《万界之门》:又是一款略显中庸的国产肉鸽游戏

  • # 玩家杂谈
  • # 电子游戏
  • # PC游戏

在《杀戮尖塔》推出之后,越来越多的玩家喜欢上了这种卡牌游戏。这也间接导致了很多国内游戏的开发者去投身这类游戏的开发,但从最新的几款国产DBG游戏的各方面来看,实在是不容乐观。

好了,看看我这次给大家介绍的游戏吧,它是本月8号发售的国产DBG新作:《万界之门》。

 《万界之门》是一款由焰之莲工作室开发的,二次元系DBG国产游戏。剧情基本没有,就是一个地方很多宝藏,然后玩家扮演的冒险家去探险,没有任何更多的着墨。

《万界之门》这款游戏采用的主体依然是经典的卡牌战斗模式,选定角色后会给一套初始牌组,然后击败敌人/触发事件/去商店,都是为了强化你的牌组,从而打败boss,玩家需要做的就只有一件事:明确自己这一局的卡组体系,然后组牌,最后打败boss。

本作处于抢先体验版本,目前只有两个角色。

人物比例有点不对。

游戏的画风和UI看着都比较舒服。

基础玩法没有太大改动,每回合抽固定牌,有固定费用,每张牌都有不同效果,而卡牌肉鸽游戏的精髓就在于构筑牌组,本作的核心是附魔与传送门,针对附魔机制,作者开发了两个角色,形成了共鸣、华彩两种流派。 

我们先说说附魔,附魔分为场外附魔和战场附魔,场外的附魔能够使我们每局战斗刚开始时被附魔卡片带有附魔效果;而战场附魔相当于战斗中的临时附魔。 

这个设计和我月初介绍的怪物火车的打孔机制相似。不过更为麻烦,因为怪物火车是直观的怪物属性,而本作是特殊效果,由于附魔系统的存在,打牌时需要将鼠标悬浮在牌上来查看附魔效果,不仅是计算卡牌的伤害,同样要考虑附魔效果的影响。

附魔种类有很多,使用回血,增加攻击力,吸血等等。

然后是传送门机制,这个设计我觉得很有意思,在战斗时,角色的身边会出现一个传送门,玩家每回合一次可以将手中的牌丢进去,换出一张牌库里的其他牌。

不仅如此,每次遇到的传送门都会拥有一个独特的效果,即为丢进去的那张牌进行一次战场附魔,也就是临时附魔。

这使得它的玩法非常丰富,不仅进行一次滤抽,还能将强力牌丢回牌库以期待下回合抽上来使用。传送门也有不同的功效与稀有度,减费、加攻、打伤害、叠甲,为单纯的游戏提供更多的乐趣。

最后要介绍的则是结合附魔和传送门的机制而设计的两名主角,男主拥有独特的共鸣牌,这些带有共鸣词缀的卡牌,只要经过附魔,就能激活共鸣的效果。 

附魔打击原本只能造成11点伤害,但是附魔后就会变成15点,再加上附魔的效果,伤害会更明显。

女主的特点是华彩,拥有独特的华彩牌,此外在战斗时头上会出现一盏华彩灯。

当女主每用一张独特附魔颜色的牌时,灯就会亮一盏,持续一回合,亮的灯越多,华彩的效果越强,比如异术原本只能造成9点伤害,但是每有一盏灯,伤害就会+2。

相比男主,女主的操作难度就更大了,无论是组牌时尽可能的追求多花色附魔还是战斗时不同颜色牌的顺序使用,使得计算量大幅上升,但是!

伤害却和男主几乎差不多……

这种大幅度增加玩家的脑力消耗却没有对等报偿的设计只会消耗玩家的热情。

作为一款二次元风格的游戏,本作的立绘和特效相当不错,和我之前介绍的神州志西游,简直是天上地下。

游戏有一个非常贴心的设定便是官方自带重开,如果你觉得打的不好可以随时要求这局重开,甚至这局输了系统都会问你是否重开,容错率直接拉满。

但是让我再玩一次艺人,别,千万别。

游戏的整体探索机制并非是常见的地图式,而是每次分配给玩家一个房间,其中有若干个选项,玩家按自己的喜好来进行先后的选取。

而每个房间都有一个稳定度的设计,因为游戏的背景是镜子房间,你选择的房间可能会有些稳定或者不稳定,你需要注意稳定度的状况,简单来说就是玩家无法探索全部镜子。

在游玩的过程中我试图写一份靠谱的攻略, 不过体验下来的结果却是不要玩艺人,实在是太费脑子了,而对于男主冒险家来说,其实按照常规的肉鸽游戏来玩也不会有太大区别。

然后我就意识到,它好像还是一款普通的肉鸽游戏,尽管它努力试着创新,但也只是在前辈走过的路上修修剪剪。

内容不够丰富,平衡性也有待调整,喜欢卡牌肉鸽游戏的玩家可以一试,但并不推荐。

游戏地址:Steam 上的 万界之门 (steampowered.com)

好了,以上就是本期游戏介绍的全部内容了,希望您看得开心,看完点个火或者留个言吧,写文不易,你的支持是我更新的最大动力。

我是hentai研究者,我们下期再见。

2022年3月26日
全部评论 9条
按时间排序

还没有评论

16 9