【营地炉石狂野日报】20220118(典藏版)

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今天的卡组是宇宙污手骑、宇宙恩佐斯骑、宇宙暗牧、奥秘猎、两套任务贼、节奏贼、千甲德、海盗战、气宗心火牧。

本期日报包含几幅较硬核的攻略,强烈建议收藏。

来自PaladinGang(光铸军团|臭小子)的一套宇宙污手骑,他使用这套卡组以86%的胜率从钻4打上传说。

这套卡组是的前身是外服的一套宇宙污手骑,投稿人经过测试后,把螃蟹骑士改成了定罪(等级1)

这里说一下修改的思路和受影响的对局思路:

螃蟹骑士换成了定罪

替换螃蟹的原因:

投稿人认为螃蟹骑士和剑圣的用法是相似的,都是buff后才会发挥超常作用的卡。相比剑圣,螃蟹骑士未吃buff时更弱,1/4的针,哪怕打两次也避免不了一头攒死,所以就拿掉了。

换成定罪的原因:

首先可以被圣礼骑士检索,多一张神圣法术就增加了圣礼过牌的机会。而且定罪可以被凯瑞尔减费。其次,定罪可以和剑圣配合形成单体打8、群体打4的爆炸aoe,加上污手的特性,单挑传播瘟疫或者铺场类卡组优势明显。可以和吸血卡配合,得到一波可观的治疗量。也可以配合冲锋进行斩杀,辅助终结手段。这么看来,定罪其实在攻守两方面都提供了支持。

 

炉石狂野卡组搬运 | 0111 污手宇宙骑、宇宙贼、宇宙德、宇宙术
gulucatclaw 2022-01-11

——不休饥渴小碎骨

 


 

来自诲人不倦丶鱼烬的一套宇宙恩佐斯骑,他使用这套卡组以174场61%的胜率打上传说。

卡组定位是冲传说的强度卡组,修改自往期的宇宙骑攻略。

主要思路是变身光铸凯瑞尔,用质量压死大部分卡组。在面对各职业时,思路细分又有所不同。

除了几张必带的宇宙组件外,选用终极鱼-恩佐斯体系,经过运营能够产生2-3波终极鱼,一波恩佐斯和红龙等茫茫多的资源,而且不怕萨满的脏鼠,对手前期贸然脏鼠,拉出大型随从会让我们占尽优势。

对阵主流卡组:

海盗战七三开,是我们最主要的上分食粮,思路是苟住清场回血+大哥拍脸;

对奇数猎小优,总体思路是雷诺、凯瑞尔变身再大哥压场,姐夫斩杀

暗牧均势到小优,看双方低费展开,沙漠爵士芬利能有很好的抗快效果;

德鲁伊小优,需要持续给压力直到对面无力解场;

战吼萨劣势,需要铜须脏鼠/吃手手/佐拉破坏对手组件;

剩下的职业:对阵弑君贼大优、对阵各种OTK卡组,如鬼灵贼、哀绿法,都是劣势。宇宙法大劣、巨人术小劣。

我觉得在高分段环境,这些优劣势还会有更进一步的变化,推荐给正在冲击传说的骑士职业玩家。

——不休饥渴小碎骨

 


 

来自生而狂野宁宁的一套宇宙暗牧,她使用这套卡组以143场59%胜率打进了国服前百。

以下来自宁宁的自述(有删改):

单卡分析:

血羽:有效针对现环境防德的受伤的劫掠者和术士的巨人,快攻内战中也能快速抢占优势。

博学者普克特尔:对阵慢速时快速拿齐58补伤害,防止后期鬼抽低费生物,打快攻可以检索雷诺。

灵媒术:可与暗影步媲美的牌,可以复制自己的肥婆塞布脏鼠姐夫等牌,部分情况还能复制对面的牌。

虚触侍从:卡组核心,前期能打出猛烈的攻势,后期能配合灵媒等牌走a打出高额伤害。

曼科里克:334蜘蛛坦克身材,可以配合找法术快速把老婆找出来抢夺优势,也可以打乱博学者排序争取神抽。

暗言术:噬:集解场与buff一体,对阵铺场快攻往往能一卡打断对方节奏。

魔像师卡扎库斯:老卡扎不契合体系,新卡扎的buff、剧毒aoe、突袭、过牌等都更适合这个卡组。

起手留牌:(所有对局通用)

