Iksar推特问答0111 竞技场无调

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首席设计师Iksar的推特问答在新的一年里重启(他去年底说考虑换形式,但目前还是老样子)。Iksar依然没有全身心投入工作,大补丁也还没上线,这次他的回答里最值得一提的就是对竞技场这版本迟迟不进行平衡调整的解释,丁天走了果然损失重大。

 

卡牌设计

今年退环境时核心系列变动会很大吗,还是小调整?

Iksar:大变化,但应该不至于彻底改变游戏的玩法。核心系列一方面要选有趣的牌,另一方面也要作为新玩家开始体验标准时的基准系列。

一年前你们还没确定核心系列的牌如果要移除会怎么样,现在定了吗?能保留在收藏里吗?

Iksar:不会(保留)。你就当核心系列是个每年都要变的模板,核心系列的牌你一直会拥有,只是每年换新的而已。

那核心系列的牌退到狂野吗?能合成吗?还是直接消失了?

Celestalon:任何不再出现在新一年核心系列里的核心牌都会加入怀旧系列,狂野还是能玩的。

 

这么多年来你们设计过程中最难做的决定是哪个?

Iksar:最难应该是决定恶魔猎手这个职业的添加是否永久。大家应该不会知道,恶魔猎手差一点就只持续一年,然后就会退环境了。其实不好说我们现在所做的决定到底对不对,我见过的最聪明的设计师当时可是说不的……

 

最近一张你亲自设计的卡牌是什么?

Iksar:可能在死亡矿井里。我最近一次在卡牌设计上有实质贡献的是设计了第一张鹦鹉牌,侯然后面那些鸟的社区才铺开来。

 

2022年的首要开发理念?

Iksar:优化现有功能,甚过在此基础上再出更多新功能。

 

炉石的破坏对手的牌是不是很难设计?感觉这类牌总和不健康的体验挂钩。

Iksar:我觉得破坏牌挺好设计的,单个的破坏牌本身不难,要想真能放得进游戏里才难很多。

 

炉石考虑在对手回合存费,用以支付从手牌直接发动效果的卡牌的费用吗?

Iksar:不是说炉石里完全不能有,但它最大的问题在于需要玩家多考虑整整一个维度。大家见过第一次后就会一直想处出这会不会被对手手牌直接反制。炉石在己方回合中是赋予玩家充分行动自由的,包括各种随机效果也包含其中。我觉得有朝一日要想真的做这个机制,得是这个机制真的真的特别好玩,不是出一张就完事了,才够格去做。

 

你们是怎么确定一个亡语值多少费的?狮子加起来差不多9费了,淤泥才5费左右。

Iksar:我们不是靠公式做平衡的,做平衡几乎都基于测试和史实。而且高强度的牌,其强度也往往是在它与其他牌的配合中产生的。不过话虽如此,我们也做过类似于这种的讨论,“××机制是不是该值更高的费用”,“××机制是不是对身材惩罚得还不够”,等等,最近一次我记得讨论的是发现,结果讨论下来以后可用的发现牌越来越多了。

 

考虑出纳沙塔尔主题的拓展包吗?

Iksar:有意思……很有意思。

 

日经联动拓展包。

Iksar:有这个可能?团队里对离开魔兽宇宙意见不一,但这确实是吸引更多人的机会。我觉得我们应该会先从全家桶内部的联动开始,再看怎么对外联动(漫威,火影,新鲜王子妙事多)

 

日经新职业。

Iksar:凡事不要说永远。第11个职业总归是有可能的。我们已经讨论过很多了,(加肯定加),无非是下一个做哪个职业的问题。

 

模式与功能

竞技场的微调呢?【一般新版本上线两周后就会调一次】

Iksar:实话实说,竞技场微调的情况就是这个功能的生父丁天离职了(祝他好运,我们爱你),我们现在还在想接下去怎么做好。

丁天:我也爱你们!

Tian Ding离开暴雪
Bennidge 2021-12-04

Iksar:丁天很有才,他能用数学模型/编程把微调做出来,但这其中有地方还是需要用到人力,他在的时候是搞得定的。但那样做微调也有缺点和突兀的地方,一是这功能没归开发团队管【严格来说丁天不是Team5的人,只是“安插”在Team5的设计团队里】,而他之前所在的团队可能有了更优先的任务要做,这边的事规划起来就难了;二是中间涉及人工的部分挺复杂,要涉及到几个来自不同团队的人,我们每次要做微调时需要他们都能及时抽出空来。所以我们现在在考虑别的做法。一种是重新由开发团队来负责微调(那我们的档期就也得调),一种是再想一个更简单、更自动的微调做法,从而让职业平衡做得更及时。总之,竞技场做平衡的方式我们现在在重新考虑,希望能找到更便于维持且更周期性更确定的解决方案,但在找到答案之前可能还是会用老方法。

 

这个版本还会有Celestalon的谜题吗?

Iksar:我不会知道的,Celestalon通常直接就把东西塞进游戏了,我也是后来才知道。

 

2022年炉石除了新版本还会有新的大惊喜吗?

Iksar:

 

考虑出可供玩家打破炉石基本规则的模式吗?

