天象乐土的无限新势力之一:葬送死

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大家好,这里是六脉。从星神包玩到现在,我见证了无限各种思路的兴衰迭起。在新卡越来越多的当下,我本以为无限会越来越被限制,然而实际上最近三个版本都让无限爆发了相当不错的生命力;而天象乐土更是给无限带来了弃牌鬼,扭蛋妖,葬送死等全新的思路,让喜欢无限的玩家着实非常惊喜。

在新版本的第一天的各种尝试里,葬送死的表现尤其出色,且未感受到显著地劣势对局,故认为其有晋升无限新t1的潜力,并在此浅做一谈。

在天象乐土发布之后,无限环境**有15张1费葬送。

它们分别是:旅馆的幽灵犬百鬼夜行不死游行巨臂的裁决骸骨支配者。除去“不死游行”之外,全部都可以在葬送的同时参与过牌。大量廉价的葬送可以迅速堆叠葬送次数,并触发“征伐的死帝”和“幽魂的歧路、拉卡德勒”的瞬念召唤效果。前者可以最早于第三回合开始白嫖44的场面(而且由于大量1费葬送的存在,这往往并不困难),后者则可以于第二回合开始参与解场;而两者均可以堆叠协作并补充手牌资源。

以上这些组件就是各式各样葬送死的核心。值得一提的是,因为葬送本身是要让手牌的随从进入战场然后破坏,其本身能算1协作,因此葬送体系堆叠协作的速度极其优秀,不死游行1费3协作,幽灵犬1费2协作,灵魂指挥者2费3协作,瞬念“幽魂的歧路、拉卡德勒”白嫖1协作,瞬念“征伐的死帝”白嫖2协作。这些要素合起来,葬送死几乎能保证在第三回合做完10协作并于第四回合开始时瞬念召唤“天霸风神、斐兰”。虽然葬送死的过牌和堆墓速度十分优秀可以支持“预视死期者、格莫瑞”,但是协作收益使快速铺场思路显著地优于最早5费才能生效,且并没有很好的办法立刻制造巨大优势的格将军。

以下是我调试之后认为比较合理的构筑:

 

虽然暂时没有打到比较亮眼的连胜,但是在m段已经打了2个8连胜一个7连胜;虽然总局数暂时只有五十多把,但是胜率接近80%。

饼佬五边形的话:

强度我姑且认为有5,只能说有t1潜力,毕竟环境初期;

操作容易度3,需要规划葬送资源的使用来确保持续稳定有葬可送,同时在3-4费关于“暗影收割者”的使用需要面临仔细的抉择。再有就是由于瞬念召唤很多,需要考虑格子数量等问题。

稳定性4,同质性组件很多,且过牌量极多。扣掉一分主要是来源于有极小的概率3回合无葬可送直接右上送走。

速度4,较快的中速(?),至少我觉得说他是无限的中速不是太有问题,通常在5-6回合取胜。

有趣度,因人而异吧,我觉得比弃牌鬼好玩。

 

【卡组运作】

卡组的主要制胜手段本质上只有两种:

1. 于前期蹭血,并于第四回合制造出对手难以处理的场面取胜。要做到这点主要依靠第四回合跳出的“天霸风神、斐兰”,并依靠她buff2-4个巫妖。2-4个的构成为1~2次的瞬念召唤“征伐的死帝”,以及可能的一张葬送5次以上的“不死游行”。如果是先手,环境里除了“绝望安息、玛文”几乎不存在能处理该场面的对手,即使是后手,这种场面也让大多数对手难以应付。

2.于前期蹭血,并通过埋藏“暗影收割者”并在下一回合和死灵冲击一起完成超高斩杀。

*两种手段并不冲突。

在前三回合的运作中,优先使用1费葬送。最好的两张是“巨臂的裁决”和“百鬼夜行”,它们可以稳定获得随从用于后续葬送,但两者分别的限制条件:巨臂的裁决不能作为第一张牌使用,否则少抽1张;而百鬼夜行则一定要以1攻/血从者(卡组里共有12张)为目标。通常不推荐1费不死游行,但是如果确保下回合有葬可送,或手上有“生存之刃、吉尔特”,可以1费不死游行。2费灵魂指挥官是很优秀的动作,对手往往不能解掉它,而且即使被解掉也不是什么坏事,因为他就是卡场之王:要注意第三回合如果灵魂指挥官还活着,需要想办法送掉它,不然很容易卡掉葬送5次瞬念出来的死帝,也会卡掉回合结束打3并加入手牌的“幽魂的歧路、拉卡德勒”,一些情况下对面故意卡场还会卡掉下回合瞬念召唤的风神。一般来说第三回合场上不要超过3个生物,一个格子用来放“征伐的死帝”的巫妖,一个用来触发“幽魂的歧路、拉卡德勒”,以及为下回合的“天霸风神、斐兰”提供场地。有的时候第三回合就可以使用暗影收割者。一般来说,当对面有一点小场面可以送骷髅,并且自己场上有指挥或者1费的不死游行的情况下可以在3费下暗影收割者,制造一些对手难以处理的场面。一般在斩杀前一回合埋下暗影收割者,这通常是4-5费。葬送会使暗影收割者+1+1,第四回合的暗影收割者可以吃2次葬送和送掉1-3个生物的buff,并在回合结束吃“天霸风神、斐兰”的效果变成5/5甚至更大的身材,如果是后手,进化它使其变为7/7甚至更大;绝大多数情况下这个暗影收割者是没办法被解掉的。在对面的回合中,“天霸风神、斐兰”往往会被解掉,使其进一步+1+1,如果有瞬念的“征伐的死帝”带来的巫妖被解掉,这个数字会更高;第五回合,通过激奏“生存之刃、吉尔特”或“坎普斯”破坏顺念的“天霸风神、斐兰”,随后使用死灵冲击,可以轻松达到18+的伤害,且在大多数情况下都可以达到20点。虽然是伪组合技,但是环境中大多数对手无法处理掉这个潜行的巨大生物。