所有对局留姐夫和虚触侍从

有上述生物对阵无退化卡组可留复生

虚触侍从情况下保留低费生物全力进攻

曼科里克可以和发现法术牌一起留

打铺场快攻,暗影布缝针和法术一起留

对阵除otk卡组、德与海盗战,其余卡组留博学者

有1费随从则必留暮光欺诈者

有本局能用到的暗影法术,则可以和迪菲亚麻风侏儒同时留

对阵萨满留“五八”

对局分析:

1.暗牧:留螃蟹、脏鼠、疯狂药水、噬、大一新生、雷诺,思路为防守反击。

2.海盗战:起手留螃蟹、脏鼠、疯狂药水、噬、大一新生、思路同暗牧,抢死对面。

3.点燃法/鬼灵贼:留大小塞布和脏鼠,有这些牌的基础留灵媒术,思路为当暗牧打,姐夫破秘或赛布压死,对阵鬼灵可多留个卡扎解鲨鱼。

4.所有德:非常难打的对局,留灭、血羽、大小塞布、卡扎库斯疯狂药水可留,全力走对面脸,对手不胡才能打。

5.战吼萨/宇宙萨:留姐夫、卡扎、拉兹等高质量牌,手上的姐夫雷诺不要贪,该交就直接下,不要等对面吃了拉了才后悔,前期没摸到113组织好攻势抢死可以偏慢屯113和震爆等58一波点死,带换技能的难打没办法。

6.偶数术/黑眼术:留灭、血羽,全力进攻抢死,当暗牧打。

7.奇数猎:留大小塞和雷诺,其他全力找护法长袍,找到就基本宣告胜利。

8.奇数贼:如果确定形态留牌同对阵暗牧。

9.宝宝园:如果确定形态,留牌同对阵暗牧(不留雷诺),疯狂药水最好能拉到过期货物专卖商

——不休饥渴小碎骨

 


 

来自**暗夜的一套奥秘猎,他使用这套卡组以接近6成胜率打进了前500。

和常规奥秘猎不同的是,投稿人携带了一张集群撕咬,能过墙以及应对脏鼠拉德雷克塔尔主人的召唤定向检索德雷克,对手如果聪明点,都会选择脏鼠拉一波。

卡组里前期没有随从能骗对手的解牌,所以实际上十字路口大嘴巴出场时,容易被衰变/火毒/剧毒之种,不如换成奥术傀儡多打4血/解场。

我原本在想新英雄牌会不会更契合,但投稿人说他用起来的体验,新英雄牌不如DK。

后来我又想,新英雄牌能挂奥秘,确实应该更适合携带十字路口大嘴巴的体系。

奇数猎小优,海盗战小劣,点燃法大优,战吼萨看对面信息差,德鲁伊均势。

起手留场地牌、追踪术和针对型秘,德雷克必留。没德雷克时,打慢速留主人召唤,打快攻不留。

对阵有脏鼠的卡组留集群撕咬

压感打德法起手留,爆炸打战士留。

对阵奇数猎,秘不能All in,一般只挂冰霜+一个没用的,骗出照明弹后或者准备打出宠物乐园时再挂剩下的秘。

狙击打萨满在铺场后再挂,压火焰剧毒组合鱼。

狙击冰霜陷阱配合,可以克制点燃法先5后2的启动。同时,对阵点燃法挂上压感陷阱后要清空对手场面。照明弹不上手就只能靠破坏启动赢下对局。

集群撕咬在有奥术傀儡的时候可以看作第二张傀儡,有时能打出不错的斩杀

——不休饥渴小碎骨

 


