[PTCG LIVE]WARNING 野生耿鬼出没

  • # 宝可梦卡牌

大家好,我是皮皮皮皮卡丘。今天给大家介绍一个耿鬼卡组。书接上回,阿皮评价耿鬼在SS9版本属于T1级别的卡组:

  1. 伤害足,秒天秒地;

  2. SS9高级球复刻,一定程度保证稳定性,提高下限;

  3. 能下雪道的卡组都弱不到哪去。

 

看到构筑:

1.下1玛纳菲,能让我们在天敌连击熊面前不至于一败涂地(当然也能防雷布);

2.一击熊V,优秀的斗属性能克制阿尔宙斯;

3.工具人大尾狸和叉字蝠,都是补充手牌资源的手段;

4.耿鬼无论在VGC还是TCG中都是脆皮高输出的存在;

5.小耿鬼能睡眠,还有190的打点(加上一击能量甚至更高),让它也有出战的机会;

6.大耿鬼2能【恐慌恐惧】是根据对手场上V宝可梦来决定伤害的招式,对上大耿鬼,大家都会选择少上V宝可梦,但由于梦幻卡组避免不了铺场,耿鬼属性克制梦幻,所以耿鬼可以说64开梦幻;

7.【超极巨大口吞噬】只能说是一个稳定的大伤害输出,但用后下回合会硬直;

8.黑鲁加大部分时间都是工具人,少数时候如遇上乌贼王、狙射树枭、七夕青鸟就需要它作为打手出战;

9.我们整个卡组都是特能,那遇到铝钢龙怎么办?因此在卡组中加入了三张通顶雪道,无效铝钢龙的特性;

10.黑暗塔可以顶自己的雪道打叉字蝠过牌,还能丢“一击”字段抽2。

 

注意事项:

1.第一次检索重点关注卡组有几张一击能量、几张活力壶、几张交替;

2.根据上述单卡数量调度资源:一击能量数量决定黑鲁加能充几次能量,需要铺几只戴鲁比(举例:卡组有4张一击能量,那我们可以是铺2戴鲁比,而卡组剩1或2张一击能量,大概率做一只黑鲁加就足够);

3.活力壶数量决定能量的金贵与否,博士可不可以乱丢壶;

4.交替则是规避罚站、硬直的重要手段;

5.一般先发黑鲁加特性再过牌,可以避免一击能量上手充不上能量的窘境;

6.现在大多卡组是双老大,但梦幻一般是三老大,对上梦幻下V要谨慎谨慎。

 

今天的推文就到这里啦!来了这么久还没自我介绍,我是公众号“神事湖畔的沙奈朵”的小编,你们可以叫我老皮、阿皮、皮皮...还可以通过公众号找到我的微信群,加群一起讨论宝可梦卡牌哈!!谢谢大家收看。

2022年3月11日
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