双面牌的前世今生(下)


- # 万智牌
来,我们继续聊聊选择性双面牌。就如上篇所讲,指选择牌面正面或者背面的内容并支付对应的法术力费用按对应牌面实现效果。以这一理念推出的牌主要集中在赞迪卡、凯德海姆和斯翠海文。但在聊到他们之前,我们也要先往前看看,先回到拉尼卡,看看选择牌的另一个种形式——“饼干”牌。
选择类双面牌的前世今生
拉尼卡的“饼干”牌
称呼“饼干”牌,我也不知道这是不是官方的称呼,但是好像在国内就一直这么称呼的。选择性的概念如果往早了说,“增幅”,“循环”这些关键词的出现,就已经算开始设计出一张牌有多种用法的概念了。但真正分成两个部分,配合两种插画的选择类卡牌来自于拉尼卡的“饼干”牌。由于拉尼卡这个现在威世智最重要的时空已经出了9个版本,“饼干”牌也是出了一套又一套。
2006的纷争带来了第一套饼干牌,5张稀有5张非普通。这是一套双公会拼接的饼干牌, 很有意思的是稀有和非普通各成一个循环,包含5个公会。稀有是葛加理、析米克、波洛斯、欧佐夫、伊捷,非普通是拉铎司、古鲁、瑟雷尼亚、俄佐立、底密尔。这么手工的将公会分出稀有度不同,仅仅是因为一个系列的稀有牌的数量不够了吗?(实际看下来,我觉得应该是,考虑到现开\轮抽的策略,如果稀有卡位开出太多的饼干卡,可能体验也不好……但是本来可以考虑10张都是非普通的啊~)
2013年的巨龙迷城带来了第二套饼干牌,5张稀有10张非普通,5张稀有仍然是双公会拼接的饼干牌,而10张非普通则组成了一套公会循环,用本公会所代表的两种法术力颜色组成饼干牌,三色饼干变成了双色饼干,这也成为了三返拉尼卡时候饼干牌的标配。(我估摸威世智做出改变也是从反馈来看,一方面饼干的概念是法术力拼接,双色的两种力量代表一种公会更有风味,另一方面从实战角度,双色的饼干牌也更容易开展现开\轮抽吧。)
融咒的概念让饼干牌等于多了第三种出法,选左?选右?还是我全都要!不过融咒的问题在于限制了饼干牌的两侧的效果必须属于同一类型,要么都是瞬间,要么都是法术。而且融咒所施放的两个法术,还要考虑确认法术的先后顺序。
于是,在2018年三返拉尼卡的时候,威世智总结了前两次饼干牌的优缺点,在两个系列各讲述五个公会现状的同时,再次推出10张稀有,10张非普通的饼干牌。形成两个十公会的标准循环。一边才用容色法术力支付产生效果,一边采用双色法术力产生效果。与巨龙迷城的十张饼干牌都是单色法术形成了区别。
阿芒凯的另类“饼干”牌
除了拉尼卡,威世智在类埃及的时空阿芒凯也推出了类似的“饼干”牌,只不过在使用方式上阿芒凯的“饼干”牌规定了严格的先后顺序,有半边效果必须在坟墓中施放,拼配了新关键词“余响”。从操作上看类似“返照”异能,只是两个法术效果并不一致。从模式上看类似三返依尼翠的“惊扰”,只不过“余响”涉及的都是法术和瞬间。从牌面设计上看则是另类的“饼干”牌,特意将两种效果印在了一面上。想想威世智在卡牌设计上真是物尽其用,每个类型都不能有丁点浪费。
阿芒凯的五张同色饼干牌
阿芒凯和幻灭时刻的对色15张,有了白绿、白蓝、白红……却因为出牌的数量限制少出了一组白黑……真难受
赞迪卡的双面牌
有了设计“饼干”牌的二选一效果,有了依尼翠环境数次的双面牌基础,威世智终于在2020年末第一次带来了有二选一效果且真正印在正反两面的选择类双面牌。这一重任落在了一个设计上以地为主的环境——赞迪卡。第一次做就为我们带来了足足36张双面牌,除去6张双面地牌,每种颜色都设计了6张双面牌。内容也比较简单,正面是法术、生物,背面统一是地。
赞迪卡五张秘稀双面地,正面是高端法术,背面是可以通过支付生命直接进场的地牌
除了秘稀以外,剩余的每个颜色5张双面牌包含1张稀有和4张非普通,背面都是必须横置入场的地
就像上期文章里有人回复的异月传奇的融合牌有点游戏王的感觉。这种背面是资源的设计,几乎是自万智牌以后,所有卡牌的通用设计。从暴雪的魔兽TCG到国产的阵面对决,将牌暗置入场作为产费的资源也已经通行多年。
凯德海姆的双面牌
紧接着三返赞迪卡,当我们来到凯德海姆这个类北欧的环境时,双面牌的设计也紧跟而来。在这里,为12位主神设计了双面牌,除了冒充欺诈神的提勃,其余基本都是正面是神,背面是神所拥有的的神器、生物或者结界。
这是自塞洛斯、阿芒凯后,威世智设计的第三批神,也是为了突出北欧神的进化,成为第一批没给设计“不灭”异能的神
然后是结合三返赞迪卡,补完的剩余双面地。
一般情况下都是5+5的概念,也不知道为啥赞迪卡出6张,凯德海姆补了4张,难受……
斯翠海文的双面牌
在凯德海姆之后,我们又来到了斯翠海文,一个类哈利波特的魔法学校时空,五个双色学院。设计5张双面牌体现十位单色院长相互配合,设计5张各学院特有的生物/神器&法术牌,其他6张剧情相关双面牌。
请拉到文章最上面看看纷争中最初设计的稀有“饼干”牌的五个公会循环,正好是葛加理、析米克、波洛斯、欧佐夫、伊捷,刚好与斯翠海文的五个学院想对应,是不是说明在威世智设计师心中,这五个公会是一个循环,另外五个是另一个循环?
