【符文之地传说】3.6版本更新说明

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两周年庆签到活动

《符文之地传说》满两岁了!我们为大家准备了超丰富的好礼,快来一起庆祝吧!3.6版本更新发布日起,至北京时间5月12日2:00截止,在这期间内登入游戏七天,就能获得所有两周年奖励,包括:

  • 金克斯和蔚的《双城之战》皮肤
  • 「看到我的表情了吗?」「双城之战 蔚」表情
  • 「两岁咯」头像和卡背

 

全新卡牌

除了下面会提到的卡牌调整,我们也将在这个版本中推出一组全新卡牌,借此弥补几种卡牌类型的不足:精锐、威名,以及……乌迪尔。新卡牌的设计仍在实验阶段,如有任何建议,都欢迎告诉我们!

打出时需耗尽己方所有法力,总消耗记为X。召唤一个无畏先锋并增益到X|X。若X至少为9,给所有其他精锐友军+2|+2。

本回合给一个友军+1|+1。生成一张切换姿态置入手牌。

 

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威名:此牌消耗为3。召唤两个崔法利逐耀者。

我们将在这个版本中改善精锐卡牌的整体设计,而「先锋之力」提供了更灵活的选择,玩家可以自行决定是要再让另一名拥有优秀属性值的精锐上场,还是一举把其他精锐变得更加……精锐。

威名跟精锐一样,也在这个版本中稍有调整,整体卡牌操作起来更令人满意。「为了荣耀!」能让你更快发动威名效果,或是快速解决敌方后排的威胁。

乌迪尔的新升级条件与形意有关,而「体内野兽」这张应用上相当灵活的卡牌,可以跟很多弗雷尔卓德卡牌搭配使用,同时为乌迪尔本身带来更显著的效益。

 

卡牌调整

正如《2022年上半年开发规划》所预告,我们将在本次更新推出英雄调整。

【符文之地传说】2022年上半年开发规划
旅法师营地王益 2022-02-25

我们针对使用率低的英雄进行了多项调整,让他们的战术运用更流畅,并改良了几张精锐、威名和乌迪尔的侍从与法术牌,以及其他卡牌。对了,我们也削弱了「班德尔神木」和「约德尔全副武装」。这次版本的卡牌调整如下:

艾希:升级条件寒袭4+个改为使4+个敌军的攻击力变为0。

德莱厄斯:升级条件此牌在场上时敌方水晶生命为10-改为一半或以下。

加里奥:(升级后)0|9改为0|10。

盖伦:(升级前后)召唤此牌时,本回合给所有其他友军+1|+1。(官方文字说明升级前也每回合鼓舞,但卡图只有升级后才鼓舞)

卡尔玛:(升级后)同升级前一样在回合结束时生成法术。

卡特琳娜:(升级后)召唤时额外生成一张0消耗易逝的刀锋利刃。(官方文字说明改成打出效果,但卡图依然是召唤时)

乐芙兰:升级时立刻生成一张镜花水月。

蕾欧娜:(升级后)碾压。

墨菲特:(升级前后)打出:击晕一个敌军。

内瑟斯:(1级)增加凶煞。

魔腾:(升级后)给所有敌军-1|-0的条件从打出单位改为召唤单位。

赛恩:升级前1|6改为2|6,升级后8|6改为9|6,复归赛恩9|4。

乌迪尔:4|4改为5|4,升级条件对敌方水晶造成伤害7+次改为己方打出切换姿态3+次,升级后5|5改为6|5。

弗拉基米尔:(升级前后)增加凶煞。

伏击:2消耗改为3消耗。

弹道机器人:1|3改为0|3。

以眼还眼:快速改为骤发。

荒埋的太阳圆盘:飞升者英雄升级推进10改为9。

冷酷碎骨者:威名效果从「此牌消耗为2」改为「此牌消耗为3,召唤时给此牌碾压。」

全视者海拉:召唤时生成的切换姿态本回合消耗为0,每回合一次切换姿态消耗为0。

敏翼枪兵:现为精锐类别。

班德尔神木:5消耗改为4消耗,此牌在场上才对单位地区进行计数。

先锋侍从:4消耗改为3消耗。

约德尔全副武装:满4个地区+4|+4改为+3|+3。

 