Iksar:希望是能如此。我们这款游戏还不曾涉足玩家创作这块处女地,但它的开发成本也巨大。连我现在开发用的客户端都不知道死机过多少次了,面向玩家的功能肯定不能是那副样子。

但我听说守望里类似的功能是仅仅两个设计师用闲暇时间就做出来了的。

Iksar:是的,这个故事我也听过,确实难以置信,只能说他们的工程师太有才了。但话又说回来,他们肯定也是得到了制作、UI等团队的大力支持,不只是他们的个人努力。

 

考虑增加佣兵PVE这个消磨时间的主要地方的经验吗?

Iksar:现在情况如何我不清楚,但我们希望的是佣兵经验比构筑低一点,和战棋/竞技场差不多。如果现在这样没问题,那就没考虑改了。

 

日经随机皮肤/幸运币异画功能。

Iksar:没有日程,但这真的是我想做的,我给排了很高的优先级;

 

今年Team5组织重构了,具体会有什么变化?

【组织架构变化详见上次】

Iksar推特问答1206 战棋通行证
Bennidge 2021-12-06

Iksar:理想情况下,审批流程会减少,可以少开很多确认谁来做什么的会议,有更多的时间可以直接用于功能本身的开发,从而更快地实装游戏。对玩家来说,希望这意味着小型的优化会变多,因为以前找其他(职能的)团队帮忙的审批流程很长,所以只是为了一个小优化费那么大劲就不值得,结果就是我们往往一个大问题解决了就直接处理下一个大问题。

 

每个Team5开发人员入职后的第一件事是不是查自己账号的MMR?

Iksar:内部分在没有系统上下文的情况下会显得很意义不明。如果你刚来炉石,一查发现自己的MMR是……2.56或者之类的数字,你恐怕根本不懂那是什么意思。

 

其他

(JAlex)你最近有试过新的清洁剂吗?希望你找到了能给任务牌除臭的方法。

【龙王的“quests stink”梗,详见上次】

Iksar推特问答1206 战棋通行证
Bennidge 2021-12-06

Iksar:最近我还真想过清洁剂的事,汰渍这个牌子太深入人心,以至于我直接把他们家和清洁剂绑定了。甚至我觉得哪怕Gain效果更好,当我需要不动脑筋地逛超市时我还是会下意识拿汰渍的。……说真的,我很感谢你的各种观点的分享【JAlex推特经常盖楼谈/喷卡牌设计和平衡性】,它们都是有用的,我每次和你交流完都能有种满足感。更正经地说,我希望你还是能开开心心地,希望炉石至少还能给你带来快乐。最近我健身的时候有时也会想要是能练成你那样就好了。

 

(炉石播客王RidiculousHat)那我要不再做个居家用品的节目。

Iksar:我有天洗澡的时候还真想到过,我觉得你还真该做一档新电台,就叫“Making Hearthstone”,一个个采访炉石的开发人员,让他们自己回忆自己对炉石的贡献。我可以去(团队里)提一提,看哪些人合适,包括付你钱,等等……但我就只是这么想想,不要多想。

卧槽这能成真吗。

Iksar:我是觉得可以有的。就是有些最早把炉石做出来的重量级元老可能不太说得动,我看看我能怎么做吧,不作承诺。

新闻发言人DeckTech:之前也有别人提过——我本人也十分支持,但大家先别激动,上次有人这么提时就是遇到过问题的。但我会想办法帮你们解决。

前设计师Alec Dawson:实际上录过一期的就是我们,我和Liv。那期播客我们介绍了一个拓展包的幕后工作。我也希望你们大家都能参与进来。

DeckTech:好吧答案揭晓了,之前提议这个的正是Alec(如果你知道他入职暴雪前自己也做过Golden Wisp,应该也能猜得到是他)。

Iksar:卧槽,如果还在的话发给我,我很想听听。我应该能说动Peter和Mike,但更老的那些就比较困难了,Hamilton/Chayes/Thompson/BB/Dodds/Pardo他们。

 

老婆孩子都好吗?你这是回归全职工作了还是只是来玩玩?

Iksar:我们都好,开开心心,身体健康,就是太累了!现在我基本上算是回归工作岗位了,但由于我们还在尽可能晚送孩子去托儿所,我有空(工作)的时段还是比较非主流。和我有关的会我都参与的,不过除此之外就比较少了。最近我还为团队的新架构做了几个PPT(见下图),至于真正做新的游戏内容,可能至少要等到二月以后。

Celestalon征集的新功能意见里有活到第二波讨论的吗?

Iksar:我做的报告主要是讲整体的目标、机遇、决策之类的,具体做什么新功能,还是由实际开发的人说了算比较好。

 

最喜欢的英雄联盟角色?

Iksar:也太难回答了,我是非常热爱lol宇宙的。游戏性最喜欢犽凝,外形的话是荒漠屠夫,背景故事的话是凯隐。

 

最喜欢的宝可梦?

Iksar:急冻鸟,其他的都是错误答案。

 

推荐恶魔城系列。

Iksar:看过了,很喜欢。

 

你昨天看进击的巨人(最终季)了吗?

Iksar:看了,我还记得我先看了两分钟吗,然后决定先找个前半季的回顾视频看一看,实在是有必要。我很……着迷。我肯定是很喜欢巨人的,但我对“艾伦是好人还是坏人”这个主题已经挺厌倦的了。

1月11日
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