《漫威对决》S4:格温侍大冒险新手向大型攻略之 奥丁-佐拉篇

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   大家好,我是生而狂野|哈斯,游戏id是chyh(2877501024)。本来是打算一个帖子发完奥丁篇的,但因为篇幅实在太长所以分开写了,本文承接玛威尔篇,具体操作方面的攻略以及单卡评级标准请移步上篇,这里主要写奥丁其他同盟的技能和单卡评级,如有疏漏欢迎在评论区补充,指正。

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《漫威对决》S4:格温侍大冒险新手向大型攻略之 奥丁-玛威尔篇
生而狂野丨哈斯 2022-01-12

阿尼姆·佐拉(九头蛇)   

A+,佐拉是九头蛇的同盟领袖,九头蛇体系运转的核心。九头蛇打雷的运作方式是利用各种手段为对方召唤九头蛇士兵触发佐拉的全场叠甲,然后配合奥丁召唤大量闪电毁天灭地,当然九头蛇原本就存在的内部配合也非常强力。佐拉作为同盟领袖比较尴尬的一点是他虽然是唯一叠甲打雷的手段,但是给他升星加的那点护甲完全没用,给佐拉升星完全是为了重新触发他的打出效果获得九头蛇武器,如果所有黄卡(支援型)都已经有合适的武器就不再需要给他升星了。另外可以把二村的+15战力给他降低核心**的风险。绝大多数时候直到游戏结束佐拉都是2星或4星,他也因此只能评为A+等级。

九头蛇体系的技能选择:

   一技能选取顺序为:英灵归处>怒火雷霆=神性磨练>仙宫铸甲。

   英灵归处作为第一选择不必多说,前期战力强大的同时后期每次对面的九头蛇士兵撞死都能额外打一道雷,非常契合九头蛇体系的技能。

   怒火雷霆排在第二位是因为它能很好地配合蜘蛛侠,泽莫男爵等亡语卡,本身全场高额AOE的效果也更容易开局就在对方的阵容中打开缺口召唤九头蛇士兵。但它毕竟是双向AOE,友军也容易被20点穿甲伤害打残,同时二村就必须将10攻以下的核心卡升星也进一步限制了我们的经济,不过综合来看还是值得选取的。

   神性磨练在九头蛇阵容基本上就是给奥丁加了十点伤害左右,一道雷打20变打30。其实这也不能算弱,但是比起怒火雷霆少了开局秒人打开对方阵容缺口的可能性,属于锦上添花的技能。如果和怒火雷霆同时出现可以按照个人喜好选择

   仙宫铸甲。。。每回合三点甲有卵用,幸亏技能是二选一,看不见就完了。

上面还有一个技能是两个领袖都有的 战斗激励:先制:领袖两侧角色星级若<=4则翻倍

   二技能选取顺序为:战斗激励>终极神力>神之分身>雷霆耀光

   战斗激励作为第一选择实在是因为奥丁的几个二技能都不太适合九头蛇,星级翻倍就是最强的了,至于具体给谁翻倍可以参考下面的单卡评级。

   终极神力这个看起来没啥用的技能排第二的原因是他至少还可能有点作用,剩下俩技能更差。

   神之分身只有在拿到“神奇的-克里征兵”之后才有选取价值,否则九头蛇没有任何招怪的手段。如果已经有神奇征兵了分身应当排第二,比终极神力优先级高。

   雷霆耀光永远不选。因为我们的主要输出手段是奥丁的雷,如果没有雷光buff是不可能比对面身材大的,选这个技能无异于自断双臂,永远不选。

   下面是九头蛇体系的单卡评级:

九头蛇轰炸:S。和天梯一样,稳定召唤九头蛇士兵的手段才是九头蛇体系的立身之本,更何况在这里每个士兵的入场都是伴随着数道天雷的。九头蛇轰炸无疑是最稳定最优秀的招士兵手段,但是我从来就没在商店里见过它,只在战斗胜利的奖励中见过几次。在我看来九头蛇轰炸极其稀有,甚至战力够的话拿到可以先不挂,等到三村看看神秘事件的强力强化有没有那个  使用下一张非角色牌时复制三张  来复制三张轰炸。

蜂巢:S。和轰炸同样稳定的招士兵手段,残局终结者,不过最强的还是他的第一行效果,8星打80点伤害可以迅速消灭敌方非九头蛇单位。九头蛇在pvp中只有有了高星蜂巢才有和各路神仙竞争的资本。不过蜂巢似乎不是那么容易找到的,经常打到最后都见不到蜂巢或者三村过半了才看到第一张蜂巢,这就需要尽量留一点金币给他,拿到的时候尽快升星,8星最好。

致狂炸弹:A+,先制变形一个敌人也算是一种有效打开阵容缺口的手段,就算技能让九头蛇撞人也是触发了蜂巢的效果。美中不足的一点是变形不算召唤入场,不能触发佐拉的叠甲,也就没有雷可打。所有能打开敌方阵容缺口的卡都至少值得A的评级,更何况它还有额外的效果。另外我从来没见过佐拉给这个武器,不知道是不是单纯运气不好,有老哥的佐拉给过致狂炸弹的话在评论区说一声吧。

斯特拉克男爵:A+。二村商店有售,弱化版蜂巢,加强九头蛇士兵的卡本就不多,经常在二村用来当作蜂巢的替代品。强度不差,值得升4星,有多余的经济可升8,不过别忘了给蜂巢留点钱。

