最早在玩蜘蛛烧时候就发现这个问题,今年年初很闲开了测试。先后手因为测试简单而且数据容易采集。
测试内容很简单,时间共30天,每天测试60把以上(因为在家校稿,所以有时间对局,且下午和晚上仅仅记录就秒退)

测试方法:
三个套牌(龙王激素,烧血快攻,暗影大乱斗) 在上午,下午,晚上三个时段对局,上午时段认真打完成每日任务(亚服,早8点更新),下午和晚上的对局以记录先后手为主,不打。
早晨的前三局中,用快攻的先手概率比较高,有大约73%
随着当日对局数增加,快攻选手概率降低明显,在我2月15日的记录里,出现过连续8局后手的记录。在后面的对局中,快攻先手降低到20%你敢信?
而龙王套和大乱斗在测试中居然表现的很平均,全天先手概率为47%~52%。

结论:
游戏对局的先后手其实是系统控制的,随着当日游戏时长增加,会根据你的套牌选择不利于你的先后手顺序。(因为快攻会吃先后手,其他的两套无所谓)
有人会问系统这么搞有什么意义,这就涉及到游戏运营的概念,简单来说就是增加用户单日在线时长,让每天就打几局的玩家用户体验良好,而头铁的肝帝玩家适当的挫折感没准会头更铁。