导最关键的单卡。对阵快攻的时候可以通过自身以及鹦鹉、佐拉等卡产生连续控场的效果,尤其是在对方满场的情况下。这里有一个小提示,我在冲分的时候遇到不少同行,他们往往喜欢先让能攻击的随从先攻击再下守护者,但如果不攻击直接冰冻的话,下回合还是可以攻击的(这也是我比较青睐的做法)。虽然在大部分时候两种做法不会产生区别(指伤害),但是保留攻击单位到下一回合多少可以防范一些意外情况(活化龙息等)。

艳丽的金刚鹦鹉:万金油单卡。大部分的时候(对阵快攻)用来配合雪落守护者达到连续控场并站场输出。而在对阵OTK等没有或少有场面的卡组时,可以选择配合原初地下城历险家来过滤牌库,或者是配合萨隆苦囚用以站场。如果血量告急,也可以配合护甲商贩加上伯尔纳来抬护甲。(3张卡可以6费叠16甲)。

冷风:卡组的润滑剂之一。加上破霰元素的一张,一共三张冷风。不用想着去冻高攻随从,只要对面的场面难以处理,哪怕是2攻的随从都可以冻结。因为只要到了6费,就可以通过守护者控场+返场,所以前期保证血量是最重要的。

锤喙:一般是配合脏鼠、吞噬者等卡来破坏手牌或者塞布、恶霸封锁费用,也可以和守护者配合把自己变成大哥,很灵活,要靠具体场面来判断如果利用这张卡。

未选单卡:

没有选择主流的火焰术士+毒鳍鱼人+冰钓体系:这种体系我也尝试过,觉得比较吃上手,因为如果没有冰钓的情况下,抽到任何一张鱼人都是一张卡手的牌,再加上有带吞噬者,有的版本还会带芬利,把鱼人池扩大了,更难上手这个组合。而且在有守护者的情况下,让对面卡格子似乎是比让对面空场更好的选择。

破甲骑士、破秘随从、宇宙体系:放到一起说,因为带上这些卡整体思路就变成了针对整个环境,卡组的稳定性(守护者连续控场)会受到影响。其实只要保证守护者可以卡住对面的格子,拖到后期可以用上述破坏体系让对手的组合技无法施展。

主流职业对局分析:

战士:一般默认海盗战。雪落守护者是最关键的牌,先手看情况留(另外两张牌能不能在1、2费打出,不能打出的话不留),后手可以留,并且硬币一定要交给守护者。其他情况下尽量遵从留前期可以站场的牌的原则或者是衰变衰变一般用来处理迪菲亚炮手船载火炮,如果对面一费随从多也可以考虑交(有概率衰变活动假人卡住对面格子)。当对面满场并且冻结的情况下,如果场攻不能斩杀,最好不要解对面的随从。这是我自己上分的主要食粮,只要可以达成连续守护者,基本就能拿下,所以前期保证血量即可。

法师:法师的形态比较多,我有遇到点燃法、秘法、宇宙法。三种形态的打法也不太一样。对阵点燃法我们需要快速过滤牌库去找破坏手牌体系,(鹦鹉+历险家+冷风)。打秘法的思路和海盗战差不多,苟活过前期通过控场来斩杀,但是要小心秘法的直伤,只要计算好对手的费用,一般都可以活下来。而宇宙法就比较好打,正常打就行,必要的时候可以通过塞布/恶霸、鹦鹉、佐拉和撼世者连续封魔/封战吼。

猎人:默认奇数猎。劣势对局。拿到奖励的奇数猎的爆发实在太高了,20多血都能成为斩杀线。我们能做的只有在站场的同时找到护甲商贩和锤喙抬高血量,然后用塞布等封魔,伺机斩杀

——不休饥渴小碎骨

 


 

 

来自前进四丨如隔三秋的一套战吼萨,他使用这套卡组打到国服前20。

卡组的亮点在于舍弃了吃手手,只带火毒一套,作为otk抗性的弥补,携带了机械拷问者

破霰元素用于更好地过渡前期,游荡恶鬼可以撕掉沙德沃克战吼回手的冷风以达成无限,同时可以针对奇数猎、克苏恩德(自然平衡等)、奇数贼(通道、影袭等)。携带贪食软泥怪针对月榜部分人玩的弑君贼,可以根据自已想针对的对局灵活替换。

所有对局都可以留的牌为感知宝珠冰钓术原初地下城历险家破霰元素。对阵牧师、术士及内战可以留衰变

常见对局解析以及额外留牌:

法师:基本是otk法,小优。全力脏鼠找脏鼠和塞布,有这两者之一可以留下鹦鹉,佐拉,锤喙,机械拷问者,撼世者等牌。赢点在于塞布压死或者脏鼠/机械拷问者破坏对手启动组件。

