回坑后构筑的觉得有趣的卡组(二)


- # 昆特牌
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载
9.6回坑,10.2不是很想玩就a了一个月,10.3整活卡组又来了,个人又构筑了几套有意思的卡组,我主要从强度、娱乐性、combo爆炸性、原创性几个方面评分,然后讲一下主体思路,希望大家鉴赏一下,提供宝贵的评论,一些卡组的具体打法可以去营地app最新卡组里看。
帝国
主要是合并了四约阿希姆·德·维特(后简称约阿)和塞屎,塞给对面垃圾的情况下疯狂爆点,5张以上超高节奏,让对面难以招架,就是对阵欧皇,约翰和解梦术力不从心。
强度:★★★☆
娱乐性:★★★
combo爆炸性:★★★
原创性:★★★
注意:约阿会把寇格林姆(91)和毒蛇学派猎魔人导师拉出来,91一般在手或者在极低概率时开约阿,毒蛇导师拉出来后部署效果会取消+8,所以这套只带了一张毒蛇导师。
打法:r1能开传送门就开,约阿+致命一击能配合且91在手就可以考虑开,点数上毒蛇学徒单引擎可能不足,所以注意适时逃跑,后手如果落雪在手快乐塞就完事了,反正单卡24点,不想交也可以靠约阿来抓对面,r2有玛塔·乌莉(舞女)上手,那传送门,约阿和致命一击基本是全的,实在不全落雪去找,因此点数上只要对面大点数惩罚卡不多点数绝对不会小,r3继续约阿+致命一击点数很足,91不完全依靠他来致胜,但也是20+点的吃解卡。
带牌:在体系确定的情况下,可调的卡位有舞女,符咒,锁,千里镜。由于领袖没有用锁,所以符咒建议携带,带后正常情况是r3打完牌库最后剩1张,所以不要怕会沉卡,不带要注意亡者之舌不要放逐两单位,不然可能约阿会空。舞女个人认为是比较好的选择,让对面上屎,帮助自己上三张最关键的核心牌,否则没有卡可以同时检索法术神器和单位,不建议换阿瓦拉克,锁挺好的,千里镜4p不能带单位,你们自己可以选择。
对局:对战帝国注意约翰所以对面没下之前不要直塞太多,可以甩点渗透者,这个是回合结束后洗进去的,下了以后就不要客气,然后排序后毒蛇导师可以扔,配合不了四约阿坎塔蕾拉也可以看看拉什么,抱抱能偷走也还行就是估计换对面符咒了。松鼠靠解梦,所以比较难打,看看能不能把岳父尽早逼出来。北方引擎多很难打,伤害尽可能解攻城器械,看塞得运气了。
ps:我之前没用过四约阿,初见是惊奇于其设计,了解后发现时有点历史的卡组,但是不知道为什么沉寂了这么多赛季,有人知道可以在评论区告诉我吗?如果仅仅是致命一击削了1p就没人用了也太可惜了。然后是塞屎卡组我之前没玩过,所以整个活就上了,经过多次挑战,使用下来感觉卡组点数还是不错的。
群岛
群岛的整活源于佛卡夏拉佚亡单位有10回合雨,但是这套牌是10.1时组的,所以可能不太匹配现在的卡组。但是个人还是比较喜欢这个整活的,所以想推广一下。
强度:★★☆
娱乐性:★★☆
combo爆炸性:★★☆
原创性:★★★
注意:诱饵是一个尝试,基本单选佛卡夏,否则海之新娘,双净化也是为了诱饵佛卡夏服务,如果不喜都可换。
打法:r1卫士梅路辛,然后有什么上什么佚亡单位有两个,净化带了两张,所以很容易达成佚亡入墓地,r2如果合适就佛卡夏拉佚亡10回合雨直接挂对面一排,让对面想逼牌的欲望丧失,如果卡数还行就诱饵换走,还有时间可以再净化佚亡,r3寄希望于再次抽到佛卡夏,这个价值的大金个人觉得值得诱饵。
带牌:这套牌的过牌体系不是很完善,10.1带了半套的弃牌套,因为r1对打出梅路辛要求极高所以没有选择珊瑚,而是带了皇家谕令,然后好斗分子削了只好换了一个,少了点数,碧尔娜·布兰 作为过牌还是要的,其他在点数上方便拆,真要分而食之,建议诱饵和格雷密斯特先走,但是在打发上会有很大变化,再不行就是富马尔,但是个人没什么其他想带的金卡,铜卡卡位也挺紧。
