【DIY】对于可能会有的新职业武僧,一点小想法


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写在前面:本DIY只有一些不成熟的想法,最近实在太忙了,有时间我争取完善出一整个包出来,现在发出来给营地老哥们看看,听听大家的想法。
武僧的初始英雄当然是老陈啦!
技能:
“气”是武僧职业的特殊机制,其职业卡牌多需要消耗“气”发动特殊效果。
奇数升级后变为:
职业卡牌设计了几张(其实设计了更多,只不过是实在找不到卡图,就没有做成卡。)
首先来个最简单的例子:
化气是武僧最基本的机制(类似流放,)当你存在对应数量的“气”时,消耗这些“气”,并发动对应效果。若不足,则不发动。
“气”当于提前储存费用然后在使用卡时获得更超模特效,当然,仅仅依靠技能集气是远远不够的。
武僧的卡牌也会有一口气消耗大量气足以改变战局的卡,设计中这种先隐忍再爆发的思路非常契合控制卡组。
差不多思路就是这样,各位营地老哥有什么好的想法吗?
2022年3月13日
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