术士:小劣,留下灵魂回响(如果确认是宝宝术的话留闪电风暴),本套牌只有火毒一套大解,无论是巨人术还是偶数术攻势都有好几波,且普遍携带活化龙息或者沉默解冻。主要赢点在于依靠灵魂回响和撼世者多次打出火毒一套,小概率用雪落永冻反杀。

牧师:小劣,主要是暗牧。留护甲商贩治疗之雨、脏鼠、闪电风暴。这个对局不要贪,不要贪,不要贪!我们大概率等不到雪落的回合,因此有什么出什么,依靠闪电风暴或者火毒一套并后续治疗之雨就能赢。

萨满:基本全是内战,内战尽量不摇图腾,时刻注意格子的问题,衰变用于你不想让对手回手的怪、锤喙以及对手贴上灵魂回响。看双方脏牌的发挥。

战士:优势。清一色海盗战,留雪落,闪电风暴。主要赢点是5费前用火毒或者闪电风暴清理对手场面以防被蹭太多血,六费开始使用雪落鹦鹉等牌永冻反打。

猎人:劣势,基本是奇数猎,全力找游荡恶鬼治疗之雨。锤喙用来配合护甲商贩叠甲。小概率能用无限塞布推死,一般只能靠恶鬼撕牌然后治疗之雨加锤喙护甲商贩赢。

潜行者:有奇数贼,弑君贼,鬼灵贼出没。看自已分段什么卡组出场率高,奇数贼,弑君贼多留护甲商贩贪食软泥怪。鬼灵贼多留牌同打法师留牌。

德鲁伊:均势。留下萨隆苦囚、撼世者、塞布、沙德沃克尽早达成无限,我们不可能靠场面平推,因此不摇图腾,怪能送就送以免对手剧毒之种卡我们格子。赢点在于沙德无限封魔然后每回合踢对面一脚取胜。

——不休饥渴小碎骨

 


 

 

来自永恒狩猎丨黑科技的一套奇数任务猎,他使用这套卡组在月榜分段打出了79胜21负的战绩,目前在14名左右。

奇数猎构筑的确大同小异,但我每隔一段时间就会发一下,尽可能挑选高排名玩家的构筑,反映一下环境。

可能有些玩家病毒增援带的1,防第二抽鬼抽,但实际测出来病毒增援带2可能更好,强卡需要上手率,不水字数,没了。

——不休饥渴小碎骨

 


 

 

来自快攻萨信仰玩家王之璎珞的一套偶数萨,他使用这套卡组飞出了月榜。

卡组在这个环境强度不足,不要当做冲分卡组。

卡组是直伤思路,携带了冷门图腾毒蛇守卫,思路是打满费用,建立场面优势,等待4费爆点。

德莱尼图腾师深渊魔物海巨人用,配合风怒打直伤。

狂野中快速都要考虑如何面对雪落守护者,不带解冻组件就一定要有直伤。

不推荐上分,但如果真的真的很想玩偶数萨,这个构筑可以参考,它努力在契合现在的环境。

——不休饥渴小碎骨

 


 

 

来自西神777的一套元气骑,他使用这套卡组以10星100多局打上了传说。

卡组主要由赤鳞驯龙者+时光巨龙诺兹姆多的跳费体系、博学者普克特尔+神圣愤怒+猛虎之神/双熔核巨人的元气体系,跳费体系能直接为元气斩杀做满费用铺垫。相比硬生生打法术给猛虎减费最后用北郡农民洗回去再元气弹的标准思路,直接粗暴跳费排序斩杀更适合狂野。

高阶祭祀塞卡尔配合双熔核巨人,新版本还多加入了冰霜之王洛克霍拉辅助剑宗战术。

低费曲线基本由过牌构成,脏鼠一卡两用,苟活到光铸凯瑞尔能对海盗战等卡组进行反打。

西神的B站直播间,欢迎:

【炉石西神777的个人空间-哔哩哔哩】 https://b23.tv/4QuVQ56

——不休饥渴小碎骨

 


 

 

来自光铸军团丨幻杀的一套宇宙骑,他使用这套卡组从600多名以40场67.5%的胜率打进月榜。

这套牌和月初宇宙骑文章https://www.iyingdi.com/tz/post/5164182光铸军团丨可可的比较像,只进行了小范围的改动。

这套牌没有带海盗杀手蟹,为了针对德鲁伊和法师,换为了低阶异教牧师,可能卡到暗牧的节奏,也可以先手卡萨满2费的冰钓术、德鲁伊4费开橡树,6费锁点燃法启动、卡奇数猎任务节奏。

