狂野防德构筑研讨

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前言

       从奥特兰克预览开始,野性之心古夫就被认为强度极其爆炸,是一张假卡。版本上线后,古夫大帝果然完美融入彼时风头无两的超凡德构筑。当一张新卡能够为狂野构筑所采用,往往说明它的强度是能够定义环境的,而即使在这样的新卡当中,古夫也属最强的一档。在理想情况下,第一回合生物计划跳到3费,月光指引找组件,第二回合四费橡树的召唤拉出大法师瓦格斯,回合末瓦格斯再拉奔逃的魔刃豹,第三回合五费变古夫跳6,第四回合直接打出超凡过穿牌库一招制敌听懂掌声。巅峰超凡德因其卡组特性得以压制当时为数不多的慢速,就马速而言也几乎超越快攻卡组力之能及,叫上一声版本之子并不为过。但美好的时光总是那么短暂,究竟是为了保护重拳先生还是古夫大帝已经不可考,在削弱补丁面前超凡之盟舍身取义,壮烈牺牲。

       古夫大帝的强度是如此恐怖,以至于它能够脱离超凡蓝龙、超凡换家体系自成一派。克苏恩,破碎之劫曾经只是小丑德的第二制胜手段,私以为当时玩家选择它的主要意义在于起手找到橡树的情况下,用更厚的牌库降低受伤的掠夺者上手的概率,以期拖到费用足以对抗鱼人萨。今天在古夫大帝的加持下碎片克苏恩得以成为卡组核心,碎克防德一经问世立刻血洗天梯高分段,笔者就是“闻讯复制代码抄卡组然后改一张就是我的”的菜逼之一,我自己最高打到40名,当前在几百名养老。我自认为构筑优于其他版本,没有打出更好的成绩是技术不行,所以不敢多谈打法,本文的内容将聚焦于防德的构筑取舍。

 

环境变化中的防德

       防德的第一批对手明显比今天的狂野卡组更加凶残,假如将鼎盛时期的海盗战、奇数猎、点燃法比作女巫森林的群魔乱舞,那么现在剩下的暗牧、战吼萨、换家德只是动物森友会罢了。

       由于海盗战、奇数猎两大主要上分食粮数量锐减,机克术、任务贼一度极为流行,期间防德表现不佳。但后来环境进一步演化,鬼灵贼、弑君贼、心火牧、包括战吼萨、伊拉克战损海盗战一系列老对手卷土重来,均势乃至优势对局的数量不断攀升,新的几种劣势对局无论从数量还是绝望程度都不及齿轮点燃法,对防德来讲显然是好起来了。

       补丁后环境比起补丁前的最大区别是,由于以往的狂野三巨头强度过于爆炸,几乎不可能被正面击溃,导致只有适应环境的卡组能够生存。补丁后环境霸主的强度严重下降,有些分段甚至根本不存在顶级掠食者。至少在迷你包上线之前(痛苦诅咒是假卡!) ,卡组的存续除了依附于环境,自身的过硬强度也足可以换来一张狂野的门票。宇宙任务法就是一个很好的例子,这种卡组能够生存的核心原因是以暗牧、心火牧、偶数术为首、也包括宇宙术宇宙法,这些频繁出现的卡组实在太弱了,环境远没有严酷到随机法术不能处理的地步。

       据此,假如一定程度地忽视环境,而更倾向于从绝对强度的视角审视卡组,那么防德与战吼萨一样,强度冠绝狂野。   

 

对局优劣情况

       1. 高伤害OTK,包括补丁前的交易点燃法、齿轮点燃法,补丁后的宇宙任务法,一直零星存在的鹦鹉开门法、机克术,还有少量过载任务萨,这些对局都是几乎不可能打赢的大劣。之所以把这种OTK单独拎出来说,是因为这一系列OTK一旦达成,其伤害大概率是溢出护甲的,或根本和你叠多少护甲没关系。无论怎样构筑都会很难打,如果你带了吃手手,那它最好能够一发入魂。

       2. 大怪卡组,包括偶数术、黑眼术、大哥牧、大哥萨,都是优势不小的对局,无论怎样构筑都具优势,对手的胜利需要建立在你的不良牌序之上。其中大哥萨我近三个月只遇到一个人在玩,而他说带月亮巨人会被海盗战干碎。

       3. 扎实的快攻,包括海盗战、奇数贼、弑君贼、偶数猎、巨化德、厕所骑、污手骑、奥秘法、剑宗心火,都是优势对局,四费橡树赢一大半,日蚀分岔路口或剧毒之种传播瘟疫直接劝退。总体来说构筑越不贪的防德越好打这些对局,而带了青玉护符双导演还满编终极感染的防德虽然不太好,但也未必就劣。

