[MTGA] 炼金新卡点评

- # 万智牌
- # 万智牌:竞技场
此内容翻译自mtgazone
在文章开始之前还是明确一下评价标准:
- 0/5 – 全方位没法用;
- 1/5 – 用途极端局限;
- 2/5 – 不太能用,也许某些地方凑合;
- 3/5 – 可用,不会破坏环境,不过在正确策略中有一定强度;
- 4/5 – 强卡,用处广,但不是版本答案;
- 5/5 – 环境标杆,对赛制会有深远影响。
话不多说,现在开始。
蜻蛉驾手

2/5
难以评价的卡。一个能创造一张手牌的1费曲线看起来是很强力的,而且蜻蛉机甲本身也不是很差。不过3费出它肯定是不符合环境强度了。所以我们就把蜻蛉机甲看做是0.75张牌吧,不尴尬,但是不够好。
然后我们来看看驾手本身,1/1身材肯定是非常差了,搭载的异能则弥补了一些。不过看了看炼金载具牌池(犀牛:即便是史迹载具牌池,结果也是一样的),除了帮派劫库械以外实际上没有什么合理载具可以利用。所以总的来说,它作为1费曲线功能不少,但是看起来没那么厉害。不过我也有可能判断失误。
碎片实界

2/5
新型神圣计策,但是风险更高,因为效果是检索对手的牌库,很难说对手一个生物都赚不到,因此只有很少的情况这牌算是足够好。
如果对手不依靠生物(或者对手生物费用足够大),但是使用大量神器、结界,那么很明显这张牌是不错的。或者对手的生物曲线有缺口(比如他用的全是2费人),那么自然这张牌也算是一个清洁的去除。最后如果你结合挖坟人囚笼使用此牌,效果肯定是非常厉害的(犀牛:不过还是需要看一看mtga实战里如何结算,有可能新牌的效应和老牌互动有缺陷。)
虽说此牌比较有意思,但是所冒风险还是比较可观的,需要玩家好好衡量。
寸刃斗士

1.5/5
有趣的设计,有点像是萌芽大群可以让你一直造1/1。不过以现在的眼光来看,这个效应不厉害。它有可能有科技,不过这个每回合限一次估计是把这个可能性掐灭了。
易质神

1.5/5
威世智企图损害我的脑子,这些卡密就是罪魁祸首。第一眼看上去这牌应该是会和什么东西有组合技,不然的话印它有什么意义呢?不过到头来我还是头脑空白。它可能能配合辉耀复兴或者鬼怪技师,但是我想不到它还在什么地方有用。
它其实和史迹结界套牌没什么互动,因为那套牌主要利用施放效应而非进场效应,因此下一个结界地(犀牛:哇,结界/地!)没有任何作用。我觉得我可能有什么东西没考虑到,如果这牌可用的话,一定是要和某个组合技一起评价,不过我猜测它不可用的可能大于可用的可能。
(犀牛:我觉得wsz设计这张牌只是单纯地为了搭配“如果你同时操控神器和结界”这个没有印成关键词却在本系列里哪哪都有的机制。说实话这个机制非常限制向,而且也没有什么特别强的稀有牌利用这个机制,而炼金牌设计出来主要是为了构筑,那这张牌存在完全就是老坛酸菜——菜的抠脚了。)
翔蛾骑兵

2/5
这是张诡异的卡,它的效果看上去在把你往两个不同的方向上引。一是减费效应希望你使用更少的生物,这样就能2费出它。但它辉煌的赞美诗的效应又希望你使用很多生物。所以可能会用到它的牌应该是那种不太在意减费效应的快攻牌,碰巧能减到就算赚到。
所以4费2/2的飞行赞美诗如何呢?可能不是很厉害。因为各类常见去除都可以轻松解决它,所以看上去它不算是那种很坚实的牌。
(犀牛:这牌其实已经大发慈悲了,按照以前的设计很可能是不能有其他生物,因此抓到两个它直接卡崩。现在有复数张它也可以减费出,那是否可以把它当做一个2费的人形无形美善呢...史迹也许可以开发一下使用它的衍生物套牌。)
优质献物
1.5/5
怪怪怪!优质献物类似贿赂。但如果你没法选择目标,而且受限于法术力值,那么它很可能在竞技比赛中很难有所作为。如果你付了一堆费用拉了个小费生物怎么办?还是把法术力用在别的地方吧。
实验驾手

1/1
那么既然蜻蛉机甲都不能算白给的一张牌,弃两张换个载具就更差了。更何况它的法术书车库里的车也都不怎么样,实在是不值得你用两张手牌去换。
全息替身

2/5
非常有趣的设计!你永远也不会生拍它,而是把它当做某张生物的第5-8张来用,不过我暂时想不到有什么生物能够特别收益于这个特点。我会继续关注这张牌,虽说我对它没有特别期待,不过还是很希望被打脸。
(犀牛:我教你啊,带4个这个4个翔蛾骑兵,用空闲费用把替身全变成蛾子兵,这样你就有八个222飞行赞美诗了。听着真厉害。)
赛博派窃咒师

