《漫威对决》S6:卡组构筑及运营经验详谈(一)(神盾局攻略组)

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大家好!我是神盾局攻略组的皇留羽~国服ID:45401021;国际服ID:8371205011,欢迎各位想要交流的朋友加我好友~
上个国际服国服刚刚开服的图(国服因为试错艾丽卡没少挨毒打胜率略低哈):
可以看出我打漫威对决基本是注重“上分效率”,在保证“取胜”的前提下尽可能争取吃鸡。
写在文首的废话:
这里所说的“新手”,其实并不是指新入坑的玩家,我真正想说的其实是很多对游戏的理解还存在一些困惑、“任督二脉”没有打通的朋友。如果你 经常 陷入如下迷茫时刻:“不知道如何组卡更合理”、“不知道这个时机该拿什么牌放弃什么牌”、“这个对手我是否能赢该不该打缩小还是该拉满”、“这回合我究竟该不该上本去搏一张卡”,那我希望你能慢慢看下去这篇大型攻略,一定对你的游戏理解有一个质的飞跃。
注:本攻略的卡组构成并非我独自创作,很多卡组都是在测试服讨论组及攻略组共同探讨形成雏形卡组的基础上,针对各分段环境进行了微调及优化。如果本攻略对你有帮助,请感谢攻略组每一位成员!大家都是站在巨人的肩膀上!喝水不忘挖井人!谢谢大家支持!
本攻略一共分了几个部分:精简组牌、上本节奏(对手战力判断)、以及选牌博弈思路。
本攻略针对以上决策内容,提取了几大节奏各不相同的热门卡组作为范例:
卡三本:血魔流卡组(血魔情报、血魔法师、血魔四败等)、三本or五本红卡组(任务艾丽卡、多动章鱼、觉醒狼等)、仙宫终幕;
速5本:各类荷兰弟、爆发、振奋、海拉终幕;
其他稳步升本卡组:援军、控血艾丽卡、黑暗维度、打雷、洛基(相对较少);
先放典型卡组链接,感谢神盾局攻略组的小伙伴们辛勤的成果!如果大家有需要可以先去看这些攻略简单了解卡组和核心思路,然后回来我们细谈带卡和节奏的问题。其中血魔情报因为我上赛季末打的较多,视频素材也比较充足,会单独放一篇攻略出来讲。
再一次感谢小伙伴们的付出!神盾局攻略组致力于开发各种强度、娱乐性并存的卡组,感谢大家一直以来的支持!
接下来进入我们的正题。我们将从几种不同节奏的典型卡组切入,和大家细谈从组牌到决策的细节。
大型攻略其一:三本偏锋(仙宫终幕)
一、卡牌构筑
所谓工欲善其事必先利其器,一套合理的构筑,是你打胜仗的基础,别人的攻略再好,再合理,肯定也有只属于你的一套牌。金套牌银套牌不如自己的...扯远了,套牌构筑这个事,每个人的理解不一样,所处分段不一样,所面对的对手环境不一样,肯定是不能千篇一律的。
一套套牌我们说他构筑合理,那肯定是从以下几个方面综合评价:费用曲线、C位分布、角色/非角色牌比例。
(一)费用曲线
这里我们所说的费用曲线,指的是,你在2-6这五个费用中,所带卡牌的数量。
要谈这个问题,首先你要明白的是,你卡组到底是个什么节奏,哪怕是同一套卡组,可能也有不同的升本节奏,两者相辅相成。用最简单的话语描述一下就是:你的核心卡在几本更多,你就多在几本停留,卡组就多以那个费用为主。
范例1:仙宫终幕(挂暴风女)

首先众所周知,仙宫终幕的核心在三本的终幕事件卡,那卡组一定是会大量时间停留在三本找齐终幕,故卡组的2-3费牌,势必要进行合理精简,便于滤牌,使得你可以更快集齐终幕卡。
之前总有群友在群里说,我7回合了还终幕不齐,我看了下他的带卡,使用的冰霜体系,尤里克、小冰霜、大冰霜全都是拉满4张。
我还见到过另一个朋友的带卡,辅助位选择了星爵,3费上拉满了4张格鲁特。