       4. 狡猾的快攻,包括暗牧、鱼人萨、宝宝巴士,还有最近新出现的野兽德,是完全均势的对局,牺牲下限的收益是极高的上限,天胡暗牧不会跟你进行任何博弈,橡树的召唤都打不出就被推死是常有的事,鱼人萨、宝宝巴士、野兽德亦然。面对这类卡组除了祈求幸运女神的眷顾,你还需要对面的霉运,以及自然研习。

       5. 足够扎实的质量卡组,包括宇宙术和宇宙偶数术(688成功破坏碎片的),也许还包括任务贼,是劣势对局,对面自身的质量过于坚挺以至于不但绝不可能被防德那两个站场怪推死,而且完全有能力推死你。要提高打赢这种对局的概率,能够伺机超凡切刀的构筑值得考虑。

       6. 不够扎实的质量卡组,包括内战、战吼萨、宇宙牧、宇宙术和宇宙偶数术(688未能破坏碎片的)、宇宙法、宇宙奥秘法、奇怪的慢速战士、奇怪的慢速骑士,都属优势对局,这些卡组不但在终结手段的问题上磨磨叽叽,而且压制力也不够强,准时的橡树召唤有时就够它们喝一壶。采取正确的打法 乖乖使用我推崇的构筑 且古夫大帝不沉底则赢面很大。避免橙武被白白吃掉是此类对局的核心,典型的办法是月光指引找一个嫩枝挂在头上,手上也拿一个,避免被小软干碎。当然如果对面舍得自降强度,除了姐夫还带黏指狗头人,游荡恶鬼、魔晶大师、时光巨龙诺兹多姆......总之针对拉满,那么它们对防德而言就会变成足够扎实的质量卡组。小**鳗,这把算他赢了,今天又赢了一天,开始脑黏人活动。

       7. 伤害有限的OTK,包括气宗心火、鬼灵贼、过载萨、NTR战,某种程度上说补丁前的奇数猎既算是快攻也算是这种卡组,优势对局。有点像打麻将,对手每回合不断调整自己的手牌结构以提高伤害,而你也不断消耗自己的手牌提升护甲量。人们常会抱怨:我叠了60护甲都被鬼灵贼/心火牧打死了!这种声音本身就是在说,这事儿发生的概率并不大。由于心火牧腾手牌更困难,所以优势更大,三个翻倍都到位才能打穿护甲说明爆掉一个翻倍就行了,如果对手为了腾手牌打掉多个沉默、倦怠,那么架墙也未必就是找死。鬼灵贼有可能靠马速在防德没有护甲的情况下直接胜利,但也可能自信拍鲨鱼被一个橡树的召唤逃离斩杀线,由于当场斩不掉又解不动大法师,场面上格子-1,导致一直斩不掉。当游戏因为你的高额护甲而进入相持阶段,对手铺垫了多少张牌变得不再那么重要,几个鬼灵打脸才是硬道理,所以爆掉暗影步是胜利的关键。过载萨简单,体感是均势,扛得住就赢,扛不住就死。NTR战我只在休闲碰到一把,优势太大就不分析了。要在这种对局中取得更大的优势,我的建议是,两个橡树的召唤检索一个大法师、一个受伤的掠夺者,最大化第一个橡树拉出大法师的概率。

       8. 伪OTK,目前似乎只有野猪牧、超凡换家德两种,这两个对局都可能是优势。对于野猪牧而言,防德只需要叠甲,开一个超凡,接下来就是消极抵抗环节,每回合都过牌或叠甲,有点顶不住了就交一个生物计划然后日蚀分岔路口,实在顶不住了才考虑切刀透支牌库狠狠叠甲,但最好不要,因为最后克苏恩拼起来,砍掉橙武最后一耐久完成满血斩杀更加稳妥。要提高赢换家德的概率,除了超凡橙武还需要携带青玉护符,你胜利的条件是:青玉护符在手,刀挂在脸上,变过古夫,手里尽可能有点过牌,剩下的就是养青玉了。换家德的手牌大多数情况下跟你一模一样,场面上会站五六个怪,你们的牌库很可能都空了——有些粗心的低分选手甚至会给你剩下一张终极感染,他的护甲会比你高很多,但你挂了嫩枝,你先开始养青玉,你的任务是保证青玉养得比他快,并最终踢死他......并不是很难。注意你的最后一张青玉可以选择直接打出去然后跟对手换家并抽一张他的青玉,而你的对手也可以这样做。其它不赘述了。对抗超凡换家德的另一种选择是,不带青玉护符,死命过牌,祈祷自己即使被换家也还是能拼好并打出多个克苏恩取胜。

 