3.5/5
现在我们得唠一唠了!看了这么怪牌之后终于见到一张厉害牌了。3费3/2闪现给你“抓”一张牌实在非常歪溜。而且既然它说的是复制咒语而不是限定法术瞬间,所以看起来非地牌都可以拿来用。如果是这样的话,即便这张牌没有那么爆炸,但总体上可以通过选择不同的复制对象,为你带来不错的收益。
赛博派吸魂客

3.5/5
更多蓝色歪溜牌!赛博派吸魂客是迅咒法师远方亲戚吗?它在某些情况下和迅咒一个费用(mv),而且它是把牌回手而不是强制你本回合用,它将非常适合各类控制套牌。
它和翔蛾骑兵一样,如果你放很多法术瞬间的话,它就更难减费,但是它的上限可比翔蛾骑兵高太多了。它可能不是特别猛,但是和迅咒相似的功能让它成为坚实的单卡。
近貌巡客

2/5
这张牌看起来非常容易赚得飞起,但是让它运作起来并不容易。要么你要用一个3费31去打对面脸,要么4费佩带上用别的生物去打。我不想说这个操作难以实现,但3费或4费曲线上必然有更好的操作。没准它可以在某些牌的备牌中发挥作用,但我反正不是特别喜欢这张牌。
吞噬邪鬼

1.5-2/5
大飞机。飞行威慑让它很难被阻挡,6/6身材威胁巨大。但是它让你受伤的咒语变成打自己的闪电击,这个代价还是非常高昂的。一般情况下我还是很喜欢这类生物的,不过我们现在已经有了血瓶贩商,它效率和此牌相似,但没有那么大的副作用。所以我很难想象这个被广泛使用,因为商贩也在坐冷板凳。
(犀牛:也许某些史迹死亡阴影套牌能用得上,不过把咒语卡死在手里实在是很愚蠢。)
哀悼神

3.5-4/5
哇哦!这个小系列里的赚的牌带来的冲击不小,这位卡密也不例外。它看起来很不错,但我们需要注意,它在坟场空无一物的时候非常差。不过如果你有能力让坟场有东西,它的价值也变得优越起来。
痛苦羁绊

4/5
让我们来剖析一下。以血立契是个非常不错的牌,那么让它费用更加开放还改为瞬间时机如何呢?真不赖。当然,它让你的高费曲线用起来变疼,但如果你只用小费用牌就没有副作用了!低费黑牌都会爱上这张牌。而且史迹猫牌也会用上这张卡。
灵魂苦役
1.5-2/5
一张诡异的跳楼牌。很遗憾,跳楼牌本身已经很难用了,3费则更是雪上加霜。那么它的第二条异能能带来多大的好处呢?我觉得可能很难利用起来,但是有些情况下可能还是不错的。它可能在备牌局打一些生物较少的控制套牌还不错,但仅此而已的话,它是很难进入构筑备选牌池的。
虫群破坏者

3/5
廉价忍者,身材优质,异能不错。看起来是张好牌啊!塞一张病毒甲虫进手看起来并不是很厉害,但和这位2费死触人联系起来就已经足够好了。没什么好说的,不是那么爆炸但非常坚实。
地底城劫掠

4/5
我心脏停跳半拍!这牌猛啊!它要么是2费对手弃一张你“抓”一张有用的牌,要么是一个心之衰。更多情况下对手可能会弃两张,所以第一种情况会较少出现。这张牌只有在你对手弃了张无关紧要的牌而你抓到一张没费用不出来的牌的时候才比较差。考虑到这张牌上限非常高,下限比较稳定,它肯定是本系列赢家之一了。它肯定很容易在中速套牌中找到位置。
狂热炮手

1.5/5
为什么这系列的一费牌都这么诡异啊?(犀牛:emmm也许是“怪牌”循环)这张牌作为一费曲线能做很多事儿。让重配人威慑还不错,但我觉得这不是最有用的。它那个类似于诡诈信徒的异能才是重点,不过不能导就是了。
这个异能可能还算ok,但我反正觉得这张牌比较一般。我对这张牌的表现不是非常看好。
吼息食人魔

2.5-3/5
这张牌还挺有意思的。如果我们把它和环境里的其他3费生物相比的话,它有个显著缺点——没有进场异能。进场干点什么如今已经是一个评价卡牌强度的标准。不过它的优点在于,如果它没有受到干扰的话,几次攻击就能拿下比赛。
即便没有进场异能,这张牌也具有足够的威胁,值得吃一个去除。如果你能让它成功进攻两次,这个生物已经足够回本了。
锻生凤凰

3.5/5
更怪的牌,不过还有点东西!这个凤凰能让它所贴附的生物也能像凤凰一样涅槃,唯一的问题是需要足够多的重配/佩带生物来发挥它的价值,不过波洛斯武具和纯红都使用一定量的武具。
其实你甚至可以在不使用大量武具的套牌里是用这张牌,在后期只要踢中一脚,它就能带来不少价值,更不要说在武具套牌里的表现了!
熔炉甲虫