以上都是非常真实而且常见的情况,我问他们这样带卡的理由,回答无外乎是:很强啊,而且叠甲叠得很多,4星格鲁特每回合能叠那么多护甲,4星小冰霜和4星大冰霜基础护甲那么高,配合劳非护甲更高。
我的建议是:千万不要,因小失大!看上去你叠了更高的护甲,在终幕完成后获得了更高的战力。但实实在在地拖慢了终幕成型的速度。我时常同人讲,你永远要认清你卡组强在哪里。终幕强在哪里?强在终幕成型后对黄队和小规模红队的极大克制。那终幕在大后期强么?并不强,哪怕你再配置生化怪物、亥伯龙,你还是会被钢铁侠+AIM导弹制裁。你遇到一个稍微经验丰富点的对手,就一定可以在大后期依靠上限更高的阵容和扎实的经济基础来针对你。
那有人又要问了,那终幕有什么可玩的,上限就在那了,人家1号位导弹或者钢铁侠2+1你还是要死,傻大个养到几百攻击你也还是要死。但大家忽略了一件事:科技、经济、阵容成型度以及针对卡有还是没有,直接和牌手的血量挂钩。举个例子:你对手是个4本的黄队,还剩7点血,你觉得他会上6本找AIM导弹来针对你么?他不会,因为他的血量已经并不健康,他与其上6本博1个AIM导弹来必胜你,不如巩固自身四五本实力,打两三张缩小扛过你,这样他还有机会打赢其他对手。
终幕之所以强,就强在成型速度。依靠三本及三本以下的大量核心卡:角奎、模仿大师等,快速成型,并通过大量的星级积累,获胜后血入对手,从血量上压制对手的经济和发育能力,让他们不敢轻易跳本,需要投资一部分资源给决死反击和紧急缩小。而一旦你把卡组定位为需要迅速成型并快速给对手血量压力不让他们能安稳发育到六本针对你,构筑的思路就呼之欲出了:那就是除了仙宫终幕和强力过度卡,其他的带卡尽量精简,不要贪恋那10点20点护甲,你越早成型,你越不依赖那几点额外护甲。
这里要给大家引出一个概念:机制型卡组or数值型卡组。黄队,一般以机制型卡组居多。红蓝队多以数值型卡组居多。机制型卡组的优点在于:你不需要投资太多资源用于身材的培养,阵容成型就立刻有了很强的作战能力:比如光谱、荷兰弟、洛基、黑寡妇这类卡。缺点在于很吃单卡存活率以及阵容配合,惧怕手套;数值型卡组的优点在于:身材一旦大起来,可以硬碰硬扛过机制型卡组的一轮爆发,从而蚕食对手,大身材可以安心带手套耍赖。缺点在于你需要实打实地投入经济和资源培养大身材单位的身材,一般怕眩晕及狙击等固定针对卡。
那么仙宫终幕,大家认为属于什么类型卡组?显而易见是机制型卡组,一旦终幕成型即刻拥有超高的战斗力及入血能力。所以成型速度是最关键的。一旦成型,应该迅速上本把资源投入到针对卡中,保证自身胜率。
那么回到上面的卡组构筑中:可以看到,三费及以下的卡,除了核心仙宫终幕,其余的卡大部分都是1张方便滤牌,尤里克投入4张,其实也多了,尤里克我已经改成2卡了,建议大家也可以精简到2。之所以多带了几张尤里克,一是前期提供的战力,2星相比较于1星确实质变;二是后期终幕成型后,携带仙宫护盾的尤里克仍可以为6号位的黄卡(小淘气or暴风女or天启狼)提供身材BUFF,可以说是能从头用到尾。
重点提一句模仿大师这张卡,有的人会问你前面明明抨击了带格鲁特的贪,为什么模仿大师还投入4张?大家不要忽略了刷新的价值,想必大家玩仙宫终幕都逛过街,都经常刷新商店,模仿大师虽然是3费怪,但自带一次刷新商店的效果,我们可以粗略地将他计算为1费C位卡。漫威对决在接下来一段时间内,自带刷新商店效果的卡,一定不会退出视野,都是优先选择的好卡(红队多选择黄蜂女,蓝队多选择模仿大师,黄队多选择魔多克,援军多选择火箭和格鲁特)。
