《神州志:西游》:画风简陋但意外的很好玩?

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《神州志:西游》是一款融合了RPG元素的Roguelike卡牌策略游戏。你需要通过构筑契合角色特点的牌组,收集耳熟能详的法宝和消耗品,面对五大势力的挑战。 

 近年来的rogue游戏真的是多到让人觉得审美疲劳。那么本作做的怎么样呢?就让我们来看看吧!

本作目前属于抢先体验版,可以使用的角色一共有三个,分别是猴哥,白龙和唐僧。沙僧和悟能还没有加入游戏,不过相信在不久的将来也能实装。 

可以看出它的画风比较的……那个。

但游戏的bgm是一个很大的加分项,音乐婉转悠扬,余音缭绕 ,流泄而出的轻柔旋律,能抚慰每颗疲惫的心灵。而很多这类游戏是不注重这一块儿的。

emm,画风确实是比较简陋,难以入戏。

地图整个外貌一览无遗,玩家可以看清全程地图上的事件怪物的设计点,然后按自己的想法进行规划,对比前段时间我所玩的森久城物语,高下立判。

就是UI比较丑。

每个选项也会跟玩家讲清楚选择的后果。

游戏的基础内容与其他肉鸽游戏无异,多样的事件,花样繁多的宝物,以及最重要的丰富的卡牌系统。而这里我们就主要介绍一下本作为每名角色所设计的独特玩法,由于我玩的是悟空,就先说他了。

制作组给悟空设计了一个金箍棒系统,初始为短/轻状态,在这种状态下悟空的攻击本身没有任何变化,就是一次普通的单体攻击。

但是悟空的专属卡牌中有大量可以使金箍棒强化的卡,比如万里之长可以让金箍棒增加2长度,千钧之重可以让金箍棒增加2重量。

金箍棒变长会让悟空的所有攻击变为AOE攻击,而变重会让悟空的所有攻击都增加50%伤害。但无论增加多少长度和重量都不会再变强,只是增加这个buff的持续时间。每攻击一次金箍棒就会变短变轻一次。

可以看到金箍棒变化之后悟空的姿态也发生了变化,可以明显感觉到伤害的提升。

这里我们就能明白悟空的玩法就是buff流,拿一堆buff往自己身上叠,最后一拳超人。玩起来确实好上手,但越到后期越考验玩家的计算能力。

在增加基础伤害的情况下还能每回合提供一次免费的AOE暴击伤害。缺点是费用较高,而且发动回合无法提供收益。

除了金钱和新卡牌之外本作还提供了可掉落的消耗品,但都只能在战斗中使用,比如可以解除流血状态的止血草,妙手空空的探囊爪,还有免费提供一次新卡的法力咒等等。

本作的营地只能进行一次操作,除了休息和升级卡牌之外还能召唤同伴。上至青龙,下至蜘蛛。

招募的同伴会在每一场战斗开始时直接进入战场,它们拥有血量,但不会直接帮助主角战斗,而是将自己的专属卡牌塞进玩家的卡组。

越厉害的伙伴所拥有的卡牌就越多越强。

说完悟空我们再来说说白龙,相比悟空,白龙的特性就显得十分复杂, 他在开局会立刻招募妹妹龙女。

龙女初始时会处于灵体状态,不会受到任何的单体或AOE伤害。她初始拥有一点灵力,灵力点在能量点旁边。她可以主动牺牲自己三点HP来将这个灵力点转为等比的能量点来供白龙在这个回合使用。

每移动一次可获得一点灵力,最高三点。

作为伙伴,龙女一开始没有属于自己的专属卡牌,但是可以在旅途中学习,最多可以学习三张。

最后是最重要的剑阵系统,龙女每个回合会将一个剑阵加入白龙的手牌中,每当白龙使用三张牌后便可以使用会根据白龙使用的牌种类来形成对应的卡牌,比如攻击剑阵,防御剑阵等等,有四种组合。

而每当触发一次剑阵龙女就会变为实体状态,这个时候的她会受到任何敌人的伤害,必须使用对应的卡牌来将其变为灵体状态保证安全。

最后我们来介绍唐僧。

唐僧的设计比较巧妙,他拥有同时给一单位增加善恶标记的能力,拥有善的单位造成伤害会减低,拥有恶的单位受到伤害会增加,简而言之就都是负面状态,标记越多效果越强。

而最特别的是当唐僧给与一个角色增添足够多的善标记的时候,他就可以直接招募这个敌方单位为自己作战。

这个设计直接改变了游戏的玩法,使其可玩性大幅上升,按照某位玩家的说法:

还能这么玩!?

《神州志:西游》是一款手绘风格的DBG卡牌游戏,本作基本上很好地继承了传统rogue的框架体系,并且把《西游记》这一耳熟能详的题材糅合到游戏中,为玩家带来了相当棒的游戏体验。其中最大的亮点就是同伴系统以及大量充满新鲜感的体系,对喜欢这类卡牌的玩家来说本作绝对是个惊喜。

但是!游戏的观感略差,游戏UI较为粗糙、部分卡牌描述不够明确、以及牌面设计较为简陋 ,目前的优化也相对来说比较糟糕。推荐喜欢肉鸽卡牌类游戏,且电脑配置较高的玩家来试试这款游戏,对画风有严格要求的就算了。 

游戏地址:Steam 上的 神州志:西游 (steampowered.com) 

好了,以上就是本期游戏介绍的全部内容了,希望您看得开心,看完点个火或者留个言吧,写文不易,你的支持是我更新的最大动力。

我是hentai研究者,我们下期再见。

2022年3月22日
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