[指挥官]原初裂片妖——新五色构筑搏击环境(上)


- # 万智牌
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许久没写法禁指挥官的内容,几度想动笔,却又因为不知道为我奋战多年的edh还能贡献点儿啥好内容而搁置了下来。按照惯例开篇扯点闲白,技术控可以直接跳过前两段。前些日子和老友约局,他带来了我们好久没玩的“三国智”,你也可以叫它MTG三国版,一款国创并于六年前停产的deadgame。作为可能是全国最后的一名三国智科学家,他依然表示自己熬了个通宵搞出来“新科技”,里外里一看,还是老三样,加了一组冷门单卡,就算是创新了。打完之后他要求我们以《新意》为题目书一篇小作文。众人笑曰:“原来疯狂的科学家也有变老的一天呐!”标题写个原创,最怕的就是新意不足,那就叫新五色构筑吧。希望新生代玩家也能像老头子们一样对万智保持不变的热爱。打牌十余载,归来仍是少年。
慢慢的,笔者也到了打完比赛头晕肚饿并且记不住对局详情的年龄。这万智不知道还能打多久,也不知道还能熬出多少干货来。写文这种吃力不讨巧的事儿越来越少人做了(这也是摩登pro里为什么我最喜欢sodeq的原因之一),合肥红雨摩登联赛和行长杯法禁比赛作为长青赛制,也在单纯的打和写之后做了一些迎头赶上的事儿:比如做些B站对局视频,比如愿意做后期和解说的小马。五色裂片妖是本人最近相中的一套好牌,这中文翻译也是绝妙。原初裂片妖,“原”在我这里可以代表原创(此处点名表扬上海年糕杯的主理人yaoyao),而“初”则是构筑带给牌手正反馈的那一片初心。
承蒙年前回家了不少人,阴间对局降低,昨日靠祖传衰弱光线又提了一场比赛。(打牌打到忘记吃午饭,战报我是真的记不住了,需要等视频帮助回忆,届时连同上次卷的一起咱们下集见吧)这裂片妖,说新不算新。top8上搜一下,还是有几套的(今日构筑与我上期相比,改动之处也就一个十手换成了命运神克洛缇丝。也可以直接搜索作者JSD对我的各种科技套牌进行一个攫取)两年多来,五位牌手,贡献9套上位,不可谓不冷门。原初裂片妖也没能拥有自己的头像(在top8里,占比极低的套牌都没有个人头像,只有一张老版狂暴术颜艺)。在这9套中,法国的Aurélien Lion带来了较为现代的构筑,即放弃了在卡组里携带裂片妖,将主将定义为一个倾曳源翻出good stuff的存在,记录在册的,他上位三场。这种类型的套牌组得都“很坚决”,再比如不亏牌出的碎船巨人达戈,以后有机会再讲。如果说单纯倾曳好东西是一杯清酒的话,我这个就算是一杯杆菌又微生。彼时摩登套牌里倾曳犀牛肆虐,不过不能带2费及以下的牌也让这套牌前期容易亏住或空过。那大胆创新一下,倾曳延缓的思路能不能搬到法禁中运用?换句话说,能不能站着把钱挣了?思来想去,也只有这一种好办法了,即使用一费裂片妖,从牌库里倾曳施放出0费延缓咒语。这个方法能让本身远不如新生尼米捷“赚”的五色法禁套牌能通过逃税延缓单卡来补充一些手牌和节奏。其缺点也就显而易见了——即稳定性不如法国雄狮的清酒思路。此外,为了预防热门单卡腥红之月,以及降低调色成本,我加入了丰饶泉源杰甘沙作为行侣——当然这种不贪的行为又让我们牺牲了一些五色主将的构筑优势,比如不能带心灵塑师杰斯和怒火、幽寂。
1.裂片妖和延缓牌
大体思路定下来了之后,“原创”部分怎么落实就是套牌的重中之重(懂王:挂羊头卖狗肉)。既不能太影响荤牌中速的思路,又要让卡组变得灵动,同时尽量避免卡手的情况出现。第一步就是选择倾曳牌和被找的0费牌了,一个比较偷工减料的组牌方法就是参考其他你熟悉的构筑去组,即便这原理可能来自另一个游戏。在多年前的某戏王里,40张的构筑,3个紧急瞬间移动通常搭配2个被找的念动力出现。注意这里是没有地牌概念的,考虑到你需要花几个回合去下地并把原初裂片妖结算出来,那么延伸到99张万智牌中,这个配比可以粗暴的被定为用6张1费裂片妖去找4个延缓牌。那么我们把0费神器牌去掉后,得到了下面两张可选图:
考虑到拥有6费的回合可能会主将+1费裂片妖连拍,所以小裂片妖的第一个基本常识就是不要卡色。在前面就已经提到过,红月效应的问题,这会让你在部分对局里先把非红基本地找出来,如手中有拆离,在不断节奏的前提下可以先进一个平原。再比对裂片妖的单卡质量,我筛选出了御风裂片妖,侧击裂片妖(防1/1死触),覆甲裂片妖(防病害计划怪),先击裂片妖,鞭灵裂片妖和金属裂片妖(不卡色,可以为加拉泽粹丽产费,可以作窃冠瓯柯和妙手逆贼达雷迪的资源)六个。这之中以御风裂片妖(给飞行)和鞭灵裂片妖(拆手牌)最为优质。而猛毒裂片妖则因为单卡质量太低而没考虑投入。接下来的0费牌选择要简单的多,逃税质量最高又不会使自己翻车的莫过于注定背叛,走骨行尸和盖亚的意志。其中走骨因为不可控因素最高而且本身构筑未往坟场利用方面靠拢故不考虑,其他两张首推不会卡手且在法禁里有一定使用率的渎神导师和先人的预视。其中导师最经常找的牌是致命嬉闹,其次为扫场、回血单卡、地。最后,在本地环境,生物战是比较常见的,故比赛时还是将盖亚改成了坏灭足迹,一个6费5+1连拍计划里翻出来也不会太差的选择,就算主将倾曳质量走低(如翻了个沉思),出主将,小妖,犀牛这一套下来也为你增加了4个阻挡者,共计16点场攻和16点屁股。
“袋子里有n个红球,99-n个黑球,一把抓出7个来,抓出来的7个里红球数量为x的概率为nCx * (99-n)C(7-x)/99C7”
遇事不决请大牛帮忙算数学。上图是一个简略的“1费曲线带多少张,起手能抓到多少张”的统计图。可以初步得出6到8个某费曲线能让你在尽可能不抓到两张该费曲线的情况下,同时又保持抓到一张的较高概率,再算上伦敦调度,你很容易拥有一个有1费曲线的起手(以下简称六八法则)。这里展开说的话内容较多,只能分次及分情况写了。再加上通过大量的实战测试,我发现了套牌存在卡色和稳定性的问题。如起手抓到两个裂片妖和一个延缓牌;主将施放时倾曳到了1费的裂片妖;或者场上的地牌只能产出1点黑,但是手中有2张沾黑咒语迫切需要使用。所以最终我去掉了没有异能的金属裂片妖,改成了主将在场时可以倾曳1费咒语的漂泊海员(多色,补位了原本较少的白蓝色系牌,可以裸下,自带收税效果,平替单卡也可换成功能性更强但容易沦为白板的覆面破坏者)。一进一出,摘掉眼镜你看过去,朦朦胧胧还是个六八法则。为了验证严谨性,看看“是不是去掉了一张1费裂片妖,在第五或第六回合手里有且仅有1张裂片妖的概率会降低”,考虑到找地,抓牌,滤抽,我们可以简单设定一个卡组每回合的过牌值为1.5-2左右,并去掉一些极端情况(如看到起手有两个裂片妖,对面坐着一个红烧,你觉得这么打下去必死,就选择调度)。在此基础上重做一张表会得到如下结论。
在过牌率为2时,烂起手调度一次,且不考虑调度到5的情况下。用简单算法得到的结果是:投入5张手里有1:0.43.4907,投入6张手里有1:0.434937。差距极小,如果把过牌值下调到1,放5/6张仍然有40%/42%的概率(此处未告诉我是第五还是第六回合,但相信我们想要的结果已经得到印证了)。那么在六八法则之后,我们又得到了一个慢牌情况下的五六法则。也就是如果我要等等再用这个牌,或者一次对局里用一张就够了,那么99张里带上5张也是不错的选择(也就相当于60张里的主牌带三张)。这个在营地翻一翻也能找到不少文章作为支持,此处就不继续深入了。
2.初动牌与低费去除