 

来自秋水丨想养只猪的一套任务贼,他使用这套卡组以61场66%胜率从300名打到国服第20。

这套牌携带了卑劣的脏鼠,对抗快攻、otk和萨满都很好用。暗影斗篷既能对抗OTK也能反杀快攻。

黑水弯刀算是给任务贼的团伙劫掠补上了最后一块碎片,这把刀集伪过牌、减费于一体,正合贼意。

——不休饥渴小碎骨

 


 

来自小迷妹的一套任务贼,它使用这套卡组打到国服第39名。

卡组是不带脏鼠和帕奇斯的构筑,携带了0费活动假人、拉满冲锋,上限更高,快攻抗性更足。

任务贼最近在国服开始风靡,环境对其比较友好,欢迎尝试。

——不休饥渴小碎骨

 


 

来自白云云云云w的一套节奏贼,他使用这套卡组把两个号都打进了月榜。

起手留黑水弯刀蛮爪豺狼人团伙劫掠潜伏帷幕也都是可以起手留的过牌,团伙劫掠偏向于抽奖品掠夺者解场,而潜伏帷幕则用来找豺狼人、狐人老千、大范等牌。

在变身状态下打出过牌可以让豺狼人低费入场,最快2费就能出0费豺狼人。

对阵海盗战暗牧可以用暗影步腾武等回收豺狼人,白吃对面随从打出节奏。

对阵法师、德鲁伊、猎人可反复回收洛欧塞布,场面蹭血打死。

有时候可以留老千考虑做范。有些对局要敢赌,甚至是打出双暗影步老千再秘密通道找到大范。

444海盗范回手之后,继续出牌仍然会触发其特效,会在手牌里继续加buff并保留,后期可以配合重拳先生一拳斩杀对手。

节奏卡组重视场面,很怕萨满的火毒鱼,可以先用豺狼人等施压骗其火毒。

预判对手即将雪落,可以直接冲出一个重拳先生,无论是回收再打还是配合海盗范都很合适。

——不休饥渴小碎骨

 


 

来自无冕者丨皇珈孤城的一套千甲德,他使用这套卡组在前百混吃等死。由于卡组性质(吃德又被法师吃)没有掉出前百,但是也很难打上去。

孤城:这套千甲德是我在月下丨弗思(一位经验丰富理解独到的老德鲁伊)给我的卡组思路上天梯实战改成的。放弃了容易卡手的双刀。

碎骨(没玩过德鲁伊):刀还能卡手?

孤城:因为这套致胜所需组件比较多,卡位很紧,而且中期没有碎克德那么能拖(碎克德的碎片有不错的快攻抗性),一旦手里卡了组件,双刀只来一把,其实很亏。要带双刀就带不了月蚀这种小解场,快攻抗性下降的厉害。现在满编生物计划月蚀溢流一般都能很舒服打出来,如果带双刀有点卡溢流卸牌,不带一张溢流的话,过牌可能会跟不上。这也是一个冲突。

孤城:值得一提的是在面对极限快攻暗牧和宝宝巴士的时候,蜂群来袭是一张比较优质的三费解牌,击杀1血生物能站住三个频率。这也让这套卡组很难被暗牧虚触侍从或者海盗战迪菲亚炮手单刷。这是相比于常规碎克德的优势。

阵线破坏者的站场打法一般用于藏在传播瘟疫的甲虫后面,反杀打快攻,或者打鬼灵贼7费裸下去,逼迫对方强行启动。所以千甲德在对阵所有快攻、鬼灵贼、碎克德,都有一定优势。

碎骨:鬼灵贼在对阵千甲德和克德的时候,感觉是一样的吗?

