【狂野研讨】快攻导论其一:危险流浪者

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你好!
这里是风延,战网号:英雄616#5192,大佬们想要py和交流的可以加我讨论呀!
我知道,很多点进来的朋友一看到是海盗战就又要流汗啦!
这样的话可以倒序查看,文章后半段的对局战略观应该会对正在玩狂野的你有所帮助!
正文
先上主角:大海之上的危险流浪者(Gipsy Danger) ——海盗战。
把卡组抄好就可以去上分啦,因为对于快攻卡组来说:大开大合,刀刀喋血未尝不是一条胜利之道。记住这一点。当然,如果你还想把对卡组的理解更加深化些的话,接着看下去,我们的进攻如怒涛般猛烈,也将如呼吸般自然。
快攻的核心是什么?
快攻的核心不在于表面的铺场与杂毛,而是“终结”。这是所有快攻卡组重要且唯一的目的。卡组中的每一张卡牌都是为了终结的推进,也是区分狂野环境快攻和其他卡组的重要标志。快攻生而狂野——我们体内流淌的每一滴血都在怒吼,绝无防守,亦绝无保留。
单卡分析与抉择其一:常规构筑
血帆海盗:在某些对局中意义非凡,详见后文对局战略观。这一张的卡位不可替换。
了不起的空中悍匪:无限的可能。121暗影之刃飞刀手和121奖品掠夺者解场,贼的111血帆飞贼做任务,血帆啸猴、艾德温、吸盘钩手、深水唤醒师、黏指狗头人、分赃专员、重拳先生、天空上尉、新旧钩牙......最离谱的一次是**给的葛拉卡蟹杀手把对面偶数术变的欢笑的大表哥解了......
恩佐斯的副官:前期节奏之神,快攻内战神中神,打暗牧神中神中神。自远古诞生以来便是恩佐斯战的核心,可怜的恩佐斯在它的副官面前就像个傀儡皇帝。海军三大将之首,起手必留。后期开船上手后可不着急上,111对战局无甚影响,但能够留着顶掉随机出来的诅咒之刃(有522刀就不必了)。
蹩脚海盗和雾帆劫掠者(点名批评):这俩就是那舒克和贝塔,是那海尔兄弟,是拟态的baby,是歌姬也是翼雁顶真——春春的飞舞。真不行。我们总共就三把刀,没刀就是弟中弟,等船来也不用这俩兄弟了。有刀也强不到哪里去。下版本都有141了,雾帆劫掠者那两点伤害给术士自残都嫌少,环境中老肥婆、火炮、大法师就没一个能被他单独解的......快攻内战更是弟中之弟,还容易造亵渎阵型。我只能说谁爱带谁带(不如删了给我来两张海盗宝宝)。
船载火炮:后手且有一费海盗留,先手不留。一费挂任务,二费跳币火炮加小海盗,拉出帕奇斯打4。
血帆袭击者:身材扎实,最差也是海盗淡水鳄,有刀则是233往上走,后期也能配合海盗船给的大刀和重拳先生完成更高额的斩杀。223只比222多了一血,但效果就像远古时期的古夫(战旗)一样,少一血天差地别。
暴风城海盗:中规中矩,身材扎实。快攻内战战况激烈,故带两张(视环境进行增减)。可配合迪菲亚炮手和挑衅。
海盗之锚:实战优于前锋战斧,但没有可以先用433。定向过海盗牌意义不大,我们的海盗纯度很高。战略意义在于稳定过两张,且3费回合可以配合血帆桨手准时达成1+1或者2+1。前锋战斧较为笨重,上下限巨大,面对慢速时可能一张也过不了,且很多时候要为了过牌而偏向解场,问题很大。
勇猛战将洛卡拉:雪落茫茫,这时候一刀返就像是在新年的第一天穿上了新内裤一样舒爽。10点护甲和技能的荣誉击杀也能为快攻内战时切换形态。刀最不济也能当奥金斧。可惜的是开船后刀只能打一下,要是刀的耐久降一点然后降一费就好了。此外还能一刀返巨人、心火牧10+怪和以墙斩杀。注意,把怪砍死了也能一刀返,别错斩。实战效果优于预期,卡位不变。