配地方面不再赘述,参考伦敦调度下的法术力基础构筑指南即可。预防红月+被流放之径/杀手留念/魂魅城区的时候能找块地打下来,较好办法就是非红基本地每种各带一个,再在测试中酌情减,具体问题具体分析。不然可能就需要留下突发衰败这种牌的费用来防止红色套牌打出结界/蓝色套牌打出威胁。残局开出的红月或污化一般通过拿行侣来解围。完善地牌大致构筑后(你总是要带齐圈找增加稳定性),再尽量配平套牌颜色,最终的多色单卡分布如下:
除此之外,1回合初动的单卡还是参考上面的六八法则。本套牌中加速人带了巧手窃猴勒格文,贵族大主教,陋族大主教,天堂鸟和丧仪祭师,加上减速器攫取思绪和寇基雷的审讯(逼从因为打空概率最高和颜色倾斜问题,最终版本把它去掉了),一共是7张牌,沉思、注定、脑力激荡作为调整滤抽的单卡,首先可能不会在1回合去使用(比如最好搭配找地一起用,属于基本常识),其次滤抽是为了深度和前几个回合跟上节奏。所以这三张笔者觉得不能作为初动牌而考虑(先人的预视在很多对局里是1回合延缓出去且效果非常不错的牌,可以算作初动)。此外,在不考虑“一回合的电震打罗堰妖精赚不赚”的前提下,预设一些阻力高的对局,你会发现丧仪往往因为没有坟场地目标而无法加速,勒格文会因为劣势交换而不能进攻。所以套牌中也可以考虑加入金鹅和树栖食草兽来增加你的1回合加速牌/减速器上手率(预设目标是1攻飞机或者部族套牌),亦或是在同时减少其他黑色牌的前提下换回逼从(增加对控制时动手回合有点弃的概率)。同时,因为蓝色不再是主色,沉思和注定也不用执着于做万年首发,如果构筑不适用行侣版本的裂片妖时,可以参考C.D大师的尼米捷文章(拿来吧你)——即更换为替费追节奏单卡。如果有一天我不用活在红月或是电焰柱的阴影下,我也会这么组,毕竟原初裂片妖是无法携带康牌互动的,倾曳翻出康的时候,你就会发现小丑竟是你自己。
低费去除作为生物战减速器的存在,首先多数时候只适用于应对耿直套牌,主将倾曳翻个化剑没有目标也是常有的事。所以套牌不能生搬,需要根据本地meta进行调整。合肥行长杯快攻与节奏套牌多,非蓝色系控制也有一定占比,同时大赛必有新人(红月红波他是红烧)。综合环境因素,这里直接给结论:A.1费单卡不可因噎废食,该带的不能少;B.选择去除多面手,必要时可适当下调单卡质量;C.少带法术,不徒增调色压力。至于control person重灾区,C.D大师的珠玉在前,这里不再强搬。要打出风采的同时保证胜率,大改构筑或者是更换主将都能接受。
频抖机灵或是上才艺并不能让我攻略的读者们获得实质性的提升,所以这里不找梗图了,直接附一个马子牙解说的我的比赛复盘视频,仅做参考,其余本地视频可以关注B站UP珍珠三叉戟的漁師 ,每周更新合肥摩登与法禁比赛。
先说结论A,首先不能武断认为:“我已经带了5费倾曳主将,所以为了登场回合更赚一些,就不带1费去除,换点高费大厉害”;其次化剑为犁、闪电击、送终一击作为拖底的牌,真就换一个加速人或者掘密师,也是足够好的。办好眼前事,再考虑5回合以后出主将想赚点儿什么。再谈结论B,我们都知道恐惧钻心和闪电螺旋是专业的事交给专业的人去办,各有各的用。强如Soul strong都没有弄明白送终一击和闪电击带哪个好(所以他在GDS中各带了一个)。拆离、靡华指命、粹丽指命、卡娅的智谋乃至拖入湖底(卡组里唯一一张康)都不算是“我这套牌里非带不可的单卡”,但他们的优势在于选项多,无论draw go等着响应对手,还是作为倾曳时被主将翻出来的添头,多面手扑空的概率总是要远远低于专注于解某一种东西的牌。而主将倾曳出的东西又必须要厉害到一定程度才能让对手屈于将反击咒语交于被翻的单卡上。远水解不了近渴,打歪了的威胁/解,再厉害也是坐牢。最后看看结论C,火焰盟约、身份破碎和没行侣时的众议裁定,都是质量足够高的法术,但炸弹之大一锅炖不下。多带法术就会少带瞬间,套牌的僵硬程度就会提升,你也丧失了一些绕康或者赚trick的资本(注意延缓牌也可以拿来绕康,我说的就是那个可以偷到太古泰坦和新生尼米捷的注定背叛)。随着万智牌迈入后现代打法,越来越多的威胁也让套牌指望捏一两张康就解决问题的情况变得少了很多,也复杂得多。