孤城:那不是,面对千甲德,鬼灵贼不天胡基本上赢不了,因为千甲德有办法逼他七费必须启动,闪避没用只有暗影斗篷有用,不启动就死,鬼灵就没办法舒服地攒手牌杀人。

孤城:还有一点,对阵换家德的战术。起手留启动组件和粘液生物计划,多过牌。在对面换完家后还是可以启动千甲。对方即使用733窃魂者阿扎莉娜获得了一样的手牌,没格子启动千甲combo,那我们还是能赢。

——不休饥渴小碎骨

 


 

来自北京少爷、安迷修的一套海盗战,他使用这套卡组混迹在国服前百。

这里分享一下他对这套大众卡组的个人理解(有删改):

基础构筑思路+一些变化+对于针对牌的看法

本人对于每个卡组的构筑第一思路就是去先假设好这套卡组最差的起手和发展情况。比如海盗战我可能起手俩南船或者帕奇思加重拳先生。虽然鬼抽是不可以避免的,但是我们毕竟有起手发的牌和后面换的牌以及右手第一张3次机会;只要构筑合理就能够让我之前描述的天崩开局一直处于理论层面。 

通过战绩截图可以看到,第一次替换是在迷你合集的时候,把没有武器就是白板的血帆教徒换成了一个集伤害、控场为一体的强势海盗迪菲亚炮手。当时是我刚开始玩海盗战,由于自己的奖励路线给的橙卡是海盗战的核心任务,自己就选择去组了这么一套。经过小合集的加强以及自己对卡组的熟练掌握后,胜率从48%提升到64%。

在多次玩这个卡组后我发现蹩脚海盗虽然是一个1费海盗,但没有武器存在的情况下就是白板,与其他快攻如暗牧、奇数贼、内战的前期场面交换中非常亏,于是我带上了一个海上威胁,作为快攻内战的一个解场手段。蹩脚海盗毕竟是一个1费海盗,对于做任务很重要所以我还是建议带一个。海上威胁虽然1费打五非常厉害,但是作为法术是会拖慢我们做任务的进度,不建议带两个,同时上手不可以避免且无法容忍。后面留牌会说说海上威胁需要留的对局。

之前我总是碰到4费做完任务、5费下577的任务猎。所以我最初的海盗战构筑会带两个防护长袍

但是我是一个热衷于所有卡组的玩家,所有卡组都会玩。自己在玩过奇数任务猎,并打到国服第二后,我的理解也更深刻。

我明白了,奇数任务猎这个卡组不是任何人都能天胡。猎人5、6费下577的对局占比,绝对没有海盗战5、6费下577的高。所以海盗战面对任务猎不一定靠BKB(防护长袍)赢,也可以通过快速做任务,各种开炮,抢血获胜。

换掉的BKB由334暴风城海盗替代。

334比起血帆海盗更具有灵活性,快攻内战可以在没有武器的情况下解场并且出发炮手的被动效果,并且334的身材设计的非常灵性,属于一个站场随从,可以在内战中达成不少次的有利随从交易。

现在冰萨在高分段比较强,有人会带活化龙息解冻。

我个人认为没必要,注意不要卡格子,偶尔做一些亏的场面交换,腾出格子即可。

说了许多基础的,再来说说对于刀的选择

圣剑扳手看似笨重,但是它是我们面对OTK法师的决定性胜利点;可以有效的破宇宙;对阵德鲁伊和巨人术也可以埋雷让他鬼抽而进入我们的斩杀线;提刀可以解决重要的3血随从。双刀的构筑通常会更稳定,减少了任务第一阶段零收益的概率。

有些人会带大小塞布,甚至脏鼠来针对法师。我觉得是没有必要的。

首先这些牌都是可能会卡我们的手在面对非法师的对局时,同时也拖累了我们任务的进度,导致无法快速进入毁灭战舰的强势期。并且相比于炸弹刀,大小塞布必须要在破**或者场攻堆积到一定程度后,再压制对手启动才有效果。目前我知道能够刻意操作出点燃法爆牌卡掉炸弹的,只有两个人,而且其中一个已经退坑,所以炸弹刀的效果对于法师而言绝对稳定。