推荐构筑

       由于构筑是本文的重点,比起直接放牌表,我倾向于一张一张说,但写完自己读了发现其实也没有太多营养,不想看的直接往下滑,有表。

       生物计划

       强无敌,从国王德到小丑德、超凡德,没有不带的,一费生物计划硬币真菌宝藏过到橡树开心得像是过年,满编。

       自然研习

       润滑剂,主要作用是打快攻三费出橡树,次要作用是打慢速后手二费出真菌宝藏,面对明显手握有吃刀的对手能够配           合两个生物计划和一套切刀出两个克苏恩完成斩杀,但经常发现没什么用的牌,发现黏液又被游荡恶鬼撕掉会引起心           态爆炸,带一。

       小型法术玉石

       初始状态没有什么用,升级第一次才能解掉锤喙、南海船长,但升级第二次能解掉洛欧塞布、安纳塞隆,带一。

       感知宝珠

       切刀组件,带。

       自然平衡

       如果每个战吼萨都带泰兰佛丁、所有术士都是宇宙偶数术,那就满编。实际情况是两张太卡手了,经历了太多次帮对           手过牌的惨痛教训,而且带一也没有觉得很痛苦,最终选择带一。打心火牧配合手里的大法师能解对方一个怪,爆对           面牌,顺便防止未来脏鼠拉大法师被抢过去冲锋**。

       青玉护符

       备用制胜手段、信仰加成 (实则早在上古时代就被用来测法反) ,带一。假如快攻数量太多就需要去掉,换成月蚀。

       月光指引

       也许是炉石传说最好用的卡之一,碎片拼好之前润滑、解场、叠甲、爆牌,碎片拼好之后斩杀,内战被爆克苏恩碎片           的情况下,在检讨之余可以用月光指引玩青玉,长得贼快。强到爆炸,满编。

       日蚀

       太强了,满编。假如极限快攻数量太多以至于连熬到五六费都成问题,就可以去掉一张,换成月蚀。

       凶猛咆哮

       德鲁伊传统艺能,满编。

       真菌宝藏

       连千甲德都带真菌宝藏,我的构筑只带两个随从,满编。

       分岔路口

       德鲁伊传统艺能,日蚀的亲密搭档,满编。

       橡树的召唤

       慢速德鲁伊的灵魂,满编。

       大法师瓦格斯

       带。

       受伤的掠夺者

       随时可能被 4费6/11,战吼:投降。 取代的防守至尊。未来将被迷你包战士一费10攻死死拿捏。

       如果你带两张,那你四费拉不出大法师,但你三费硬币出橡树又一定会拉出大法师,大法师回合末一定会打硬币。现           在快攻这么弱,做人要有点梦想,我选择带一。

       世界之树的嫩枝

       切刀主角,内战配合超凡直接打烂先变古夫的对手,一回合两个克苏恩的主要方式,配合超凡更加恐怖,带。

       剧毒之种

       差强人意的解牌,是德鲁伊的无奈之举,却也是打赢战吼萨的关键所在, 恶心人一把好手, 满编。

       野性之心古夫

       爹!

       传播瘟疫

       德鲁伊传统艺能,令设计师感到后悔的设计,惩罚铺场卡组,剧毒之种的好搭档,配合分岔路口偷鸡斩杀,满编。

       超凡之盟

       前文一再提到,能够打赢多种劣势对局的卡,内战有超凡构筑(我)打无超凡对手胜率太高了。也是挤掉吃手手卡位           的罪魁祸首,我选择带一。自信的选手应该把它换成第二张自然研习,你最好能在你需要的时候找到。

       克苏恩,破碎之劫

       我**之时便是新纪元的开始,尽管向你的神祈祷吧,你的恳求不会得到回应。带。

       终极感染

       对阵快攻的情况下前期能够切刀终极感染实在太给力了,宁可卡手也忍不住要带一张,自信的选手应该把它换成第二           张自然研习,我选择带一。这张终极感染是整个构筑当中最不重要的一张卡,搞人心态换成妙手空空享受一下bug,           或者追求极致丝滑换成弗洛普的神奇粘液都很好。


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 其它可选单卡

        窃魂者阿扎莉娜,取代克苏恩,破碎之劫,一张真菌宝藏换成吃手手

        不少人在带,这种构筑内战很弱,我还没有输过,如果说能配合到对手的沙德沃克,打战吼萨确实有点意思。

        新老尤格萨隆,取代超凡之盟,两个都带最好放弃一张真菌宝藏

        不少人在带,号称是为了快乐,但我觉得自己的牌库变成探索安戈洛一点也不快乐。

        吃手手,取代超凡之盟

        不少人在带,实际上劣势对局一招制敌的概率非常低,不建议带。

        过度生长,取代自然平衡、超凡之盟

        补丁前就有些人这样带,我至今也没有理解这卡有什么用,不建议带。

        夺灵者哈卡,取代超凡之盟

        极度邪恶的选择,被机克术打破防就带,在宇宙卡组普遍忘记携带游荡恶鬼的环境可以无脑带。

        妙手空空,取代超凡之盟、终极感染

        Iksar可以玩bug,你为什么不能?

2022年2月14日
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