3.生物威胁与鹏洛克
既然是个五色思路,那就先说领土回报的两个生物牌:骸龙后裔、据地卡甫。通常1回合可以接受趟一个三色圈进场的时候(多为先手),二回合你就能接上一张5/5的据地卡甫,摇身一变你成了快攻牌,且卡甫进攻时可以及时调整手牌或者清坟(少去除套牌容易被一张卡甫单刷)。骸龙后裔也是要等到2费用的牌,一般用来保一下恶邪枭,或者直接给站住的主将一个警戒先攻系命辟邪践踏,完成反打(构筑中粗鲁牧人布斯陶换成了震耳号角也是因为有骸龙,而且主将上过之后,套牌clock够快,血量不需要多,逃离斩杀线即可)。其次能在比其他五色套牌中获得更好表现的是费罗洛基理将军,主将倾曳出多色牌,或者1费裂片妖找到渎神导师,继续出多色,都能让将军造出足够多的4/4来转守为攻。亿欧护林兵跟套牌相性不错,在主将前上能尽量避免主将翻出小裂片妖赔了夫人又折兵,被主将翻出来或在主将站住之后上则可以将延缓牌续上,再根据场面决定是给主将贴飞行还是用鞭灵裂片妖拆掉对手的最后一张手牌。乙金塑师布莱娅,烈龙尼可波拉斯,加拉泽粹丽
,三张4费飞行生物,在能阻挡空军的同时提供了不同的添头(多面手/拆牌,吸引去除/跳费)。生机核欧那斯翻出来的对局我还没输过,是五色套牌绕不开的必带单卡。命运神克洛缇丝和怪兽天敌车维尔作为环境单卡出现,且曲线上做了妥协,都带高费牌翻得确实爽,但输的时候也很快。已经选择了赚牌直接落地的原初裂片妖,有别于晴空号船长西赛和新生尼米捷
。其中前者需要5点五色费用启动把传奇拉入战场,多数情况下是一个赚牌但亏费的动作,而新生尼米捷可以拿一大把牌(作为组件我们也带了一张,补充手牌),但他本身要落地发效果,会吃反击,且找上来的牌也要一张张按费拍出,从短期收益来看是不如胡起来的裂片妖的。
再说说鹏洛克。卡位有限,在不带5费旅法的前提下(与主将撞费并且翻不出来),选择能及时化解场面、生蛋阻挡或逼迫对手转火旅法的牌。所以最后我带了波拉斯逆竖多密、理时泰菲力(解场,防康,结算就不亏)、妙手逆贼达雷迪(既是神器源,又是神器pay off,还是神器hate,属威胁中的多面手。在我心里地位略高于饥潮格蕊斯)、驱鬼卡娅(四费T1级别旅法,软去除、防ntr、赚牌、赚血、zzzq)、窃冠瓯柯、芮恩与六树妖(你知道我要说什么)。一些如复仇阿耶尼、戴克费登的牌,不是豆子偏少就是不能及时跟住节奏,建议谨慎使用。
写了一堆,其实可以总结为一句话:如何从0组出一套有新意且兼具强度的法禁指挥官主将。以上讨论带有环境特性及不太多涉及对局问题,其余的部分和新战报我们放入下集再说。点回文章开头提到的三国智,我组过的最厉害的牌可能是个依赖扔骰子的卡组。回到倾曳,精准倾曳固然好,但在法禁中难以复制,只能组这种不稳定且不定向的倾曳。单卡制游戏,一张牌往往不能定江山,禁了某一张或者加了某一张也不会让套牌发生质的飞跃(**除外)。你需要好好修剪你的曲线,并兼顾上限单卡与下限牌,来避免短板效应,又要算好威胁、康、杀、地的配比以避免边际效应。再加上是个随机出东西的套路。你的骰骰子或翻翻乐可能会方差很大,脸不好的时候真能把自己气晕。但严谨的构筑和不打傻操作又能让你在走钢丝的同时又华丽一些。莫把强运当做实力,也不要觉得概率是你通往成功的绊脚石。相信喜欢竞技的你们会在法禁指挥官中体会到组牌与对战的乐趣。
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