ps:这套最近没怎么用,就是推个思路,所以大家谨慎使用。
辛迪加
还是之前的套路但是由于火誓者的加强,卡组的战斗力更强了,所以再强推一下。
强度:★★☆
娱乐性:★★★☆
combo爆炸性:★★★★☆
原创性:★★☆
注意:核心组件为塞勒斯赫姆法特(大主教),铁钩伊果 ,镇民,乌里沃的伊达兰 ,r1r2除了四核所有牌都可以交,留牌换走铁钩伊果 ,镇民,乌里沃的伊达兰 ,留2书吏,教会除名不要除名书吏,会放逐。
打法:r1火誓混,一般先交永恒之火门徒,然后连续引擎,只要有钱赚或者有点爆就可以开技能,然后集会传教或者大审讯官赫韦德爆一波单位,接神圣之火,然后再爆一波单位并开神圣之火的指令,打下来也有30-50点左右,打深的话手牌没有核心牌打完也行。r1技能开1次,对战部分卡组亏卡赢也不是完全不能接受,解梦r1上手一般用来拉神圣之火,因为之后神圣之火没用,换牌和检索找2个火誓书吏,烈火责罚换1点拿书吏。r2不打,r3核心组件按顺序扔,以下以完美情况为例,实战较难打出,除非对面解错单位,如选择解大主教或者镇民。
1 卫士后排,根据自己金币和对面解牌情况决定是否献金,没钱或明确对面好过墙就扣留,有钱或者明确对面过不了双墙就献金。
2 大主教后排换书吏(1)
3 大主教换书吏(2),伊果后排生成书吏(3),钱不够就开技能赚钱
4 镇民前排,伊果生成镇民,实在没钱靠依果卖血
5 伊达兰前排,依果生成镇民
6 可能的话被胁迫的铁匠花钱,授信额度和教会除名清后排格子,钱多还能换个门徒回来,每回合多生成一个单位,大主教满格换会挤掉,所以可以用来多一个空位爆点,对于刷点很有帮助 。
这个时候如果对面什么都没解掉,伊果就是免费复制了,每回合生成两个,3书吏2生成,每个镇民每回合+6,涨点超级爽,如果解掉了伊达兰那就只有一个了,无法永动。
带牌:除了四核和火誓强势牌大家自己换就好,四核去了卡组就失去了其核心的快乐,配合的话铁匠不建议换。
ps:如果大家觉得不如正经火誓者,我只能说这本来就是整活卡组,玩的开心就好,上分请避雷。
松鼠
这套其实才是我使用的最快乐的卡组,所以给大家强烈推荐,混合了萨琪亚:指挥官,阿尔祖和希鲁,所以卡组十分有趣。
强度:★★★☆
娱乐性:★★★☆
combo爆炸性:★★★★
原创性:★★★☆
注意:解梦术第二下和伊森格林的劝告要留到r3拉希鲁,不要随便开其他牌用掉,技能打五可以修对面2-3个单位到你想要的点数,一般是对面三多就解梦拉,四多有酒沫就解梦拉,没有就劝告拉,五同理,六必须劝告加酒沫,七也是。换牌后一般是哈罗德·戈多和希鲁在牌库,一个解梦,一个伊森格林的劝告来拿上手。
打法:r1萨奇亚单金对战对面所有卡,没有就解梦开,再没有3张跑打r2,萨奇亚要滤三张铜出来,其中多尔·布雷坦纳哨兵最好能拉出来,否则r3没用,手里特殊牌要打到只有一张才能开希姆莱斯·芬达贝(岳父)滤洞察宝珠。r2如果岳父没开可以考虑打,手牌好可以不打,对面r1赢了直接走我一般选择开伤感松露酒馆,要逼就正常接,适时希鲁制裁他,r3铺单位后阿尔祖黄金酒沫拉双球,开两个6,然后他任务就完成了,第三下大概率没用,然后游历之女,再接希鲁,最后戈多终结。毒蛇陷阱不要省,对面第一手上大的,卫士,梅路辛之类的就开,因为对面基本都认得出来带的是毒蛇,所以能解个让你头疼的就开吧。
带牌:巫医 松鼠你们喜欢什么换什么,不建议带第二张哨兵,没滤出来会卡自己希鲁,其他铜色特殊牌看着换。
ps:卡组可能没gg,我不理解。
北方现在处于强势期,这边可能暂时没找到什么合适整活的,怪兽则是比较弱势,就给红龙卡组一个建议,三角法阵是好牌,建议携带。
感谢大家的阅读,希望大家可以把这些整活元素带到自己的卡组中带给对面快乐哦。
还没有评论