讲完了核心3费(含以下)曲线之后,重点再来谈一下3费以上也就是4费-6费卡的选取。一旦你明确你卡组核心在3费,你将停留大量时间在3费搜核心之后,留给你4费-6费卡的时间及经济实际上已经不多了,那么4费-6费卡更多地希望大家以检索卡及针对卡为主。
也就是所谓:“核心体系决定下限,针对卡决定上限”。
要了解针对卡构筑,首先你要理解环境,要先知道“对手是谁”,才能有效针对。环境热门如图:
可以看出,几大主流卡组,分别覆盖了红黄蓝三色体系。接下来我们依次看下各主流卡组的针对卡:
爆发&荷兰弟卡组——核心当家主C冰人、暴风女、凤凰女、荷兰弟(辅以亡手及眩晕体系),最好针对法为狙击。但本卡组具有天生不怕技能伤害卡组的优势,故无需专门为其准备针对卡。
觉醒红+援军+艾丽卡任务流——核心为大身材傻大个(三狼五狼伊卡瑞斯等),最好针对法为狙击、爆炸陷阱。本卡组因加入了新体系爆发,故无法携带狙击,可以爆炸陷阱针对,如果是带寡姐的体系,那毋庸置疑用狙击针对。
情报——核心为1号位圆盘腰带女校长+副C位养大后的三狼,对终幕造成威胁极大。针对办法最好为新上场的安吉拉,刺杀女校长(大概率1号位),爆炸陷阱或者泽莫男爵针对三狼。切记要新上场的安吉拉,确保对手无法狙击安吉拉。安吉拉如果吃到狙击,全盘皆输。其次也可以上场亥波龙,也可能创造奇迹,记得给三狼准备爆炸陷阱。
内战——核心为黄卡位带穿甲。针对办法为刺杀、以及针对内战技能伤害的生化怪物、以及一轮双方互相伤害后能够幸存单位的亥伯龙。
以上基本上是比较主流的卡组的针对策略,由此我们的针对带牌也就呼之欲出了:爆炸陷阱、安吉拉、生化怪物、亥伯龙,以及究极逆风情况下掀桌子用的无限手套(本卡组对手套相性极差,手套属于最后手段),生化怪物可适度替换为泽莫男爵(下版本更新后泽莫大加强)。
这里想给大家提供一套我最新构筑的仙宫终幕,针对环境带了我认为版本第一针对卡——夜巡。
范例2:仙宫终幕(挂钢铁侠经济体系+寡姐情报体系)


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其中建议夜巡拉满,春寡建议只带一张,加速滤牌搜齐终幕。有人可能会觉得这套跟终幕不契合,模仿大师满4对红黄蓝混合的卡组也收益不大。但是我的模仿大师主要是用来配合辣椒滤牌加获取额外经济的,成型速度根据天梯王者段实际实验,并不比传统终幕成型慢。而成型之后依靠寡姐体系的获取情报+情报交易+夜巡+狙击,依然对对手卡组有强大的控制力。
范例3:新加入的艾丽卡情报体系,作者:神盾局攻略组的桑克瑞德,感兴趣的朋友们可以直接去看他的帖子~
(作者:桑克瑞德)
(二)上本节奏(重点讲对手战力判断)
仙宫终幕因为其卡组对于核心卡牌终幕的极度需求,不存在上本节奏的取舍问题,一路卡三直到搜齐终幕。
关于有些群友问过要不要在终幕三缺一的时候升4本碰5碰仙宫的检索牌,我的建议是:不要意气用事,碰不到必输。
重点想讲一下对手战力判断这个事,大家可以先看一下神盾局攻略组的刘皇叔之前发的刺狼攻略,里面有关于点头像判断战力的内容。
为什么这里我们要单讲对手战力判断呢?原因就是我们卡组带的缩小,对于我们卡组来说,缩小一定是尽量要吃满4张24块钱的,那么什么时候我们能赢?什么时候我们需要缩小扛住一波大伤害?什么对阵不确定输赢但是可以不打缩小?这是我们这一节要重点讨论的问题。
首先,仙宫终幕,大家一定不要对终幕有什么误会:什么前期好弱啊,搜不到终幕就无了啊,搜到终幕也就个位数血了啊,我只能说,如果你对战力有个合理的判断,就不会出现这种情况。
