奥妮克希亚的巢穴设计师发言拾遗 明年展望 单卡点评 成就前瞻

- # 炉石传说
除了游戏机制的解释以外,迷你系列“奥妮克希亚的巢穴”预览期间的开发人员发言整理在这里。这次分享开发轶事的主要是Cora,这个迷你系列最初版的设计是她做的(她同时也是奥特兰克主系列的领设),而且她前两天对每一张新卡的设计都聊了几句。
——不过点评单卡的同时Cora还有一段话更耐人寻味,是她对于社区不看好这批新卡的回应,阐述了这个迷你系列对来年环境变迁的铺垫。应该说强度的起伏是卡牌游戏必须要面对的现象,但不管怎么说,这在某种程度上就像是坐实了人们的担忧。
但也正因她选择了和社区互动,社区对这个迷你系列的不满有一部分转变成了对Cora个人的攻击,或者至少让她看了很难受(况且她设计的只是初稿,和终稿是差了很多的)。这无疑打消了她后续继续分享的积极性,也更进一步地凸显了新系列强度转向的必要性和玩家一如既往的期望之间的矛盾。
系列总览
Cora:
我看到的很多奥妮克希亚的巢穴新卡的评论总结起来就是一句话,‘打不过OTK’,我来说说我的看法。
在过去的几个月里,我们已经为了降低组合技强度和热度而做了很多了。对于预览的新卡,大家都基于它们打不打得过任务卡组来进行衡量,这当然没问题,但语境也是会变的。随着核心系列(的调整)、退环境以及下一年的第一个版本的到来,我想大家是能再看得到我们的努力的,看到我们进一步鼓励基于场面的玩法。像我个人在设计下一年的新卡时就一直很把这一点放在心上。也就是说,我们希望一个标准周期内的环境尽可能丰富,那么如果今年是组合技丛生,我们接下去开发卡组和做平衡时就会让其他玩法也崛起。
奥妮克希亚的巢穴的很多新卡的设计是考虑到了未来的,而不只是为了能进当前的卡组。当前可用的牌当然也有,但我们也要着眼未来。
所以总之,我对今年的内容充满期待,我相信你们到时候也会的。希望你们在这个预览季看得开心。
单卡设计

这是一套四张牌里的第一张,另外三张后面公布,名字也许你们已经猜得到。

【魔兽世界】奥妮克希亚的招牌技能之一,我本来是想做精英对决式的设计,对场面中央的随从做些什么,但那个设计太小众了。

这条圣光和暗影对半的龙原本的设计给了灵魂指引,而且我们对那个设计是如此地喜欢,以至于把它放进了主系列。后来平衡组设计了这张。

控制龙战万岁!

龙体系的经典机制肯定是要有的,同时我也很想让奥妮克希亚的雏龙回归。我让它们带了突袭,希望它们能配得上2022年的新卡。雏龙后面你们还会看到很多。

我们希望能在年末版本的迷你系列里体现前两个版本的关键字和机制,而暴怒和荣誉消灭放在一起是挺搭的,中立抽牌也是个不错的选择。另外它的本名是Whelp Smasher,我不知道谁改的,反正不是我。

这张牌几个月以来一直是叫“岩浆地板【The Floor is Lava】”的,但已经有一个对决宝藏叫这名了,只能再改。嘘声。

我们想再出一个等级法术回望贫瘠之地,但十职业都有一张了,那我们怎么决定的让恶魔猎手多一张的呢?我……老实说我也不知道。但这是张好牌,虽然没什么多的可说的,呃。

这张应该是平衡组设计的,我知道他们在费用和效果上都推敲了很久。当时我们回过头做这个系列的平衡时正值任务猎崛起,这张牌差点就被砍掉了。
【每个平衡开发周期末尾都有一段是要设计师临上线前重新检查平衡的】

一开始这张牌是1费,“在本回合中,每当你召唤一只野兽,使其获得+1/+2”。它现在的样子我也很喜欢,它们支持的都是铺场快攻型的猎人,只是支持的形式不同。

这张的设计本来没有荣誉消灭但是类似的效果,是平衡组把荣誉消灭加上了,加上以后就更像是今年的牌了。平衡组的工作值得信赖。

我最爱的插画之一。选不好,那就两个都要!后续会有那么几张新卡是你们会想用它发现的。我给它打4/5分,挺不错的。

支持流放而又不需要明确标注流放的工具。对低曲线瞎来说费有点高了,但还是能打得出很不错的爆发回合的。瞎很需要有优质的过牌。

“平衡德”来了!在卡牌的命名上他们竟然让我过关了这么多次……
【这张牌的英文名是Boomkin,平衡德/枭兽】
如果你还看不出来,我是个非常自上而下的设计师【由风味到机制】,我的设计往往受风味和叙事的启发,这张也不例外。它的抉择插画也很好看。

目前炉石最可爱的牌之一!金卡效果更萌。这张不是我设计的,但我也很喜欢。配合鼠王或者教师的爱宠(在它退环境前)很好玩。

我印象里这张牌是后面才有的,不记得具体什么时候了。挺不错的buff和污手buff对象,内部测试时挺好用的。

朴实无华的好牌。也是比较后面出的,但应该会在相当一段时间里成为骑士的标配。
这个迷你系列里会有些特别复杂的设计(后面会看到),所以同时也有一些这样简单的挺好。

我们为她的插画写了最为荒唐的文字描述:
“一个亚裔人类女性军七秘密特工,深深伪装成一只雏龙潜伏在一堆蛋里,装束很差,却不知怎的没被发现。”
真赞,夸夸。

我记得这应该是给贼出过的最高费的法术了吧?很期待看到巨贪的亡语贼构筑,哪怕排不进T1,也肯定能进T艺!