在具体对局解说前先总结下海盗战的特点

海盗战极其稳定,而且是快攻中为数不多能拼后期的卡组。毁灭战舰的随机海盗和武器也给卡组带来了不少的娱乐性,让卡组玩起来没有那么“坐牢”和无趣。简单的操作和留牌可以减少游戏的压力,让我们去体会游戏的快乐。

对局分析:

对于所有的对局我们都会优先留所有的一费海盗和二费海盗,这是我们迅速扩大场面优势和推动任务进度的重要因素。

法师:本人对局胜率仅供参考(14/17),起手有任何一个刀都可以留,目的就是保证炸弹刀的上手。333炮手和大炮必留,目的就是抢他的血线,然后炸弹刀砍一下就是8点“真实伤害”。宇宙法正常打,防一下脏鼠和吃手手不给对手留机会。

术士:本人胜率仅供参考(9/20),面对巨人术和偶数术都是比较劣势。海盗战的缺点就是很难解大哥类型的随从,身材大于5/5就很困难了。对于巨人术,尽量防亵渎的同时去压迫对手血线。对手有可能红石头一波返场打反攻,这里我个人的控血建议是:对手的手牌如果≥5张,我就会去防红人流天地反。(除非这波抢完之后我下波有固定的冲锋直伤等等等)偶数术以前大多是偶数宇宙,现在的纯偶数更为难打,个人建议无脑抢血,不去管红石头,适当解掉站位有斩杀威胁的巨人,毕竟偶数术的回血手段没有巨人术多。少数的宝宝巴士,前期留一手一费海盗拉满频率(虽然可能不知道对手是不是宝宝巴士),只解场不抢血,然后把场面优势快速扩张。

牧师:(14/20),对于暗牧和心火牧,我都会留海上威胁去解场。打暗牧注意的是血量,不去给对手留随从,不去考虑我优先抢死对手的可能,解到底。有的时候不用下577把对手资源磨干净就能赢。剑宗心火牧同理,留好1费打5,去解干净对手的场面不给他留后期的操作空间。其实暗牧胡一点不太好打,剑宗心火某种程度上是海盗战专杀,但是这两个卡组上下限差距很大不是很稳定,还是有不少对局能让我们抓到破绽。

潜行者:(14/23),鬼灵贼要留炮手和火炮去抢血。任务第二阶段可以押炮解裸下的鲨鱼之灵。打鬼灵就是注意好心态,对手很可能一个劲地潜行,随后直接把我们秒了,这里就稳定好心态就行,毕竟不是所有的鬼灵都这样。奇数贼的话是相当的好打,前期维护下场面,对手马上就会在3、4费展现出资源不够的乏力。(当暗牧打即可)

骑士:(3/6),厕所骑,宇宙骑。厕所骑其实就是挺好打的,前期维护场面不贪脸,下了船长基本就赢了。如果对手有尼鲁巴不要过早放弃,毕竟厕所骑这卡组没什么后期质量(除非有人带AK)。(唯一需要防的秘就是如果对手先手挂的古神用硬币反掉,后期挂秘防一下迅疾救兵,如果场面优势巨大就不用防了)。宇宙骑不太好打,对手有不少大哥,后期有不少高质量卡,开完AK后伤害减半并且每回合多做一个大哥。这里建议前期维护好场面然后打伤害为主,该防的脏鼠和吃手手都要防。宇宙骑奶量充足,这里建议不要为了抢血而做一些大胆的决定,比如不解姐夫、不解坎格尔工匠之类的。

猎人:(10/15),不带BKB的思路就是全力下1费海盗做任务。比任务猎提早做完任务,打出577就是胜利。火炮可以留着费用宽裕再抢血。

战士:(13/18),内战注重场面,前期尽可能做优势交换,后手1费跳币下火炮。在下海盗的顺序方面建议在打满费用的同时保留一下112海盗软,因为它相当于1费摧毁对手武器,能拿到很好的节奏。(刀都亏模,解刀很赚)

