我是hentai研究者,我们下期再见。


《废墟上绽放的土豆花》是一款让我玩起来相当感动的传统RPG游戏,因为它吸收了所有传统RPG游戏的特点,又摒弃了所有的糟粕,在复古的画风中搭配上自己的创新。是我最近少见的玩的很舒服的游戏。

游戏玩法为最基础的传统地牢探索,主人公在格子状的地牢中探索,W负责前进,而ASD负责转向,无法同时生效,这种操作方式被老玩家称之为坦克式移动。


游戏的战斗也被设计成了最基础的回合制,我们的阵容是标准的战士射手加法师,在种族上面也分为了哥布林人类和精通魔法的精灵。
而敌人也是熟悉的不能再熟悉的骷髅兵。

战斗的资源条被分为了血量,魔力和行动力,行动力决定这个角色这场战斗能进行几次操作。
本作没有永久死亡机制,只要战胜对手,战斗结束所有人都会满血满行动力复活。但蓝量并不会回复。
游戏相比老游戏做了很多优化,比如玩家可以得知敌人的下一步要做什么。按住移动键速度会越来越快。在探索一定程度之后会解锁回到初始之地的大门,可以直接回去然后找NPC休息回复法力值等等。

游戏说难不难,说简单也不简单,如果不会见招拆招,招架boss的攻击,可能第一关都过不去。因为它并非是那种无脑练级放技能的仙剑式RPG。

最终我们打败了怪兽,救出了小女孩来到了她的家乡。

这个场景并非式CG,而是3D建模,玩家可以随时切换视角查看这个世界。 在悠扬的bgm下,整个人都放松了起来。
游戏的主要任务就是招募队员,在广阔的地下迷宫中探索,寻找被遗留下的幻之种子。

游戏给予的职业和种族又很多,每个职业还有各自的四页技能树,玩家可以按照自己的喜好自定义角色的造型。


游戏的主要核心当然是地牢探索,相比于寒酸的冒险家基地,作者把心思更多的放在了地牢之中。景观初看起来,游戏场景非常单调和粗糙,,但是每当我们来到一处阴暗潮*的房间之中,打开灯或是点燃篝火的时候又满是豁然开朗的惊喜。

迷宫大致分为四种,揭秘方式各不相同,随便就能打开的门,有只能从一侧打开的单向门,有需要机关开启的铁闸门,随着剧情的推进,玩家还能学会如何发现隐藏门,那自然要赶紧回到之前的地图寻找答案。

游戏有一个小细节是自带小地图功能,但是当玩家处于漆黑的房间时,是无法打开,除非角色点燃篝火或者打开灯,找到一处光亮的地方才能打开地图,非常逼真。
越到后期就能遇到层数越多的地牢,一定要小心,不过游戏并没有GG设计,折了就回到初始之地,不用担心游戏结束。

此外,每一次移动都会消耗篝火的耐久,一定要注意。

游戏的战斗既贴心又有难度,敌人全部为明雷,不用担心遇到突发状况,此外敌人也不会主动进攻玩家,玩家还可以查看对方的等级,然后绕道它们的PY后面偷袭(优先攻击。)

游戏本身没有特别长的剧情介绍和铺垫,顺应时代潮流,改为了在**小小的NPC口中和物品中拼出这个世界,原来这个世界经历了一场大灾变,被称为末日大灾变,毒液渗入土壤,作物颗粒无收,而我们得知有一种神奇的种子叫做幻之种子,可以在毒液土地中生长发芽,结出产物。所以我们才踏上了征途。
看本作的名字就知道这个种子就是“土豆花”啦。
同样,本作的缺点也同样明显,比如我无法理解制作者为什么把互动键设计成空格和回车,没有ESC就算了,有时这两个键效果相同,有时还冲突。游戏还支持键盘操作,就跟人一种作者是个dos时代的玩家,没做出符合现代玩家操作的操纵方式。

作为一款单人开发了4年的独立游戏来说,本作的质量实在是不错。它有着精巧的迷宫式地牢设计,颇具策略性的战斗玩法,不过越到后期难度也是陡然提升,主要原因是打造和强化装备的材料需要的实在是太多了。
游戏提供了demo供玩家免费体验,建议下载尝试一番。
游戏地址:Steam 上的 废墟上绽放的土豆花 (steampowered.com)
好了,以上就是本期游戏介绍的全部内容了,希望您看得开心,看完点个火或者留个言吧,写文不易,你的支持是我更新的最大动力。
我是hentai研究者,我们下期再见。

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