《疯狂之门》:一年的打磨做出来这么个玩意儿?

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史诗般的疯狂之旅,可以组建自己牌组的rogueRPG游戏,在恐怖的地牢中,等待你的将会是独一无二的角色和各种不可思议的宝藏!

  这款游戏于今年1 月 27 日发售,当它发售的那天我才知道,原来我玩的一直是抢先体验?

根据官方介绍,他们进行了长达一年的打磨,增加并优化了很多游戏体验,那就让我们来看看吧。

这个封面除了右下角那个1.0之外和我当年介绍的那个版本没有任何区别。

然后多人模式依旧在测试,你这一年的打磨打了个寂寞。

脸型依旧还是只有那几个,颜色倒是多了点,部分脸型就跟开玩笑一样。

每局开始玩家可以从自己已解锁的卡牌选择十张卡来作为自己的初始卡组,字体比测试版大了很多,但个人觉得部分卡牌的效果可以再简略一下。

很多测试版的问题依旧没有解决,比如分辨率的选择没有意义,无论选哪个,只要一开全屏就变成一个糊糊样。

作为一款rogue卡牌,它的玩法还是非常中规中矩,每次进行一次三选一,玩家选择打怪还是强化或者休息,比我之前介绍森久城好多了, 至少它会告诉你离boss还有多远。

但是细玩的时候就会感觉各种不对劲。就比如这个画风,在这种光污染的氛围之下,眼睛看一会儿就会酸,好在粗糙的主角此时看起来也眉清目秀了。

先说一下本作的特殊机制,每个回合会随机给玩家一个骰子,从一到六随机选择,而它的作用则是将其扔在敌人身上视为造成了一次两倍伤害,这个伤害不吃任何增幅和减免,也不占用法力值。也可以给自己作为同数值的护盾。

这个设计简单粗暴,前期加伤害用,然而这个游戏的第一个boss就有近上千血,扔上去完全不痛不痒,而所谓的前期也真的异常的短。

你说我随到了两个一,真的我都不稀得用。

我的眼睛都要瞎了,为什么这些缺点一点都没改。

奖励依旧是三选一,卡池没有任何优化,依然有很多肉眼可见的屑卡。

如果不看boss那上千的血量,这个装备系统还是很友善的。

有词缀的蝙蝠面具还不如普通的蝙蝠面具是吧,给制作组返璞归真的性格点个赞。

角色有4个属性,分别攻击防御暴击生命,还有对应的穿上装备后的纸娃娃系统,然而本作有一个恶性bug,就是它的防御数值是摆设,服装只需要加生命,双手武器才是版本答案。

游戏中可以获得各种拥有特殊效果的宝物,但正如我前面所说,我的眼睛要瞎掉了。

第一周目,我成功的被boss打死了。

回到了主界面,游戏跟我说我解锁了新的脸型,我本来还挺高兴的,结果一进界面你告诉我这是人类能长出来的脸?

此外玩家在游戏中可以获得水晶和升级点,水晶可以用来在新周目时解锁新的冒险事件,这个比以前好多了,以前又乱有看不懂。

升级点可以给角色升级,但正如我之前所说,防御属性是骗人的,不要在上面浪费点数。

游戏中过多的载入和动画、信息停滞时间过长导致玩起来很不流畅,各种黑屏载入,各种缓慢的动画,点个背包都要黑屏载入,也没谁了,背包按钮在右上角,返回的按钮在左下角,也不能按右键返回,装备又更新太快,频繁更换,导致经常在右上角点一下,黑屏载入,找到装备,左下角点一下返回中循环。

这个问题一年前就有了,到现在完全没改过。

总之,我完全不推荐这款**游戏,就是浪费人生,对这种画风感兴趣的玩家我建议游玩制作商的其他挂机类游戏。

游戏地址:Steam 上的 疯狂之门 (steampowered.com) 

好了,以上就是本期游戏介绍的全部内容了,希望您看得开心,看完点个火或者留个言吧,写文不易,你的支持是我更新的最大动力。

我是hentai研究者,我们下期再见。

2022年2月21日
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