 

【对局分析】

抛开环境谈胜率就是纸上谈兵,故对环境中的主要对手做分析。

对法

超越法:优势,铺就完事了。超越法对蹭血往往抵抗力很低,而进化回合前,就算有“环刃魔法师”,解场能力也相对匮乏。加之有大量的低攻生物用来送骷髅,不用太担心卡场。我玩超越法多年,自觉在当前版本对抗葬送死真的很乏力。

土法:先手大优势,后手小优。虽然土法有相当数量的直伤,但是启动起来并不快,且往往没什么场面。试想,法师3费酸蚀巨像,我3费已经一地11+一个44了。后手如果有1-2个“骸骨支配者”则会有显著的主动权。

(疾驰法:现在环境里没这个东西,但是不保证接下来没有。疾驰法是被狂乱鬼打退环境的,狂乱鬼现在生存空间相对小,故疾驰法有可能重出江湖。我这里只做个提醒,就不脑测了。)

对妖

新虫妖:对局很少,但是当是优势,对方如果不是起手有虫基本上就是赢了,就算起手有虫对方也要到第六回合才能进斩。

扭蛋妖:对局很少,可能是均势。绝命的腐蚀对抢血有着很强的限制作用,且能压下“暗影收割者”的攻击力,以此拖延斩杀回合。扭蛋妖在5-6回合可以打出我方无法防守的otk,但是自身稳定性似乎也一般。我估摸着赢面还是大一些,但是保守起见写为均势。

(控妖:环境里偶尔偶尔会遇到这种东西,弃牌鬼多的当下这个思路可能会兴起。这里提一句对控妖主要依靠铺巫妖和“天霸风神、斐兰”取胜,一旦对方第四回合没解掉,赢面就会比较大。)

对鬼

弃牌鬼(永火鬼):环境大主流,我这套牌的胜率就是靠鬼贡献的。先手时大优,一方面因为互相是快攻,先手就是优势很大,另一方面弃牌鬼后手卡手的可能性很大,造就了我方先手对弃牌鬼极高的胜率。后手时看胜率也是小优,对方第二回合空手的话均势偏劣一点点,因为第二回合空手的质量不一样,有的人能迎宾蝙蝠冲上来,第三回合月下纵身,对这种情况我们基本没有抵抗力;如果2费质量一般我们就有些许优势;如果对方3费才空手,我方大概率就赢了。弃牌鬼对我们的4费场面没有处理能力。

狂乱鬼:数量也还是有一些的,但是相对较少。由于对局数量不足,胜率不能明确的说优劣,但是对局体感中没感受到劣势。对方如果先手3费准时双猪,我方能做的比较有限。依赖于瞬念“幽魂的歧路、拉卡德勒”打53猪,以及埋“旅馆的幽灵犬”来应对,但是作为软防守,对方也有应对手段。我脑测是总体在73开到64开。

对教

库鲁特教:环境的第二大主流,上版本的新晋t1。很有趣的是就我目前对局的胜负(虽然局数有限)来看,优势很明显(9胜1负)。库鲁特教自己存在一些稀奇古怪的问题。比如先手4费不能进化贝勒罗芬,导致先手很尴尬;比如进化回合没有贝勒罗芬。如果对手没带“绝望安息、玛文”或者带了但是没抽到,那么它4费基本上就穿了:我方先手的话,对方进化贝勒萝芬,再加上场上一个“悠久的绝望”,手上还要3张0费奶才能解掉我方被风神buff的巫妖(几乎是不可能做到的事情),并且不可能解掉一个埋着的暗影收割者(因为风神和别的场面被箭雨射掉暗影收割者会继续变大)。 我方后手的话,直接多进化一个巫妖/暗影收割者,给对方的压制力只多不少。通常主教都顶不住4费压5费斩的局面(而且它们还有相当的可能没有贝勒萝芬从而直接垮掉)。现在环境变动,带玛文的可能会变多,而玛文对我们的卡组还是有相当的威胁的,因为它可以破坏我们的伪组合技,而奶教充足的治疗又能阻碍我们靠场面磨血然后死灵冲击斩杀,从而对我们形成克制。但是就当下的构筑而言,赢面相当大。

护符教:过气快攻也敢对新晋快攻叫嚣?

对鱼

造物鱼:昨天一天那鱼怕是最大受害者,一方面被弃牌鬼打的生活不能自理,一方面还要被葬送死欺负。加速装置限1对鱼前期能力的限制太强了,4费才能展开的创世的创造物面对葬送死的展开速度显得太慢。两种制胜思路鱼丸的反抗能力都不是太强。

对死

内战不论

对骸王死:劣势(37开到46开),因为胜负完全在对方手里。葬送死没什么解场能力,对方顺利展开直接就寄了。所幸骸王死不多,且有自爆可能。

*无限没有龙皇#滑稽

 

没有惯例图。

 

以上,欢迎大家进行尝试,提出意见。

2022年3月27日
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