之前的祈愿一文,有提到过将回合数纳入比赛参考标准的说法,有老哥觉得不容易实现。本帖就这个小愿望详细说说。
四五年前笔者曾写过一篇关于“现组赛”和“竞速赛”的帖子,可惜现在找不到了。
现组赛如今已成现实,佣兵比赛已经采用,10分钟每人,构筑新套牌。
所谓竞速赛,就是看击败对手所用的回合数,这样就可以利用这一数据啦。
每位选手赛前自行构筑提交1-2套控制或者otk套牌用作防守套牌,每次对战,双方选手需现场组出1-2套不同的进攻套牌去抓对方的防守套牌,记录获胜消耗 的回合数。由于是针对构筑,我们可以大概率认为进攻套牌会胜利,这样双方各胜1-2场,最后以双方取胜所消耗的回合数少者为战胜方。
打个比方,现在的构筑比赛更像是古时候的科举,需要选手牢记八股文的使用方法,然后根据现场的考题,写出自己的答案。很大程度上是一种“他如果这样了,我就一定或必须那样”。
而上面“竞速赛”所提的机制,更像是古时候的武举,打擂台模式。守擂的告诉大家是什么门派的,会使用什么招式,然后由各位挑战者用各种自家绝学前去挑战,看谁能用最少的招式打赢对面。很大程度上是一种“他如果这样,我可以那样或者这样”。
这两种模式虽然本质上都很适用于甄选更优秀人才,但从观赏性来说,笔者认为后者更有吸引力一些。何况佣兵比赛直播已经证实了,在对战之中加入10分钟的组卡,以及解说分析与点评的环节,还是相当有看头的。
说到底,只要是公平的条件,都可以用作比赛参考的,我们不过是最大程度上挖掘UI对战棋盘上,所能利用的各种利于评定的指标而已,可以使血量,可以是手牌数量,可以是牌库数量,可以是水晶数量,可以是墓地数量,可以是站场随从数量,当然也可以是回合数。
以上是笔者粗浅的想法,纯自嗨的,也仅供各位老哥娱乐娱乐心情和手指头罢了。