钢铁侠:A。先制消灭简单粗暴,有轰炸的话开局直接一波天雷炸脸,配合怒火雷霆技能和致狂炸弹甚至有可能达成见面杀。不过要注意先制顺序,最好不要杀九头蛇士兵。钢铁侠主要是要他先制杀人,星级的需求不大,如果有闲钱可以升两星,4星就不必了,除非想要配合奥丁先制AOE打见面杀。

九头蛇榴弹发射器:A。用来召唤九头蛇士兵的武器,九头蛇士兵当然多多益善,兵越多雷越多。它也是佐拉打出效果经常给的武器之一。有时候比起眩晕变形的九头蛇炸弹我反倒更喜欢它朴实无华的招兵。

九头蛇炸弹:A。-10战斗力和穿甲伤害的区别在于它不会触发各种受到伤害时的效果。可惜变形不算召唤,不能打雷,要不然就是满分S级武器。眩晕的效果也很强,变形比较难触发就不要寄希望于它了,急需士兵的话多给佐拉升一次星找榴弹发射器也许是更好的选择。

交叉骨: A。不太稳定的招士兵手段,但是有总比没有强。九头蛇的核心们身材都很脆弱需要嘲讽(守护)的保护,既然怎么都要有一个嘲讽为什么不选还有可能招兵打雷的交叉骨呢?不过一般不会有很多钱给他升星,两星基本上就可以了,实在没钱一星也能用。

泽莫男爵:A。泽莫有两种用法,如果对手有3费以下生物就放一号位送掉,又能解怪又能打雷非常舒适。如果敌方没有3费以下的生物泽莫可以往后放一放,变掉对方的士兵再招等量士兵回来也是能配合奥丁打一轮甚至几轮雷的。pvp更是星云杀手。不过看到他的时候如果场上已经基本满员不知道卖谁的话就不必非要拿他了,pvp也不是人人都有星云的。

神奇的-蜘蛛侠2099:A。这张牌算是强化卡牌,只能在神奇援助商店或者海拉商店买到。因为九头蛇组件普遍没有自保能力,他作为黄卡也能带九头蛇的武器,有九头蛇的关键字,是用来保护关键卡的优质手段。确定最终阵容要带他的话可以升至4星,对面碰一下直接晕一半。

风暴战斧:B,其实有没有都行,完全是锦上添花的卡。如果三村神秘奖励没好东西选了给两把这个的时候也不用卖掉,一把给泽莫一把给交叉骨,说不定pvp有奇效,再不济也能打ai拿来破个隐匿。如果之前还拿到了闪电护身的话还能有点配合。

蜘蛛侠:B,蜘蛛侠不用多说,就是眩晕对面全场保护我方核心,最好买个盾牌架起来。如果奥丁技能选到了怒火雷霆(先制AOE)的话蜘蛛侠的评级可以升为A,一星足矣有钱也不要给他升星了。

一些站位细节

   九头蛇的最终阵容经常会有许多先制效果,而先制效果也是双方从左至右依次触发的,所以安排好各个先制的顺序也很重要。首先致狂炸弹尽量不要装给先制角色,这样可能会造成先制顺序出现无法调和的问题,比如钢铁侠带致狂炸弹的话肯定会杀九头蛇士兵。如果二技能战斗激励给左侧的钢铁侠星数翻倍的话因为钢铁侠先触发先制所以会对目标两边的随从只造成低星级的伤害等等。先制的一般站位原则是从左到右(也就是按从左到右的顺序触发先制)依次为:带战斗激励(星数翻倍)的奥丁、钢铁侠、致狂炸弹或者致狂炸弹、带怒火雷霆(先制AOE)的奥丁、钢铁侠。前者是为了翻倍钢铁侠星数打更多伤害同时不让钢铁侠杀九头蛇士兵;后者先变兵是因为奥丁AOE可以直接A掉兵让对面有格子出更多的兵,同时钢铁侠还能再杀一个。当然如果钢铁侠不幸在AOE射程内的话就只能把钢铁侠放到奥丁前面去了,变为钢铁侠、致狂炸弹、奥丁

关于诱导

   这几天又玩了不少局对诱导又有了些新的猜测,如果对诱导没有概念的话玛威尔篇开篇有提到。我觉得诱导不只和场上随从类型有关,也和玩家在一村战斗的表现有关。以奥丁为例,如果角色造成的物理伤害较多,就会导向绿魔或者大宗师;如果非领袖角色造成的技能伤害较多就会导向玛威尔;如果领袖也就是奥丁造成的技能伤害较多就会导向佐拉。再配合上阵容关键字的诱导来给出最终的结果。在这个理论下如果想诱导玛威尔应该尽量多让奥丁以外的角色触发技能伤害,也就是说一村的武器不要优先给奥丁,先给宇宙战争角色,当然肯定也要尽量多买多拿宇宙战争角色;同理,绿魔想诱导万能的话就要多物理伤害,最好是进攻型角色的物理伤害,同时多买斯塔克工业的角色,技能伤害尽量少。有兴趣的老哥可以按照这个理论试一试看看能不能诱导出想要的同盟,如果成功了或者有改进意见欢迎来评论区分享。

结语

   看来一篇文章的篇幅只够写一个同盟,后面我会陆续把所有同盟都写出来,欢迎老哥们来评论区查漏补缺,看到有老哥觉得还有点用玛威尔篇就算没白写,也谢谢你们看完我的这篇攻略。

附一些成型阵容截图:

1月14日
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