这里我们所说的战力,除了对手的,还要对自己场上战力有一个正确的评估。
众所周知:一回合仙宫守卫+任意蓝卡是非常强的组合。为什么这么说,我想在这里给各位引入一个大致的战力换算概念。仙宫守卫,1攻击,阵亡后给蓝卡+2+2,那么我们可以把仙宫守卫计算为1攻,把另一个蓝卡计算+2+2,比如奇塔瑞士兵1/8,如果吃到仙宫守卫的buff,身材变为3/10,那么问题来了,3/10我们该如何计算他的战力?我提供大家一个算法,1回合的无特效单位,基础身材在3-4比较常见,我们取上限,假设对面场攻是4+4,那么一共是8(比如寡姐的1回合红黄双4),那么对应3/10,在被两个4打,能输出多少战力呢?大概能抗4攻单位打2下还不降基础攻击力,那么我们可以认为他被动输出了6点伤害,然后还剩3/4,那么按之前的理论,他还能输出大概10-11点伤害,再加仙宫守卫的1点伤害,这回合我们理论上的战力在11-12左右。如果对手购买了死亡鸟等暴击单位,那么我们把他按6计算,我们实际1回合战力约等于8-9,那么可以看出依然是大于很多1回合组合的。
上述护甲的计算,只适用于前三回合。因为从第四回合开始,大家的战力膨胀再加上选择的不同技能,你已经很难再估计你的护甲可以承受的攻击频率,也就很难计算你的战力了。这里想给大家讲的战力判断,其实是想具体讲一下一个正常发育的典型,在一个正常回合的常规战力,如果大幅度超过常规,我们判断其为很强,如果大幅度落后常规,我们判断其为战力不足。
一般在正常回合及升本回合内,前三个回合的战力,大致为:1回合平均7,2回合平均16,3回合平均37(不升4本)或者25(升4本)。这时候大家可以粗略根据自己的面板战力,运用我上文讲述的简单换算方法,换算一下自己的战力,再点开对手头像看一下他上回合的战力,是可以有一些粗布估算的。
关于点开对手头像这件事,重点讲一下前期,因为经常观战牌友给他们建议的时候,发现很多朋友其实对于站位非常粗糙,不细节。这个游戏,攻击力从大到小从左到右排列,只是最基础的站位,很多对局要具体对局具体调整的,切不可千篇一律。后期其实大家基本都会分析了,这里想给大家讲一下前几回合看头像看战力的一些细节。
1.当你第二回合点开对手头像发现他上一回合显示:蜘蛛宇宙,这里就建议防一下黑猫,不要把你的克劳、死亡鸟等放在一号位,可以1号位放一个白板单位吃刺,莱格巴也可以单防1星黑猫。
2.当你第二三回合点开对手头像发现他上一回合显示:九头蛇,这个大概率就是九头蛇士兵了,建议你1号位优先放寡妇蛰单位(如果有),如果没有建议放死亡鸟这种暴击单位。
3.当你第二三四回合对战一个明显携带了低费嘲讽单位的对手,例如:仙宫终幕的各种嘲讽、荷兰弟卡组携带的蛛丝、惊队辅助携带的坚甲惊女、援军卡组携带的3费伊卡瑞斯,也建议1号位优先放寡妇蛰单位,在不触发嘲讽单位的效果同时轻松击杀。
4.当你前几回合点开对手发现他携带了钢铁侠这种经济or血魔体系辅助时,他的战力很可能因为上回合使用了“打出”单位呈现虚高,这时候大可以放手一拼。
5.当你4-5回合遇到援军,可以避其锋芒,打出缩小,因为4-5回合援军借助马卡里的存在,最喜欢白吃我们低攻高甲单位,这时候有很大概率是拼不过的,可以打出缩小养精蓄锐。
因为篇幅有限,本篇攻略暂时给大家分享到这里,下一篇我们将结合环境比较火的血魔情报来给大家具体分析血魔体系的上本节奏及选牌博弈,希望大家可以继续交流心得~。
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