自己做设计!(吞怪篇)

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作为一位两年的昆特牌玩家,对当前卡牌环境有很多不满。

可我又不是设计师,没本事去改变环境,只能在这YY一下,权当过嘴瘾了。

我会做成一个系列,每篇按阵营、按体系分类。

(为了节省工作量,一些不重要且没修改的内容,比如说标签之类的,就不显示了,大家知道就好。)

 


这次是怪兽阵营的吞怪体系,我当初第一次上职天用的就是吞怪,当时还是很有强度的。。。

**不堪回首啊~

不过现在我们可以自己设计,希望大家能多多支持下新人,谢谢各位了。

(之前在B站发过一个版本,这个是新版本)

 


多图预警

 

 

 

 

 

 

首先是领袖!改动如下:

指令:触发一个友军单位的遗愿能力,充能1。

           每小局结束后,充能+1。

我个人认为这个改动兼顾了强度和吞怪特色,比现在的领袖更合适。 

 

 我把涎魔给改了,目的是给吞怪体系提供一张有遗愿特色的大点数去除。

 我知道自己这么干肯定要挨骂,但我认为现在的涎魔设计缺乏交互,是有问题的,而且吞怪也缺少个大解。

 

 

我目的是合理增加一些高价值遗愿的触发次数,顺便骗个解~

比如说,打铺场的时候,这张牌可以选择手牌中的猫人触发;

再比如说,如果对面大点数比较多,或者第一手下卫士的时候,就可以选择蝎尾狮或者上面的涎魔。

但像是狄拉夫:高等吸血鬼、卢恩这样的则无法触发。 

 

 

 它可以检索的牌包括米卢娜、剧情、阿巴娅、无骨者之类的,只要是描述中出现了“遗愿”一词就行。 

 

 

 这张牌的改动我虽然想了很长时间,想让遗愿卡能二次利用但心里还是犯嘀咕的,也不知道大家怎么看。。。 

 小滤一下~ 

 我设计的时候参考了食己徒和之前的虚无,个人认为如果你用阿巴娅、领袖或者先手优势触发它时,它就能克服老卢恩单卡被锁的缺点,成为一张不错的引擎牌。 

 加了2点战力,移除了成长,因为我觉得成长跟遗愿很矛盾。

 

同样是加了2战力,移除成长。

部署改为狂热指令。

 加1点战力,变相加强剧情~ 

 分散点数,防止大点数去除。

 战力加1。 

 改动一个是让它更灵活,一个是防止卡会师,你懂的~


 

这次DIY就到这里了,如果大家还有别的看法欢迎在评论区交流。

2022年2月15日
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