单色永久物配合另一个单色的法术,五个学院的代表双面牌
其他的六张中,除了两张跟旅法师相关的双面牌,剩余四**本上都是事件+事件对象的概念,在依夏兰的双面牌中用结界代表事件,背面的地代表事件结果,这里则是用法术代表事件,正面代表事件相关生物
旅法师们还是值得再单独展示下,在短短两个系列中已经设计出三张双面旅法师,未来可期~
以上,我们就大致梳理了选择类双面牌的这短短一年多走过的路程,在进入总结前我还想再说一种威世智设计的类似双面牌效果却用其他风味代替的卡牌——艾卓王权的历险卡牌。
艾卓王权的历险牌
艾卓王权系列特别推出了历险牌的概念,采用了特殊的开卷画框,在一张牌的正面设置两个区域,分别表示法术效果和生物效果,在风味上理解为通过一个故事最后认识一个人物,主体是生物牌。既可以向转化类双面牌那样,先支付费用使用法术咒语,再在放逐区支付费用使用生物咒语。也可以向选择类双面牌那样,跳过法术部分,直接支付费用使用生物咒语。
这也是第一次以一类牌的概念连动放逐区,以往都是某些生物、旅法师或者法术单独的特殊效果使用到放逐区的概念
最后,码了这么多字,在收集整理卡牌的过程中,也算对威世智的设计有了一些新的认识。首先不得不佩服威世智设计师的实力,能在这么多个系列里按照不同模式推出这么多特色类型的卡牌。仅仅是双面牌还可以区分成转化类和选择类,更不用提在这个选题下还有统一理念下设计出来的其他形式卡牌,比如这期讲到的“饼干”牌和历险牌,上期讲到的变身牌和倒转牌。还有仅仅出现在文字中,并没有展开讲讲的“返照”,“循环”,“增幅”等关键词。我觉得不断的给牌手提供新的体验也是万智牌这30年来历久不衰的重要原因。其次,虽然说最近7个系列中有6个都推出了双面牌,但是通过这次梳理,我感觉出不出双面牌还是要结合具体时空的意境。比如再回到拉尼卡,我相信还会再有“饼干”牌,再回到阿芒凯,“余响”也不会变成双面牌,法术版的“惊扰”。最后,为什么对双面牌产生兴趣?也是因为最近几个环境威世智接连推出双面牌。起初我还惊讶于威世智愿意对一个概念接连在五六个系列中推出,但现在整理完内容后,我个人觉得威世智还是会继续推出双面牌,甚至让双面牌成为一种惯例。从设计角度讲,单张卡牌的效果毕竟也设计了30年,能有所表现的新内容越来越难找了(威世智还是在新神河设计出了“魂力”,“重配”这样的新关键词),让一张牌有多种用途也是实体卡牌的一种趋势。从市场角度讲,尽管双面牌对于收藏和打牌人群有着各种各样的麻烦,但也会促进销量。就像上一篇的留言中有营地老哥说的,为了方便起见,要多收两张,省的需要来回翻牌。
黑街的预览已经开始,作为一个三色环境,我也挺好奇这个系列会不会再出双面牌。我觉得还是挺有可能的,这个由天使创造,现在却被恶魔统领的黑帮家族掌管的时空,会不会出几张天使转化恶魔的双面牌呢?曾经作为天使,后来堕落为恶魔。至于下半年的新多明纳里亚和兄弟之战,我觉得点燃火花的克撒大概率成为第七位转化类双面旅法师,甚至连动强能石,做出一张融合牌也未尝不可。总之,我觉得双面牌的历史还会继续,威世智还会在每个系列继续推出数量不等的双面牌(毕竟以前没有哪个类型的牌让威世智连续推出好几个版本的)。
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