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《怪物之家》:用亲情拯救疯狂的科学家老父亲


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《怪物之家》是一款恐怖幻想题材的手绘风格解密游戏。 故事讲述了卡卡在接到科学家爸爸的求救电话后,出发前往旧宅解救爸爸的历程。 随着对房屋的探索,卡卡遇到许许多多恐怖但又很"可爱"的怪物们,通过一步步解开谜题从而越来越接近爸爸遇难的真相…
它是胖布丁尝试的第一款恐怖游戏,然后玩的时候觉得,胖布丁的画风还真是很难恐怖起来。看了一下官方简介,看来似乎是我想多了。虽然气氛诡异了起来,但总体在画风的加持下还是轻松了……一点点。
我们的主角卡卡是一个特别胆小的人,在游戏时长时间不操控他,他就会双腿打颤,脸上流汗,双眼不止的看着四周的东西。
游戏依旧采用之前的卡通风,使得一进游戏的恐怖感并不会有多少,反而像再看黑白年代的动画片。
基础的恐怖元素也有,阴暗的BGM,几乎熄灭的篝火,画中的男人眼珠会移动,一直在死死的盯着主角;有间屋子里有个奇怪的皮套人,它也不会抓主角,就在那儿做自己的事,但你也无法和它互动。
额,一起挠头算不算。
游戏的一开始卡卡会捡到一个日记本,应该是父亲的,将要讲的事儿放在一个地方,每解开一些谜题,就解锁一些。将剧情全部收束。非常传统也非常有效。
此外,在游戏设计上,每间屋子偏小,减少了玩家跑来跑去的功夫,每个可以互动的人物和物品在靠近之后都会有一个**的互动键,也方便了许多。
游戏的难度的并不高,我这里的难度指的是线索之间的关联度,而非每个难题本身的难度,大家都知道,很多时候玩这种恐怖解密游戏难的并非难题本身,而是通过自己的道具来想到对应的谜题上,很多解谜游戏作者的脑洞过大,玩家根本跟不上,导致卡关。
而本作就没有这种问题,毕竟胖布丁也是做过多年的解谜游戏,这种程度还是驾轻就熟,日记里会有足够的线索。
当然也有例外,比如那个贪吃蛇游戏,我就不知道原来这游戏的贪吃蛇是可以后退一格的……
本作的UI也更加灵活起来,当玩家打算离开游戏时并非打开冷冰冰的系统菜单,选择离开游戏,而是点击一只匍匐的小飞蛾,随后它会飞来占满你的屏幕,你要点击它的后背才能离开;日记也不能查看全部内容,在已能看到的最后一页会被一个奇怪的虫子封印住,必须找到对应的解除方式。
在整个游戏中,我的体验无比流畅,除了部分摩斯密码难题之外。
很多东西的答案就放在谜面上,玩家需要睁大发现美的双眼。比如拿到一个鹿眼睛就知道去找缺眼睛的鹿标本,对方需要黑帽子,自己只有白帽子就要想办法让其变黑。
随着游戏的深入,我们也解锁越来越多的内容,通过日记我们得知,卡卡的父亲已经完全痴迷于植物学,甚至为此离开了家人,在这个偏远的地方,他研究植物培育和嫁接,试图创造出新的生命。
他的研究很成功,这也让他越来越痴狂,开始研究并创造动物生命和金属生命。
这要是别的画风的游戏,估计我已经头皮发麻了。
父亲制造出了一种成功的转化剂,能让一切物品都获得生命。因为实在是太神奇了,最后他给自己注射了转化剂。
这是一个科学家 梦想 亲情 的故事 或许听起来有些童稚 但最简单的故事往往最打动人心:每一个看上去与众不同的怪物实际上都是曾经儿子和父亲在一起的美好回忆的寄托物,各种“怪物”也产生了一种诡异的萌感。
最终的结局我就不剧透了,卡卡能成功解救自己的父亲吗,就请玩家自己去试试了。
Steam 上的 Dad's Monster House (steampowered.com)
好了,以上就是本期游戏介绍的全部内容了,希望您看得开心,看完点个火或者留个言吧,写文不易,你的支持是我更新的最大动力。
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