3/5
这不是可怖幼龙的甲虫弟弟吗?22/2先攻已经很厉害了,1费重配也很便宜。活过维持的话他还能给神器减费。这听起来简直盖了帽了,我只是很怀疑它有多大概率能活下来给你神器减费,而这是限制它的最大因素。
这张牌本身强度可观,只要你构筑的时候注意这一点,就不会因为没减到费而尴尬。
垃圾场拆解手

3/5
读这牌的时候我首先想到的是废铁打捞械,它在某些组合技套牌里是非常强力的。不过这张牌有两个主要区别:它依赖的是神器进场,以及你仍然需要施放而不是免费试用。我们可以假象一下,你在三费用它,然后需要下回合再利用它的异能了,我不是很确定炼金能支持这种操作,不过我确实认为它在史迹里可能有所施展,因为史迹里0费牌比较多。
热熔冲击

3.5-4.5/5
有机会2换1的雷霆拒斥?这可太爽了!雷霆拒斥现在并不是很有冲击性,但很多厉害的生物身材都比较差,这意味着你很可能通过热熔冲击的储蓄效果一换二。这张牌肯定是个好牌,但应用在不同的套牌中,它的表现可能还会更好,所以我提供了一个波动比较大的评分。
(犀牛:史迹凤凰,爽)
母圣树领路人

2/5
能抓张牌的生物总是值得一聊,问题在于领路人只能获取地(犀牛:你那个还能叫法术书嘛?只能叫地书啊)。不过呢,备选的地里面有不少拥有额外异能,因此这笔交易也不算差。总的来说,我觉得这张牌还是比较弱,不过可能有些中速牌会愿意用这种防卡地的3费人。
崇拜年代史家

2.5/5
2费加速人没什么特别的,但是能看张牌再减费用呢?实在是太歪溜了!因为这个效果限定祭祠,所以此牌就业场所也已经定死了。不过祭祠套牌还缺一个类似的效应,因此此牌强度没什么好讲的。
竹林神

3/5
精怪版本树栖食草兽!它身材比食草兽差,不过能换成树林实在是非常有趣。我猜想魂力异能不是很经常用,不过作为1费曲线,它的功能性已经非常多样了。使用大量地牌的后期套牌肯定会想用这张牌加速。
聚力栽培师

2.5-3/5
减费循环的绿色版本,和其他牌一样很难评价。它可能比较像量析栽培师,但是身材更差,找地也是躺进,不过可以找到任意类别的基本地。如果没有减到费的话,它基本上是比栽培师差的,所以能否减费使用非常重要。
我没有做计算,但是我觉得这张牌在整个循环中最容易减到费。这让它在2回合很强力,4回合出也不尴尬。我不是很期待此牌表现,但有人用也不奇怪。
(犀牛:emmm我觉得这张牌很尴尬,难道你要为这张牌接2地起手吗?当你不小心抓到第3块地的时候,整个准备好的初期游戏计划都被打乱。并且万一你准时出了它但没再抓到第三块地,那这个徒长效应给你带来的优势的意义也荡然无存了。你加速肯定不只是为了先到3费,而是为了先到3费然后能继续下地继续加速,所以我真的不是很看好这张牌。)
树海解放者

3.5-4/5
所以这是一张3费33好奇窃獭人。它身材不错,而且最重要的是它有忍术,2费就能出来!
你能想象后手被人2回合这个踹了一脚有多搞人心态吗?你要是没办法马上去除的话,基本上就是游戏结束。这张牌下限稍微有点低,但是上限足够高挑。很多绿色套牌可以利用这张牌,不过它最厉害的就业场所肯定还是纯绿快攻。
难驭成长

2/5
现在的4费加速不多,这张牌还挺酷的。第一次用的时候加1费,之后越来越多。虽说4跳2是标准,但是只能产绿和必须贴在地上非常局限。而且,现在环境里有档案库钥匙,显然是一个更好的加速选择。
这张牌能够保证你在游戏后期获得足够的费用施放极高费的牌,不过实际上更多的牌的目标都是加速到7费,所以如果你4费出它的下一回合还能再下一块地,基本上你只需要它能像钥匙一样多产2费就可以了。
帝国大剑师

3/5
部族回报!因为她自己不需要进攻,所以非常容易2回合出个人3回合出这个然后赚到牌。武士战士都能触发,但是看起来还是战士部族更稳定一些。
此牌的身材不错,法术书内容也比较坚实(犀牛:认真的吗?基本都是限制生物啊)。这张牌的显著缺点是它只能在特定类型的牌里用,不过在战士部族里肯定可以添光增彩。
(犀牛:我很不确定一张身材2/2的能让你赚但赚一堆破烂的生物能有什么大作为,2分撑死了。另外陈鸣阳灵魂提问为什么帝国大剑师能找到永岩城起事,看起来心怀鬼胎啊。)
以上就是本篇文张的全部内容了,感谢您的阅读。

还没有评论