单卡分析与抉择其二:特化构筑
快攻行动的本质通俗的讲,就是“抢回合”。
为什么要特化构筑?在目前的狂野环境中,快攻卡组的容错率在茫茫卡组中是相当低的,慢速卡组多样的“一卡回归”已经不可能让我们有机会把这回合剩下的两滴血留在下一回合补足。就像贝西的大哥普罗修特所讲,“杀死”这个想法不要轻易讲出来,当你讲出来的时候,你必须已经把这个动作完成了。
特化卡的意义在于,当你在预料到自己的败亡之时,它的到来能让你部分的“归来”,尽量让你延展自身的存在。
要注意,特化并不难。随便塞几张所谓“怪卡”也可以吹嘘自身的伟大。
难处在于我们的特化空间并不宽广,也就要求我们的特化卡要尽可能同时具备尽量多的反特化性,也就是普适性。如何克服这一特化与反特化间的矛盾才是我们要考虑的问题。
下面是我改进卡组中途的种种尝试,希望能给大家一些参考和帮助。
明白抉择过程中的推演和比较,才能更好地帮助我们在严峻的对抗环境中晋升。
体能研习、荣誉护盾、保卫国王、冰雪围困、仇怨累积、绝命乱斗......
要想百尺竿头更进一步,我走了很远,或许我们仍需走得更远。
而海盗战的魅力之一就是扬帆再远航,哪怕大风与大浪。
最终脱颖而出的是挑衅与猛力进攻。这在我之前的文章【挑衅,然后一刀999】里也曾谈到,但在实战中它们的战略意义却再一次得到升级。下面的介绍我将尽量扼要,不与上一篇文章重复。
- 挑衅,用一位营地老哥的总结就是“转变思路,突袭且无限风怒”,但此外还有破潜行和破除对方最优解的效果。卡牌的0费和可交易机制也能让该特化卡在普适对局中一费抽一。
战略意义之一,让我们在对战鬼灵贼和过载萨的时候近乎0成本破除鲨鱼之灵和青蛙之灵。我们的猛烈进攻能迫使对手提前下xx之灵,分回合斩杀(因为他们的血量已经不容乐观),而在没有挑衅的对局,破除动物之灵的唯一办法就是随机,通过船载火炮、任务二阶段和迪菲亚炮手的非定向伤害碰运气,别无他法。一旦炮弹打脸,丧钟即刻轰鸣,我们也就不可避免地走向败亡。
战略意义之二,配合质量怪进行强制交互。(突袭无限风怒)一个典型的例子就是577船长直接过满场的传播瘟疫甲虫。没有强质量怪也可以配合南海船长buff和修血来增加过墙频率。在面对战吼萨雪落冻到满的时候也可以腾出一个冲锋位。
战略意义之三,破除对手最优解。挑衅的实战机制是,根据对方随从的下场顺序由先到后进攻挑衅怪。当你有一个33怪,对面要打肯定是121打一下再补一刀,即对手方最优解必然是“以小换大”。而挑衅能让不重视下场顺序的对手要用最多两个223来换我们一个33。很多朋友可能觉得这也没什么啊。但实战就会发现,连一个111的帕奇斯都灿若黄金。(怀念天国中冲锋的帕姥爷)
- 猛力进攻,最初的想法很简单,破除小德橡树召唤的4510。
后来在硬解巨人(防风怒)和对抗心火牧中也发挥良好。这里主要说一下对抗心火牧。心火牧的光照元素是天国哀绿的地上行者,几乎不可能完全夹断。但是!对局中常常会发现加血没有夹断,心火给整夹断了(就是造出一个3-5攻但是10+血的怪)。要知道战士是没有沉默的,心火牧也因此肆无忌惮,下回合再慢慢找心火。 那没办法了。既然我们没有办法让它沉默,那么我们只好以另一种方式让你彻底的“闭嘴”。猛力进攻,一刀999剁了那高血低攻的怪,至少把血线压到个位数。心火牧加血牌数恒定,这样我们的压力便**减轻。



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