艾希设计完成至今,《符文之地传说》已改变了不少,所以我们决定放宽她的升级条件,让她可以自在悠游于弗雷尔卓德以外的地区。

这项调整能让德莱厄斯在英雄之路的升级速度和一般对局更加一致。

其他英雄升级都会获得+1+1,但加里奥升级原本只会增加1点生命值。这项调整不仅让他的属性值提升更符合我们的规则,也使他变得更有分量。

原本的盖伦感觉没什么特色,所以我们更新了他的卡牌设计,也让他帮助德玛西亚人发挥优势,堂堂正正用属性值决胜负。

卡尔玛升级反而会失去等级1的效果,给人的感觉不太好。所以现在2级卡尔玛将能继续生成法术牌,而且若玩家进入启明状态时没手牌了,也能借此补充手牌。

卡特琳娜多了几把刀了。她跟卡尔玛一样,现在会保留1级的效果。我们将2级卡特琳娜生成的「刀锋利刃」消耗降至0,稍微给她一点优势,让她能解决掉血少的单位,使对手无力阻挡攻击。

要生成「镜花水月」其实不太容易,所以让乐芙兰升级时就生成1张「镜花水月」,应能加强其整体存在感和主题共鸣度。

蕾欧娜已经有「天顶之刃」了,所以我们认为这样调整很合理(而且之前这项调整意外上线时,玩家的反应似乎还不错)。如此一来,蕾欧娜升级之后将能更有效地终结对局。

墨菲特是高费英雄,所以我们希望能让他一出场就撼动战局。新的效果能让墨菲特立即击晕目标,使他和亚索更好搭配在升级前能更有效牵制对手。

这是内瑟斯掉的,我们只是捡起来还他而已。不过说真的,虽然内瑟斯刚推出时有点太吓人,但后来又有点矫枉过正。现在这样调整,应该能让这位英雄的设计更完美。

将「打出」改成「召唤」,能让魔腾的铺场方式更弹性,还能趁机吓唬对手。

我们稍微提升了赛恩的攻击力,使其更能有效终结对局。

「切换姿态」是乌迪尔的专属法术,所以将其设为他的升级条件应能更符合此英雄的玩法机制。我们也稍微提升其攻击力,让他在对战前期更具威胁性。

对手拿弱小阻挡单位来当炮灰的话,对弗拉基米尔来说太过棘手,所以这次我们增加了他的威胁性,让对局能更快终结。

「伏击」在某些牌组中已成必备的功能性卡牌,可以快速结束对局,对手几乎没什么机会可以反制。我们要增加这张牌的消耗,拉平它跟其他类似效果卡牌的强度。

弹道机器人已经强势好一阵子了,且有鉴于最近维克托受到强化,因此我们稍微减少了这只机器人的动力。

除了弗拉基米尔的改动外,将「以眼还眼」的速度调整为骤发,可以让自伤牌组发挥有趣的策略。

我们很高兴看到不少玩家选择使用「荒埋的太阳圆盘」,不过以它对战局的重大影响来说,这张牌推进速度太快了。

除了新卡牌「为了荣耀!」和乐芙兰的改动,我们也想加强威名触发时的效果。「冷酷碎骨者」现在虽然消耗值稍微增加,但在威名触发之后,更能有效终结对局。

随着乌迪尔的升级条件变更及「体内野兽」的推出,我们也调整了「全视者海拉」,鼓励玩家施放「切换姿态」。

现在「敏翼枪兵」归到「精锐」这个卡牌次类之后,就能受惠于「先锋之力」和「先锋侍从」的改动,让这个类别更能发动联合综效。

这项改动是为了能在「班德尔神木」从场上移除时重置其条件,这样对上有「班德尔神木」在内的牌组时,能成功解掉地标的话,报酬就增加了。现在立即胜利条件变得更难达成,但我们也不希望这棵树就这样倒了,所以也同时降低了消耗。如此一来,虽然「班德尔神木」的初始成本相对较高,但却也能源源不绝地为玩家创造价值。

和「先锋之力」和「敏翼枪兵」一样,「先锋侍从」的调整能使精锐的消耗与整体战术更为合宜。

3.4版本之后,由于众多新牌组的推出,「约德尔全副武装」的使用率已然下滑,但这张牌打出时还是太强,所以我们决定减弱其强化效果。

 

游戏规则更新

从3.4版本开始,我们会推出几项重大规则变更,以及更多视觉设计改良。我们另外有准备了几部这些更新的说明影片。但还是请各位阅读以下内容,以了解完整资讯。

游戏设计师Rubinzoo的说明:

骤发/让过:过去玩家只有在敌方完全让过、没有采取任何行动的状态下,才能结束回合。从这个版本开始,如果敌方只有打出骤发或专注法术就让过,我方也可以结束回合。

以下为改动目的:

  • 使战斗与非战斗阶段的游玩顺畅度更一致。 
  • 增加玩家决策的风险(尤其是在对局后期)。 
  • 减少玩家之间无意义、不必要的来回让过。

「施放」将与「打出」合并

  • 这解释起来有点复杂,所以我们要先来说明《符文之地传说》里的「打出」是怎么回事。当一张卡牌离开我方手牌,进入场上或法术序列时,你就是在「打出」。 
  • 改动:「施放时」效果调整为在「打出时」触发。
  • 改动:「选定为目标」效果在「打出时」触发。

这项变更共影响61张卡牌,调整内容包括单纯更改文字,以及影响比较大的时机改动。其中大多数的卡牌都是增强并略微调整,但也有几张牌遭到削弱。我们会密切留意增强卡牌和削弱卡牌的状况,并在未来视状况进一步修正。

这些改动的目的:

  • 统一法术处理逻辑的运作时机,使之更一致且容易理解。 
  • 提升使用「拉克丝」或「黑默丁格」等卡牌的游玩满意度。 
  • 增加慢速法术的整体功能。 
  • 腾出空间以容纳新机制。

这次的调整可能需要一点时间熟悉,所以建议各位花点时间试验看看。我们的目标是让游戏体验更加直觉,而我们也反覆调整,确认变更能以正确的方式一次到位,并会持续留意各位玩家的意见回馈。这个版本推出后,如对调整内容有任何想法,都欢迎告诉我们!

 

视觉设计体验更新

延续3.4版本的「一目了然」更新,我们也在这个版本中加入了视觉使用者经验更新,让玩家更容易判断对战的状况。这些更新仅限于视觉上的调整,并不会影响游戏规则。以下将由我们的设计师 The_Easy_Target 为大家进行说明:

  • 法术序列清晰度:牌桌的视觉设计目的是让玩家了解还有哪些行动未结算,以及这个法术序列是哪一方玩家起的头。 
  • 攻击与阻挡单位标示:能够攻击或阻挡的单位,会分别以剑和盾的图示来标示,清楚呈现其状态是「可攻」或「可守」。 
  • 阶段宝石与按钮命名:更新「确定」/「结束」蓝色按钮上的文字,使游戏中使用的词汇更加明确一致。该按钮上也新增了两颗宝石,以标示阶段状态。宝石发亮时,表示该方玩家已确认行动。两颗宝石都发亮时,表示将结算行动,或回合结束。 
  • 攻击单位箭头:攻击单位即将打到对手的水晶时,会显示红色箭头。如果攻击单位遭到阻挡或攻击力归零,箭头就会消失。 
  • 更清楚的空气墙:现在只要阻挡单位一放到场上,空气墙(也就是战斗期间,格挡单位被解掉之后留下的透明墙)就会立刻出现在其下方,让玩家更清楚知道,就算阻挡单位被移除了,那次攻击还是会被挡下来。

跟游戏规则更新一样,这些视觉变更都经过无数次的测试,就是为了让《符文之地传奇》的整体游戏体验更加直觉。期待在3.6版本推出后,收到大家的看法和意见。

 

皮肤

以下风格装饰将在这次版本更新上架。

英雄皮肤

双城之战 蔚 新卡图

双城之战 金克斯 新卡图

此外,根据玩家对皮肤的意见回馈,且为持续改良风格装饰物品,我们新增了所有现有史诗等级皮肤的专属英雄法术卡图,以及「泳池派队 德莱文」「旋转飞斧」的全新视觉效果。「破败行刑官 德莱文」的「旋转飞斧」也将在3.7版本中新增视觉效果。

 

表情

「看到我的表情了吗?」 

「该闭嘴了。」

卡背

两岁咯

头像

两岁咯

进步之城

 

错误修正

  • 之前鼠标悬停在特定几张卡牌上时,无法正常显示说明,现已修正此问题。 
  • 之前升级后的兰博在场上时,先知之眼的显示结果可能有误,现已修正此问题。 
  • 之前跳出先知之眼后,「复原的太阳圆盘」的视觉会继续留存,现已修正此问题。 
  • 之前打出「塑岩」后提供选择的地标消耗有误,现已修正此问题。 
  • 之前不须选满目标即可使用法术和技能的规则并未正确套用在「枯林看护」上,现已修正此问题。 
  • 之前法盾挡不住「绝望痛击」的效果,现已修正此问题。 
  • 统一多处文字与文法。
2022年4月27日
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