呃,我们想出一张坐骑牌。插画无可奉告。
【应该指的是布鲁坎的,呃,形态】

这张的设计很晚才改成这样(一两个月之前?),之前是“为你的英雄恢复6点生命值,使你手牌中法术牌的法力值消耗减少(1)点”。事实证明群体减费不是什么好主意对吧?别说我们不吸取教训。

这牌有意思!我们在做平衡时玩了很多,它很强。其实奥特兰克主系列里有张邪能行者,它和这张牌就是我设计出来配套用的。我们知道【邪能行者】刚上线时不会很强,但有了这张可能就更可用了。
差点忘了说,这张牌一开始是叫“终极鬼染”的,曾经是“对所有随从造成3点伤害,抽3张牌,召唤一个3/3的恐惧小鬼”。你们应该能在别的牌上认出这个设计了……
(为啥改了?)
我给它那么命名时它是10费,后来改成塔姆辛的6费后不就不再终极了嘛。

MORE DOTS! MORE DOTS!
【魔兽世界英语社区经典老梗,出自一段魔性的副本指挥语音,打的副本正是奥妮克希亚的巢穴,历史地位相当于国服的“就打德”,后来游戏里多个奥妮克希亚成就都以此命名。后面的猛力进攻也出自这里】
【痛苦诅咒就是一种dot(持续伤害),那段语音里也提到了“术士的诅咒”】
这张牌本来就叫“More Dots”的,直到有人提出这么叫反而没意思了。巧了,持续伤害在炉石里往往就是作为诅咒出现的,于是就成了现在这样。也许“More Dots”未来还会在某处出现……
另外Celestalon也补充道,在炉石里很难还原魔兽世界里的持续伤害效果,但这张牌不仅做到了还做得很好,甚至连伤害的缓慢增加都对上了,他很高兴。

我的“More Dots”没通过,但这个“Hit it Very Hard”通过了!设计和风味很搭。我已经看到有人在说配合市长了,不错,能成,玩得开心。

这个系列当然少不了可交易!这张没什么特别的,可能可以用来配合雏龙狂魔稳定过牌。

来看米达!
我构思时就希望它最好能对亡语牧有用,因为泽瑞拉今年的故事都是围绕她为救女儿而找碎片展开的。这张牌很自然地适合和英雄牌泽瑞拉出现在同一套牌里。
它和巨龙降临的蜡烛巨龙显然很像,但这个设计是更优化的,出现在了一个更需要它的职业里。盗贼从不曾真的有多追求无限资源,但牧师是希望拖下去的。
我们试了不同的关键字组合,吸血甚至也一度移除过,但最终这样是我们最满意的。
至于为什么叫米达?因为用了纳鲁名称生成器。我读着顺口,别人也没反对,就……
(为什么没嘲讽?不是还不如光沐?)
问得好,说实话我设计它们已经是一年多前了,我说不出有什么特别的原因。当前它确实不如光沐,但米达在长盘里确实很有分量。
(牧师已经第二张迷你系列橙了,有些职业还一张都没有)
好问题,理想情况下我们肯定希望在都轮过后再重复,但风味上纳鲁就该对应牧师,这是个特例。以后我们肯定会平均分配的。

【后面Cora就没有专门开楼讲了,因为喷她的人多。哈尔琳发布后她醒来只发了个倒笑脸】
(法师玩家表示很不喜欢法师橙,没创意也没强度)
我不和你争。如果那就是你的感受,我很抱歉。
(有人更理中客,但也指出这无助于当前对迷你系列的期待)
我感觉我之前说的话被理解很太极端了。由于要退环境了,每年第三个迷你系列要把握好度,一方面有些要当前能用,有些现在一般但以后会更有用。没有什么是完全没用的。迷你系列总共就35张,所以平均到每张牌确实得比主系列的更有用些,否则问题也会显得更严重。但我们也不能35张都设计得过两个月就没用了。
当然了,我还是个新人,这也才是我们做的第二个年末迷你系列,也许以后我们的设计理念会有改变。我只是说说我这边的情况。
……
我做的东西有人不喜欢,这我已经习惯了,但要我一个人承受整个网络的批评,这实在太夸张了。你们换个人烦吧,我已经出过力了。
其实我是想专门为哈尔琳开一楼了,她的背景故事很有意思。但我已经知道每一条评论都会是什么样子了,说实话现在的我真不想看到。
……
它是不如决斗大师莫扎奇。也许它的伤害是该更高些,费用也是太高了点。如果问题只是这些,那其实也好办的。
至少,这张牌内部测试时是很好玩的,爆发回合的体验令人满足。
成就前瞻
按照惯例,概念组设计师Leo Robles暗示了几个22.4的新成就:
(暗示不保证对,以22.4补丁为准)
- 使一个敌方随从被一张别站在火里击中8或10次
- 用宠物收集者召唤150只野兽
- 用猛力进攻攻击40个随从
- 用卡扎库杉使用多个不重复的宝藏
- 用勇气之戒buff随从多次
- (用团本首领奥妮克希亚)召唤多个雏龙

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