萨满:(13/19),正常打控制卡组的思路即可,注意不要满场,不要贪伤害,锤喙等关键随从尽可能的解。(打萨满我甚至会起手留重拳,只要自己手上至少有1~2个1费海盗)

德鲁伊:(16/23),在5、6费时记得防传播瘟疫,对手橡树拉随从时,可以多送自己几个低攻频率。起手留火炮打伤害。

海盗战下限极高,上限也不错,很值得用来上分。具有高稳定性在狂野是非常难得的一件事。低操作难度适合新入手狂野的玩家。推荐给几乎所有玩家。

——不休饥渴小碎骨

 


 

来自敲可爱丨筱天真的一套气宗心火牧。 

战绩方面:

去年12月份用这卡组登顶一次。

一月份44场75%胜率打到第9,但此号月结200多,隐藏分低了点,遇到对手不是很强,可能胜率会虚高。

目前(一月中旬),天真已经把两个号都打进了国服前20。

一、卡组介绍

卡组是一套otk卡组

平均启动回合:5-6费,极限后手2费斩(双黄、双盾、单噬、双翻倍、单心火)

稳定性:极高,难以被针对

快攻抗性:在主流otk里属于顶级水平

OTK内战:弱(缺少冰箱、斗篷这类保命卡)

二、卡组和单卡选择

暗言术:噬:打快攻铺场快攻极其强大,打控制也能提高斩杀线,经过测试,值得携带。

纳鲁赐福:回复3血以及压缩牌库。但在与水平高的玩家使用的otk以及控制卡组对局中常常被控在27血,难以过牌,拖慢了自己节奏。

脏鼠、步兵:脏鼠优点是打快攻会更加强大,但打otk或控制卡组时脏鼠由于需要额外与疯狂药水以及光波配合,会极大拖慢启动速度。即便是打otk存在破坏对手组件的情况,也因为卡组解场的问题,以及拖自己启动速度的原因不如步兵。

安瑟教士:otk内战以及对阵控制,对手控血很可能卡在手里下不了。

寒光智者虔诚地下城历险家:在当前环境缺牌的极限快攻减少,寒光智者给对手补牌的副作用并没有那么明显。牧师作为一个极其缺乏过牌的职业,哪怕是存在负面作用的数智慧强度也会高于虔诚地下城历险家

灵魂向导:5费在狂野太慢了

反转、心火、祝福祝福费用太高了,往往启动回合只减一次费,0费到1费差的是一回合。心火能直接buff打分段伤害,反转只能启动时使用以及防饿鬼。综合考虑,2心火1反转是气宗心火的最优选择。

三、启动介绍

组件:倦怠光波疯狂药水,韧,噬,神圣之灵心灵之火/引力反转

启动一般需要以上单卡,根据局势启动对组件需求会减少,如对面有2攻及一下的随从可以省下光波,对面血量过少加血组件的需求也会相应减少。

①手中组件齐,最基础的斩杀

一般适用于优势比较大的情况,求稳凑齐组件后启动。

②手中组件缺1-2张,但存在着小黄和2-3张过牌。最常见的启动情况。

往往启动只需要一次减费即可,但卡组构筑选择4张减费手段(双黄双手相)。更多是为了缩短斩杀回合。

当你有可能斩杀,可以直接卖小黄启动,因为卡组缺的不是减费是组件和回合数。

双减费(有小黄):直接卖小黄启动。

单减费(小黄):根据局势选择是否强行启动,一般是看剩余回合数以及关键卡的费用。

如为了防塞布可以4费启动;为了防饿鬼,可以5费启动。

启动时优先过牌后发现,缺同类型卡先暗影视界暗中生长,缺不同类型卡先暗中生长暗影视界

四、主流对局分析

大劣对局:点燃法、鬼灵贼

小劣对局:暗牧

均势对局:奇数猎

小优对局:偶数术、海盗战、奇数贼、超凡德、火妖

大优对局:各类萨满、克苏恩德、污手骑、巨人术、剑宗心火

对阵快攻:

起手留牌选择盾、噬、小黄、疯狂。有小黄可以留韧和翻倍,起手有韧、翻倍、解读手相则可以都留下。

一般是前2回合空过,在3费这个回合通过buff小黄和噬、疯狂药水进行返场,即可获胜。

对局一般不是进行otk,而是以造大随从的方式获胜。而后面需要进行控场打脸,在buff的随从身材不够大时,需要时刻计算回合数。打法上无论是解场往后拖,还是对抢拼速度。都遵循尽量寻找自己斩杀对手所需的回合数小于对手斩杀自己所需的回合数这一思路。

对阵鬼灵、点燃

起手留小黄、盾、韧和翻倍。

这对局需要自己站场完成斩杀,属于大劣势的对局,起手留buff牌,看能不能buff平推。

小黄最好在有一张盾或者韧的时候一同打出。防止被解。

对阵奇数猎:

起手留暗中生长暗影视界、韧、翻倍、解读手相、步兵。

两种获胜手段一种是凑齐组件otk,一种是直接buff一个大随从踢死。

由于奇数猎缺少随从于是otk打法过于依赖步兵冲锋。在手中没有步兵可以考虑直接buff一个随从后踢死。

①资源全交,buff一个特别大的随从,可以防塞布,但是被印记后会直接崩盘。

②交适量buff牌,buff一个10多血量的随从,第二回合再交翻倍心火斩杀。此法可以保留大多数斩杀组件,吃印记后仍然有一战之力,但可能被塞布压住或者被压低血量甚至解掉。

如何抉择?

①更倾向于殊死一博,再回合数即将不足时使用。

②更倾向于斩杀组件和回合数足够,但缺少步兵 进行试探。

对阵偶数术:

起手留鱼、洞察、韧、翻倍、纳鲁碎片,起手有黄和盾可以都留。

起手黄和盾直接打出,buff一个大随从抢死对面。

其它情况走otk路线对面关键回合是6费,如果5费可能斩杀,但不能稳定斩杀建议直接启动。

对阵超凡德:

起手留黄、韧、翻倍、鱼、暗影视界暗中生长,起手有黄可留盾,后手无黄可以留解读手相

起手有黄可以直接出走buff路线进行平推,黄来得较晚走otk路线找组件。

黄和解读手相可以等超凡之盟后使用。

对阵克苏恩德:

起手留韧、翻倍、鱼、暗影视界暗中生长

走otk路线,暗影视界如果能找到翻倍,很容易打穿护甲。

对阵萨满:

起手留韧、翻倍、鱼,起手有黄留盾。

对局黄可以直接下,适量buff打脸控场,能交的buff牌主要是韧和盾。翻倍最好留一手,防止在对面毒鱼一套或者衰变直接斩杀不够。

如果对面2费冰钓,就保留黄和buff牌。黄前期直接下的意义是为了更好控场保证自己血量拖回合数、更好解塞布防止无限回手、以及突然斩杀

对局中,因为有游荡恶鬼,找组件时,反转优于心火,翻倍、韧优于疯狂、光波。

在5费这个节点可以直接下一个随从,如果对面有恶鬼大概率直接下,然后可以韧、翻倍×2、反转完成斩杀

一般情况,心火斩杀回合在5、6费。大多数对局对手是难以活到恶鬼回合,除非塞布接恶鬼。

推荐给心细善学的玩家。

——不休饥渴小碎骨

 


 

狂野日报投稿:

也可以加群投稿:1140398968。(混吃等死的孤城、安迷修、宁宁、气宗心火筱天真和剑宗心火氟化银都在里面,可以进来膜拜学习技术、抄卡组。)

最近有重要事,可能近期一周不会发日报,我争取在补丁实装前后回归,谢谢大家理解支持。

2022年1月18日
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