对局细节的话,打克苏恩德尽量留脏鼠和吃手手,硬抗一个碎克复制体,再破坏掉月光指引抽出的碎克本体。保证持续施压,传播瘟疫可以用巴罗夫领主城建税对抗。姐夫在这个对局里可以考虑找吃刀,以免对手一回合双克苏恩,那种情况不好抗。起手留牌拿低费曲线,在不影响自身节奏的情况下,可以考虑留正义防御,以免被对手橡树双拉亏大节奏。

对阵超凡脏鼠不能贪,对面过牌过得差不多的就要拉,对面是能十费空场启动的。雪王单下大概率能骗一张剧毒之种,骗到剧毒最好。

对阵海盗战、暗牧、奇数猎等卡组,有黄龙和高费质量牌在手尽量早跳。

对奇数猎不能拖沓,拉满压力,不给对手攒手牌秒人。

暗牧对局巴罗夫能打就3费直接打出,不需要配合。

海盗战小劣,因为这套牌曲线高,有时候必须要裸打三费打巴罗夫,对手反手南海船长就下一把。

对阵偶数术的话 小心尼鲁巴,有大解可以跳黄龙,有时候能保证后续有质量牌下的话,不要贪姐夫和巴罗夫,保证场面安全。

对阵巨人术前期小怪少打脸尽量拖高费,手牌允许也可以跳黄龙,但由于巨人术斩杀过高,仍然以节奏优先。

环境里有少数宇宙术,压力一定不能断 时刻保证场攻有斩杀可能,不给对手撕牌机会,对手要是场面控得很死,那就认了。如果能保证压力持续,可以跳黄龙,对手不解场姐夫伺机斩杀

打宝宝园尽量不要裸打巴罗夫,找配合。

点燃法在前1000分是环境大头,打随从点燃法需要佐拉,优先大小塞布,后吃拉;打开门点燃法优先吃拉,后大小塞布,上述组件看到都要留,然后再留进攻节奏牌。

对阵萨满,无论有多亏,火毒鱼套、吃手手、雪落守护者都必须解,回手我们会崩盘。

环境里还有少数奇数贼和鬼灵贼。无法辨别ID就默认鬼灵,全力找脏鼠和吃手手,七费除非能斩杀对手,否则有英雄牌必须打。

——不休饥渴小碎骨

 


 

 

来自管管敲可耐的一套鬼灵贼,他使用这套卡组以25-6打到国服第3。

和主流构筑不同的是双黑水弯刀放弃闪避。刀可以给幻觉药水减费,当作刀油的法术版异质替代,只靠狐人老千、腾武和幻觉药水就能进行斩杀,费用铺垫由黑水弯刀完成。

其他打法与正常鬼灵一般无二。我没有玩过鬼灵贼,所以不知道要挟弯刀投入数量这种细微的构筑变化对整体影响有多大,就不乱评价了,总之也是一个内行才能看清门道的卡组。

想入手鬼灵贼的读者可以在用地搜索相关攻略或查看往期日报:

【营地炉石狂野日报】20211221
不休饥渴小碎骨 2021-12-21

——不休饥渴小碎骨

 


 

 

来自娱乐玩家为所欲为丶异灵术#52401的一套宇宙海盗贼。

和常见的宇宙节奏贼不同的是卡组携带了钩牙船长,能通过托瓦格尔的阴谋重拳先生洗入牌库进行配合爆发。也可以直接8费裸打钩牙船长,大概率拉重拳斩杀

海盗体系免不了带刀,投稿人选择了自砺之锋弑君,保证对局全程有刀,不要把弑君看得太重,屠龙刀当烧火棍,虽屈材,但好用就行。

卡组另一个combo是重拳先生+高攻刀+血帆袭击者暗影步,虽然感觉可遇不可求,但还是写出来比较好。

起手留低费牌,按海军贼的方式留。弑君可换猪牙匕首

卡组是娱乐卡组,很吃牌序,需要一定的羁绊,不要用于上分,此处仅分享思路,欢迎改良。

——不休饥渴小碎骨

 


 

 

来自神枪乒乒的一套宇宙萨,今天他使用这套卡组在国服登顶。

为了对抗奇数贼猎等直伤型快攻,卡组没有贪双冰钓术,保持了纯宇宙最后的贞操。

元素方面投入了运河慢步者,能推掉尼鲁巴、安纳塞隆等随从,其实这个元素可以变相看作一张解牌。

由于只有单钓,鱼体系只取3条,用奶量代替灰芬。

卡组和纯战吼萨的思路其实不全相同,宇宙化更吃运营,而且注重场面。

推荐给慢速爱好者。

——不休饥渴小碎骨

 


 

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1月12日
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